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"확신게임" 검색결과 381-400 / 6,091건

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    청소년 자유공간 특징과 청소년자유공간 종사자로서 갖추어야 할 자질에 대해 논하시오.
    었다. 밝은 조명과 깔끔한 책상, 자유롭게 악기를 다루는 청소년들의 모습이 눈에 들어왔다. 한쪽에서는 아이들이 보드게임을 하고 있었고, 다른 쪽에서는 상담 선생님과 편안히 이야기를 나누 ... 이 필요하다고 확신하게 되었다.청소년 자유공간은 단순한 시설이 아니다. 이곳은 청소년들이 자기 자신을 발견하고 또래와 관계를 맺으며, 때로는 어른들과 안전하게 소통할 수 있는 삶 ... , 조용히 책을 읽는 아이, 친구들과 보드게임을 하는 아이들이 같은 공간에 있었다. 모두 다른 활동을 하고 있었지만 서로 방해하지 않고, 자신만의 방식으로 시간을 보내고 있었다. 그
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.07
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    A+] 방송통신대학교 심리학에게 묻다 2학기 기말과제물
    가 스스로에 대한 확신이 없었기 때문이라는 생각이 들었다. 분명히 눈으로 확인하고 손으로 만져보며 확인했음에도 불구하고 만일이라는 가정을 통해서 불안한 감정을 키우기 때문에 여러 ... 한불쌍한걱정 되는평화로운뭉클한훈훈한따뜻한기특한[ 표 1. 감정 빙고 게임][표1. 감정 빙고 게임]의 단어 중 점선을 기준으로 왼쪽에 쓰인 부정적인 감정은 대부분이 내가 평소에 느끼
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.20
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    생태학적 체계모형의 관점에서 청소년 1명을 면담하여 그 청소년이 경험하고 있는 가정, 학교, 이웃, 대중매체의 특성을 기술한 후 이 요인들이 그 청소년에게 미치는 영향을 분석하여 기술하시오(30점).
    지 않다는 점이 두드러졌으며, 여가 시간은 주로 스마트폰과 인터넷 방송, 게임 등을 통해 보낸다고 언급했다. 그로 인해 학교 밖에서의 교류가 제한적으로 이루어지고 있다고 판단할 수 ... 아직 확신하지 못하지만, 특정 학과나 직업에 대한 정보를 탐색하면서 스스로 미래를 그려보려고 노력하는 중이다. 이때 학교에서 제공하는 진로상담, 상담교사와의 면담, 혹은 다양 ... 는 스마트폰을 통해 SNS, 인터넷 방송, 동영상 콘텐츠, 게임 등 다양한 매체를 활용한다. 혼자 있는 시간이 많을수록 온라인 활동에 투자하는 시간이 늘어나며, 인터넷을 통해 여러 가지 정다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.12
  • [2025 AI 신역검] 잡다 AI 게임 완전 공략+면접질문 목록 총 정리
    AI 신역검 게임 완전 공략 + 면접질문 목록 총정리 - AI 신 역량 검사 게임 설명/TIP - [ 가위바위보 ] : 반응억제력/제어능력 평가 TIP?‘나’가 이기도록: 왼쪽 ... . 두 번째 전/세 번째 전과 같은지/둘 다 다른지 TIP?연습으로 감각 익히는 것이 중요!! ?도형에 이름 붙여라(도형은 3개씩 총 5묶음으로 존재) ?게임 중 가장 먼저 응시 ... 가 확실히/불확실히 겹쳐(잡았)는지 판단 TIP?각각 빨강/파랑 고양이가 잡았는지 못 잡았는지 맞추는 것이 중요한 게 아니라, ‘얼마나 확신하는지’ ‘확신의 정도가 정확한지’를 아
    자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.24 | 수정일 2024.03.26
  • 4차 산업혁명기반기술의 이해 10주차 요약본
    가 보여주는 지능.학습이나 문제해결과 같은 지능적인 기능을 가지는 기계나 컴퓨터튜링의 모방게임: 기계의 지능적 행동을 인지적으로 인간 수준의 성능을 낼 수 있는 능력으로 정의.튜링 ... 모방게임의 주요 특징: 지능에 대한 객관적인 시각 제공. 테스트는 실험의 형식과는 관계가 없음.1950년~1960년대의 인공지능의 융성의 특징: 어려운 실세계 문제를 다루지 못함 ... 관계가 약한 함축과 애매한 결합으로 인해 오작동 가능.상관관계를 수치화된 확신도로 정의하는 것과 같은 방법으로 모호한 관계를 해결부정확한 언어: 자연언어는 본질적으로 모호하고 부정확
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.17
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    CJ올리브영 서비스기획직 합격자소서
    었으나, 이벤트 참여율이 저조하였습니다. 이를 개선하기 위해 배너 트렌드를 조사하였고, 여러 게임홈페이지에서 배너 대신 전면 이벤트 페이지를 사용하여 이벤트를 강제 노출함을 알 수 있 ... 고, 서비스 기획자라는 꿈에 확신을 갖게 되었습니다.입사 후, 온라인몰 고객들의 니즈를 찾기 위해 직접 다양한 온라인몰의 고객이 되어 웹/모바일앱을 이용해보며 불편한 점을 도출해내 ... 해가는 기획자로서의 자세를 유지하겠습니다.[소통 : 이해와 연결]크래프톤에서의 게임 제작 프로젝트는 유연한 소통방식을 통해 진정한 팀 협업을 구축한 경험입니다. 퀄리티 높은 결과물
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.17
  • [a+취득자료] 우리나라의 공교육이 당면한 문제점과 해결책을 논맂거이고 구체적으로 제시하시오.
    . 본론1. 공교육의 문제(1) 학생 문제스마트폰이나 게임과 같은 부분은 이전의 학생들이 경험하지 못했지만 지금의 학생들에게는 지나치게 큰 유혹으로 다가오는 요소들이라고 할 수 있 ... 방안을 통해 사람들은 자신들이 원하는 직종에 문제없이 취직할 수 있으며 공교육에 대한 신뢰성도 높아지게 될 것이라고 확신할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.12
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    [대입][수시][학생부][예시문][자동봉진] 자율활동 특기 사항 작성법 예시문입니다. 풍부한 예문을 제시했기 때문에 작성에 많은 참고가 될 것입니다.
    과의 만남: 게임개발자의 강연에 참여해서 게임개발자의 분류에 대해 배우고 직업을 가지려고 해야 하는 것들을 컨설팅받음. 게임은 종합적인 예술이기 때문에 여러 분야의 사람들을 필요 ... 다방면으로 노력함. 또한 작가의 창의적인 세계관이 드러나는 작품은 게임 기획에도 긍정적이라고 생각하게 되었다고 함.예문 2Unity 기초 강좌: 통일성 엔진의 기본적인 사용법 ... 의 유대를 더 끈끈하게 하는데 한 걸음 더 나아가는 듯하여 미래 의학 소재로 인간과 동물의 긍정적 관계를 형성하는 진로를 꿈꾸는 사람으로서 진로에 대해 확신을 가질 수 있는 계기
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.30
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    학습이론 중 자신이 가장 선호하는 이론을 선택하여 개관하고 학습에서의 적용 방법을 예로 드시오.
    한 극단적인 주장은 “건강한 유아 12명과 이들을 양육할 수 있는 좋은 공간을 제공해준다면 유아들을 무작위로 선택해서 원하는 전문가를 만들 수 있음을 확신한다”라는 주장에 잘 ... . 학습에서의 행동주의 이론 적용 방법 및 사례1) 학습 사례중학교 1학년인 영태는 수학 시간에 보는 쪽지 시험을 비교적 잘 보는 편이었다. 그러나 2학기가 시작되고 친구들과 게임 ... 에 빠져 수업 중에도 게임 이야기를 한다고 선생님께 걸려 수업을 듣지 못하고 복도에 벌을 서게 되었다. 쪽지 시험을 망친 영태는 절망스러운 기분이 들었다. 이후 계속된 쪽지 시험
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.12
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    인천송현초등학교 학교운동부지도자(핸드볼) 자기소개서
    으로 지역 유소년클럽에서 코치를 맡아 본 경험을 통해, 초등 핸드볼이 단순한 기술 교육을 넘어 협동·규율·자기조절을 배우는 장이라고 확신하게 되었습니다. 특히 주 3회, 90분 수업 ... 으로 운영하던 클럽에서 놀이형 패스·미니게임을 도입한 뒤, 3개월 만에 출석 유지율이 78%에서 93%로 오르고, 무단결석이 절반 이하로 감소하는 변화를 직접 확인했습니다. 이 과정 ... , 금: 게임 형식·리뷰로 설계합니다. 모든 세션은 RAMP 워밍업(관절가동·활성화)→핵심 기술 드릴(개인→짝→소집단)→놀이형 적용 게임(제한 규칙으로 성공 경험 제공)→쿨다운·정리
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.11
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    삼성화재서비스 텔러 직무 서류합격 자기소개서(삼화서)
    난감해하던 가족 단위 고객에게 가장 인기 있는 상품을 추천하고, 시식 기회를 제공해 만족스러운 구매를 도운 적이 있습니다. 방탈출 카페에서는 게임 진행 중 룰을 이해하지 못해 ... 답답해하던 단체 고객들에게 적절한 힌트를 제공해 게임을 완주하도록 도왔고, 이후 “정말 즐거웠다”는 말을 들었을 때 큰 보람과 행복을 느꼈습니다.저는 이러한 경험들을 통해 사람 ... 들의 불편함을 해소하고, 미소와 감사의 말을 들을 때마다 이 일을 계속하고 싶다는 확신을 가지게 되었습니다. 삼성화재서비스에서도 고객의 문제를 공감하며 해결하는 과정을 통해 신뢰와 만족을 제공하고, 제 삶의 보람을 더해가고 싶습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.12.26
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    중학교 스포츠클럽 강사(농구) 자기소개서
    생들은 감정 표현이 서툴고 자신에 대한 확신이 부족한 경우가 많기 때문에, 스포츠라는 통로를 통해 그들의 내면을 만나는 과정이 매우 중요하다고 느꼈습니다.학교 스포츠클럽 활동 ... 를 배우는 연습장이 되어야 한다고 생각합니다.3. 앞으로의 활동계획 (20주차 프로그램)1~2주차: 친밀감 형성 및 아이스브레이킹농구에 대한 기본 이해, 간단한 게임 중심의 활동규칙 ... 소개와 기본 예절 강조팀 빌딩 활동: 공 전하기, 이름 부르기 게임 등3~4주차: 기초 체력 및 기본 동작 훈련스트레칭, 러닝, 순발력 훈련 등정지 드리블, 이동 드리블, 패스 연습
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.24
  • 영어 문법 정리 및 mini 퀴즈
    well on the test.ex) Jane was very upset. He must have said something rude to her.? 확신을 나타내는 조동사 표현 ... p.p : ~했을 리가 없다 (과거 사실에 대한 부정의 확신)- must have p.p : ~했음에 틀림없다 (과거 사실에 대한 긍정의 확신)ex)He cannot have ... very long time.10. All of the furniture are destroyed.11. Every boy like to play games.1. 목적격 보어로 쓰이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.10 | 수정일 2021.04.11
  • 2020 상반기 네이버웹툰 미주 컨텐츠기획 서류 합격 자소서
    한다는 것이 정말 인상깊었습니다.저의 직무에 대한 열정과 글로벌역량이 네이버웹툰의 북미 시장진출에 긍정적인 영향을 끼칠 수 있을 것이라는 확신이 들어 지원을 결심하게 되었습니다.제 ... 습니다.[필수] 본인이 가장 좋아하는 콘텐츠를 골라서(영화,소설,드라마,웹툰,게임 등) 그 콘텐츠가 매력적이라고 생각하는 이유를 3가지 키워드로 정리해주세요.- BTS WORLD북미지역 ... 은 게임 및 웹툰 시장에서 발 빠르게 변화하며 세계로 뻗어 나가고 있습니다. 네이버웹툰이 미국 서비스에서 가장 중요하게 여겨야 할 것은 ‘현지화 전략’과 현실적으로 얼마나 북미 구독자
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.26
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    2025 대비, 합격! 인증(0),스펙 낮음, 2024 신규간호사 동국대학교 일산병원 자소서(서합)
    의 효율성을 높이고, 효과적인 역량 강화를 이끕니다. 이러한 체계적인 시스템 아래 동국대학교일산병원에서 더욱 발전하는 의료인으로 성장할 수 있을 것이라 확신하여 지원했습니다. 동국대학교 ... 하면 집중도가 떨어질 것 같다며 좋은 방안을 생각해보자는 의견을 제시하였습니다. 이를 반영하여 어떻게 구성해야 효과적일지 고민해보았습니다. 깊은 고민 끝에, 직접 참여할 수 있는 게임 ... 의 의견을 칭찬하였고 이를 적용하여 진행하기로 하였습니다. 여러 게임을 통해 집중력과 계산 능력을 강화하고자 준비하였습니다. 다른 팀에게 준비한 프로그램을 발표하는 시간에 직접 게임
    자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.04.08 | 수정일 2024.04.17
  • [A+]푸시킨 스페이드의 여왕 독후감
    게임에서 이기는 법을 묻지만 그녀가 알려주지 않자 총을 꺼내 들며 협박, 이에 놀란 백작부인은 죽고 만다. 헤르만의 필승 카드 석장과 그가 지금껏 살아온 모습에서는 상상도 할 수 ... 으로 받아들여졌기 때문이다.카드의 비법은 이러했다. 카드의 순서는 THREE, SEVEN, ACE. 단, 조건은 24시간 이내에 한 게임만 해야하며 그 이후에는 평생 카드 도박을 하면 안 ... 도박에 참여한다. 마지막 ACE를 내고 이겼다고 확신했으나 알고보니 ACE가 아니라 QUEEN이었고, 스페이드 QUEEN 카드 속에서 백작부인이 미소를 지으며 윙크를 보내고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.10
  • 영화 뷰티풀마인드 간호과정, 조현병 (진단3개, 과정2개)
    정신간호학1 보고서-영화 간호과정-과목명정신간호학1담당 교수제출자학년반/학번제출일2023.04.24Ⅰ 영화 소감문‘뷰티풀 마인드’의 주인공 ‘존 내시’는 게임 이론을 고안해낸 ... 어렴풋이 느끼게 됐지만 확신할 수 없었고, 내시의 눈에는 그들이 계속 보였고 말을 걸어왔다. 윌리엄 파처가 내시에게 자신은 환상이 아닌 실제이고 다른 사람들이 너를 속이고 있는 거 ... 을 보인다.3. 지남력 장애- 낯선 사람을 자신의 환시인지 아닌지 제대로 구분하지 못해서 자신의 수업을 듣는 학생에게 지금 이 사람이 보이냐고 물어보고는 확신한다.Ⅲ 간호과정1
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.19
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    리더십_제프베조스_분석
    에 멈추지 않고 VHS, DVD, 음악 CD, MP3, 컴퓨터 소프트웨어, 비디오 게임, 전자 제품, 옷, 가구, 음식, 장난감 등으로 판매 제품을 다양화하기 시작했고 자회사 ‘랩 ... 은 잠재적 고객들의 호응을 받을 것이라는 확신을 가졌다.그렇다면 굳이 온라인 상거래에만 사업적 흥미를 가졌다면 제프가 책을 선택한 이유는 무엇이었을까? 그것은 개인적으로 제프가 독서 ... 고차원적으로 고양함으로써 조직 전체에 기대 이상의 성과를 달성시킬 수 있다. 이상적이고 성취할 수 있는 비전과 미션을 보여주고, 부하에 대한 확신과 존경을 동시에 가진 리더. 그것
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.24
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    VR콘텐츠 기획서 (에이쁠)
    다. 앞련 콘텐츠는 대부분 게임에 집중되어 있으며 이에 따라 대부분 기기들의 부가적 물품도 게임과 관련된 것들 것 많은 상황이다. VR연구소에 따르면, 게임 외에 헬스케어 분야, 의료 ... 분야 등 다양한 분야에서 VR이 사용되고 있지만, 게임보다는 사례가 극히 적으며 집에서 개인 VR로 즐길 수 있는 것이 아닌 대규모 형태의 VR 콘텐츠가 대부분이다. 다시 말 ... 라는 확신도 없다. 이런 경우 해당 콘텐츠를 소비하고 싶어도 소비할 수 없는 경우가 생긴다. 이 외에도 공연전시 콘텐츠의 특징은 소비자에게 다양한 문제점을 안겨준다.마지막으로 공연전시
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.31 | 수정일 2022.09.02
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    (인간행동과사회환경) 로터(J. B. Rotter)와 반두라(A. Bandura)의 사회적 학습이론을 설명하고, 이에 대한 자신의 견해
    려는 목표를 이루기 위해 계획을 세우고 유지한다. 넷째, 자기효능감으로 어떤 결과를 얻고자 행동할 때 믿음, 확신, 신념을 가진다. 자기효능감이 높은 학습자는 비교적 어려운 과제 ... 의 행동을 그대로 모방하여 타인의 장점을 부각하여 말을 하고, 긍정적인 언어사용을 더 자주하게 될 것이다. 뿐만 아니라 부모가 집에서 컴퓨터 게임이나 TV에 몰두하는 시간이 길고 그러 ... 한 모습을 자주 아이들이 보게 된다면 아이들은 책을 읽거나 학습에 흥미를 가지기 보다는 컴퓨터 게임이나 핸드폰 영상시청 혹은 TV에 몰두하게 될 것이다. 반면에 부모가 TV시청
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
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2025년 10월 08일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감