• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(6,094)
  • 리포트(4,623)
  • 자기소개서(1,112)
  • 방송통신대(175)
  • 시험자료(162)
  • 논문(10)
  • 서식(6)
  • 이력서(4)
  • 노하우(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"확신게임" 검색결과 481-500 / 6,094건

  • 영화 <Her>를 분석하기 위해 분석의 기반이 되는 시퀀스를 15분 단위, 주인공의 욕망과 장애물, 그리고 반전 요소를 중심으로 분류했습니다.
    게임을 같이 하고 아내 생각에 괴로워하는 것을 위로받으며 때로는 가볍게 웃게 해주면서도 진지하게 자신의 이야기를 다 털어놓으며 깊은 대화를 나눌 수 있게 해주는 그녀에게 친밀감 ... 인지 걱정하지만 에이미는 인간이라면 누구나 자신이 잘 살고 있는지, 진정한 관계를 맺고 있는지 확신하지 못하기 때문에 혼란스러워 하지만, 우리 모두 이 세상에 잠시 머물다 가는 것
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감_기업가치란무엇인가
    할 확률이 높아질 수 있다. 투자의 세상에서는 100% 확률이라는 것은 존재하지 않는다. 다만 조금씩 승리 확률을 높여감으로써 투자 게임의 기본 전제들을 충족해나가는 것이 중요 ... 적으로 어려울 수는 있다. 게다가 경영자의 경영이 더 많은 투자와 주가 상승으로 이어지지 않는다면 점차 경영자의 확신이 흐려지고 자신의 확고한 방식을 이어나갈 수 없게 된다. 그렇게
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 교육 시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용의 활성화를 위한 기술적 활용 방안
    하기 어렵습니다. 학생들은 자신이 이해한 내용을 바로 확인받기 어려워 학습에 대한 확신이 부족할 수 있습니다. 이는 학습의 지속성을 저해할 수 있습니다.4. 사회적 상호작용 부족 ... 를 제공합니다. 게임 요소를 도입해 학생들의 학습 동기와 참여도를 높일 수 있습니다.(플래시카드) Quizlet은 학생들이 학습 내용을 복습할 수 있도록 플래시카드를 제공하며, 이
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    장애인복지관 실습일지(20일 분량)
    고, 일상의 삶을 함께 회복하는 일을 하고 싶다는 확신이 사회복지학 전공으로 이어졌습니다.2. 실습 기관을 선택한 이유장애인복지에 대한 이론은 학교 수업을 통해 익혔지만, 실제 현장 ... 복지사의 진로를 확신하게 만든 결정적 계기가 되었습니다.Ⅲ. 실습일지실습일지 1실습생실습지도자OOOO년 OO월 OO일 (O요일)오늘 실습의 목표:? 장애인복지관의 설립 목적과 주요 ... 카드 활용).? 10:00 ~ 12:00: 활동 1 ? ‘오늘 점심 무엇을 먹을까요?’ 주제 선택 게임. 다양한 음식 사진 제시 후 각자 선택, 이유 말하기. 실습생은 참여자
    리포트 | 26페이지 | 5,700원 | 등록일 2025.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과교육) 1. 주입식 교육관과 성장식 교육관(자연주의 교육관, 진보주의 교육관, 실존주의 교육관)을 비교
    가지고 있는 능력, 자신감에 대해 확신을 가지고 있다. 그러나 이 욕구가 결여된다면 자신감을 잃게 되는 것이다. 매슬로우가 주장한 진정한 자존감은 "자신의 능력과 경쟁력에 대한 ... 지 않을 것이라는 것을 확신하게 되어야만 하는 것도 필요하다. Ⅲ. 결론 본론에서는 매슬로우가 주장한 욕구위계이론에 대해 알아보고 교육적으로 시사하는 바에 대해 알아보며 동기부여 ... 을 하도록 하는 것이다. 이 학생들은 경쟁적인 게임이나 수행, 논쟁에 관한 판단을 강조하는 환경에서 잘 수행하지 못할 것이다. 그들의 능력 안에서 자유로이 학습하고, 최대로 지식을 잘 대학원
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 거주하는 지역(부산)의 지역사회복지 향상을 위해, 사회복지사로서 어떤 사업을 진행할 수 있을 것인가에 대하여 아이디어를 제시하고 토론하시오.
    다. 그때 나는 “청소년들이 학습 멘토를 통해 공부 앞에서 위축되지 않고, 스스로 용기를 낼 수 있게 된다면 분명 도움이 될 것”이라고 확신했다. 그러나 사업을 설계하며 “청소년 ... 권, 베트남어권 등 다양한 언어를 사용하는 가정이 함께 모인다. 수업은 저녁 시간에 운영되며, 자녀와 부모가 함께 한글 쓰기와 말하기를 익힌다. 수업 방식은 가정별 조를 이루어 게임 형식 ... 었다. 이 경험을 바탕으로 “주민 카페 미팅은 단순한 말잔치가 아니라, 주민 간 신뢰를 쌓고 공동체 의식을 회복하는 장”이 될 수 있다는 확신이 생겼다. 그러나 사업을 설계
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.01
  • 심리사회모델의 각 발달단계와 그 단계별 특징에 대해 간략히 설명하고, 본인이 가장 중요하다고 생각하는 단계는 무엇인지, 왜 중요하다고 생각하는지에 대해 서술하시오.
    에서 새로 획득한 보행이 기동력과 정신의 힘을 이용해 스스로 행동을 취하기 시작하면 경쟁자에 대한 질투와 분노가 촉발되고 게임에서 진 것에 대한 죄책감과 책임감이 불안해진다.이때 아이 ... 을 전문적 원형과 어떻게 연결시킬지 고민해야 할 시점이다. 또한 개인의 자아정체성은 자신을 바라보는 사람과 다른 사람의 정체성과 연속성이라는 확신을 거듭 축적하는 과정에서 형성 ... 모바일 게임이 아닌가 생각한다. 초기에 어떤 스탯을 찍고, 어떤 경험들을 누적하였는가에 따라 전혀 다른 방향으로 나아간다. 행동주의 심리학자 왓슨은 만 5세 미만의 영유아를 자신
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국어 교수법의 흐름과 한국어 교재 개발의 역사를 바탕으로 차후에 어떤 교수법을 반영한 교재가 개발될 것인지 예측해보고 그 이유를 설명하시오.
    가 다수 개발되었다.1986년부터 1997년 사이에는 1986년 아시안게임과 올림픽을 기점으로 한국어에 대한 관심이 집중된 시기로 회화,읽기,듣기,문법 교재가 함께 개발되기 시작 ... 할 수 있는 한국어가 되도록 다양하고 흥미로운 온라인기능을 활용한 교재들이 무궁무진하게 개발될 것이라 확신한다.그렇게 만들어진 10년후의 한국어의 위상은 한국드라마, 한국영화, 케이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [상담심리] 자기 상담 축어록
    지요.남자아이들은 게임,여자아이들은 온갖 페북,유투브,sns이지요.상9:그래서,휴대폰을 압수 해서 못하게 해서 공부만 전념하라고 햇는데,그게 더,,,,,내10:그렇지요,그렇게 하 ... 넘어가서는 안돼요.상16:그렇군요.내17:하지만 사춘기 아이에게 제일 중요한 것은 그래도 아들을 믿고 있다는 것을 확신하는것이애요.우리도 사춘기 시절이 잇엇듯이 한 단계 도약 ... 의 과정임을 이해하며 잊지 말고 아들에게 곁에서 이해자로 인생의 가이드로 잇다는 확신을 심어주면 어긋나는 아이가 되지 않아요.상17:네.그렇게 말씀 하시니가 쉽게 이해가 가네요. 아이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류의 문화철학과 세계화
    . 그러나 이제 한류는 할리우드에 대비되는 대중문화의 거점으로써 국제 게임시장에까지 진출함으로써 범 아시아적 맥락에서의 시민권을 획득하였다. 이런 맥락에서 한류는 일정한 자긍심 ... 의 논리에 의해 규정된다는 것이다. 다음으로 산업화된 대중문화 자체가 자본을 효과적으로 재생산하기 위해 도입된 것이라는 문화산업 론의 확신은, 앞서 논의된 한류에 대한 두 번
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 국제무역과협상 교재 9~12장에 대하여 각 장 별로 1페이지(총4페이지) 이상으로 요약하고, 본인 생각(의견)을 1페이지 이상 추가하여 총 5페이지 이상 기술하시오.
    소통1.4. 업무적 관계의 증진제10장 협상력과 영향력2.1. 협상력2.2. 영향력2.3. 영향력 개선 방법제11장 게임의 전환3.1. 게임 전환의 방법3.2. 약자의 입장 ... 한 요소 중 하나가 협상가의 능력이며, 정보와 상황의 맥락이 협상가의 능력을 뒷받침한다고 볼 수 있다.2.2. 영향력협상가는 제안의 가치와 합리성을 상대방에게 확신시킬 필요가 있
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.09
  • 스티븐 레비츠키, <어떻게 민주주의는 무너지는가 > 독후감
    저자의 소개를 보고 떠오른 건 게임이론이었다. 양당이 민주주의 규범을 지키는 최적 상태에서 사회가 불안정해지면 한 측은 배반의 유혹을 느끼기 마련이다. ‘전쟁으로서의 정치’라는 ... 깅리치의 전략은 이러한 게임이론의 과정을 반영한다. 통상 배반에는 배반으로 대응함으로서 양 측은 모두 손실을 입고 다시 최적으로 회귀한다. 여기서 중요한 지점은 양측이 극단적인 ... 7일 바이든은 사실상 승리 선언을 했지만 그 선언에는 트럼프에 대한 공격과 자기 승리에 대해 확신하는 내용이 담기진 않았다. 현명한 대처였다고 생각한다. 연방대법원이라는 적법
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.22 | 수정일 2022.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동간호학 - 청소년기의 성장발달 과정에 따른 건강증진 대안 마련
    다. 또한, 밤을 지새우는 버릇 때문에 아침에 일어나기가 어렵고 기회가 있을 때마다 늦잠을 자려고 한다. 특히 최근에는 접속 상태가 좋은 심야에 인터넷 게임을 즐기거나 동료와 인터넷 ... 다.● 밤을 지새우지 않고 일찍 자게 한다.● 밤에 하는 인터넷 게임이나 채팅을 줄인다.● 충분한 휴식을 취하게 한다.2-3) 운동과 활동운동 연습과 경기는 성장과 발달, 교육과 건강유지 ... 다.● 올바른 양치 습관을 교육하여야 한다.● 청소년 초기에 교정기를 착용하게 되더라도 괴로움이 일시적이라는 확신과 교정된 모양에 대한 기대감을 심어 줌으로써 정서적인 지지가 필요하다.→2
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육심리와 관련된 관심 있는 주제를 정해서 질문을 작성한 후, 질문을 중심으로 문헌을 리뷰하여 질문에 대한 자신의 생각을 작성하기
    가 올라오고 그것을 보고 처리한다. 갑자기 날라오는 게임 메시지. ‘아이템은 받아야지. 받은 아이템을 써봐야지. 하며 게임을 몇 판한다.’ 1시간이 훌쩍 간다. 그 때 다시 정신 ... 에 꼭 필요한 일은 컴퓨터로 하게 된다면 딴짓은 줄 것이라는 확신이 들었다.4부 : 계약으로 딴짓을 방해한다저자가 제시한 방법은 충동의 해법은 미리 생각하는 데 있다는 것이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오. 할인자료
    , 일본, 미국 등을 중심으로 지속적으로 상장하고 있다. 이처럼 모바일 광고의 성장을 확신하는 이들은 기존의 전통적인 광고매체가 갖지 못하는 특징으로 인해 모바일 광고가 궁극적으로 지배 ... 와 관련하여 동영상 광고 또한 앞으로 모바일 광고의 성장에 기여할 것으로 보인다. 동영상 광고는 대표적으로 게임 산업에서 자주 활용되는 방식인데, 광고를 시청함으로써 소비자에게 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    2021 크래프톤 신입 대규모 채용 서류 합격 자기소개서
    을 발전시키기 위해 크래프톤 만큼 매력적인 곳이 없다고 확신해서 지원하기로 마음먹게 되었습니다. 다수의 사용자가 긴 시간 동안 상주하며 다량의 데이터를 보내는 곳은 게임회사 말 ... 이 걸리지 않았습니다. 물론, B2C 사업을 하는 곳이라면 크래프톤만 있는 것이 아닙니다. 하지만 배틀그라운드, 테라 등 압도적인 고객 수로 증명하는 성과 그리고 게임 제작에 대한 장인 ... 정신과 실패를 두려워하지 않는 마인드를 갖춘 곳이 과연 국내에 얼마나 될지는 모르겠습니다.해외에 대한민국 게임성을 당당하게 알리고 마블을 넘어서는 문화 IP를 만들 수 있는 크래프
    자기소개서 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    사춘기 부모 수업
    . 게임이 아닌 다른 곳에서 아이들이 존재감을 확인할 수 있도록 이끌어주어라 안정감을 느끼는 환경이 조성되었을 때 아이들은 스스로를 통제하며 게임을 할 수 있는 자율성을 획득할 수 있 ... 들은 스스로 자신에 대한 확신을 가지기 어렵다 스스로를 못 믿는 아이들에게 부모의 믿음을 전해주어라.-아이를 잘 키우고 싶어서, 흔들릴때마다 책을 보았다. 많은 책을 보았다. 어느
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    감정은 사라져도 결과는 남는다 [독서감상문]
    아붙이고 다그치며 지금에 이르렀을 것이라 생각했는데 자기 자신에게 좋은 말을 들려주는 사람이 성장하고 성공한다는 것이다. 그들은 스스로에 대한 명확한 확신이 있었고 그 확신을 보여주 ... 거나 게임을 하면서 전혀 다른 상황에 빠져 보는 게 더 효과적이었던 것 같다. 때로는 지치고 힘들 때에도 잠시 쉬었다가 다시 시작할 수 있으니 그 순간만을 고집하지 말고 한숨 돌리
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    <합격> 한독 자기소개서 (영업마케팅)
    한 동기는 무엇입니까?(500byte)[같이 갈 수 있단 확신]한독이라는 날개를 달아 책임감을 가지고 한독의 최전선에서 이익을 가져올 수 있습니다.제약산업은 영업구조가 유사한 제약사 ... 하였고 2개의 임상2상 파이프라인 개발을 통해 지속적인 성장 동력을 확보하고 있습니다. 이러한 좋은 성장 동력을 통해 영업활동을 더 수월하게 해나갈 수 있다고 확신합니다.귀하께서 이 업무 ... 았습니다. 모두들 자신의 비전을 말하고 하루일과에 대해서 얘기해주었습니다. 그리고 공통적으로 얘기한건 '꾸준함과 성실함'이었습니다. 이를 통해 MR이라는 직무를 해야겠다고 확신
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.05
  • 2022전기 이화여대 시각디자인 연구계획서(합격)
    성을 확인 할 수 있었습니다. 최근 킹덤과 오징어 게임을 통해 전세계가 K-콘텐츠를 주목하게 되면서 한국이 세계 문화콘텐츠시장을 선도할 것이라 확신하게 되었습니다.이를 연구하기 위해 ... 으로는 한계점이 있다는 것에 아쉬움을 느끼던 중, 이화여대 대학원에서 개설된 과목과 교수님의 랩 프로젝트를 통해 배움에 대한 갈증을 해결할 수 있다는 확신을 갖게 되었습니다. 이화 ... 로 문화예술의 위기를 맞이했으나 기생충, 오징어 게임 등을 통해 한국 콘텐츠의 성장 가능성을 확인할 수 있었습니다. 이를 통해 한국 문화 콘텐츠의 힘을 실감했고 K-콘텐츠 산업
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.17 | 수정일 2023.03.21
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 09일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:27 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감