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"확신게임" 검색결과 461-480 / 6,094건

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    육사상가(코메니우스~소파 방정환) 중 2명을 선택하여 각 사상가의 보육사상을 설명하고 공통점과 차이점을 분석하시오. 이를 바탕으로 바람직한 보육에 대한 자신의 관점을 제시하시오.
    한 대상들이 고립되어 있지 않고 서로 연계, 연결되어 있다는 연결성의 법칙이 실재한다는 것을 프뢰벨은 확신하게 되었다.교육훈련을 위한 기관을 설립하여 교사가 유아를 보살피고 양육 ... 교육의 기본적 활동 프로그램도 또래와 어울려 다양한 놀이와 게임 활동을 하는 것이다. 또래와 함께하는 놀이 활동은 유아가 나쁜 악습에 빠지는 것을 예방하고 도움을 줄 수 있다. 놀이
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.13
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    신경끄기의 기술 독후감
    는 말이라는 생각이 들었다. 나의 어린 시절부터 인생은 고통의 연속이었다. 어릴 때 게임에 빠져 고등학교 시절에 와서야 제대로 공부를 시작한 나는 남들을 따라잡기 위해 인간관계 ... 째는 실패다네 번째는 거절이다마지막 가치는 내가 언젠가는 죽는다는 사실을 숙고하는 것이다.주어진 상황에서 지속적으로 최선의 선택을 하는 사람이 결국엔 포커 게임의 승자가 된다. 삶 ... 잘못이 아니다. 하지만 그래도 당신 책임이다.난 매번 틀렸다. 몽땅.매일매일 덜 틀린 사람으로 거듭날 것이다.확신하려하면 할수록, 더 불확실하고 불안해지게 되는 것이다.사람
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.06
  • 2026년 대비 중앙대학교병원(흑석) 면접 AII IN ONE (인재상 분석, 자기소개서, AI, 필기기출, 직무, 인성 면접 모두 포함)
    을 내려야 하는 환경에서 저의 신속함과 침착함이 크게 빛을 발할 것이라 확신합니다. 2지망은 병동입니다. 병동은 누구보다 환자의 가까이에서 치료 과정을 직접 도울 수 있 ... 이나 아이패드로 답변 내용 저장해놓으세요. 실전에서 마지막 질문에 갑자기 메모장이 안열려서 핸드폰 보고 했습니다..) 게임 같은 경우에는 고양이 술래잡기와 물약은 빠져 있 ... 습니다. 많은 분들이 어려워하시는 게임이 ’도형 순서 기억하기(엔백)‘인 것 같은데 중앙대가 가장 처음 ai 봤던 곳이라서 중앙대 볼 때는 거의 다 찍었습니다^^.. 그러나 합격했으니 게임
    자기소개서 | 12페이지 | 20,000원 | 등록일 2025.03.03
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    2025 넥슨게임즈 [RX스튜디오] 서버 프로그래머 자기소개서와 면접자료
    을 접한 것은 대학 시절 게임 개발 동아리에서였습니다. 당시 모바일 RPG를 만들며 간단한 로그인 서버와 매칭 서버를 직접 구현했습니다. 작은 프로젝트였지만 사용자 인증과 실시간 ... 했고, 이 경험이 제 서버 프로그래밍 경력의 출발점이 되었습니다.첫 실무 경험은 인턴으로 참여했던 온라인 카드게임 프로젝트였습니다. 상용화를 목표로 하지 않았지만 실제로 수천 명의 유저가 ... 하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 말씀해 주세요.제가 넥슨게임즈 RX스튜디오에 지원한 이유는 대규모 온라인 게임 서버 개발에서 새로운 도전을 하고 싶기 때문입니다
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.02
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    한화시스템 합격 자소서 (2023년 상반기 공채 ICT 서비스 개발 서비스 개발 직무)
    와 C++ 언어를 독학으로 시작하여 알고리즘, 자료구조까지 홀로 공부했습니다. 그렇게 휴학 1년을 통해 프로그래밍이라는 길을 확신했습니다. 후에 학교를 복학하여 심화컴퓨터학을 복수 ... 전공하였습니다.그렇게 학교 공부와 더불어 코딩 테스트의 경험을 쌓기 위해 여러 기업들에 지원서를 돌렸습니다. 그러던 와중 NPIXEL이라고 하는 게임 개발사에서 인턴 기회가 주어졌 ... 습니다. 게임 개발은 조금 낯설었지만 인턴 경험 자체가 탐이 났기에 저에게는 황금 같은 기회였습니다. 그리고 2달 인턴 동안 Git을 활용한 다른 팀원들과 협업하는 값진 경험을 쌓았습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.14
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    경기북과학고등학교 자기소개서
    한 이곳에서 학문적 열정을 더 키울 수 있다고 확신합니다. 저는 경기북과학고에서 제공하는 다양한 연구 프로젝트와 협업 기회를 통해 실력을 쌓고, 소프트웨어 개발 분야에서 기술 혁신 ... 프로그램을 작성해 보았습니다. 게임 개발에 관심을 가지게 되어, 간단한 게임 프로그램을 만들어보았으며, 이를 통해 문제 해결 능력과 창의적 사고를 향상시킬 수 있었습니다. 또한
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.12 | 수정일 2025.05.13
  • 투자는 심리게임이다(독후감)
    투자는 심리게임이다이 책의 저자 앙드레코스톨라니는 1906년 헝가리에서 태어나서 1999년 이 책을 집필하고 사망했다. 지금이 2023년이니, 이 책이 지어 진지 20여년이 지났 ... . 그러나 먼저 자신이 탄 배가 잘못된 배라는 것을 확신해야 한다.말은 쉬운데…어떻게 순간 이것을 판단하고 실행할 수 있을지 모르겠다. 오랜 경험이 생긴다면 가능 해 질까?빚지지 않기투자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.06
  • [A+ 독후감, 초깔끔] 거스 히딩크, 열정으로 승부하라를 읽고(공병호 지음)
    리더십을 분석한 이 책은 부서 내 조직을 지휘 통솔하게 될 내게 풍성한 도움을 줄 책이라 확신하였다.누구든지 자신과 조직의 강점과 단점을 파악하고 있다고 말한다. 한국축구에 대한 ... 다. 어디를 가든지 텃세라는 것이 있다. 특히 고참이고 스타의식이 강한 선수일수록 외국인 감독에게 반기를 들 가능성이 높다. 또한 그 조직의 기존 그룹 사이에서 밀고 당기는 게임
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.04
  • 심리학, 행동학, 정서이론에 입각한 정서변화와 스트레스 대처법
    성을 강조한다. 생리적 각성과 함께 인지적인 해석이 근거가 되어서 정서에 영향을 미친다는 것이다. 필자는 낯선 이성과의 데이트에서 시간에 쫓기는 방 탈출 게임을 한 적이 있다. 이 ... 고, 소비라는 것이 각자에게 완전히 틀린 방법이라고 확신할 수는 없다. 하지만 두 방법은 스트레스의 재발생이라는 차이점이 분명히 존재한다. 즉, 본 보고서에서의 올바른 스트레스 대처법 ... 가 있는 방법은 올바르지 않다고 확신한다. 우리는 현대 사회에 살아가며 스트레스에서 완전히 해방될 수는 없기에, 건강을 보호하기 위해서는 각자에게 가장 효과적이고 올바른 스트레스
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.15 | 수정일 2022.03.11
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    2025 특수교육학개론 (출석) 발달지체에 대한 진단기준, 교수방법 (신변처리, 운동성영역, 사회성영역, 인지영역)에 대해 논리적으로 기술하시오.
    을 유도하는 것이 중요하다. 예컨대 색깔 고무공을 활용한 균형 잡기 게임, 장애물 넘기 놀이, 소도구 릴레이 등의 활동을 통해 아이는 신체 움직임을 익히게 된다. 이때 중요한 것 ... 받아들여질지 확신이 없어 머뭇거리다 끝내 아무 말도 하지 못하고 돌아선다. 이 모습은 결코 고립을 즐기는 것이 아니다. 어쩌면 그 아이는 머릿속으로 수없이 시뮬레이션을 돌리고 있을지 ... 게 하면, 긴장감 없이 사회적 언어와 행동을 연습할 수 있다.또한 협동놀이 역시 중요한 교수방법이다. 경쟁 중심의 게임이 아닌, 함께 목표를 달성해야 하는 놀이를 통해 아이는 타인
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.15
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    교육심리학_고등학교 학생들은 대학 입학을 위한 시험 준비에 바빠서 정체감 확립을 위한 적극적인 탐색이 부족하다. 이 시기의 학생들의 자아정체감 확립을 위해 구체적으로 어떤 방법을 활용할 수 있을지 논하시오.
    은 세계적으로도 유명해서 미국의 오바마 전 대통령이 교육 혁신을 이야기할 때 한국의 높은 교육열을 소개하였다. 오바마 전 대통령은 한국의 어린이들은 비디오 게임이나 텔레비전을 시청 ... 하여 자신의 역할을 스스로 판단하여 잘 수행하고 있는 경우이다. 성취에 진입한 청소년의 경우 모든 면에서 성숙한 면모를 보이며 자기 주도적이고 확신감이 강하다. 당면한 문제에 대해서 ... 관심이 없고 미래 직업에 대한 생각을 하지 않으며 자신의 역할에 대한 확신이 없는 상태이다.(3) 자아정체성의 긍정적 확립을 위한 구체적 방안청소년기에 긍정적인 자아정체성을 확립하기
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    취업률 100퍼센트인 기계공학과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시입니다. 우수한 성적으로 합격한 사례이니 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    형으로 진로 관련 지식과 진로 확신이 높은 수준으로 전문지식을 가진 사람들과 함께 일하는 것을 선호하는 것으로 나타남. 진로 캠프(2023.05.14.)에 참여하여 검사결과지 ... 플리케이션을 통한 새로운 지식 나눔의 기쁨을 맛보며 인터넷 강의에 대한 자신감이 생기고 교사에 대한 진로 확신이 강해졌다고 함. 창의적 특색활동 발표회(2023.08.14 ... 는 VR 제작 프로그램의 사용법을 팀원들과 학습한 후, 미로 게임 형태로 제작했으며 문제는 같이 냄. 학생들의 답안을 분석한 결과 VR을 활용한 학습 집단은 도형의 입체 구조를 파악
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.01.06
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    충청남도서산교육지원청 서산학교지원센터 2학기 계약제교원((기초학력지원교사) 자기소개서
    는 단순한 지식 전달이 아니라, 학생의 마음을 열고 자기 효능감을 키워주는 과정임을 깨달았습니다. 저는 앞으로도 학생이 스스로 “나는 할 수 있다”는 확신을 갖도록 돕는, 든든 ... 까지 개선되었고, 이 경험이 저에게 ‘작은 관심과 맞춤형 지원이 학생의 미래를 바꿀 수 있다’는 확신을 주었습니다. 서산학교지원센터의 기초학력지원교사 직무는 제가 가진 교육 철학 ... 어 집중력을 유지하게 하고, 중간 중간 짧은 게임이나 퀴즈를 삽입해 학습 피로를 줄였습니다. 3개월 후, 해당 학생은 연산 속도가 향상되고, 발표와 질문에 적극적으로 참여하는 모습
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.12
  • 응용행동분석 제2장 기본원리 -홍준표 저
    . 컴퓨터 게임의 허용(+)으로 숙제하는 행동이 증가 (컴퓨터 게임을 사용하여 숙제를 잘하도 만든 방법) 3) 정적강화 자극 ① 행동에 수반하여 제공(+)되는 후속자극 자체를 일컫 ... 는 것으로서 행동의 발생확률을 증가 시킬 수 있는 모든 후속자극(사건, 일, 물건, 환경 변화) ② 행동에 수반하여 제공된 음식 자체 ③ 컴퓨터 게임 3. 부적강화 1) 표적행동 ... 방법이 효과적이라고 확신 필요) b. 불확실한 방법의 치료 : 위험성 높고 도덕성에도 어긋남 6) 치료처치 ① 실험처치의 효과가 검증 ∙ 안심하고 표적행동이 목표 수준에 도달할 때
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.02 | 수정일 2024.02.06
  • 티몬 티켓몬스터 기업 경영전략 사례분석과 SWOT분석
    할 수 있었다. 이러한 프로모션 활동의 노력으로, 티몬은 소셜커머스 업체 중 높은 친숙도와 신뢰도를 가져, 소비자에게 구매에 대한 확신을 주고 더 나아가 업주들로부터 양질의 딜 ... 진화에 투자할 계획을 밝히면서, 그의 일환으로 위치기반 서비스인 ‘티켓모바일 나우’를 선보이고, 플랫폼 개발업체인 ‘아스트릭스’를 인수하였다. 아스트릭스는 국내 유명 게임업체 네오 ... 위즈의 인기 커뮤니티 서비스인 '세이클럽'과 국내 3대 게임포털중 하나인 '피망'의 개발 주역을 중심으로 설립된 개발 업체이다.티몬의 모바일 전략은 아스트릭스의 박성진 대표가 맡
    리포트 | 8페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.06.01
  • [사이버심리학 A+] 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능감 등의 관계 및 자신의 자존감과 자아효능감을 높이기 위한 방법에 대하여 논리적으로 기술하시오.
    과 단점에 대한 부분도 함께 알아보고자 한다.1) 아이디 / 대화명자신의 개성이 넘치는 별명 등을 활용해 이상적인 모습을 담아내는 방법이다. 필자 또한 이전에 게임 내 캐릭터 생성 ... 어 의심치 않으며 삶의 성취를 이뤄낼 수 있다는 자기 확신을 의미한다.자기효능감 (Self-efficacy)은 어떤 특정 목표 혹은 과제를 마치고서 최종 목표에 도달할 수 있
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.04
  • 청소년의 심리에 대하여
    다는 것이다. 청소년기의 우울증의 주된 원인은 주체성을 잃은 자기 확신의 결핍이나 패배 경험이 계속되는 환경이 그 요인으로 작용한다. 청소년기의 우울한 감정은 일시적으로 나타나는 일반 ... 과 공부 시간이 상당 부분을 차지하여 충분한 여가를 보내지 못하거나 여유가 있을 때에도 텔레비전이나 게임 또는 친구들을 만나는 등으로 대부분의 여가 시간을 보낸다. 또한, 오늘날의 청 ... 에 별다른 활동 없이 텔레비전을 보거나 인터넷, 게임 등을 하며 보낸다. 이는 청소년들이 즐기는 여가 활동의 종류가 상당히 제한적이고 다양하지 못하다는 문제점이 있다. 또한 전자기기
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.09
  • 청소년의 심리에 대하여
    된 원인은 주체성을 잃은 자기 확신의 결핍이나 패배 경험이 계속되는 환경이 그 요인으로 작용한다. 청소년기의 우울한 감정은 일시적으로 나타나는 일반적인 슬픈 감정일 수 있다.3 ... 하여 충분한 여가를 보내지 못하거나 여유가 있을 때에도 텔레비전이나 게임 또는 친구들을 만나는 등으로 대부분의 여가 시간을 보낸다. 또한, 오늘날의 청소년들은 입시 위주의 교육과 여러 ... 거나 인터넷, 게임 등을 하며 보낸다. 이는 청소년들이 즐기는 여가 활동의 종류가 상당히 제한적이고 다양하지 못하다는 문제점이 있다. 또한 전자기기를 통한 여가 활동은 텔레비전
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.30
  • 프로그램 개발과 평가 ) 마을활동가로서 마을공동체와 행복한 마을 만들기를 위한 프로그램을 기획하시오. 할인자료
    되어 조례를 제정하고 마을공동체에 대한 관심과 지원이 확신하기 시작하였다.2. 본론(1) 기본 정의1) 마을활동가주기적이고 지속적인 주민 만나기(주민의 필요를 듣는 사람)을 통해 마을 ... 을 통해 스몰게임을 한다.(예시 : 잎에 이빨자국 만들어 글자 만들기/잡초 묶어보기/백일장 대회)② 사전에 설정한 힐링구간에 도달하면, 아이는 눈을 감고 부모님의 손을 잡으며 천천히
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2022.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    <합격>한미약품 자기소개서 (영업마케팅)
    하는 기준입니다. 지속적으로 발전해 나갈 한미약품에서 차별성을 가진 MR이 될 수 있다고 확신했습니다.현재 제약산업은 제네릭 위주의 영업을 벗어나 R&D를 통한 신약개발에 매진하는 추세 ... 적인 방법에 얽매이지 않고 4차산업혁명시대에 발맞춰 스마트하게 업무가 진행되는 것으로 생각했습니다. 이를 통해, 저만의 노하우를 쌓고 차별화된 영업활동을 할 수 있다고 확신 ... '[게임을 통해 마음을 뒤집다]하던 대로 하는 것이 아닌 새로운 콘텐츠를 넣어서 좋은 결과를 가져왔던 경험입니다. 항상 고정관념을 깨고 차별성을 가져 신뢰받는 한미약품의 MR이 되
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.05
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 08일 수요일
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감