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"확신게임" 검색결과 201-220 / 6,095건

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    엔씨소프트(NCSOFT) PM직무 합격자소서
    수준을 향상시켰습니다. 제가 하는 일에 대한 열정과 헌신이 엔씨소프트에 입사 후 부각될 것이라고 확신합니다.3.직무지원동기[800자 내]저는 엔씨소프트의 개발부문에서도 프로젝트 ... 매니지먼트 직무를 지원하였습니다. 제 기억에 제일 처음 시작했던 온라인게임은 MS DOS의 알라딘이라는 게임입니다. 친구들은 많이 어려워했는데 저는 쉽게 게임을 다루고 익혔 ... 습니다. 아마 그때부터 게임을 좋아했던 것 같습니다. 대학시절, 제가 남자 선배들만 있는 학과에서 여학생으로 유일하게 살아남을 수 있었던 것 또한 게임이라는 매개체 때문이었습니다. "너
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
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    엔픽셀 크로노 아트 캐릭터모델러 자기소개서와 면접자료
    습니다. 특히 엔픽셀의 크로노 아트 프로젝트가 지향하는 독창적 세계관 구현에 있어, 제 경험과 강점이 직접적으로 기여할 수 있다고 확신합니다. 저는 단순한 모델링 제작자가 아니라, 게임 ... 적으로 서술하시오.저는 학부 시절부터 3D 그래픽과 캐릭터 모델링에 대한 깊은 관심을 가지고 체계적으로 학습과 경험을 쌓아왔습니다. 처음에는 단순히 게임 속 캐릭터의 매력적인 외형 ... 로서 기본적인 역량을 갖추게 되었습니다.저의 강점은 캐릭터 모델링을 단순히 ‘형태 제작’에 국한하지 않고, 아트 디렉션과 게임성까지 고려한다는 점입니다. 학부 졸업작품으로 참여한 RPG
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 소사이어티게임 리포트
    개별리포트2016년 10월 16일에 처음 방송한 “소사이어티 게임” 은 tvN에서 기획되었던 서바이벌 예능 프로그램이다. 총 12부작으로 약 3달간의 방영 후 잇따라 2017년 ... , 하트시그널, 더 지니어스, 뇌섹시대-문제적 남자 등이 있습니다. 시청하였던 텍스트 중에서 소사이어티게임은 시즌1, 2를 전부 챙겨보았고 프로그램이 지닌 여러 가지 면모를 해독해보 ... 프로그램도 연출하신 분입니다. 소사이어티 게임은 제목에서 미루어 짐작할 수 있듯이 사회생활과 관련된 프로그램입니다. 당시 주요 사건들은 최순실 게이트, 최순실 딸 정유라의 체포, 도널드
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.31
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    (교육심리학) 매슬로(Maslow)의 동기위계설에 대해 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오
    등과 같이 더 높은 수준으로 성장 목표를 성취하려는 강한 동기를 지니지 못할 가능성이 크다.자기의 사랑스러움 혹은 능력을 확신하지 못하는 학생은 안전한 선택을 하는 경향성을 보이 ... 적으로 되는 위험을 기꺼이 감수하도록 하고 개방적으로 될 수 있게 도울 수 있다. 학생이 자기 지시적 학습자가 되기 위해 교사는 학생에게 일관성 있게 반응할 것으로 확신을 주어야 하 ... 고 정직하게 잘못을 시인하게 되면 벌을 받거나 조롱을 받지 않을 것을 확신할 수 있도록 해야 한다.매슬로우 동기위계설을 교육에 적용하게 되면 첫 번째로 권력, 성취 욕구를 지닌 학생
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
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    부모교육론_육아 프로그램 사례 분석
    에게 불안정 애착을 일으켰으며 이 중에서도 집착형이었다. 언제나 집착할 대상이 필요하며 그에게 헌신적인 행동을 함으로써 스스로 사랑받는다고 확신하는 것이다. 집착의 대상인 금쪽이 ... 적으로 치료를 시작하였다.2. 오은영 게임1) 프로그램 제목과 형태 소개‘오은영 게임’은 2023년 1월~3월까지 방영된 육아관찰예능 프로그램이다. ‘이것도 하고 싶고 저것도 하고 싶 ... 하여 주어진 모양(하트모양, 동그란 모양 등)을 누가 더 크게 만드는지 활동이었다. 문희준(아빠)와 문희율(딸)의 모습이었다. 게임이 종료되고 완성을 하지 못한 딸은 “아빠가 도와주
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 알코올 중독,알콜중독,피학대경험,체계적 가족치료,치료과정,알코올 문제행동
    적용 증상을 개인 가족체계 맥락 순환적으로 인식 증상행동 관계 내의 규칙 지배 가족게임을 유발하는 이상한 행동에 대해 동기를 재구조화 하도록 계획하는 것 더러운 게임 이 더 이상 ... 을 부각 가족들의 게임을 무력화 사회성 훈 련2. 이론적용 종결단계 문제해결 , 종결 의 단계 긍정적 의미부여 ( 긍정적 내포 ) 순환적 질문3 . 진단계획3. 진단계획 C’t C ... 는데 어려움을 겪음 . 2. 문제사정 딸3. 진단계획 주요문제 모에 대한 애정결핍이 있음 모에 대한 냉소적인 태도 게임 중독증세가 있음 강점 약점 모에 대한 사랑을 그리워함 가족 치료
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 바람직한 부모역할
    해보기로 한다.1. 자녀를 향한 신뢰와 믿음의 확고함바람직한 부모는 자녀가 자신만의 잠재력을 보유하고 있으며 가치 있고 행복한 삶을 영유하는 모습으로 성장할 것이라는 신뢰와 확신 ... 아이들은 도중에 참는 것을 포기하거나, 또 어떤 아이들은 먹고 싶은 마음을 억지로 참아보려고 눈을 감거나 머리를 숙이기도 하고 심지어 노래를 부르거나 게임을 하거나 일어나 뛰
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.18
  • [독후감]1984
    화 사회에서는 개인의 신상과 정보가 끊임없이 만들어지고 유통되며 관리된다.어느 커뮤니티에 정보를 얻기 위해 가입을 하거나, 또는 물건을 사기 위해 홈쇼핑 사이트에 가입을 하고 게임 ... 와 가장 가까운 세계라고 감히 확신을 할 수 있었다.1984에서 이런 내용이 있다.‘건물에는 전혀 창문이 없었다. 윈스턴은 애정성에 들어가 보기는커녕 그 근처에 가본 적도 없다. 거기
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.23
  • 국내 카지노, 해외 카지노, 강원랜드
    하다고 생각된다. 카지노를 통해 수익을 얻으려는 수요층을 위해서는 온라인 게임의 공정성 부분에 대한 확신을 주어야 된다고 생각한다. 온라인 카지노의 경우 얼마든지 기술적으로 조작 ... %를 차지하여 약 750억 달러에 육박하고 있다. 셋째, Gaming Hub로 불리는 몰타의 iGaming업은 2000년 iGaming 법제 산업 도입 후 국가 경제의 큰 디딤돌로 성장 ... 허용했다.iGaming관련 산업 및 고용형태를 보면 크게 두 분야에서 인력이 증가할 것으로 기대된다. 첫째 지급기관 등 핀테크업계와 투자업계이다. 게임머니 지급 솔루션 개발 업체 및
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.02 | 수정일 2021.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    <월터머치와의 대화> 독후감 / 독서 후 보고서
    었다. 그는 눈을 반만 감고 작업한다고 비유하며 확신을 크게 품지 않고, 창조적 욕구와 비판적 욕구의 양을 적절히 조절하는 것에 관련되는 문제라는 생각이 들었다. 관객의 입장에서 생각 ... 상기할 수 있었다.네 번째 대화에서는 월터는 영화 제작 과정을 부정 스무고개 게임으로 비유하며 흥미로운 관점을 제시한다. 부정 스무고개 게임은 1명이 나가고 3명은 속으로 방 안 ... 을 추측한다. 그러나 게임이 끝날 때까지 1명은 자신이 올바른 선택을 했다고 믿는 것이다. 월터는 이 게임이 영화 만드는 과정과 유사하다고 생각했다. 각본이라는 합의된 출발점이 존재
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.10.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광마케팅의 특징(특성)
    이다. 그러므로 수요의 변동을 관리하기가 어렵다.예를 들어 2월에 동계아시안게임으로 인해 용평리조트에 있는 리조트 숙박시설에 대한 엄청난 수요가 있다고 하자. 7월에는 이러한 수요 ... 이 기다리고 있는지의 여부, 서비스에 대한 기대수준 등을 들 수 있다. 이러한 복잡한 요인들 때문에 서비스관리자는 항상 서비스가 원래 계획된 방식대로 제공될 것이라고 확신할 수가 없
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [심리학개론] 도박(중독)의 원인을 심리학적으로 찾아보고 도박(중독)을 멈추게 하는 방법을 제시하라
    에서 rgler(1958)는 ‘반드시 돈을 딸 것’이라는 비합리적 확신에서 어린 시절 지니고 있던 전지전능감에서 기원을 찾고 있다. 성장 과정에서 유아적 전지전능감에 상처를 입고 무 ... 욕구 결핍을 대체하고자 한다.(2) 대상관계이론중독자은 현실의 고통과 괴로움에서 벗어나기 위해 대상(행위: 도박, 섹스, 게임, 쇼핑, 인터넷 등, 물질: 마약, 알코올, 흡연 등 ... 될 주관적 확률을 객관적 확률보다 높게 평가한다. 즉, 자신의 능력과 운이 게임에 작용하여 자신이 돈을 딸 확률이 높다는 비현실적 낙관주의에 빠져들게 된다. 또 다른 비합리
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
  • 소비자심리학_저관여 상황에서 제품의 관여도를 높일 수 있는 전략 4가지에 대하여 설명하시오
    은 재미 요소를 곁들이면 더욱 효과적일 수 있다. 온라인상에서 간단한 퀴즈나 게임을 통해 개인의 취향이나 성격유형을 분석한 뒤, 그 결과와 연계하여 특정 제품을 추천하거나 소정 ... 의 상품을 제공한다면, 참여율이 높아질 가능성이 크다. 참여 과정을 게임처럼 설계하면 저관여 제품이라도 주의가 계속 이어진다. 사람들은 새로운 경험을 해보는 데 호기심을 느끼고, 그 ... 과정을 통과하면서 제품에 대한 인식이 깊어질 수 있다. 결국 체험을 통해 “생각보다 유용하다” “내 생활에 쓸만하다”는 확신이 생기면, 자연스럽게 관여도가 올라가게 된다.4
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.10
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    초한지 독후감
    초한지작자 : 이문열출판사 : 민음사초한지는 초나라의 항우와 한나라의 유방 사이의 쟁패기다.장기에 관심이 없던 내가 초와 한의 싸움을 축소시킨 듯한 게임인 장기에 뒤늦게 끌리 ... 다니며 술타령에 친구들과 어울리기 좋아하는 한량에 지나지 않았다. 다만 얼굴모습이 용처럼 생겼다(‘龍顔’의 유래)고 하며, 큰 인물이 되리라는 스스로의 운명에 대한 확신이 컸
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.27
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    [정신건강간호학] A+ 치료적 의사소통 면담 기록지/3가지 주제/11가지 기술 사용
    을 명확하게 해준다.“오오”“게임기를 했어요. 500가지 게임이 들어있어요. 근데 선이 짧아서 이렇게 쭈그려 앉아서 해야해요.”내담자: 쭈그려 앉는 듯한 제스처를 취함- 치료적-장단 ... 로 상담자를 데려감(게임기를 꺼내서 콘센트로 가져옴)“이렇게 연결하면 켜지잖아요. 근데 이렇게 빼면 꺼져요. 보셨죠? 선생님 한 번 해보세요. 500가지 게임이 있어요.”“아아, 그렇 ... 네요. 사용하기 불편하겠어요. 침대에서 사용하려고 가져온 것일텐데.”(게임기를 받아들고 게임을 함)- 치료적-반영하기: 대상자의 느낌, 경험, 생각을 대상자에게 다시 거울처럼 되돌려
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.16
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    베르나르 베르베르의 <퀸의 대각선>, 밀려드는 엄청난 군중보다 소설의 엄청난 무게에 놀랐다
    아 보이는데 소설 속 체스보드에서는 그 이상으로 보이기도 한다. 어떻든 소설은 체스보드를 통해 20세기 국제정세를 설명한다.체스게임이 흑백으로 분명히 구분되는 양진영이 존재 ... 고 있는 동갑내기 여자들의 치열한 수 싸움이 흥미진진하다.그 둘은 아주 어린 시절부터 체스 게임으로 부딪쳤으며 치열한 수 싸움 역시 체스 게임을 바탕으로 전개된다. 두 사람은 열두 ... 는 사고를 당한다.그 이후로 둘은 치열하게 경쟁한다. 경쟁 상황은 모두 다 체스로 설명이 된다. 이후로 체스 게임은 잉글랜드와 아일랜드의 대립과 갈등을 비롯해 수많은 현대사를 설명
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.10
  • [생활체육지도과] 2025년 1학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(생애주기 레크리에이션활동)
    에의 기여가 이루어질 수 있다는 확신에서 출발해야 한다. 연령에 따라 생애주기의 발달특징을 어느 정도 이해하여야 한다. 구체적인 부분까지는 아니더라도 기본적으로 인지, 신체, 정서 ... 게임 등을 통해 협력과 소통을 배울 수 있도록 한다. 유아가 자신의 감정을 표현할 수 있도록 돕는다. 감정 카드나 감정 그림책 등을 활용해 다양한 감정을 알아보고 같이 표현해 볼 수 있도록 한다.- 중략 -
    방송통신대 | 9페이지 | 22,500원 | 등록일 2025.03.14
  • [청소년교육복지상담학과] 2025년 1학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(생애주기 레크리에이션활동)
    에의 기여가 이루어질 수 있다는 확신에서 출발해야 한다. 연령에 따라 생애주기의 발달특징을 어느 정도 이해하여야 한다. 구체적인 부분까지는 아니더라도 기본적으로 인지, 신체, 정서 ... 게임 등을 통해 협력과 소통을 배울 수 있도록 한다. 유아가 자신의 감정을 표현할 수 있도록 돕는다. 감정 카드나 감정 그림책 등을 활용해 다양한 감정을 알아보고 같이 표현해 볼 수 있도록 한다.- 중략 -
    방송통신대 | 9페이지 | 22,500원 | 등록일 2025.03.14
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    LINE(라인플러스) 개발자 합격 자기소개서
    이 성장하는 데에 자양분으로 작용하고, 더 나아가 팀이 성장하는 데에도 도움이 된다고 확신합니다. 1저의 이러한 성향은 LINE이 추구하는 비전과도 일치한다고 생각합니다. LINE ... 개발 방식, 진행하면서 겪었던 어려움이나 이를 극복한 방법 등도 함께 설명해주세요."열정만 있으면 못 만드는 게임은 없다"저는 이번 여름방학 기간 동안 OOOOOO라는 연합개발 ... 동아리에서 활동을 하면서 모바일 게임을 제작하였습니다. 3명의 개발자와 2명의 디자이너로 이루어진 저희 팀은 “OOOOO 갤럭시”라는 게임을 만들었습니다. 세 가지 미니게임을 통해
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.09
  • 메타버스 독후감
    19가 사라진다 하여도 메타버스는 우리의 일상생활, 경제, 문화 등 사회 전반에 걸쳐 점점 더 확장될거라고 저자는 확신하고 있다. 물론 메타버스가 현실세계, 물리적 지구를 완전히 ... , 인스타그램, 카카오스토리 등에 일상을 올리는 것, 인터넷 카페에 가입해서 회원이 되고 활동하는 행위, 온라인 게임을 즐기는 것이 메타버스에서 살아가는 방식이라고 이해하면 쉬울 것이 ... 상점에 들어갈 때 스마트폰 포켓몬 앱을 보면 현실 세계의 모습에 포켓몬이 나타나고 그런 포켓몬을 수집하는 게임이었다.증강현실 세계의 개념을 좀 더 세분화해보면 첫째, 스마트폰
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 10월 09일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:19 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
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- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감