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"모바일게임 시장규모" 검색결과 4,061-4,080 / 4,308건

  • [트렌드]미래 영화 트렌드
    design & trendmovieWHY?세계 주요 문화 산업 시장위의 표에서 볼 수 있듯이 영화 산업은 주요 문화 산업 중 게임 산업 다음으로 빠른 성장률을 가진 산업이다.문화 ... 다. 느림은 속도가 가치를 창조하는 21세기 디지털 시대의 ‘속도’에 대한 탈피이다.net & mobile이동성사용자가 네트워크나 컴퓨터를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유 ... 의등장과 1000만 시대의 한국 영화 시장은 이런 와이드 릴리스에 의해 만들어진 셈이다. 특히, 주말관객수가 절대적으로 증가하면서 개봉 첫 주말 관객 수가 영화의 흥행을 가늠
    리포트 | 56페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.20
  • [기획/컨텐츠/마케팅] 세이 클럽(sayclub.com) 사이트 분석 및 평가 (하위 매뉴까지 도표 구성)
    목 차{1. 회사 연혁2. 구조도1) 클럽2) 채팅3) 세이 캐스트4) 세이게임5) 세이몰6) 마이세이7) 고객센터8) 메일서비스9) 쪽지10) 모바일11) 매신저3. 세이 클럽 ... 이유4. 세이 클럽의 매출실적 분석1) 아바타의 수익성 증가2) 모바일 서비스의 시작3) 컨텐츠의 다각화4) 광고의 시장의 회생5) 원클릭의 수익성 감소6) 추가 수익원의 등장5 ... 을 대폭삭감하면서 전체 인터넷 광고 시장 규모는 수축의 현상을 보였다. 그러나 이러한 환경에서도 세이 클럽은유료 서비스의 안정화가 되있다고 평가 되어 광고 수익성이 좋아지고 있지만 수익
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.18 | 수정일 2021.11.21
  • 소비시장의 양면성
    ·글로벌화가 급진전됨에 따라 이문화 수용성이 증가·소자화, 고령화에 따른 라이프스타일 변화{소비시장의 양면성『집단소비』유행을 쫓는 모방 소비소비를 통한 집단형성『유목성향』 모바일 ... 어야 V사업과 함께 출범한 이후 시장규모가 매년 2배 이상 성장{스마트홈, 스위트홈 (광대역 등 업데이트)스마트홈이란 지능형 가정으로 홈 오토메이션이나 가정 정보시스템, 외부세계 ... 부상MS는 게임기 X박스가 홈네트워킹의 엔터테인먼트 부문에서 핵심 플랫폼의 지위를 획득할 것으로 보고 자금과 브랜드파워를 총동원해 게임시장을 공략할 계획. 이에 따라 소니도 고
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.02.14
  • 게임 이론과 경쟁전략
    진입장벽의 구축공격의 유인감소보복의 가능성 증대대작 게임의 출시독점 유통망의 확보규모의 경제 우위를통해 원가 절감주변기기의 성능향상으로 방어X-Box의 한국 시장진입을 가격인하로방어 ... 게임 시장규모를 전체적으로 증대 시키려는 공동의 노력이 필요하다...PAGE:29좋은 경쟁자의 전략적 의미- 경쟁사는 경기변동에 따른 일시적 초과수요를 흡수함으로써, 설비 가동 ... 거나 대립하며 갈등을 해결하는가를 다루는 협조와 갈등의 이론이다.참조: 게임이론이란?..PAGE:42. 게임이론의 특성Game Theory게임이론은 기업들이 합리적인 의사결정
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.12.09
  • [경영정보시스템]IT839전략
    글로벌 경쟁시대IT통한 국가경쟁력확보글로벌 정보통신강국 시장선점중국 : '10차 5개년(2001~2005년) 과학기술발전계획' 프로젝트 일본 : '신 산업 창조전략'우리나라 ... - 8+3+9=20 ' 1인당 국민소득 2만 달러로 가기 위한 패스워드 ' - 미래시장의 전세계 정보통신을 선도하는 국가로 발전 - U-Korea 구현IT839전략의 구성8대 신규 ... Internet ) - 2.3GHz 주파수를 사용하여 정지 및 이동 중에서도 언제, 어디서나 고속으로 무선인터넷 접속이 가능한 휴대인터넷 서비스를 의미 - 유,무선 전화시장 및 초
    리포트 | 32페이지 | 4,100원 | 등록일 2006.01.03 | 수정일 2014.07.10
  • [국제경영학] IMF와 한국경제
    사회 전반의 변화고용 불안감 지속과 소득격차 확대 사이버와 모바일 세대가 주류 (변화, 이동의 일상화) 게임, 영화 등 문화 소비 부상 대박심리, 소비 중시 사회갈등 , 도덕적 해이 ... and Development) - 국제 부흥 개발 은행 주요활동 – 외환시세 안정, 외환제한 철폐, 자금공여 운영자금 – 각국의 국제무역 규모, 국민 소득액, 국제준비금보유량 등 ... 가입절차 - 가맹국의 제반의무를 준수하겠다는 의사와 함께 가입 신청서를 제출 → IMF당국이 신청국의 경제사정을 고려 하여 쿼터 규모 및 쿼터 납입방법을 결정→ 상무이사회의 가입
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.05
  • [마케팅] 리니지 마케팅 조사
    대 중반 이후 성장률 감소# 아케이드 게임 : 시장규모 가장 크지만 시장규모 증가율 미비# 온라인 게임 : IT 산업 중에서도 핵심 산업으로 부상# 모바일 게임 : 이동통신사 ... 1. 선정 동기2. 우리나라 온라인 시장의 전반적 현황3. 국내 게임 산업의 현황1) 온라인 게임 이란2) 환경 분석3) 산업 분석4) 고객 분석5) 경쟁사 분석4. NC소프트 ... 자사 분석1) NC 소프트2) 리니지 게임3) 성과 분석4) 조직 분석5) 사업 전략(시장세분화, 포지셔닝)6) 리니지 마케팅 전략(4P'S)7) 자사의 강점과 약점8) 성공 요소
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.24
  • [전자상거래] 전자상거래
    에서 획득 국내 증권사의 경우 1997년 4월부터 PC통신을 통한 주식매매서비스 제공전체 사이버 증권시장 규모$3,093.93$1,648.73$906.94$564.18$374.26자산 ... 규모시장이 인터넷 등 거대한 IT 인프라에 의해 단일시장으로 통합 가속 가격의 단일화 정보취득 용이로 가격구조가 평준화 글로벌 마케팅 IT 매체를 통한 보다 다양하고 효과적인 글로벌 ... 터넷 상거래 서비스라는 용어가 포털서비스로 정착 검색 서비스, 메일, 뉴스, 주가 정보, 채팅, 날씨, 게임 서비스, 커뮤니티 서비스, 전자상거래 서비스..포털 서비스의 특성정보
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.15
  • [IT 용어정리] IT공학계열 꼭알야될 용어들 정리
    했다.Mobile Java모바일 자바 프로그램을 탑재한 이동단말기는 원하는 기능의 자바프로그램을 동적으로 적재하여 전자상거래, 전자지갑, 게임기 와 같은 다양한 이동단말기를 가능하게한다.ARM ... BU(Business Unit)가 소규모APIAPI(Application Programming Interface)라고해서 윈도우즈에서 제공하는 라이브러리를 사용할 수 있게 하는 인터 ... 다른 정보단말간 1Mbps의 전송속도(2.4GHz의 주파수대역)로 데이터를 주고 받을 수 있는 무선 통신기술로, 세계 정보기술(IT) 시장에서 가장 주목받고 있다.GATEWAY게이트
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.12
  • [경상] 전략적제휴
    .Globalization을 유발시키는 4대 요인시장 요인소비자 욕구의 동질화 정보통신 기술의 발달 매스미디어의 발달비용 요인막대한 R D 비용 글로벌 소싱 규모의 경제 효과정부 요인현지 ... : Benz-Chrysler, Renault-Nissan 철강 : British Steel-Hoogoven 석유 : Exxon-Mobil, BP-Amoco 금융 : Citicorp ... -Travelers Group 통신 : AT T-TCI 미디어 : AOL-Time Warner전략적 제휴의 확산M A의 확산Globalization의 파급효과시장의 글로벌화가 진행
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.25
  • [경영전략] LG텔레콤의 경영전략
    표현욕구가 강하고 유동성이 매 우크다.멤버쉽제도를 비롯한 다양하고 질 높은 부가 서비스를 제공중,고등학생을 위한 교육 콘텐츠 등 모바일 게임 콘텐츠를 제공대학생과 연인들을 공략하기 ... 에 실제로는 구매자의 교 섭력이 크지 않음을 알 수 있다.4). 공급자의 힘①. 교섭력을 증가시키기 위한 분석과 전략 : 이동통신 회사를 우선 셀룰러폰 시장과 PCS시장으로 나눌 수가 있 ... 는데 이동통신 업계 부동의 1위 자리를 고수하고 있던 SKT 는 신세기 017과의 합병으로 인하여 꾸준히 시장 점유율을 높이고 있는 상황에서 PCS 시장에선 여러 가지 다양한 방법
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.09.08
  • [무선인터넷] 무선인터넷의 현황 및 발전방안
    , 모바일 방송서비스, e-mail, 주식정보, 교통정보, 뉴스, 기상정보 등대화형서비스채팅/미팅, VOD, 화상전화, 비디오 메시지엔터테인먼트 서비스캐릭터/벨소리 다운로드, 게임 ... 다운로드, 노래방, 네트워크게임이동전자상거래 서비스모바일 지불결제, 신용카드, 무선결제, 주식거래, 예약, 복권, 은행조회/이체, 쇼핑위동위치기반 서비스위치추적, 디지털 물류운반 ... ......................를 확대하고 있다. 언제 어디서나 통신서비스의 이용이 가능하다는 상품특성으로 급속한 시장성장을 보이고 있는 이동통신은 짧은 기간임에도 불구하고 유선통신을 위협하고 있다. 실제로
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.12
  • [경영학] ㈜알트에드 투자 사업계획서
    프로그램 개발 10. 기타IV. 마케팅 및 재무계획 1. 사업방향 2. 마케팅 포커스 3. 시장규모 관련 통계 4. 예상매출 현황 5. 홍보 및 광고 예산 6.시설투자 계획 7 ... 의 교육사업으로 국내시장을 석권하고 국제 무대로 발판을 넓힌다.INTERNET과 MOBILE 등 새로운 마케팅 도구를 적극 활용함으로서 시장선도하는 미래지향적 기업문화를 정착 시킨다 ... .국내외시장 공략을 통한 종합 커뮤니티 형성을 위하여 전략적 제휴와 브랜드 이미지 구축을 통한 마케팅 능력을 강화한다.IV-1. 마케팅 포커스인터넷, Mobile탤런트(조형기)인
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [과학기술,차세대성장동력]차세대성장동력 세미나
    등 정부부처에서 CT를 육성시킬 구체적 방안이 속속 기획, 수립 됨.CT의 연혁문화 콘텐츠 산업 영화, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터, 음악, 인터넷/모바일 콘텐츠, 방송 등 ... 조 6천억 불, 국내시장 690억불로의 성장을 예상 2)시장 규모가 큰 산업 애니메이션의 세계시장이 750억불로 디지털가전(381억불)보다 시장규모가 훨씬 크므로 세계시장에서 시장 ... 의 조성 시급  노사관계•노동시장의 유연성 부족 등한국산업의 구조적 문제점1-2. 한국산업의 구조적 문제점1-3. 차세대 성장동력산업의 발굴 필요성잠재성장률 하락추세가 일본의 1980
    리포트 | 49페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.17
  • [경영전략] 펜텍&큐리텔경영전략
    팬택 큐리텔의 경영전략목 차개요 1. 휴대폰 시장의 현황 2. 시장 점유율 분석 II. 팬택 큐리텔의 경영전략 1. 기업개요 2. 기업이념 3. 외부환경분석 4. 내부역량분석 5 ... . 애니콜의 전략 4. SWOT 분석 5. 마케팅 분석 IV. 결론 1. 팬택 큐리텔의 문제점 2. 새로운 전략의 선택 3. 팬택 큐리텔의 발전 방향I. 개요국내 휴대폰 시장위축되는 추세 ... 이나 카메라폰의 비중확대에 따른 팬택 큐리텔의 성장 2) 휴대폰 업체들이 특정 소비자 층을 겨냥한 제품을 출시하면서 위축된 휴대폰 내수시장의 돌파구 마련 3) 성능경쟁 탈피
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.15
  • YES24의 마케팅전략분석 및 대안
    업계 전체의 규모 = 2조원의 시장- 인터넷 서점의 규모 = 전체 규모에 10%에 해당하는 규모(2천억의 시장)경쟁우위전체도서시장시장점유율(국내 출판유통시장규모 : 연간 2조 ... , 게임 등) 시작8월 - 주문기준 일 매출 9,000만원 돌파,전자도서eBook 서비스 재개편(국내 최초 신작소설 이순원의 "모델" 출간)9월 - 디지털 문학 공모전(YES24 ... 돌파 (순수 인터넷 서점 중 1위)2월 - 일 매출 1억 5천만원 돌파 (인터넷 서점 중 1위), PDA서비스 개시3월 - 물류 부문 분사(INFRA24)물류센터 1000평 규모
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.18
  • [경영학] 농어촌지역의 인터넷뱅킹 활성화를 위한 실천방안 연구
    의 휴대전화 정보서비스 'i-mode'를 이용한 모바일 뱅킹(mobile banking)이 크게 확산되고 있는 추세이다. 1999년 9월말 현재 142개 은행이 모바일 뱅킹 서비스 ... -8268(모바일): 018-293-8268농어촌지역의 인터넷뱅킹 활성화를위한 실천방안 연구-농협의 인터넷뱅킹을 중심으로-金 昌 洙2002年 9月농어촌지역의 인터넷뱅킹 활성화를 위한 ... 과 같은 기업의 입장에서 이윤을 창출해 낼 수 있는 요소를 부분 가로막고 있는 것이다. 이에 따라 인터넷뱅킹에 대한 전략적이고, 공격적인 홍보가 필요하며, 농협으로서는 잠재된 시장
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.14
  • [무선통신] 무선인터넷 이용현황
    보급 확대 및 다양한 컨텐츠 보급으로 2003년 시장규모는 약 2조원을 넘어설 것으로 예상? 무선인터넷 시장환경1) 3사의 M/S 가입자 현황구분이동전화 가입자무선인터넷 가입자무선 ... 무선 인터넷 시장 개요이동통신사들의 관심이 변하고 있다. 기존의 음성통화의 수익에 대부분을 의존하던 각 통신사들은 이동통신시장의 포화상태로 신규가입자가 줄어들어 음성통화의 매출 ... 화 및 품질개선 뿐만 아니라 무선인터넷 사용을 위한 마케팅 열기로 많은 투자를 하고 있다.? 무선인터넷 시장 전망1) 이동통신 가입자는 3,200만 명(2002.10월 기준)으로 이미
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.27
  • [벤처]벤처기업
    에서 가장 높음 각 국 고급인력 집결 높은 노동시장의 유연성 (Highly Mobile Labor Force) 실리콘밸리의 역사 위험에 대한 보상이 크고, 실패에 너그러운 기업 문화 ... 을 가지고 성공가능성이 높다고 확신하는 창업 아이디어를 실행에 옮겨 사업을 준비하는 과정이다. - 성공적인 창업자들은 대부분 이 단계에서 정확히 무엇을 할 것인가를 정하고 시장조사 ... ,000여 개 창업단계 2000.9 세계IT산업 침체기 돌입 실리콘밸리 불황도미노 닷컴기업  네트워크장비/PC업체  반도체/소프트웨어업체 미국 경제 침체의 진원지 VC 투자 규모
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.15
  • [마케팅] NCSOFT (엔씨소프트) 분석
    으로 나타났으며 한국의2001년 현재 세계전체 온라인 게임시장중 1/8의 시장규모를 가지고 있음을감안하면 국내에서의 시장규모는 상당할 것으로 보인다. 실제로 한국게임산업협회의 자료 ... 에 의하면 2005년까지 국내 게임시장 규모는 7000억원에 달할것으로 예측되고 있다.(5) 환경분석○ 문화컨텐츠사업을 정부차원에서 지원하려는 법적지원21세기 최대의 고부가가치 산업 ... ) 시장세분화 및 표적시장선정종 류pc게임온라인게임비디오게임모바일게임○이벤트성서비스로추진중장 르스포츠,액션롤플레잉아케이드시물레이션○연 령10 ∼ 15세15 ∼ 20세20 ∼ 25세
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
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2025년 08월 29일 금요일
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