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"모바일게임 시장규모" 검색결과 4,261-4,280 / 4,308건

  • [기업분석] LG정보통신 기업분석
    의 이점- 동축케이블의 설치가 필요없으므로 신속한 설치가능하고 유지보수도 용이◑ WLL시장의 장점- 저렴한 설치비와 신속한 설치 및 유지보수의 용이함- 지방의 소규모 거주지역에 적합등) ... &T와 자본합작1985 86년 아시안게임, 88년 서울올림픽 종합정보망 공식 후원업체로 선정1990 금성정보통신으로 상호변경1991 국내 최초 국설교환기 STAREX-TD 베트남 ... 된 것이라 할 수 있다. 이와 같은 통신시설의 현대화 추구노력은 세계 통신시장에서 공급선을 물색하도록 하였으며, 미국의 대베트남 금수조치가 해제됨에 따라 미국계기업들의 진출도 적극
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.11
  • [이동통신] KTF(Na) 분석
    . 지속적 경쟁우의 확보4. 현재 및 잠재 시장규모5. 시장수익성 및 성장률Ⅴ. 타업체 브랜드 분석1. 경쟁분석2. 세대별로 분석해본 이동통신업계 전략Ⅵ. Global시대에 따른 ... ·Na크로스WWW.NACROSS.COM에 접속하여 즐기는 문화적 즐거움이다.·Na모바일무선인터넷으로 펼쳐지는 나만의 세상.Na고객을 위한 신나는 모바일 게임, 채팅, 커뮤니티와 이벤트 ... 한 기업전용 솔루션- BCG 매트릭스 (평가자료는 없음. 이러한 브랜드를 가지고 제가 임의로 생각해서 만든 메트릭스){Na(스타)VIZdrama(문제아)시장성장률Bigi (현금젖소
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.04.02
  • 블루투스
    부착 PC, 고기능 휴대폰 등에 채택돼 2001년까지 13억달러 규모시장을 형성할 것으로 예측된다.두번째 단계에는 저가의 모바일 제품, 무선전화, 개인휴대단말기, 가정 ... 용 네트워킹기기, 자동차 등으로 블루투스 탑재 기기가 크게 늘고, 세번째 단계에는 거의 모든 휴대기기에 채택돼 2005년에 시장 규모가 32억달러로 확대될 전망이다. ... 것으로 보인다.블루투스는 현재 휴대폰, 노트북컴퓨터, 디지털카메라, 휴대 게임기 등 휴대기기 제조업체는 물론 자동차 제조업체 등 전자, 정보통신 이외 기업의 지지도 받고 있
    리포트 | 4페이지 | 무료 | 등록일 2001.07.09
  • [정보통신] 정보통신 관련 용어 100가지 요약
    )기료로 사용하는 것을 허가하는 공개된 소프트웨어50.niche market-시장이 작거나 특화 되어 있는 소규모 시장51.PSTN(Public Subcriber Telephone ... (ElectroMagnetic Compatibility) 전자환경 문제에서의 전자기적 양립성 또는 전자적합성을 말한다.2.XBOX:마이크로스프트가 개발한 게임콘솔.3.AOD(Audio ... 으로 인식되도록 하는 기법13.GMPCS(Global Mobile Personal Communication system,위성휴대통신):인공위성을 이용한 전세계 이동통신 시스템14
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.13
  • [사업계획서] 세계 유저들간의 실시간 양방향 외국어 회화 학습 사이트
    ..PAGE:1www.IntelSchool.com사업계획서..PAGE:2www.IntelScnool.com1. IntelSchool 사업계획서 시장 조사2. 시장 조사3. 마케팅 ... 교 케릭터)1-5. 사업의 특징..PAGE:122. 시장 조사2 - 1 시장 분석2 - 2 인터넷 환경 분석(통계 자료들)2 3 경쟁 업체 분석..PAGE:13◎ 인터넷을 이용 ... 교육 그 중에서도 우리와 비슷한 외국어 교육사이트들은 높은 수강료와 시간적 제약이 따른다는 점에서 인터넷의잇점을 살리지 못하고 있다.◎ 시장군 : 전세계 외국어에 관심이 있는 모든
    리포트 | 53페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.09
  • [벤처창업] [벤처창업] 사업계획서 - 인터넷 리서치
    한 온라인 사용자에 대한 전반적인 시장조사가 미흡한 상황임에도 이러한 온라인화 되고 있는 시장규모는 커지고 있는 추세C. 상품 경쟁력웹가계부를 통한 자동적인 시장 동향에 대한 ... 어 2,276개인 것으로 집계, 거래액은 작년 10월 2,812억원 이후 4개월째, 운영업체 수는 작년 1월 1,865개 이후 13개월째 증가- 인터넷 리서치 시장규모 예상 ... : 온라인 리서치 시장은 2003년을 정점으로 리서치 시장의 약 30% 규모로 성장할 것으로 추정B. Internet Research Industry(Market) Current
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.03
  • [벤처기업] 창업계획서
    와 S/PDIF 단자를 달아 센스 X10을 바로 홈 시어터 PC로 쓸 수 있게 만들었다.타사 선정제품 3「TG 드림북 G7의 장점 / 단점 (네티즌 의견수렴)」≡ 장점▷ 모바일 전용 ... 다.▷ 좌우로 넓은 와이드 화면을 채택했으며 광출력 오디오로 5.1채널까지 지원하는데다 지포스4 440 GO 그래픽카드는 64MB로 거의 모든 3D 게임을 빠른 속도로 즐길 수 있 ... 와톱의 점유율은 각각 18%, 82%였고, 2000년에는 노트북 점유율이 세계 PC 시장의 20%까지 성장했으며, 올해 2분기 노트북 점유율은 23.2%에 육박했다.▷ IDC
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.07
  • 홈네트워킹
    다. 향후 5년 동안 세계 인터넷정보가전기기 시장은 급팽창해 오는 2005년께 3500억달러 규모의 거대 시장을 형성할 것으로 예상되며 우리나라는 10% 이상의 시장 점유율을 차지 ... 됐다.■ 무선 홈네트워킹 기술· Blue tooth1994년 에릭슨의 이동통신그룹(Ericsson Mobile Communication) 휴대폰과 주변기기들간의 소비전력이 적고 가격 ... 는 제품을 말한다. 디지털 TV를 비롯해 디지털다기능디스크(DVD) 플레이어·디지털 VCR·인터넷TV 세트톱박스·디지털 냉장고·디지털 세탁기·웹 스크린폰·차세대 게임기 등이 바로
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.28
  • [컨벤션] 국내·외 CONVENTION CENTER에 관련한 조사
    DIGF 간담회2002.03.1343산자부장관 주재 대구상공인 간담회44PDA&Mobile 전문Shop 사업설명회(주)비츠로 H&C2002.03.1645약사 신제품 교육(주)엘지생활 ... 하다. 3,4,5층에 위치한 11개의 대중소 회의실은 15∼500명이 동시 수용가능하다.6개국 동시통역시스템과 국제화상회의시설, 첨단 프리젠테이션 장비, A/V장비를 갖추고 있어 대규모 ... 국제회의 리셉션, 인프레스센터 등 어떤 행사도 완벽하게 지원할 수 있다.① 대회의실 306주요용도 : 다양한 형태 및 규모의 각종회의, 심포지엄 및 교육행사, 각종 이벤트 등주요
    리포트 | 87페이지 | 7,000원 | 등록일 2004.01.02
  • [다국적기업] 삼성전자에 관하여
    미할 때 삼성전자는 메모리 파트너가 됐다. 소니의 게임기 플레이스테이션2, 인텔의 CPU 펜티엄4, 노키아의 PDA형 휴대전화 커뮤니케이터 등 세계시장을 선도하는 제품 개발 ... 의 디지털 기술은 무한한 확장성으로 공간적, 시간적 제약을 뛰어넘어 기술과 시장, 문화 등 우리 생활의 전반을 변화시키고 있습니다. 삼성전자가 주도하는 이러한 변화들은 고객과 주주 여러분 ... 을 향해 있으며 전 인류의 삶을 보다 편리하고 가치 있는 삶으로 만드는데 궁극적인 목적을 두고 있습니다. 삼성전자는 디지털 컨버전스 시대의 승자가 되기 위해 Home, Mobile
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.23
  • [디지털] 디지털혁명과 디지털방송
    , Game-Q, Nine4u, M2B, NGTV, ChaTV 등도 있다.인터넷방송 사업은 향후 다양한 콘텐츠를 확보하고 있는 대형 방송사나 언론사와 같은 기존 미디어 기업이 시장의 주력 ... 다. 즉, 비즈니스 영역에서 24시간 낮과 밤의 경계가 무너졌고 자원 조달과 상품 판매 시장의 개념이 전세계로 확대된 것이다. 기존의 대량생산에서 발생하는 재고를 없앤 기업의 예도 있 ... 을 거두었다. 디지털 시대 이전에는 상상할 수도 없었던 비즈니스 개념들이다. 은행과 증권사 등도 온라인과 오프라인을 적절히 조합함으로써 시간,공간적인 제약을 없앰으로서 거래 규모를 크
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.20
  • [다국적 기업] 도시바 코리아
    을 수행하는 것이 기업의 발전에 유리하다. 또한 기술상의 우위와 규모의 경제 실현이라는 능력을 갖고 있기 때문에 시장지향형 직접투자를 할 수 있다. 더욱이 수출 전략만으로는 더 이상 ... - 1.- 도시바 코리아 ------------------------------------------------- 2.3. 한국시장 진출배경 ----------------------- ... 을 추진하면서 1984년 상호를 도시바[東芝]로 개칭하였고, 외국에도 많은 자회사를 갖고있는 국제적인 기업으로 성장하게된다.1999년 집계된 총 자산 규모가 약 555억 96백만달러
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.10
  • [인터넷사업전략 및 사례연구] 한솔 M.com의 사업전략
    전략 추진 Mobile의 의미를 담은 'M'과 인터넷을 상징하는'.com'을 조합하여 사명을 변경 '글로벌 정보통신을 선도하는 모바일 인터넷 최강 기업' 비전 제시시 장 구 조 ... 인터넷사업전략 및 사례연구 CASE2000. 6. 23. 김경돈, 배재윤, 김명수, 권재원HansolM.com차 례연혁 실적 시장구조 전망Five Force Analysis ... '으로 사명 변경2000KTF와 통합망 구축운용 전략적 제휴 (12월)과거 실적그룹 전체 제지 기업에서 출발, 인터넷 기업으로 도약 소규모의 우량 기업을 계속 인수하여 급성장(자산
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.24
  • [전자상거래론] WAVE 회사의 전략적 제휴의 유형 및 전자상거래론
    으며 이후 대규모 국제행사에 도입되기는 이번 월드컵이 처음이라고 한다. 이번 리서치와 부합되는 면이 있듯이 이번 2002년 FIFA월드컵은 우리나리의 IT기술과 더불어 무선인터넷의 시장 ... 있다고 한다.최근의 무선랜 시장의 전략적제휴를 찿아보면 위의 사진의 예처럼 어바이어코리아(대표 이수현)와 한국썬마이크로시스템즈(대표 에드 그레이엄)가 무선랜 시장공략을 위한 전략 ... 적 제휴를 체결, 국내 무선랜 시장에 적지않은 변화가 예상된다고 한다. 어바이어와 한국썬은 서울 삼성동 코엑스인터컨티넨탈호텔에서 ‘어바이어 스테이션’ 프랜차이징 사업자 대상 솔루션
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.27
  • [영상산업] 한국 애니메이션 산업의 문제와 발전방안
    하여5353,0032,80012,092그러나 현재 이러한 문화 산업의 성장에도 불구하고 통일된 세계의 문화 산업의 범위가 정해진 것이 아니어서 그 시장 규모를 파악하고 비교하는데 ... 문제점이 있다. 98년을 기준으로 문화산업은 1조 2천억 달러의 시장 규모를 기록하고 있으며 연 10%씩 성장하고 있는 것으로 추정된다.# 각 나라들의 애니메이션산업* 미국 ... 하여 tv광고, 인터넷의 장식, 모바일 애니메이션, 플래쉬애니메이션등의 많은 것을 포함하는 개념이다.Real cases*웹애니메이션의 서비스 현황*현재 국내에서 제작 및 공급
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.02.20
  • [정보통신] 네오위즈 회사 분석
    .Com 서비스 시작 하였으며 1999년11월 온라인게임 자동접속서비스 이게임즈 오픈, 2000년까지 원클릭페이 지불결제방식을 포함하여 기업의 기본을 구축했다.b. 인터넷시장의 동향 ... 의 기본구조Ⅱ-2-b. 인터넷시장의 동향Ⅱ-3. NeoWiz의 성공Ⅱ-3-a. NeoWiz의 성공요인Ⅲ. 결 론Ⅰ. 서 론{일본음악일본예전에 우리나라를 지배했던 한 나라.지금 일본 이 ... 1월20일.b. Resource Mobilization상품;젊은 사업자여서인지 ,아니면 남다른 안목이 있었는지 모르지만, 초기 NeoWiz에서 내세운 상품은 특별했다. 그가 처음
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.23
  • [daum사례분석] daum 기업사례
    . 52000. 52000. 10Daum CI(corporation identity) 변경UMS 서비스와 모바일 서비스 개시'테크퍼시픽코리아' 설립가이아엑스(GaiaX)와 '다음재팬 ... 사업4목 차Ⅱ. 성장 과정5어려움다음 daum 초창기시장 확대컨텐츠 개발S/W 분야1995. 2컨텐츠 개발과 인터넷 소프트웨어 분야 치중한 계한메일넷1997. 5무료전자우편 ... '한메일넷' 서비스 개시“서울역 장사론”6다음 daum 초창기캐즘(chasm), 그 깊은 골짜기를 넘어인터넷 전용 통신망 확충 게임문화 확산 정보통신 혁명 열풍인터넷인프라 미비1998
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.28
  • 인터넷마케팅사례 - 인터파크
    인터넷 마케팅 사례 분석인터파크1. 인터넷 상거래의 개념과 시장규모① 개념: 넓은 의미의 기업이나 소비자가 컴퓨터 통신망상에서 행하는 광고, 발주, 상품과 서비스의 구매 등 ... 은 다른 사람과 상호 작용할 수 있는 상점이라는 의미이다. 즉, 거리를 걸어 다니면서 가게의 상품을 보는 개념을 인터넷에 적용하고자 하는 것이다.② 인터넷 상거래 시장규모: 인 ... 거래 공동사업 제휴99.10 한국정보통신협회 '인터넷 모범상점'선정정보통신부 '종합쇼핑몰 부문 전자상거래 우수상'수상게임포털 쇼핑몰 GamePark 오픈99.11 패션 B2B 사업
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.07
  • [경제] 한국이 동북아 허브국가가 되기위한 방안
    겠지만 IT를 통해 훨씬 빨리 세계적 수준으로 성장 발전할 수 있다고 본다. 한 좋은 예로 한국의 선물 옵션시장 규모는 이미 양적으로 세계 최고 수준을 자랑한다. 한국의 선물 옵션시장이 ... 고 있는 분단 상황도 오히려 기회가 될 수도 있다. 남북이 협조만 할 수 있다면 세계 최대의 소비 시장인 중국 및 시베리아 지역으로 이어지는 항로, 육로, 철로의 시작점이 될 수 ... 에는 홍콩이 아시아의 음악 영화산업 등의 중심지였다면 온라인시대에는 한국이 동북아 음악 영상 영화 게임산업의 중심지가 돼야 하고 현재 그렇게 될 수 있는 유리한 고지에 있다. 이를 위해
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.15
  • 불루투스
    다. 공밴드 솔루션을 위한 시장 규모가 30억불을 초과할 것이라고 낙관했다. Cahners In-Sat의 한 관계자는 "블루투스 시장은 초기 가격 문제로 인해 법인 시장이나 비즈니스 ... 는다. 1994년 에릭슨의 이동통신그룹(Ericsson Mobile Communication) 휴대폰과 주변기기들간의 소비전력이 적고 가격이 싼 무선(Radio)인터페이스를 연구 ... 을 복잡한 전선 없이도 저가격으로 구현하기 위한 표준, 근거리무선통신 기술, 제품을 총칭하여 일컫는다. 1994년 에릭슨의 이동통신그룹(Ericsson Mobile
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.12
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2025년 08월 28일 목요일
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- 작별인사 독후감