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"모바일게임 시장규모" 검색결과 4,121-4,140 / 4,308건

  • [경영] 대한항공의 대한 분석
    서비스 마케팅에서 바라본 대 한 항 공학번 : 200211926 작성자 및 발표자 : 전남대학교 윤 귀 한개 요회사소개 항공시장분석 7P분석 SWOT 분석 고객을 위한 각종 ... 창조 셋째, 임직원 개개인의 창의성을 존중하고 성장을 지원하는 일에 최선의 노력항공시장분석항공산업분석 1) 항공산업 특성 2) 시장점유율 분석 2. 경쟁자 분석 1) 국내 경쟁사 2 ... ) 해외 항공사 분석항공시장분석1. 항공산업 분석 1) 항공산업 특성사용자 층이 한정되어있다.이용빈도가 낮다 (1년 2~4번) 높은 고객 (VIP) 도 존재회사 이미지가 매우 큰
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.17
  • [반도체업계] 삼성반도체
    다. 후발 업체의 입장에서 도 기술축적의 노력 여하에 따라 성공의 기회가 있으며 실패에 대 한 재도전의 기회도 있음을 말해준다.또한 반도체 품목 중에서도 시장 규모가 크고 성장 ... 어 시장규모가 지속적으로 성장했다. 이러한 대형 시장에서는 10위권의 업체도 생존이 가능했고 사업 참여 후 기술 격차를 줄일 수 있는 기회가 있었다.마지막으로 자체 기술력 확보를 최우선 ... 의 플로피디스크, 소용량의 하드디스크드라이브까지 사라짐으로써 전자기기의 모바일화 및 멀티미디어화를 가속화시킬 것이라고 전망했다.삼성전자는 월 2만장 생산규모의 300㎜ 웨이퍼 전용
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.30
  • [마케팅 분석] KTF월드컵 마케팅 전략 분석
    정보, Korea Team Fighting!클럽(국가대표 응원 커뮤니티), 축구 관련 이동전화 벨소리, 캐릭터, 게임 등의 엔터테인먼트 요소가 가미된 모바일월드컵 등의 서비스를 제공 ... 닷컴 합병 승인6월: KTF. 차이나유니콤신시공 제휴"주식회사케이티프리텔"로 사명변경 주총승인2002년 3월: 중국 China Mobile과 “상호 국제로밍계약” 체결2. 환경분석 ... 방송과 연계하여 제작하였고, 사이버 게임월드컵 개최, 월드컵 스타를 활용한 스타마케팅, 월드컵 모델 선발( 대표선수 개인기 흉내내기 등.) 대표선수 응원 메시지 띄우기 등 월드컵
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.09
  • [멀티미디어 통신] 무선 인터넷 서비스의 개요와 유럽, 일본, 미국의 시장 동향 및 특징 그리고 M-Commerce 국제 비교와 성공 조건, 기업 대응전략
    통신 단말기 나 PHS를 이용한 무선인터넷 사용자 비율과 무선 인터넷 서비스 시장규모는 상대적으로 높은 수준 정보탐색이나 오락을 즐기기위한 목적으로 무선 인터넷을 보편적 사용 위치기 ... Mobile-Commerce 국제비교학과 : 컴퓨터 멀티미디어 학번 : 20010775 이름 : 강 지 훈 담당 교수님 : 이 강 수 제출일 : 03년 4월1일무선 인터넷 서비스 ... 인터넷 서비스1. 무선인터넷 시장 동향 이동통신 가입자수 및 인터넷 이용자수의 증가세를 감안할 때 성장 잠재력이 크다고 볼 수 있음. 현재 실생활에서의 m-commerce를 이용
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.10
  • [무선인터넷]NATE AIR에 관한 연구
    . 현황5. NATE AIR의 강점과 약○ 강점○ 약점III. 환경분석● 외부환경● 경쟁세력모형IV. 전략● SWOT 분석 및 전략결론 및 전망● 모바일 시장의 전망● NATE AIR ... NATE AIRNATE AIR과목명 :담당 교수:성 명:제출일자:서론I. 연구 목적 맟 배경1. 모바일 방송의 대두배경2. 연구 목적본론II. NATE AIR의 소개1. 서비스 ... 소개● 모바일 방송이란?● NATE AIR란?● 서비스 구성도 및 수익구조● 채널종류 및 이용료● 사용방법● NATE AIR의 소비자 타겟● 수익배분구조2. 전략3. 문제점4
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.11
  • SK텔레콤 경영진단 및 핵심역량 강화방안
    )로 업그레이드됐고 모바일 게임도 이전에 비해 놀랄만큼 정교해졌다. 벨소리 40화음을 이용한 모바일 노래방이 등장하는가 하면 휴대전화기에 달려있는 카메라로 사진을 촬영해 전송할 수 ... 되어 있다.현재 국내의 정보통신 사업은 KTF, LG 텔레콤, SK텔레콤의 3社가 경쟁구도를 이루고있는데 이중 특히 SK텔레콤은 빠르게 진행되는 국?내외 환경변화와 통신시장의 치열 ... 들에게 알려져 있다.또한 세계적으로도 해외 시장개척에 한발 앞서가며 한국, 중국, 일본을 하나로 연결하기 위해 일본의 NTT DoCoMo, 중국의 China Unicom과 협력체제
    리포트 | 70페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.04.15
  • [문화관련 용어 정의 ] 문화. 예술. 문화콘텐츠.문화산업.대중문화.고급문화.하위문화. 영상문화 정의
    로 영화, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터, 음악/공연, 인터넷/모바일콘텐츠, 방송 등을 들었다국정넷포터 최연구 / 외국어대대학원 문화콘텐츠학과 강사 www.choiyg.com출처 ... 양식, 또는 행동양식과 그로부터 나타난 제도와 관습을 총칭하는 의미로 많이 사용되고 있다.법률적 의미문화산업진흥법에 문화상품은 연화, 음반, 비디오물. 게임물, 출판, 인쇄물 ... 을 통해 제공되는 각종 프로그램이나 정보내용물, 비디오테이프, CD 등에 담긴 영화나 음악, 만화, 애니메이션, 게임소프트웨어 등이 모두 포함된다는 부연설명이 달려있다.문화콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.06
  • [인터넷 비즈니스] 일본 IT 산업 분석
    상거래(B2C) 시장도 급증PC는 물론 휴대전화, 게임기, CA TV 등과 같은 단말기에서도 인터넷접속이 가능해짐에 따라 기업과 소비자간의 거래가 증가( 2000년 B2C 시장규모 ... (텔레세)인터넷 대응전화기인터넷 대응형게임타의 프로바이더 이용 가능33.6kbps세가의 Dreamcast인터넷 대응게임모바일 뱅킹 티켓 계약 등프로바이더 계약이 불필요9,600 ... , 부품 거래가전자상거래로 전환됨에 따라 신규시장이 급속히 확대( 2000년 B2B 시장 규모 : 190,000 억엔)전체 규모는 기업간 전자상거래 시장보다 작지만 기업과 소비자간의전자
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.08
  • [e-business] e-business의 전략과 발전방향
    화202) 모바일 서비스로의 확장213) e-Business 보안 기술 향상22e-biz의 전략과 발전 방향XXX(경영학과 4학년)1996년 6월 국내에서 처음으로 두 개의 인터넷 ... 쇼핑몰이 문을 연지 꼭 8년의 세월이 흘렀다. 그동안 국내의 B2C 전자상거래 시장은 급증이라는 표현에 걸맞게 비약적으로 성장을 하였으며, 전자상거래의 확산은 소비자를 대상 ... 으로 컴퓨터, 서적, 음반 등을 판매하는 소매유통업에 국한되지 만은 않고있다. 오히려 인터넷 경매, 온라인 게임, 사이버교육, 인터넷 뱅킹, 사이버 주식 등의 분야에서 더 크고 빠른 성장세
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.04.21
  • [IT 산업] IT 9대 항목
    를 증대시키며, 한계 비용이 0에 가까운 고부가가치산업이며, 주 시장보다는 파생시장시장규모와 이익이 큰 산업이다. 현재 세계시장은 애니메이션과 게임산업이 전세계 디지털컨텐츠 시장 ... 을 주도하고 있으며, 2007년경에는 현재 시장규모가 비교적 작은 모바일컨텐츠, e-Learning 등이 높은 성장을 할 것으로 전망된다. 미국 등 주요 선진국에서는 디지털컨텐츠 ... 성 확보가 산업발전의 성공여부를 좌우할 것으로 전망된다.홈네트워크의 시장전망을 살펴보면 세계시장은 2003년 518억 달러에서 2007년 1,026억 달러 규모로 성장할 것으로 전망
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.07
  • [경영]sk 텔레콤
    에서의 이동통신 성장세에 힘입어 2005년 전세계 이동 통신 가입인구가 20억명에 이를 전망임(시장조사기간 EMC발표) - 2002년 중국시장은 가입자 5천만명 규모로 성장할 것으로 전망 ... .5%53.0%01. 0910111202. 010203월SK텔레콤 시장점유율730,30929,04626,81623,44313,983구 분2002.3월2001년2000년1999년 ... 됨. - 국내 이동통신 산업의 새로운 수출시장으로, 공동협력의 파트너로 급격히 부상되고 있으며 중요성이 부각되고 있음.중국시장 성장- 속도가 더 빠르고 새로운 형태의 데이터서비스
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.31
  • DAUM의 경영전략 및 YAHOO와의 비교
    거래(d&shop) 그리고 아바타, 게임, 교육, 취업 등 각종 온라인 컨텐츠를 판매하고 있습니다.2,170만명의 고정회원을 대상으로 커뮤니케이션 서비스(이메일, 모바일 인스턴트 ... 2002. 1. 소호쇼핑몰 'Daum 장터'오픈1. 멀티미디어 무선인터넷 '멀티팩카페'오픈2. 게임 ARS 서비스 오픈3. '아바타'서비스 오픈4. 온라인 우표제 정식서비스 오픈4 ... 직무연수' 서비스 오픈7. 오프라인 지원모임코너 '정모마당' 오픈8. Daum메신저 '마이채널' 오픈9. 아시안게임 '한Corea' 이벤트10. 쌈지사우드페스티벌 독점 생중계10
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.15
  • [기획,전시/컨벤션] [전시회 기획]제15회 공장자동화종합전(KOFA 2004)의 성공적 개최를 위한 제언
    용 조명자재, 디스플레이 및 행사용 사인용품, 장비 및 공구15대한민국게임대전 (KAMEX)PC/온라인 게임, 아케이드 게임, 비디오 게임, 모바일 게임16국제제재 및 목가공기자재 ... 는 길을 열어주었다. 또한 이는 국내 전시브랜드 최초의 해외 수출로 기록되었다.구분'*************22003단위참가업체177220263246300업체부스규모 ... 을 실시할 때 통화내용을 비롯하여 생산품, 규모, 매출액, 전년도 참가기록 등 각종 정보를 검색,관리 할 수 있다.1.3.2. COEX 참가업체 유치 방법TMDM(전시회 ITEM
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.23
  • [아이리버] 아이리버( 조직구조론)
    (Audio/Video/Game) Car Automotive (AV Telematics) Mobile Infotainment (Multimedia Smart Phone) Digital ... 를 운영하면서 해외시장 진출을 목표인터넷의 급속한 발달과 더불어 MP3플레이어 시장도 급팽창하면서, 국내 시장 규모도 2000년 12만대(2백40억원) 2001년엔 20만대(4백억 ... 원) 지난 몇 년 동안 30만~40만대 시장을 맴돌던 국내 MP3 플레이어 시장이 올해 2003년 처음으로 100만대 규모를 돌파현재의 아이리버 조직도연구1팀연구2팀멀티미디어사업
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.10
  • 영상산업론
    높이는 신 콘텐츠 산업으로 부상하고 있다. 영상 콘텐츠물이 중심이 된 원소스 멀티 유즈의 전략은 향후의 모바일 멀티미디어 콘텐츠 시장에서도 그대로 적용될 것이다. 최근에 우리나라 ... 을 시장 구조적 변화요인으로 설명하였다.-제1장 커뮤니케이션과 미디어, 그리고 영상 콘텐츠 산업-역사적 발달과정과 그 함의에 대해서 인류가 미디어를 어떤 방향에서 어떻게 활용하고 발전 ... 로 하되 모바일 멀티미디어가 주도하게 될 것으로 전망된다는 것이다.v새로운 산업의 등장도 본질적으로 경제생활과 같은 생활 양식 전반이 변화하면서 그 수요에 의해 등장한다. 이러한 신
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.28
  • 주요산업의 실태와 6T 산업의 발전방향
    에 따라 반도체 시장은 높은 성장을 지속하고 있음 연도200120022003200420052006연평균성장율(2001~2006)시장규모(증가율)1,390(-_)1,407(1.3)1 ... . 조선사업의 국가적 육성책 배경○ 세계가 단일시장이므로 일단 경쟁력을 갖추면 세계시장 석권이 가능함○ 경쟁력을 확보하게 되면 외화가득 효과가 크고 장기간 세계시장을 주도할 수 있 ... GT)를 기록하였으며 2001년에는 2000년보다 20.8% 감소하였으나 절대규모로는 예년 발주량 이상(3,650만 GT)이었음.○ 연평균 발주량(백만GT):(80년대)15.3
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.07
  • [기획론] 유비쿼터스
    시장 규모는 파급효과를 포함해 오는 2005년까지 무려 30조3000억엔(약 303조원)에 달한다. 분야별로는 네트워크 10조5000억엔, 전자상거래 7조3000억엔, 서비스 6조 ... 았다.업계에서는 SPOT의 경우 인터넷 어플라이언스가 주목을 받던 당시와는 시장 환경이 다른 상황에서 나온 것이어서 성공 가능성이 높은 것으로 분석하고 있다. PDA 등의 모바일 정보기기 ... 등의 다양한 공간에서의 IT 활용이 늘어나고 네트워크에 연결되는 컴퓨터 사용자의 수도 늘어나는 등 IT산업의 규모와 범위는 더욱 커지게 될 전망이다. AOL의 조사에 따르면 현재
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.21
  • [인터넷마케팅] 다음의 사례분석 및 전략 제안
    안정성에 문제가 제기약점모든 통신사를 통한 모바일 서비스 가능강점휴대폰, PDA 등을 통한 서비스 제공GPS서비스, 채팅, 게임, 메신저 등서비스 내용..PAGE:19자 사 분 ... 검색 서비스 오픈3월 온라인 종합 쇼핑몰 '다음쇼핑' 오픈4월 UMS 서비스와 모바일 서비스 개시6월 한국능률협회컨설팅 선정 네티즌이 인정한 웹사이트 1위수상(포탈/커뮤니티부문)7월 ... ..PAGE:21자 사 분 석운영 전략 분석핵심 역량 집중고객중심의 경영컨텐츠 전문성 강화가상공동체 확대해외 시장 개척전략적 제휴..PAGE:22주요 컨텐츠 분석 (D&SHOP)자 사
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.28
  • [물류관리] 롯데백화점 유통사례
    . 국내 유통업의 현황국내 유통시장은 오프라인에 이어 온라인에서도 새로운 경쟁구도를 형성중이다. 온라인 상에서는 전통적인 유통업체와 인터넷쇼핑전문업체 및 홈쇼핑업체간의 대결구도하 ... 인 JC페니, GMBE 등이 온라인 직접판매를 준비중이며, 향후 온라인시장의 경쟁구도에 따라 유통산업 전체의 시장지도가 새롭게 재편될 전망이다.국내 유통산업의 상황은 한마디로 신 ... 업체vs구업체, 외국업체vs국내업체, 온라인업체vs오프라인업체간 경쟁으로 표현이 가능하다. 국내 유통시장은 올 하반기에도 지속적인 소비에 힘입어 두 자리수 이상의 성장을 이어갈 것
    리포트 | 53페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.07.11
  • [경영정책과 전략] 삼보컴퓨터 ppt
    브랜드) - Dream Book(삼보의 대표적 노트북 브랜드)목 차1-1)현 황개요3)시장점유 확대 -향후 고성장이 예상되는 노트북시장에서 점유율 확대 -TV홈쇼핑 부문에서 시장 ... 점유율 1위를 기록하는 성과를 거둠 4)세계적 규모의 생산능력 • 경기도 안산시 산업 공단에 위치한 제1,2 공장은 1,080만대라는 세계적 규모의 생산 능력 을 갖추고 있다 5 ... 1992년 경상수지적자로 ①신사업으로 진출한 사업부 대폭정리 ②자회사로 독립 ③컴퓨터 하드웨어와 프린터분야에 집중2-2)삼보컴퓨터 연혁1993년 멀티미디어시장 선점전략 1994년
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.28
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2025년 08월 29일 금요일
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