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"게임콘텐츠이해" 검색결과 3,881-3,900 / 7,233건

  • [ 국내기업 중국진출 성공사례 기업 분석 ] 국내 게임기업 컴투스 COM2US - 경영전략 마케팅 4p stp swot 전략 해외진출 성공요인분석
    게임기업 기업전략, 해외진출 분석글로벌경영, 마케팅전략 4P STP SWOT, 중국시장 진출전략, 성공요인 분석▶ CONTENTS서론 - 기업소개, 기업현황 1) 기업개요, 경영 ... 4회 모바일 기술 ' 정통부 장관상 수상대한민국 문화 콘텐츠 수출대상 문화관광부 장관상 수상BREW 컨퍼런스 2003 우수 어플리케이션 수상-배틀테트리스국내 최초 모바일 게임 ... , 현지화 전략, SWOT, 4P 분석 ) 본론 3 - 성공요인 및 핵심역량 분석 1) 온라인 게임 산업구조 분석 2) 핵심전략 Resources Capabilities (R Cs
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.02
  • (A+ 발표) 스마트 마케팅 사례 및 전략 연구
    * Source : http :// mobizen.pe.kr/1042 2011.01. Smart Marketing 스마트폰 일 평균 사용 시간 * Source : 한국콘텐츠진흥원 ... 형 디스플레이 스마트폰 , 태블릿 등 스마트 기기 전달 방향성 단방향 , 일방성 ( 콘텐츠제공자 →사용자 ) 양방향 , 사용자 주문형 ( 콘텐츠제공자 ↔사용자 ) 시간 의존성 시간제약 ... 기능 이미지와 함께 통합검색결과 최상단에 노출하는 컨텐츠 검색형 키워드 광고 모바일 배너 모바일 페이지의 배너영역에 노출 , 고객이 배너를 클릭해서 방문한 경우에만 광고비를 지불
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.17 | 수정일 2018.02.26
  • [독후감/감상문] 마음을 얻는 지혜 경청
    하여 게임, 영상, 온라인 분야에서 다양한 문화콘텐츠를 개발했으며, 스토리텔링클리닉, 책쓰기멘토링 등의 강좌를 진행하고 있다. 지은 책으로는 《경청》, 《연암에게 글쓰기를 배우다》(이상 ... , 중국, 러시아, 몽골, 우즈베키스탄, 홍콩 등을 순회하며 수백 회의 자기계발 세미나를 진행하였다. 2001년에는 세계 최초의 온라인 셀프리더십 게임을 발표하였고, 현재는 의 포럼 ... 에 대한 미움만 쌓이고 상대방을 할퀴고 뜯는 것에만 집중해 있다. 상대방의 말에 집중을 한다면 그 사람을 이해하고 더 둥글둥글한 사회로 만들 수 있을 것이다. 사람들이 원하는 것
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.13
  • 대중예술의 정의와 의미
    화의 전제 - 소통 보편성 ( 이해 , 교류 , 인정 ) 근래의 문화예술계 - 문화산업적 관점이 팽배 , 경제적 논리 , 획일적인 콘텐츠 내용 , 한류 지속성의 회의대중예술과 한류 한류 ... 에 의해 소비되는 예술 피아노 / 게임 * 게임은 예술인가 ?게임은 대중예술인가 ? 게임은 예술이 될 수 없다 게임의 상업성 게임의 비현실성 게임의 유희성 게임은 종합예술이다 제작 과정 ... 게임의 스토리 게임의 그래픽 게임의 배경음악 대중과의 소통 동영상대중예술에 대한 부정적 시각 1 오락기능에 주력 , 문화의 질적 저하 2 대중의 의식과 취향의 획일화 , 대중문화
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.10
  • 카카오톡,카카오톡마케팅전략,카카오톡분석,카톡마케팅전략,카톡분석
    , 가입자 최다 , 이로인해 비교우위 선점 , 새로운 컨텐츠 개발통한 우위강화 마케팅 수익률 구조 확장단계 - 선물하기 , 게임센터 , 커머스 서비스 기획 재무 CEO 의 감각 ... KAKAO TALK변화와 혁신의 배경 환경 분석 사업 현황 분석 가치 사슬 분석 벤치마킹 시사점카카오톡이란 ? 글로벌 모바일 메시지 서비스 한 게임 창업 , 네이버 공동창업자인 ... - 기존의 단순한 SNS 시스템에서뿐만 아니라 넘어선 +a 의 재미를 추구 - 다른 사람과의 차별성 추구 ( 디자인 등 ) 이해관계자 요인 통신사 – 무료 mVoip ( 보이스톡등
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.17
  • [미술치료의 실제] 미술치료의 가치와 의미, 미술치료의 구성과 과정(미술치료단계)
    1[미술치료의 실제] 미술치료의 가치와 의미, 미술치료의 구성과 과정(미술치료단계)CONTENTS미술치료의 실제I. 미술치료의 가치와 의미II. 치료실의 물리적 환경III. 치료 ... 할 수 있다는 것이다. 또한 내담자의 작품 변화를 통해서 치료의 과정을 한눈으로 이해할 수 있으며, 치료 팀의 회의에서도 작품을 통해 그 내담자의 생생한 목소리를 들을 수 있다.5 ... 는 미술활동이 제시되어야 한다. 또 미술에 대한 흥미 유발과 재료에 대한 감각을 키워 주어야 하며, 놀이나 게임을 적용하고 자연스런 신체 접촉이 일어날 수 있도록 하는 것이 필요
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.29
  • 인터넷포탈 사이트와 정보제공(온라인) 콘텐츠 업체와의 상관관계에 대한 연구
    이공되는 콘텐츠의 상품을 중심으로 향후 인터넷포탈을 상대로 사업을 펼치는 컨텐츠 업체의 발전방향을 모색하고자 하였다.더불어 본 연구가 인터넷포탈에 관련된 콘텐츠에 대한 일반의 이해 ... 으로 일어나기 시작해 지금은 영화관, 만화, 운세, 핸드폰 벨소리, 동영상 등에 대한 유료화가 주종을 이루고 있다. 이중 가장 콘텐츠의 매출 비중이 게임 다음으로 높은 것이 애니메이션 ... [기말 페이퍼]인터넷포탈 사이트와 정보제공(온라인) 콘텐츠 업체와의 상관관계에 대한 연구: 네이버와 제휴된 콘텐츠 업체들을 중심으로과목명 : 디지털미디어 정책론1. 서론온라인
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.03
  • 공연산업의 시장구조와 콘텐츠 시장성에 관한 연구
    현황을 살펴보고자 하였으며 인터넷 포탈에 제공되는 콘텐츠의 상품을 중심으로 향후 인터넷포탈을 상대로 사업을 펼치는 컨텐츠 업체의 발전방향을 모색하고자 하였다.더불어 본 연구가 인 ... 터넷포탈에 관련된 콘텐츠에 대한 일반의 이해를 넓히는 계기가 되는 한편, 아직 초보단계에 있는 인터넷 포탈 콘텐츠 업체에 대한 연구를 활성화시키고 나아가 이미 구축되고 축적된 경험 ... 콘텐츠는 콤팩트디스크·CD-ROM·비디오테이프 등에 담긴 사진·미술·음악·영화· 게임 등 읽기 전용의 다중매체 저작물과 광대역통신망이나 고속 데이터망을 통해 양방향으로 송수신되는 각종
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.03 | 수정일 2016.03.24
  • 소셜미디어(SNS)의 특징과 글로벌기업의 마케팅 활용사례분석
    Networking Service) 콘텐츠 커뮤니티 (Contents Community) 팟캐스팅 (Pod Casting) 위키 (Wiki) 위젯 (Widget) 마이크로블로그 (Micro ... ) 의 페이스북 ( Facebook ) 활용 포드의 소셜미디어소셜미디어의 특징 ① 공유 ( Sharing ) : 누구나 쉽게 콘텐츠를 제작할 수 있고 , 서비스를 제공할 수 있는 툴이 다양 ... 하기 때문에자신이 만들어낸 콘텐츠를 자신이 속한 소셜그룹에 공유가 가능하다 . ② 상호작용 ( (Interactive ) : 양방향성을 활용하여 정보나 의견을 교환하고 , 이를 통
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.31 | 수정일 2017.09.25
  • [ 만화산업 ] 만화의 개념과 특성, 국내 만화산업 현황 및 문제점 분석 해결방안, 일본 미국 만화산업 비교 분석, 한국 만화산업 미래 예측 분석
    는 연간 영화제작편수 또는 게임이나드라마 제작편수의 열배 이상)3. 만화산업의 이해*..PAGE:9*만화산업의 특징- 첫째, 만화콘텐츠 산업은 문화산업이다: 다수의 대중이 만화를 통해 ... 로 제작되어 콘텐츠의 인지도를 확대하게 되고 캐릭터, 게임 등 다양한 상품으로도 제작일본 만화 시장은 만화내수 시장과 만화 콘텐츠 활용에 대한 체계적인 비즈니스 구조 확립으로 세계 ... )허영만 화백의 만화인 '타짜'는 영화와, 드라마, OST, 모바일 게임과 같은 다양한 콘텐츠로 만들어 졌다. 최동훈 감독이 옮긴 영화는 684만 7777명의 관객을 동원하며 흥행
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.27
  • 영어지도안(What are you doing) 갑안
    을 가지고 보드게임에 적극적으로 참여할 수 있다.4. 학습 활동 과정단계(Steps)학습내용(Contents)교수?학습 활동(Teaching-Learning Activities)자료 ... 에서 사용할 수 있도록 하고 있다. 또한 게임 활동이 있는 만큼 게임 활동의 성공이 학습 내용의 인지에 큰 역할을 한다. 제 7차 교육과정에서는 종전의 문법, 독해 위주의 교육 방법 ... 하고 있다. 또한 외국 문화를 앎으로써 우리 문화를 새롭게 인식하고 올바른 가치관을 갖도록 하며 외국의 다양한 정보를 이해하고 이를 활용할 수 있는 능력을 신장시킬 것을 요구하고 있
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.30
  • 척추 손상의 재활
    척추 손상의 재활Contents 1. 전반적인 이해 ( 기능해부 및 생체 역학 ) 2. 3. 요통환자 평가 4. 요추부 염좌 5. 근 좌상 6. 이상근 증후군 7. 요부방형근 ... 고착 14. 경추부 염좌 목차01 전반적인 이해 ( 기능해부 및 생체역학 ) 척추 손상의 재활 척추는 33 개의 뼈로 이루어져 있으며 경추 , 흉추 , 요추 , 천추 , 미추 ... 성이 너무 심해 악마의 게임이라 불리는 ‘ 문명 5’02 심각한 중독성 게임의 단점 IT 활용 최근에는 , 게임중독에 빠진 젊은 부부가 게임을 하느라 자신들의 아이를 굶겨 , 결국
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.12
  • 인터넷중독 및 게임중독
    인터넷게임 중독 문장의 이해와 표현 1 조 발표주제Contents 중독의 정의 1 게임중독의 실태 2 게임중독의 원인 3 해결방안 41. 중독의 정의 What’s ... (Internet addiction)2. 게임중독의 실태 The realities of Game addiction게임중독의 실태 게임중독 의 증상 사용 시간을 조절하는 능력이 떨어짐 ... 의 현실화 부끄러움 없는 자연스런 행동 끝까지 유지하는 진지함 하루평균 8 시간 -15 시간 이용 게임이 나를 지배한다 .3. 게임중독의 원인 The cause of Game
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.06
  • '화엄경'의 소설과 영화 비교
    콘텐츠가 성격을 달리해 영화와 애니메이션 등 또 다른 형태의 콘텐츠로써의 탈바꿈이다. 이러한 추세를 대변하듯 “OSMU(one source multi use)- 하나의 콘텐츠 ... 를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식”이라는 신조어가 탄생하기도 하였다. 대표적인 사례로 네티즌 ... 이 선정한 죽기 전에 꼭 봐야할 웹툰, 대한민국 콘텐츠 어워드 문화체육관광부 장관상 수상이자 조회수 3억 뷰를 달성하며 독자들의 사랑을 받았던 Hun작가의 작품“은밀하게 위대
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.28 | 수정일 2013.12.07
  • 근래 발전하고 있는 디지털 미디어가 현대 문화에 미친 영향에 대해 조사하시오
    으며, 그들의 직접적인 한국문화콘텐츠 구매의사는 소비자입장의 종합적인 판단에 따르게 된다.2) 문화교류K-pop, K-drama, 게임 등 엔터테인먼트분야의 선호도가 한국문화콘텐츠의 직접 ... 게 변화하고 있다는 것으로 이해할 수 있다. 따라서 본론에서는 근래 발전하고 있는 디지털 미디어가 현대 문화에 미친 영향에 대해 조사해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 근래 발전하고 있 ... 한 시대적 흐름을 어떻게 이해하고 받아들여야 하는지에 대한 방향을 모색하게 한다. 디지털은 문화의 내재적 가치를 위한 자기 성찰의 의미와 함께, 이를 외적가치와 일치하여 연결
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.18
  • MICE산업의 현황과 특성 & 지역마케팅
    의 현대적 의의직접판매 (Field Sales) 국제행사 , 전시 Access 판매자의 선 접근 구매자의 선 접근 Power Game 구매자 선도 판매자 선도 ... ) Killer Contents (Trial) Serendipity 이웃추천 초대 (Recommendation) Repeat 확장형 선순환모델 : 새로 증가하는 관광객 유지형 선순환 ... MICE 산업의 서비스 및 정보의 흐름을 중심으로 하여 가치창출을 위한 수요자 , 공급자 , 중개업자 등 이해관계자간의 협력적 균형모형 (Collaborative MICE SCM) 도출
    리포트 | 59페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.30
  • 넥슨 소개와 성공요인
    를 확보커뮤니티 강화 및 유지를 위한 nexon.com 서비스 - 만화/애니메이션/e-book 등의 e-contents - 각종 게임 캐릭터 상품, 보드게임, 게임 패키지 등 게임 관련 ... 형태: 해외 시장은 더 많은 이익국내시장 포화상태국내 게임회사로서는 가장 먼저 해외 시장 발굴에 관심을 갖고, 1997년 미국, 1999년 일본에 지사를 설립다른 나라의 문화를 이해 ... 에 세계 최초의 그래픽 MMORPG인 바람의 나라를 개발하였다. 이후, 다양한 장르의 여러 온라인 게임들을 개발하여 성공을 거두었고, 빠른 속도의 성장을 지속하여 국내 정상 수준
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • 평생교육프로그램개발원 평생교육실습일지
    , 실습의 개념, 목적 내용 오리엔테이션 및 업무 영역 이해13:00~15:00근무예절, 복장, 시간관리, 자기소개서 작성 요령15:00~18:00실습기관 소개, 기관의 성격, 조직 ... 분야에 대한 학술 연구 및 콘텐츠 개발 통해 국가 교육발전에 공헌함으로 2002년 3월 6일 설립되었다. 평생교육사의 업무영역 및 역할, 근무예절 시간관리 등2. 실습기관 소개 및 ... 을 함양하는데 중심을 두어 오리엔테이션 현장실습과정과 내용, 실습생의 자세와 태도 등 실습 전 숙지해야 할 것에 대해 이해하였다. 늦었지만 실무교육을 받으며 경험을 살려 평생교육사
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.20
  • 게임 문화의 사회적 형성과 그로 인해 발생하는 사회적 문제
    과 사회적 결과를 이해해야 할 필요가 있다. 본 연구에서는 먼저 국내 게임 문화의 현황과 사회적 영향력을 살펴보고, 게임 문화의 형성 요인과 사회적 문제로서 게임문화가 배태하고 있 ... 게임중독 척도가 이용되고 있는데, 대표적인 척도로는 한국콘텐츠진흥원에서 개발한 ‘게임행동 종합 진단 척도’, 이형초 (2001)의 ‘인터넷 게임중독 진단 척도’와 김유정(2002 ... 게임 문화의 사회적 형성과그로 인해 발생하는 사회적 문제목 차Ⅰ. 서론1. 연구 목적 및 배경2. 연구 가설 및 연구 방법3. 선행 연구 검토Ⅱ. 게임 문화의 개념1. 국내 게임
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.05
  • [디지털 제품] 디지털제품의 특징과 생산 및 거래의 특성, 대표적 예
    하거나 경험해 보게 해야 한다. 소프트웨어 판매를 위해 기능이 제한된 시험 평가판을 무료로 사용하게 해본다든지, 컴퓨터 게임의 데모를 배포하는 것이 이러한 맥락에서 이해될 수 있 ... 와 라디오를 통해 듣는 음악, 어린이부터 어른까지 열광하는 컴퓨터 게임, 인터넷으로 유통되는 정보, 이모든 것이 컨텐츠이며 한 단계 나아가서 이런 컨텐츠를 문자, 영상, 소리 등 ... Online Content Provider)', '개인 컨텐츠 제공자'의 등장 또한 컨텐츠 비즈니스의 새로운 패러다임 형성에 기여하고 있다. 이들은 기존 미디어 그룹이 핵심적인 가치
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.14
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2025년 09월 15일 월요일
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