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공연산업의 시장구조와 콘텐츠 시장성에 관한 연구

*은*
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최초 등록일
2012.06.03
최종 저작일
2009.09
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소개글

기존 공연산업의 성과는 디지털미디어에 어떻게 접목될 것인가?

목차

1. 서론

2. 연구의 필요성 및 목적

3. 기존의 연구 및 문헌고찰

4. 연구의 범위 및 방법

본문내용

1. 문제의 제기

개인이 소유하고 있는 개인미디어는 나날이 진화되고 있다. 이에 그 미디어를 채우는 디지털 콘텐츠의 경우 장르와 서비스 종류 등에 있어 무한한 성장 가능성을 내포 한다. 이에 풍성한 디지털 콘텐츠 확보 및 개발을 위해 본 연구를 실시한다.

디지털콘텐츠의 경우 영화나 음반 등의 영상과 소리의 대표적 문화 상품의 경우 디지털 미디어를 이용한 서비스가 이미 실시되고 있다. 하지만 이 영상과 소리를 취합해 생산되는 ‘공간’의 제품이자 상품으로 생산, 소비되는 뮤지컬이나 연극 등의 문화 상품의 경우 지금까지의 시장구조를 파악하고 성과를 고찰해 그 공간적 제약을 넘어서 디지털 콘텐츠로써의 상품화가 가능한지 또한 상품화하기 위해서는 어떠한 제반 환경이 조성되어야 하는지의 연구는 전무한 상태이다. 일례로 최근 UCC( User Created Contents)가 사회적인 문화현상으로 자리 잡고 있는 가운데 사실상 저작권 등의 문제에 있어서도 UCC의 범위를 어떻게 설정하고 제한하는가에 대한 여론이 뜨겁다.

참고 자료

없음
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