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"게임콘텐츠이해" 검색결과 3,901-3,920 / 7,230건

  • BTL중심의 광고 마케팅 Trend
    benefit/identity 전달, 광고 상품의 인터넷 검색 유도2) 인터넷 : 온라인 프로모션 진행ex, 잠뱅이 : 의류상품 구매자에게 무선 콘텐츠를 사은품으로 증정(무선 인터넷 ... 상에서만 접할 수 있었던 콘텐츠를 오프라인 카드로 제공함으로써 무선 인터넷을 오프라인 채널로 확장시킨 경우* 크로스 미디어 마케팅의 중요성기존의 통일한 컨셉 아래 수많은 아이디어를 나열 ... 상 Emotional Approach가 손쉬운 점도 공동마케팅의 제1파트너 위치를 확보하는데 중요.① 시사회, PPL 활용ex. 현대 오일뱅크 + 주유소 습격사건② 컨텐츠 및 스토리 활용
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.23
  • 창의적 문제해결 게임 산업 모델
    Nexon - 현지 법인 또는 파트너사를 통한 진출 - 현지 문화에 대한 이해와 시장에 대한 분석 - 현지 시장에 맞는 과금 시스템 개발 - 콘텐츠 로컬라이징2. F U NNY ... 창의적 문제해결 산업별 창조적 모델 FUNNY 모델Contents F UNNY : Free 1 F U NNY : Universal 2 FU N NY : Nature 3 FUN N ... : Universal Neople 게임자체를 세계적인 국제화2. F U NNY : Universal Blizzard Think Globally2. F U NNY : Universal
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.24
  • 인적자원관리-이색채용전략사례 카카오게임,샘표
    02 기업의 이색 채용전략 사례 03 이색 채용관리 효과 Contents 목차What is personnel management? 조직이 필요로 하는 인재 를 확보해서 기업의 생산 ... 문화 와 비전 등을 홍보하며 하반기 인재 확보에 주력카카오 채용팡STORY TWO 기업의 이색 채용전략 사례 스펙 대신 열정 … 카카오 애니팡 게임사업부 경력직 우대사항 게임 ... 스펙싸움이 아닌 기업철학 과 업무 를 가장 잘 이해하는 사원을 채용STORY TWO 기업의 이색 채용전략 사례 100 초 동안 ‘ 진짜 ’ 나를 보여라 … 채널 A 자기소개 동
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.15 | 수정일 2017.06.09
  • 홈 네트워크에서의 멀티미디어 공유방법
    인터페이스 불필요당장 가능해지는 씬으로는 제어 신호가 전달 될 수 있기 때문에, TV 리모콘을 통해 휴대폰의컨텐츠 제어가 가능해진다. 그 밖의 휴대폰 게임도 그대로 전달될 수도 있 ... 소니, 필립스, 톰슨등의 AV 가전업체들이 주축이 되어 공동 개발하였다. 또 HDMI는 PC, DVD 플레이어, 블루레이 플레이어,디지털 TV, 비디오 게임기, 멀티미디어 재생기 ... 으므로 각AV기기를 유기적으로 사용할 수 있다. 물리층은 변화 최소화 차분 신호 (TMDS), 신호의 암호화는HDCP(High-bandwidth Digital Content
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.09
  • [태블릿pc]태블릿pc의 개념(특징,기능,장점) 설명 및 태블릿 pc(스마트패드)가 생활에 미치는 영향과 변화의 의미 고찰
    P 광고 시장이 급성장하는데 크게 기여할 전망 브랜드 모바일 App 과 App 내 광고 (ex : 게임 콘텐츠 내 광고 ) 를 의미 태블릿 PC 를 통한 광고는 기존 인터넷 광고 ... 또 하나의 IT 혁명 , 태블 릿 PC 태블릿 PC 가 몰고 올 변화의 의미와 과제에 대하여List 태블릿 PC 의 이해 태블릿 PC 의 종류와 활용 주요 태블릿 PC 소개 ... 태블릿 PC 로 인한 변화 태블릿 PC 산 업 동향 개선 과제 및 해결방향 참고문헌 List 목차1. 태블릿 PC 의 이해 iPad , 태블릿 PC 돌풍을 일으키다 2010 년 4 월
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.18
  • 디지털 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오
    은 디지털에서만 가능한디지털 콘텐츠가 된다. 이와 같은 부분은 IT기술에 기반한 온라인 게임이나이동통신 기술에 기반한 다양한 모바일 콘텐츠 등으로 확장되고 있다.디지털 콘텐츠가 새로운 ... 디지털 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오* 디지털 시대의 문화콘텐츠문화콘텐츠 분야는 디지털 기술의 발달과 함께 질적인 변화를 가져오면서디지털 콘텐츠가 등장한다. 디지털 콘텐츠란 ... 디지털 기술을 기반으로 소리,정지화상, 동영상 혹은 이러한 표현 수단들의 조합으로 이루어지는 표현물둥을 말한다. 이를 이해하기 위해 먼저 디지털 기술의 근간을 이루는 디지털의 개념
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.21
  • 문화콘텐츠 산업의 미국 진출전략 보완대책에 대하여
    해서는 또한 미국의 애니메이션 업계의 동향들과 소비자 기호에 대한 깊이 있는 이해력이 요구 될 것이고 한국 시장이 아닌 글로벌 시청자들을 위한 콘텐츠를 개발하는데 중점을 두어 계속 ... 문화콘텐츠 산업의 미국 진출전략 보완대책에 대하여문화콘텐츠 산업이 세계에서 발달되고 있는 현재, 우리나라의 문화콘텐츠 산업이 미국으로 성공적이게 진출하려면 어떡해야하나? 한상숙 ... 교수의 논문 ‘문화콘텐츠 산업의 미국 진출전략 보완대책 -애니메이션을 중심으로’ 은 문화콘텐츠 산업분야에 있어서 선진국들의 정책현황을 밝히고 그들이 지향하는 정책의 핵심요소
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.07
  • [A+] 캐릭터산업의 특징, 규모, 현황과 경제효과 및 향후 발전방향 및 나아갈 방향 (HWP)
    . 문화콘텐츠산업과 캐릭터산업의 관계- 문화콘텐츠산업에서의 캐릭터 유형 분석(1) 애니메이션 캐릭터(animation character)(2) 게임 캐릭터(game character ... ://enc.daum.net/dic100/contents.do?query1=10XX446639)- 등장인물(登場人物)은 소설, 동화, 만화, 연극, 영화, 비디오 게임 등의 작 품 ... 를 기반으로 살아 움직이는 생명체적 이미지이다.(2) 게임 캐릭터(game character)게임 캐릭터란 아케이드 게임, 온라인 게임, PC 게임, 모바일 게임 등의 게 임내부
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 온라인게임회사의 판촉활동
    온라인 게임의 판촉 활동1조사 개요2판촉 활동의 이해3판촉 활동의 실제 사례4느낀 점조사 목적온라인 게임게임 아이템 판매를 중심으로 게임의 여러 광고 기법 등 실제 활용 ... 되고 있는 다양한 판촉 활동을 조사 함으로써 세일즈 프로모션을 이해한다.조사 업종 및 업체조사 업종 : 온라인 게임 조사 업체 : 넷마블, 한게임, 넥슨, 피망1조사 개요2판촉 활동 ... 의 이해마케팅제품가격유통촉진광고홍보인적판매판매촉진쿠폰, 프리미엄, 인센티브 , 샘플링, 포장, 환불, 리베이트, 추첨,경품 등 상품 수요를 늘려 가기 위해 하는 모든 활동을 말한다2
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.17
  • 미술치료기법
    미술치료기법CONTENT미술치료I. 미술치료의 개념II. 미술치료 환경구성과 기법1. 미술치료실의 환경구성2. 미술치료의 기법1) 자유화2) 과제화법3) 상상화 그리기4) 나무 ... 그리기법5) 집-나무-사람 검사법6) 인물화 검사법7) 가족화와 동적 가족화8) 가족체계진단법9) 학교생활화10) 풍경구성법11) 협동화법12) 난화게임법13) 테두리법14) 콜라 ... 여 분석한다. 인물화 분석은 HTP나 가족화의 기초가 되므로 깊이 이해해야 할 필요가 있다.7) 가족화와 동적 가족화가족을 그리게 하여 가족체계가 내담자의 가족지각을 파악한다. 가족
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.30
  • SK 텔레콤 사업 전략,중국 시장 분석,이동통신 시장환경,이동통신 서비스,SK텔레콤 정보통신 네트워크,4G LTE 전쟁,중국 시장 진출 배경
    CoMP'국내 최초 시연 성공(2) Weakness결합상품 연계 시 제휴사와의 이해관계 충돌 가능성높은 점유율로 인해 정부의 독과점에 대한 제제를 받아 타사에 대한 공격적인 마케팅을 펼 ... 텔레콤(SKT) 성장 요인스마트폰 등 모바일 기기의 급속한 확산과 사물통신(M2M)의 보편화, 동영상·게임과 같은 대용량 서비스의 모바일화LTE와 같은 무선 고속 이동통신 기술이 발전 ... 에 직접 뛰어든다는 것에서 무선인터넷과 콘텐츠 개발 위주로 수정됐다.早 期最 近..PAGE:241. 한국과 중국 1위 이동통신사인 SK텔레콤(대표이사 사장 하성민, www.s
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.06
  • 사칙연산 연습에서의 교정적 피드백의 효과에 관한 간단한 논문형식 저널입니다(참고문헌기재)
    하게 제공하고 있다. 그 중에서도 더하기, 빼기, 곱하기 그리고 나눗셈과 같은 사칙연산을 기본으로 한 게임의 인기 또한 높다. 이러한 프로그램에서는 사칙연산의 자동성을 강화하기 ... 위하여 반복적인 연습과 일관된 형태를 가지고 있는 것이 특징이다. 반복적인 연습 게임을 통해서 종이에 필기하거나 따로 풀이과정을 쓰지 않고 사칙연산의 패턴을 익히게 하여 기초적인 ... 고 있다. 가령, 학습자가 오답을 기입하게 되면 망치로 주인공의 머리를 때린다거나 단호한 어조와 부정적인 말투 “아니야”를 말한다던지 이러한 피드백이 학습자의 특성과 컨텐츠에 대한
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.07 | 수정일 2023.07.03
  • [게임제안서] 카로스 온라인 - 온라인 마케팅 제안서
    에 대한 오피니언 리더로 활용CBT 1 - PROMOTIONPROMOTION 2카로스를 여행하는 뉴비를 위한 안내서목적게임의 특성을 기술한 온라인 매뉴얼 배포로 게임에 대한 이해 ... 카로스 온라인 마케팅 제안서2007 ~ 2008중반까지 온라인게임의 주류는 FPS2008년 중반 이후, 변화하기 시작한 트렌드2008년, 왕의 귀환!리치왕과 함께 돌아온 WOW ... 의 확장팩을 발판으로, 프리우스  아이온으로 이어지는 MMORPG의 부활50%에 달하는 RPG의 비중[Source : GameTrics 2009. 3][ 온라인 게임 상위 10위
    리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • 스마트폰 개념과 특성과 이용현황과 중독조사와 사례
    하다고 설명했다.또한 스마트폰은 컨텐츠별로 중독 내용이 다를 수 있다. 기존의 인터넷은 게임중독, 채팅중독, 음란물중독 등으로 나뉘었는데, 스마트폰 중독은 기기에 덧붙여 SNS 중독, 앱 중 있다. ... 문화 컨텐츠가 생산되고 유통소비되는 스마트폰이 우리 삶의 패러다임을 완전히 바꾸어 놓았다. 2009년 아이폰이 국내에서 출시되고 삼성의 갤럭시가 본격적으로 시판되면서 불과3년 ... 청소년들의 스마트폰 중독현상이라고 할 것이다.따라서 본 보고서에서는 스마트폰 중독에 대한 개념적 이해를 해보고 중독조사 및 사례를 살펴 보고자 한다.2. 스마트폰의 개념과 기능
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • 영유아 프로그램의 사회 문화적 배경에서 현재 영유아교육에 영향을 주는 사회, 문화적 특징을 브론펜 브레너는 어떻게 설명하고 있는가?
    에는 우리의 삶에 많은 영향을 주고 있는 컴퓨터와 TV가 있다. 현대 사회의 영유아들은 어린 시기부터 게임과 인터넷을 경험하고 다양한 매체에 노출되어 있다.정보통신부와 한국인터넷 ... 를 얻기도 하지만, 이해할 수 없는 지식들이나 유해한 정보들에 지나치게 노출됨으로 인해문제가 되기도 한다.정보화 시대를 살아가는 영유아들에게는 올바른 컴퓨터 사용 및 다양한 매체 ... 를 통한 정보 활용에 대한 교육이 필요하다. 교육적으로 우수하며 영유아의 흥미와 발달에 적합한 디지털 콘텐츠 개발과 함께 컴퓨터와 영유아보육의 효과적인통합을 위한 노력들이 앞으로 더욱
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.05.24
  • 스마트폰 소셜 네트워크,소셜 네트워크 게임,SNG,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    action) 과 이해가능성 (understandability) 을 들 수 있다 . 이러한 속성들은 SNG 의 특징인 단순하며 직관적인 인터페이스나 게임구조에서 기인된다고 볼 수 ... 있으며 , 일반적으로 쉽고 , 단순한 조작이라는 의미로 이해될 수 있다 .이론적 배경 이용자들은 자신만의 특별함을 만족시켜 줄 수 있는 콘텐츠와 서비스를 요구 대부분의 SNG ... 스마트폰 소셜 네트워크 게임의 지속 사용의도 영향 요인 : 가치모형을 중심으로 현대사회와 대중 문화목차 서론 이론적 배경 연구 모형 설계 및 방법 연구 결과 결 론서론 소셜
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.01
  • [국내 게임사 온라인 광고 제안서] 위메이드 - 천검영웅전 온라인 마케팅 제안서
    적으로 게임속에선 주요 아이템을 살 수 있는 화폐의 역할을 함.퀘스트중초보자에게 게임이해하는데 도움을 주고, 게임의 흐름을 이끄는 수단으로서의 역할.조작 편의성상게임 자체가 복잡 ... 하지 않아 게임이해하고 적응하는데 어려움이 없음.전략중단순한 전략 구사가 매력적으로 다가오지만, 개인의 취향에 따라 다르게 느낄 수 있을 것으로 예상채팅없음총 평 실시간에 익숙 ... [스타루비]를 구입. [스타루비]는 실제적으로 게임속에선 주요 아이템을 살 수 있는 화폐의 역할을 함.퀘스트중초보자에게 게임이해하는데 도움을 주고, 게임의 흐름을 이끄는 수단
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.07
  • [A+자료]넥슨 리엔지리어닝 사례조사발표
    .etnews.com/news/contents/game/2496704_1489.html http://news.heraldcorp.com/view.php?ud=*************0 md ... 김정 주 창립 1996 년 4 월 , 세계 최초의 그래픽 MMORPG 이자 최 장수 상용화 인터넷 게임인 바람의 나라 를 출시 메이플 스토리 , 크레이지 아케이드 , 마비노기 등 ... 다양한 히트작 출시 현재 60 여 개국 20 종 게임 서비스 3 억 2 천 명 회원 확보넥 슨 소개 01 게 임사업 출 판 / 상품화 및 애니메이션 사업02 리 엔지니어링리
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • 인터넷사기 레포트 A+
    을 지불하였으나 물품을 배송하지 않는 행위- 허위 물품 광고를 통해서 사용자가 구매한 물품과 다른 물품을 배송하는 행위 2)디지털 콘텐츠(게임 아이템) 사기- 온라인 환경에서 학습 ... 이나 기타의 목적으로 개발된 디지털 콘텐츠를 제공할 것을 약속하고 이에 대응하는 재물 혹은 이익을 취득한 후 제공하지 않는 행위- 온라인 게임에서 사이버머니나 대응하는 대가를 취득 ... 메일을 통해 들어오는 가입권 유, 무료 또는 파격세일 광고는 각별히 주의하고 자신의 신상정보 및 신용정보 를 제공하지 않는 것이 좋다.2) 게임 아이템 사기(디지털 콘텐츠 사기)
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.03
  • 비고츠키의 인지발달이론 - 비고츠키(Vygotsky)의 생애, 비고츠키 발달심리이론(인지발달이론)의 개요, 비고츠키 인지발달이론의 교육적 시사점
    CONTENTS비고츠키(Lev Vygotsky) 인지발달이론I. 비고츠키의 생애II. 비고츠키 발달심리 이론의 개요1. 맥락 속에서 활동하는 아동2. ZPD3. 지적 기능의 발달1) 1단계 ... 는 발달 심리학자들은 러시아의 심리학자인 비고츠키 이론에 접근했다. 왜냐하면 인간은 사회적 맥락에 묻혀 있고, 인간의 행동은 이러한 맥락을 떠나서는 이해될 수 없다는 비고츠키의 입장 ... 적 관요인들의 갈등을 종합하는 방향으로 계속적으로 움직이고 변화를 이끈다는 헤겔(Hegel)의 변증법적 변화 과정으로 '발달'을 이해하였다. 알고 있는 개념과 새로운 개념, 유전
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.05
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2025년 09월 14일 일요일
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