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"게임콘텐츠이해" 검색결과 3,841-3,860 / 7,231건

  • [자폐증스펙트럼장애] 자폐증스펙트럼장애(PDD) - 야스퍼거스장애(야스퍼거스증후군), 리쯔장애, 소아기붕괴장애, PDD-NOS, 지적자폐증
    [자폐증스펙트럼장애] 자폐증스펙트럼장애(PDD) - 야스퍼거스장애(야스퍼거스증후군), 리쯔장애, 소아기붕괴장애, PDD-NOS, 지적자폐증- CONTENTS -자폐증스펙트럼장애I ... 이다. 이 장애 모두를 자폐증스펙트럼장애라고 한다. 이 이유는 자폐증을 기준으로 거의 동일하거나 근접되는 손상을 보이기 때문이다.좀 더 이해하기 위하여 다음으로는 '스펙트럼'이란 ... 용어에 대해 이해해야 한다. 이 용어는 빛의 파장에서 자주 쓰인다. 빛과 색의 관계에서 검정색을 기준으로 보면 검정색이 나누어진다. 즉 진한 검정색에서 점점 더 밝은 검정색
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.10.20
  • 문화콘텐츠-류한준
    을 어루만져 주면서 문화콘텐츠학 강의 上권 (쉽게 이해하기)은 마무리 된다.역시 책에서 강조되었듯이 한 분야에 국한되지 않고, 소설, 영화, 뮤지컬, 게임에 걸쳐 다양한 분야에서 여러 ... ‘콘텐츠’의 기본인 활발한 상호작용에 기인하지 않겠는가 생각하니 왠지 전율이 오르는 듯한 느낌도 들었다. 나만 너무 거창한 것일까.책은 우선,‘콘텐츠’의 기본개념을 이해하는 것 ... 것 같은 느낌을 나는 받았다.콘텐츠라는 것의 겉잡을 수 없을 만큼 무한한 존재이듯, 조금은 이 책을 접하는 독자들에게도 나름대로 이해하고 그 길에 관한 식견과 주관을 가질 수 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.20
  • 000사업계획서
    을 위한 주관부서 없음 - 여러 부서에서 부분 참여, 이해관계 복잡한 비효율 구조 자체 홈페이지에서 단순한 웹사이트 홍보 온라인 사업-컨텐츠-시스템-인력-인프라 부족컨텐츠(상품 ... , Quiz, Puzzle, 플래쉬 과학실험실 등 -수학,과학과 관련된 에듀테인먼트 게임(레벨별 학습 게임 서비스 제공)3. 웹 서 비 스 전 략4-1. 각 타겟별 컨텐츠 전략구분 ... . 사후평가 3-7. 온라인 모의고사 3-8. 온라인 모의고사 3-9. U-Learning 교육 3-10. 기타 고려사항IV. 컨텐츠 계획 4-1. 각 타겟별 컨텐츠 전략 4-2. 수학
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.28 | 수정일 2013.11.04
  • [A+레포트]스마트TV 도입에 따른 광고시장의 변화와 지상파 방송사의 광고시장 대응방안
    게임, 음악, 동영상 같은 컨텐츠들을 공유하고 있는데, 최근에는 미국에 대규모 데이터센터를 구축하면서 본격적인 클라 우드 서비스를 위한 작업에 본격적으로 착수한 상황이다. 국내 ... [A+레포트]스마트TV 도입에 따른 광고시장의 변화와 지상파 방송사의 광고시장 대응방안Ⅰ. 서론Ⅱ. 이론적 이해1. 스마트 TV의 개념2. 스마트 TV의 등장배경3. 스마트 ... 프라이버시나 보안 문제가 크게 부각이 될 가능성이 높다. 그렇기 때문에, 클라우드 시장을 둘러싼 주도권 다툼이 컨텐츠 서비스 업체와 디바이스 업체 간 경쟁 중심에서 서버관리 및 보안
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.27
  • 인터넷 윤리 10장 내용정리
    10장. 유해정보 유통1. 유해정보의 이해1.1. 유해정보가. 유해정보의 의미1) 유해 : 나쁜 것, 나쁜 영향을 끼치는 것2) 정보 : 사실적 자료를 가공한 실질적인 활용 ... 회와 청소년보호위원회가 청소년 유해 매체물로 결정?고시한 음란성, 폭력성, 사행성, 반사회성을 띠는 영리?비영리 정보1.2. 유해정보의 분류가. 유해 콘텐츠에 대한 보호법익에 따른 ... , 노동신문 등사생활침해전자게시판 게시글, 클럽, 트위터(Twitter), 모바일 콘텐츠 제공업자의 060, 080 서비스 등개인 사생활에 관한 내용또는 허위의 내용을 게시음성음란전화방
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.01
  • [방송교류][방송개방][중국방송][일본방송][북한방송][방송][중국][일본][북한][남한]방송교류와 방송개방, 방송교류와 중국방송, 방송교류와 일본방송, 방송교류와 북한방송 분석
    . 우선, 각 문제들을 검토하기에 앞서, 자국의 방송콘텐츠와 외국산 콘텐츠의 경쟁을 이해하기 위해서 문화상품의 국제유통과 소비에서 발생하는 문화적 할인(cultural ... discount)에 대해서 이해할 필요가 있다. 방송, 영화, 음악 등의 콘텐츠를 포함한 미디어 상품은 한 문화에 뿌리를 두고 있으며, 상식, 생활방식, 물리적 환경, 제도, 스타일 등에 있 ... 교류와 북한방송참고문헌Ⅰ. 개요현재의 방송콘텐츠 해외시장은 과거에 비해서 크게 성장한 것은 사실이지만, 안정된 시장을 확보했다고 보기는 어려워 몇 가지 문제점의 검토를 필요로 한다
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 유아들이 스마트 기기를 활용하여 과학의 원리를 깨우치고 흥미를 갖게 되는 상황에 대해 의견을 제시해 보시오.
    정보검색, 동영상, 음악, 게임 등의 콘텐츠 사용, E-Book 등의 여러 가지 다양한 기능이 사용되고 있다. 하지만 전통적으로 유아교육에서는 멀티미디어나 IT 매체의 활용에 대해 ... 의 경험을 확장하고 개념적인 이해에 유용하여 학습을 지원할 수 있다고 스마트기기의 유아 과학 활동의 유용성에 대해 주장하였다. 이상과 같이 유아과학교육에서 스마트 기기들은 유아
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.15
  • [아동복지]아동 리더쉽캠프 사업계획서
    지도할 시간이 현실적으로 부족한 상황이다. 저소득 아동들에게 목표설정 및 자기관리에 대한 다양한 컨텐츠를 접할 수 있는 기회를 제공하고 꿈을 이루기 위한 비젼을 제시해 줄 수 있 ... 와 자신감 향상‘꿈을 위해서’의식변화리더십-삶의 균형관리, 성품관리-리더십 모의 훈련을 통한 리더십 역량 개발-신뢰받는 리더들의 특징 파악하고 진정한 성공의 의미를 이해복지사 2명 ... 전문강사2명대인관계기술 및 문제해결능력 향상‘세상을향해서‘대인관계리더십-소통의 힘(소통의 중요성과 바람직한 의사소통방법알기)-팀작업을 통한 협동심강화(도미노게임 등)-창의력 문제해결을 위한 게임, 발표시간 갖기.
    리포트 | 3페이지 | 3,800원 | 등록일 2013.11.06 | 수정일 2023.02.01
  • 스마트산업
    적으로 촉진시켜 스마트 게임, 스마트 결제, 스마트폰, 모바일 오피스 등의 산업을 크게 발전시킬 것으로 전망된다. 국내에서 스마트 IT 빅뱅은 플랫폼 채택에서도 극명하게 확인되고 있 ... 며, 스마트 IT에 대한 강력한 소비자의 니즈와 새로운 산업 발전, 시장 창출, 경쟁 질서 와해라는 기업 전략이 강력하게 분출된 결과로 이해해야 한다. 스마트 IT의 등장은 기술적 진화 ... 에 이는 스마트 IT의 강력한 소비자 참여형 매체 수단과 맞물리면서 상호 발전이 동시에 가능하게 되었다.매체 사이의 장벽이 존재하지 않고 자연스럽고 원활하게 콘텐츠를 연동
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 신화
    의 시대로 진입하고 있는 것이다. 신화를 바탕으로 한 콘텐츠는 서점가를 뒤덮는 것은 물론 영화, 만화, 게임 등 각종 문화 콘텐츠의 중요한 소스가 되고 있다.2. 신화와 주체성그러나 ... 의 뿌리- 원시인류의 본질적인 욕망과 우주에 대한 근원적 이해가 담김② 이미지- 인간은 이미지 그 자체 : 신의 형상을 좇아 인간이 만들어졌다는 신화적 언술에서 이미 인간은 이미 이미지 ... 스토리로서 오늘날 스토리의 모든 작용을 예시한다- 스토리 텔링이 무엇보다 중요해진 시대적 흐름- 친숙한 캐릭터④ 문화컨텐츠 원천으로서의 장점- 안정된 서사구조- 다양한 설화와 탄탄
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.26
  • 협력적 거버넌스가 필요한 사악한 문제 사례 발굴
    에서의 협조는 물론 상이한 이해 관계를 가진 게임업계 쪽의 협력을 이끌어낼 때 실효성 논란을 거둘 수 있을 것이다.세 번째로 셧다운제는 '좋고-나쁨'의 문제이다. 셧다운제 발효 이전 ... %는 매일 인터넷을 사용하고, 하루 평균 이용시간은 1.65시간, 가장 많이 이용하는 콘텐츠는 음악(65%)과 게임(62.7%)으로 나타나고 있다. 또한, 서울 중ㆍ고교생의 주중 ... 거버넌스의 이해협력적 거버넌스가 필요한 사악한 문제 사례 발굴목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론ⅰ. '사악한 문제'란?ⅱ. '셧다운제'란?ⅲ. 셧다운제는 왜 사악한 문제인가?ⅳ. 셧다운제
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.25
  • 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석
    entertainment ) - 마이크 모하임 (Mike Morhaime ) “ ” 게임 (GAME)Contents 1 / 게임시장의 규모 2 / 게임 발전 과정 3 / 게임의 역기능 4 / 미국 ... 과학기 술 온라인게임 과“ 게임이란 즐거움 을 얻 기 위해 일련의 규칙 을 따르는 행위 ” (Game is activity with set of rule of ... 재해문제 의 긴급구호활동을 쉽게 이해 할 수 있도록 만든 게임 게임의 순기능 푸드포스 프리라이스 Darfur is dying ‘ 교육적 성과 를 인정받아 세계 각국에서 자국 언어
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.01
  • 아비투스의 관점에서 바라본 오타쿠 문화 레포트
    문화 콘텐츠로서 많은 사람들의 관심 또한 받고 있다. 이제 일본의 오타쿠 문화는 현대 사회에 있어 결코 간과할 수 없는 저력 있는 비주류 문화로 자리하였으며, 오타쿠라는 문화 ... 에 대한 시선은 대부분 철저히 타자에 의한 시선으로 이루어져 있다. 결국 오타쿠에 대한 총체적인 논의는 필연적으로 사회학적인 것으로 연결될 수 밖에 없으며, 오타쿠를 올바로 이해하기 ... 하고 분석하였다.경제자본마르크스의 자본 개념과 유사함사회자본네트워크(=연결망)라고 이해해 볼 수 있음자신에게 유리한 집단에 소속된 것, 개인이 동원 가능한 인간관계 등문화자본학력, 가치
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.10
  • 스포츠이벤트 마케팅 사례 및 특성
    콘텐츠 배포에 주력 소셜네트워크 (SNS) 이벤트 + 게임 , 리워드앱 개발로 브랜드의 이해도 및 관심도 상승 위치기반 어플리케이션 이용한 전략 多 ( 현장 참석 모바일 유저 ... 력 굵직한 스포츠 이벤트 ( 동계올림픽 , 월드컵 , 아시안게임 ) 에 맞춰 관련 특수를 위한 마케팅 예산 집중 모바일 기기의 대중화 및 온라인 동영상 보급으로 2012 년부터 스포츠 ... , 광저우 시내 ‘ 삼성 디지털 분수 ’ 설치 등 ) 로컬 소셜 포털의 이용률 높은 중국 內 특성 활용 마케팅 사례 ③: 삼성 소셜 + 포털 마케팅 ( 광저우 아시안게임 ) ( 팬
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.17
  • [엔씨소프트] 아이온의 컨텐츠마케팅 전략
    아이온의 컨텐츠 마케팅Executive Summary엔씨소프트에서 개발한 아이온은 국내 온라인게임 1위이다. MMORPG로서 흥미로운 스토리와 다채로운 플레이를 할 수 있어 매우 ... 흥미로운 게임이다. 아이온은 컨텐츠마케팅을 통해 신규유저의 유입을 유도하기보다는 기존유저들의 이탈을 막는 것에 중점을 두어 마케팅을 해왔다. 이러한 컨텐츠 마케팅을 하게 되면 그 ... , 여성유저층도 많지만 이들을 위한 컨텐츠는 그 비율이 매우 낮다. 또한 신규유저들을 위한 컨텐츠 마케팅의 비율이 적지만 이는 아이온내의 유기적인 게임환경을 만들기 위해서는 이러한 생각
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    프로야구와 증강현실 : 문화기술이 적용된 성공 사례
    에서 증강현실이란 용어를 만든 것을 시작으로 증강현실은 자동차 내비게이션, 전자 학습, 게임 산업, 의료 분야, 제조 분야, 방송/광고 분야, 모바일 분야, 건축 분야 등에 적용 ... 는 등, 다양한 증강현실을 활용하여 시청자들이 야구를 더 쉽게 이해할 수 있도록 노력하였다. 이러한 방송사들 간의 증강현실 경쟁을 통하여 시청자들은 더욱 더 화려한 증강현실을 체험 ... 의 타율, 바깥쪽 공에 0.000의 타율이라고 해설자들이 설명하는 것이나, 글자로 나타내는 것보다 저렇게 증강현실로 나타나면 훨씬 이해하기 쉽고 직관적이며 간단명료하다. 오른쪽
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.10
  • 네이버NHN 전략
    네이버 ' 유아세상 ' 등 어린이의 눈높이에 맞춘 학습 콘텐츠를 갖춤 . 또한 ' 동물농장 ', ' 게임랜드 ' 등의 엔터테인먼트 서비스와 ' 동요세상 ', ' 동화여행 ', 학부모방 ... .naver.com ) 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임 ( www.hangame.com ) 국내 최초 어린이 전용 포털 쥬니어네이버 (jr.naver.com) 국내 최초 온라인 ... 존경 받는 기업은 ? 20 40 60 80 100 NHN 의 현재 위상NHN 의 현재 위상 게임 NHN 이 운영하고 있는 게임 포털 한게임은 2001 년 기본적으로 제공되는 무료
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.01.14
  • 페이스북,SNS,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영
    마셜 맥루언 관점에서 페이스북 이해서론우리는 흔히 미디어는 메시지를 담는 그릇이라고 이해해왔다. 메시지는 미디어에 담긴 콘텐츠를 통해 전달된다고 생각하는 것이 상식이다. 그러나 ... 마셜 맥루언은 명저 에서 “미디어는 메시지다”라고 정의했다. 미디어에 담긴 콘텐츠가 아니라 미디어 자체가 메시지라는 주장이다.예를 들어 한 연인이 심하게 다툰 다음 날 사과 ... 이 가장 진심으로 느껴질까. 당연히 직접 찾아가서 말할 때 상대방은 가장 진심 어린 사과로 받아들일 가능성이 높다. 이는 “미안해”라는 같은 콘텐츠를 담았음에도 어떤 미디어에 담
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.09
  • 국내 스마트교육 추진상황과 현황
    를 강화하여 다양한 방과후 프로그램 제공- 영어방송 콘텐츠 등을 활용한 방과후 영어 프로그램 등 제공- 다문화학생 대상의 모국어 및 한국어 학습, 다문화 이해 프로그램제공- 콘텐츠 ... 화, 교육콘텐츠의 자유로운 이용 및 안전한 환경조성, 교원 스마트교육 역량 강화, 클라우드교육 서비스 기반 조성이라는 세부 추진 과제 하에 진행되고 있다.스마트교육의 추진 ... ·제도 개선o 온라인 수업 활성화, 디지털교과서 등 교육콘텐츠 활용 활성화를 위한 저작권법정비 등o 스마트교육 지원을 위한 ‘미래교육연구센터(가칭)’ 설립 등2.2.2 교육제도, 참여
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.08
  • 유비쿼터스 교육방법공학 10 장 탐구활동
    는 유형의 게임학습만화, 그림책, 팝업북을 출판 에듀테인먼트 콘텐츠라 한다. 만화는 그림과 글의 장점을 효과적으로 결합하는데, 그림은 부호가, 난해한 글은 그림이 보완하여 이해를 쉽 ... 도감은 인문, 사회, 자연과학의 정리된 지식을 멀티미디어와 게임기능이 결합된 기법으로 전달해 지식획득을 지원하는 콘텐츠다. 따라서 글만으로 이해하기 어려운 영역을 이해하는 데 큰 ... 하여 과학적 원리를 발견하고 지식체계를 이해하기 위해서 실험과 게임을 활용한다.4. 사회영역사회의 지리적 환경이나 역사적 환경 등의 학습에는, 일상적인 생활에서 경험하기 어려운 지식
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.24
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 14일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:18 오전
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안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감