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"닌텐도DS" 검색결과 561-580 / 682건

  • 문화콘텐츠 현안과 사례, 그 비평
    의 플레이스테이션과 MS의 X-Box가 콘솔 게임시장의 대부분을 차지하고 있던 시기에 닌텐도닌텐도DS라는 작은 게임기로 한국 콘솔 게임시장의 판도를 바꿔버렸다.원 소스 멀티 ... 다고 해도 과언이 아니다. 따라서 닌텐도는 일명 킬러소프트(Killer Software)의 판매에 초점을 맞추고 게임 기기의 보급을 꾀했다. 닌텐도DS의 경우 유명 연예인을 동원 ... 콘텐츠 파워를 실감할 수 있는 사례2. 닌텐도를 부활시킨 사람은 누구?- p. 5 -- 프로슈머(prosumer)의 출현이라는 새로운 경영환경의 변화에 잘적응한 글로벌 문화콘텐츠
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.10
  • 일일사전조사
    하고?있는데 틈새인 게임기,?PC (ATOK입력시스템)에 지원해서 게임기와 PC를 장악하고 있는 사전이다.?닌텐도DSDS라쿠비끼 사전(DS?引き?典), 한자그대로 찾아주는 라쿠 ... 비끼 사전(漢字そのままDS?引き?典)으로 유명하며 최근엔 일본입력시스템인 ATOK에 탑재되어 PC에서 대단한 편리성을 자랑하고 있다.-서명/저자 明鏡國語辭典 : 携帶版 / 北原保雄
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.14
  • [일본경제] 게임시장의 현황과 닌텐도의 경영전략에 관한 연구
    의 주목을 모으고 있다. 주요 상품은 과거 8비트 가정용 TV게임기인 패미콘, 16비트기의 슈퍼 패미콘, 포켓 사이즈 게임기인 게임보이 등이며, 현재는 닌텐도 DS, 닌텐도 wii ... 일본경제 보고서게임시장의 현황과닌텐도의 경영전략에 관한 연구홍 길 동 Gil-dong HongI. 서 론1. 닌텐도의 역사와 대표적 아이템2. 닌텐도와 게임시장II. 본 론1 ... . 닌텐도의 성공요인2. 닌텐도 경영의 위기와 극복3. 닌텐도만의 경영전략II. 결 론1. 닌텐도의 현재와 미래2. 우리나라 기업들이 배워야할 점I. 서 론1. 닌텐도의 역사와 대표
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.14
  • 닌텐도의 글로벌 전략
    . Nintendo----------------------------------------------------------------------------------------- ... 다.3) 주요 소프트웨어 판매량 현황2006년 12월 Wii 출시 이후 2008년 3월까지 전세계적으로 총 1억 4,840만 장의 Wii 기반 게임 타이틀이 판매되었으며, DS ... 기반 게임타이틀은 2006년 3월 DS 출시 이후 2008년 3월까지 전세계적으로 총 3억6,960만 장의 판매고를 올렸다.Wii 기반 게임 타이틀 중에는 체험형 스포츠 게임인
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.07
  • 미주시장 진출 report
    을 합친 전체 매출액이 213억 달러에 이르러 전년 180억 달러에 비해 19% 늘어났다. 여기에는 휴대용 게임기인 닌텐도 위와 DS의 판매고가 급상승한 역할이 크다. 게임 소프트웨어 ... 라 닌텐도 게임과 같은 하드웨어 및 이에 필요한 소프트웨어 게임 산업도 큰 호황을 누렸다. NPD 그룹의 시장 조사결과에 따르면, 지난해 미국 게임 산업은 비디오 게임과 콘솔 등
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.14
  • 1인 창조기업 사례분석-스케치판
    았다.기사를 읽고 수업 중에 배운 것 처럼 인터넷 창업은 소규모의 자본만으로도 하나의 핵심적인 아이디어로 손쉽게 할 수 있다는 것을 절실히 느낄 수 있었다. 김유 자라자 대표가 닌텐도 ... DS에서 그림을 그리는 것과 유투브를 통해서 다양한 사람들과 함께 공유할 수 있다는 것에서 아이디어를 얻어서 스케치판을 창업하게 되었다는 것이었다. 이러한 발상의 전환이 뛰어난
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.04
  • 닌텐도 Wii 판매보고서
    MBOX360은 브랜드 인지도 면에선 닌텐도와 별반 다르지 않기 때문에 업체브랜드 인지도를 높일 가능성은 충분하다. 또한 최근에는 닌텐도DS와 Wii의 광고가 다른 게임 업체에 비해 ... 로 재현한 것입니다. 예전 패밀리컴퓨터, 슈퍼 패미컴, 닌텐도 64를 쇼핑채널에서 구입 후 다운로드 하여 Wii에서 바로 즐기실 수 있습니다.본체 및 드라이브리모콘 : 진동기능 ... 현황닌텐도에서 개발한 Wii가 2,800만대를 판매해 1위를 기록하며 3개 기종 중 가장 늦게 발매됐음에도 불구하고 사실상 차세대 게임기 시장에서 가장 유리한 위치를 차지하게 됐
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.06
  • 리메이크 작품을 통해 살펴본 한국, 일본, 대만의 문화 차이
    에서 여주인공을 짝사랑하는 나카츠 역이 ‘닌텐도 DS' 게임기를 하는 장면이 나온다. 최근에는 우리나라에서도 이 게임기를 쉽게 접할 수 있지만 일본은 오래 전부터 비디오 게임이 발달
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.03
  • 전략경영론_소니 PS3분석
    -높은 R D개발비용 -선점효과와 네트워크효과 존재 -높은 전환비용 - PS의 경우 Chip생산과 Blu-Ray의 수직적 통합이 고도화-산업집중도 산업집중이 닌텐도Wii, MS X ... 게임이다. 소니는 플레이스테이션3(PS3)를 이용해 3D 게임을 이용할 수 있는 기술을 지원한다는 계획이다. 또 본격적인 3D 게임 타이틀 출시도 준비 중이다. 닌텐도 역시 6월 ... 특수 안경 없이 3D 영상 게임을 즐길 수 있는 DS 휴대형 비디오 게임기를 선보일 예정이다. . . .[또하나의 세계, 실감미디어] 1부-12 3D 게임이 밀려온다2010.04
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.09
  • 넥슨레포트 - 기업 분석 / 성공 전략 / 프로그램 소개 / 마케팅전략 등등 분석
    의 간판 게임업체다.닌텐도도 넥슨의 캐주얼 게임을 닌텐도DS에 담을 만한 콘텐트로 판단.SWOT분석▶Strength- 친근성- 20개 이상의 게임 서비스를 제공▶Weakness- 게임 ... 5000억원 돌파2009년 현재 일본진출공략▶ 좋은 파트너와 ‘윈윈 체제’를 구축한 디즈니·닌텐도와 손잡고 공략공략동기공략이유▶ 대작보다는비교적 가벼운 캐주얼 콘텐트쪽으로 승부디즈니 ... 디즈니는 애니메이션 강국인 일본에서 디즈니랜드라는 엔터테인먼트 타운을 건설해 성공을 거뒀다.디즈니는 애니메이션 이후 차세대 성장엔진의 하나로 게임사업을 염두.닌텐도닌텐도는 일본
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • nexon - 기업 소개 / 분석 / 마케팅 등등 성공사례 분석 등
    을 건설해 성공을 거뒀다.디즈니는 애니메이션 이후 차세대 성장엔진의 하나로 게임사업을 염두.닌텐도닌텐도는 일본의 간판 게임업체다.닌텐도도 넥슨의 캐주얼 게임을 닌텐도DS에 담을 만 ... '를 구축한 디즈니·닌텐도와 손잡고 공략공략동기공략이유▶ 대작보다는 비교적 가벼운 캐주얼 콘텐트쪽으로 승부디즈니디즈니는 애니메이션 강국인 일본에서 디즈니랜드라는 엔터테인먼트 타운
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • [마케팅]소니(SONY) PSP 한국시장진출 마케팅전략제안
    '닌텐도 DS'와 'Wii'의 출시로 게임 시장에서 1위 자리를 탈환경쟁사분석Strength패미콤의 원조 생산 업체라는 브랜드 보유 닌텐도 = 슈퍼마리오 새로운 스타일의 게임기 ... 용 게임기인 Wii, 휴대용 DS등 경쟁업체인 닌텐도의 일본 국내 및 세계 시장 장악 MS사 XBOX360이 3세대 가정용 콘솔게임기 시장을 선점. 북미시장 진입의 어려움 3세대 후발 ... : 129만 북미 : 232만 기타 : 208만시장환경분석- 닌텐도 WII 는 발매직후 360판매량의 2배 (PS3의 4배)를 그리며 1년 만에 XBOX360의 발매량을 따라잡고 8월
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.22
  • 딱 2년만 혼신을 바쳐라
    했다. 시장에서 팔릴 물건만 만든 것이다.더 가까운 예로 근자의 소니의 플레이스테이션과 닌텐도DS를 보자. 소니는 화려한 비주얼과 최고의 기술을 바탕으로 고난위의 게임을 개발해내 ... 었다. 하지만 닌텐도는 게임에서 소외받은 여성과 청소년을 위하여 쉽고도 간단한 DS라는 게임툴을 개발해내었다. 그들의 비즈니스 업은 동일하다. 게임기를 팔고 프로그램을 파는 것이다. 차이 ... 점이라면 시장을 만들었느냐, 아니냐 하는 것과 기술자의 의견이 최대로 반영되었느냐, 하니냐 하는 것이다. 지금 당장은 닌텐도가 이긴 것 같지만 승부는 아직 알 수 없다.저자는 이런
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.01
  • 5 forces에 따른 소니 플레이스테이션 전략 분석
    고 큰 배터리용량을 채택하여 개선시켜야 함다양한 연령층을 수용할수 있는 콘텐츠 개발,확보 PSP의 우월적인 기능을 바탕으로 닌텐도 DS와 의 차별성을 강조 복합멀티미디어 기기 ... 은 상대적으로 심각하지 않음신규 진입자 위협 – 홈 게이밍기존 Player들의 시장 지배력 큼 Sony, Microsoft, Nintendo 등 기존 Player들의 시장 지배력이 크 ... 을 전달할 수 있음: 멀티 플레이, 협동 플레이 등 컨텐츠의 Network Delivery가 가능해지면서 소프트웨어/영상 등을 네트워크를 통해 전달받을 수 있음 Nintendo Wii
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.14
  • 게임산업, 비즈니스 연구(미주 게임시장의 특징)
    ~2005년 : 소니의 PS2 운영시스템이 시장을 지배 2006년 : 닌텐도 DS와 MS의 Xbox360이 가세 2007년 : 닌텐도 Wii의 인기 급상승 PS3와 Xbox360 ... 의 Xbox360 / Nintendo의 Wii 온라인게임 시장은 Blizzard의 Wow의 독주가 행해지고 있다. 그러나 Sims, FPS게임 등 기타 게임들의 인기가 급상승 ... 하드웨어 시장은 2007년 판매대수를 기준으로 약 1700만대가 판매되었으며, 이 중 Nintendo의 Wii가 630만대를 판매하며 35.7%의 시장점유율을 기록했다. Xbox
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.15
  • 스마트폰시장확대에따른이동통신산업의변화가능성
    산업 – 게임기기 시장 스마트 폰 = 게임기기 제조업체들에게 위협요소 . 위협요소 게임기기 시장 닌텐도 (DS) 소니 (PSP) MS(Xbox)TV = 하드웨어 + 소프트웨어
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.22
  • 오감브랜딩,오감마케팅,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    닌텐도 DS 는 두 개의 화면을 위 , 아래로 배열하고 블루투스 마이크 등을 간편하게 조작할 수 있도록 게임기 속에 넣었다 . 무엇보다 아래 화면에 들어간 터치스크린은 기존 게임
    리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.06
  • 마케팅계획의 중요성 및 핵심역량기르기.
    한 유저인터페이스(UI)를 지닌 ‘아이폰’이라는 휴대폰을 내놔 역시 세계시장에서 호평 받고 있다.불황을 모르기는 닌텐도도 마찬가지다. 가정용 게임기 ‘닌텐도DS’와 ‘위(Wii ... 도 잘나가는 기업은 있게 마련이다.애플과 닌텐도가 대표적이다. 온라인 음악사이트와 결합한 ‘아이팟’이라는 혁신적 MP3 플레이어를 개발, 판매하고 있는 애플은 최근 마감한 분기 실적 ... )’를 판매하고 있는 이 회사는 온 가족이 손쉽게 사용할 수 있는 단순함을 앞세워 세계 게임기 시장에서 탄탄대로를 달리고 있다. 지난 9월에도 닌텐도는 세계 최대 시장인 미국에서 판매 1
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.03
  • MS X-BOX, 소니 Playstation, 닌텐도의 물류 시스템(공급사슬) 비교 분석
    Royalty)를 확보할 수 있다는 것이다.비디오 게임 시장에서 가장 돋보이는 기업들은 SONY와 MS, 그리고 닌텐도Nintendo이다. 이들 기업들은 각각 Playstation ... , X-BOX, 닌텐도 DS라는 간판 비디오 게임기를 판매중에 있다. “그렇다면 이 기업들은 만족스러운 물류 시스템을 갖추고 있을까?” 거대 기업일지라도 효율적이고 효과적이지 못한 ... 목차Ⅰ.서론1. 문제제기22. 연구 목적과 연구 방법2Ⅱ.본론1. X-BOX, Playstation, 닌텐도의 물류 시스템 비교41) 파트너쉽(Partnership)42) 공급
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.14
  • 플레이스테이션 2의 성공사례를 바탕으로 한 플레이스테이션 3의 마케팅 전략
    고 있는 반면, Play Station은 우리나라에서 TV광고를 하고 있지 않다. 또한 “만져보셨나요? NINTENDO DS"라는 컨셉으로 차세대 휴대용 게임기를 무료로 체험해 볼 ... 에서는 컴퓨터에 CD를 넣어 게임을 하는 PC게임, Playstation, 닌텐도 Wii등이 해당되는 콘솔게임, 넷마블과 같이 인터넷으로 즐기는 온라인게임 등이 있다. 그 중 ... 이 MS사의 ‘XBox360'과 닌텐도사의 ’Wii'에 밀려 고전을 면치 못하고 있다. 이러한 지각변동에 (주)SONY Computer Entertainment
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.08
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2025년 10월 10일 금요일
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