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"온라인 게임의 개념" 검색결과 3,581-3,600 / 9,037건

  • [논문형식 A+] 인터넷 동향 분석
    ), 하이퍼텍스트 정보 열람(WWW:World Wide Web), 온라인 게임 등 다양하며 동화상이나 음성 데이터를 실시간으로 방송하는 서비스나 비디오 회의 등 새로운 서비스가 차례로 개발 ... 인터넷 동향 분석목차[제목 차례]1.서론11.1. 인터넷 개념1.2. 개요[제목 차례]2.본론22.1. 세계 인터넷 동향2.2. 지역별 인터넷 동향2.2.1. 북미2.2.2 ... . 유럽2.2.3. 아/태지역2.2.4. 개발도상국2.3. 미래 인터넷 추진동향 및 시사점[제목 차례]3.참고문헌7[제목 차례]1. 서론1.1. 인터넷 개념통신망과 통신망을 연동해 놓
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.12
  • [청소년문화론]여가문화,청소년여개개념,의무감,청소년여가,시간적,활동적,상태적,제도적속성,여가의역사,필요성,여가의실태,주5일제,지원방안,여가프로그램,공간,시설,게임,TV,PC방,영화
    등 대중매체에 집중?대중매체에 모든 것이 종속되는 탈주체적 여가의 가능성 증대?여가의 주요 특징: 자신의 삶의 질을 향상시키기 위한 주체적 노력?여가를 보내기 위해 온라인 게임 ... 청소년문화론 9주차 학습자료 청소년과 여가문화9주차 1교시◆ 학습목표1. 청소년 여가의 개념에 대해 이해할 수 있다.2. 여가의 의미가 어떻게 변화되는지에 대해 알 수 있다.3 ... . 청소년 여가의 중요성에 대해 이해할 수 있다.I 청소년 여가의 개념1. 여가의 일반적 개념과 특성?여가의 일반적 개념?일과 생존을 위한 기초적인 욕구가 충족되고 남은 잔여시간
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.17 | 수정일 2016.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내와 해외의 펀(FUN)경영 사례
    Fun 경영?!◇ 펀 경영의 개념 ▷ 권위를 내던지고 웃음을 회사에 퍼뜨려 '신바람 나는 직장'의 분위기를 창조하기 위한 경영 ▷ 승진, 임금상승등의 외적 동기부여가 아닌 직원 ... 게, LG답게 -'Guess Who?'행사 사원들 이름 맞추기 게임을 하여 구성원간의 공동체 의식을 키움 '일할 맛 나는 일터' 만들기 알까기 최강전등, 다양한 게임 진행을 통해 ... '를 실시하고 있음. 개성을 잘 표현하는 사원은 매주 두 명씩 온라인 투표를 통해 선발되고, 연말에는 베스트 드레서를 선정, 해외여행 상품권을 지급함Fun 경영의 결론- 펀 경영은 하나
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.05
  • 한국방송통신대학교 유아교육과 2학년2학기 학교폭력예방
    2019 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 학교폭력예방 및 학생의 이해학 번 :성 명 :연 락 처 ... 감을해 알려 줄 필요가 있으며,던지는 행동을 해소할 수 있는 대안에 대한 지도가 필요하다.유아기는 소유개념을 습득하며 던지는 행동이 나쁘다는 것을 알 수 있는 연령이기 때문에 유아 ... 려고 하는 경우가 많다.욕에 대해 학습하는 경로는 가정이나 게임,만화,비디오 등의 미체를 통해 학습되는 경우가 많다.공격적인 언어가 감정의 해소를 위해 버릇처럼 자주 사용된다면 습관
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.21 | 수정일 2020.09.01
  • Mobile AD & Mobile Application
    ?검색 광고QR코드 광고..PAGE:15모바일광고란?위치기반형 광고보상형 광고..PAGE:16노출형광고노출형 광고Display AD / DAFrom Online온라인 광고 기법 중 ... ..PAGE:22증강현실오브제..PAGE:23증강현실세카이 카메라‘태그’의 개념이 추가된 증강현실 어플장소와 관련된 메시지, 컨텐츠 전송특정 사용자의 컨텐츠에댓글을 남김으로서 의견 ... :31보상형 광고광고주개발사소비자진행과정보상형광고..PAGE:32보상형 광고포인트 지급설치형가입형퀴즈형Like형설문조사잠금해제물품교환상품권현금환급통신요금할인콘텐츠기부게임게임아이템물품
    리포트 | 51페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.22
  • 우선 지역사회권력 분석에 대한 교재 제7장의 내용을 5장 내외 분량으로 요약, 정리하시오(15점). 다음으로 신문이나 잡지기사를 통해 학생자신이 관심을 가지고 있으며 2017년 현재 우리 사회에서 이슈가 되고 있는 정책이나 법안을 한 가지 선택하시오(2점). 이때, 그 정책이나 법안에 영향을 미치고 있는 이익집단을 나열하고, 각 이익집단별로 입장과 권력기반
    2000학년도 ( 0 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 지역사회복지론학 번 :성 명 :연 락 처 ... 하고, 그렇지 않은 경우에는 최종 의사결정과정의 전개과정을 예측하여 제시하시오(3점).I. 서 론지역사회복지실천을 위한 권력분석의 개념과 다양한 권력의 유형 등을 교재 제 7장 지역 ... 과정을 예측하여 제시해 보고자 한다.Ⅱ. 본 론1. 교재의 요약권력의 개념과 다양한 권력의 유형을 살펴보고, 이러한 권력의 구조에 따라 지역사회를 구분하여 살펴보겠다. 또한 지역
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독의 원인과 치료- 인테넷 중독 개념, 인터넷 중독 특성, 인터넷 중독 진단기준,인터넷 중독 유형
    적으로 웹 서핑을 하거나 자료를 검색하고 MP3 를 다운로드 받기 위하여 집착하는 형태 온라인 상에서 게임을 하기 위하여 실제 생활에서 문제가 발생되는 경우 주로 남자 , 아동 , 청 ... 인터넷중독- 목차 - 1. 한국의 인터넷 중독 현황 2. 인터넷 중독의 개념 3. 인터넷 중독의 특성 4. 인터넷 중독 진단기준 5. 인터넷 중독의 유형 6. 인터넷 중독의 위험 ... 8.8 1,999 청소년 2.3 168 12.0 867 14.3 1,035 성 인 1.3 198 5.0 766 6.3 964 연령별 중독자수 (%, 천명 )2. 인터넷 중독의 개념
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.29 | 수정일 2013.10.31
  • 스마트폰중독의 개념과 문제점 및 사회문제
    중독의 개념을 추가해서 생각할 필요가 있다. 스마트폰이 있으면 언제 어디서든지 인터넷, 게임, 사용하고자 하는 어플리케이션 등에 쉽게 접근 할 수 있다.따라서 스마트폰 중독 ... ). 이처럼, 스마트폰 같은 디지털 매체에 대한 중독을 ‘전자기기 매체중독’으로 개념화 할 수 있다면 이들의 문제적사용의 핵심 원인을 온라인을 통한 대인상호관계(SNS: Social ... 스마트폰 중독의 개념과 문제점 및 사회문제목 차1. 스마트폰 중독의 개념2. 스마트폰 중독의 문제점3. 스마트폰 중독에 따른 사회문제키워드 : 스마트폰, 스마트폰 중독, 스마트폰
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임하기
    다사용자 온라인 롤 플레잉 게임하기목차* 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임하기Ⅰ. 기능적 구체화Ⅱ. 의미 지향적 구체화Ⅲ. 사회적 구체화* 참고문헌* 다사용자 온라인 롤 플레잉 ... 게임하기다사용자 온라인 롤 플레잉 게임은 일종의 환경으로서 기능하고, 이용자는 설정된 게임 환경은 물론 다른 이용자들과의 복잡한 상호 작용을통해 게임의 내용을 구성하게 된다. 따라서 ... 이 게임 유형에서 구현되는텍스트는 이용자들 간의 상호 작용 및 이를 통해 구성되는 게임 내의 모든 요소들을 포함한다. 또 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임은 다른 이용자와의 사이
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 온라인게임과 인터페이스에 관한 연구
    게임만을 위한 온라인 서비스인 멀티플레이어 게임 네트워크(Mulplayer Game Network) 가 등장했으나 자본력 부실로 대규모 서비스 시장을 형성하는 데는 실패했고 당시 ... 특별하게 장르의 구분 없이 많은 게임들이 그런 개념을 따르고 있다.(4) 온라인 게임과 인터페이스4-1 GUI방식의 온라인 게임 인터페이스사회학적 관점에서 상호작용은 사회적인 ... 온라인게임과 인터페이스에 관한 연구.목차(1) 서론- 온라인 게임의 연구 목적(2) 온라인 게임의 정의와 역사2-1 온라인 게임의 정의2-2 온라인 게임의 역사(3) 온라인 게임
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.12
  • 한류의 변화 과정과 한류관광의 경쟁력 확보를 위한 방안
    ’를 주도하고 있는 국산 온라인 게임의 수출지역이 최근 중국과 동남아를 벗어나 베트남, 브라질, 멕시코, 북미와 유럽 등으로 다양해지고 있으며, 이들 신규 시장이 인터넷망의 발전 ... 에 따라 새로운 ‘블루오션’으로 급부상하고 있고 온라인 게임의 상업적 수명은 영화, 드라마, 음반 등의 문화적 컨텐츠 보다 훨씬 길다는 점에서도 디지털 한류의 파급효과가 크다고 볼 수 ... 한류의 변화 과정과 한류관광의 경쟁력 확보를 위한 방안목차서론0. 한류의 개념과 생성.................................1본론2. 한류의 변화 과정
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.23
  • 한국인의 빨리빨리 특성으로 바라본 스낵컬쳐
    '을 슬로건으로 내세운 한 통신사의 광고는 많은 이들 사이에서 공감대를 형성하기도 했다. 얼마 전 열풍이 불었던 스마트폰 어플게임 **팡 역시 스피드를 즐기는 한국인들의 정서와 조화 ... 부담 없이 즐길 수 있고 일부 제품을 제외하고는 저렴한 가격의 상품에 대한 선호도가 높을 수 밖에 없기 때문이다. 2014년에 론칭한 ‘럭키박스’는 특이한 판매방식으로 온라인 ... 가격 덕분에 온라인에서 뜨거운 인기를 얻고 있다. 외식시장에서도 스낵컬쳐를 반영한 아이템이 인기를 끌고 있다. 한식을 직접 만들어 먹기에는 시간적 여유가 없고, 식당에서 저녁식사
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.11
  • 한국의 게임산업의 현황과 미래
    온라인 게임(Multiplayer Online Games) 등은 통신망이 좋아지면서 생겨난 새로운 게임형태를 이르는 용어이다. 온라인 게임의 초창기에는 겨우 채팅의 형식에서 조금 ... Ⅰ. 서론한국의 게임산업은 과거 일종의 오락으로만 보는 개념을 떠나 하나의 산업으로 보아 발전해갔다. 특히 온라인게임의 출시로 한국의 게임산업은 급속도로 발전했다. 온라인게임 산업 ... 52050461 법학과 서영훈목 차Ⅰ 서론Ⅱ 본론1.한국의 온라인 게임산업 역사2.한국의 온라인 게임산업 현황과 미래3.한국의 온라인 게임산업 문제점과 해결방안Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.24
  • 청소년 유해환경의 현황과 청소년 유해환경에 대한 대처방안
    (1) 유해매체 이용 생애경험률사례수*(명)매체 이용 경험(%)성인용간행물성인용영상물지상파TV성인용프로그램케이블TV성인용프로그램컴퓨터성인물휴대폰성인물온라인사행성게임성인용게임이성만남 ... .40.81.61.0온라인 사행성 게임1,04352.821.61.50.920.92.3성인용 게임1,60236.252.22.41.96.01.2이성만남 전화번호9643.332.99 ... ◈ 청소년 유해환경의 현황과 청소년 유해환경에 대한 대처방안 ◈1. 청소년 유해환경의 개념(이미지출처: 부산일보, 2009.05.19)서울 YMCA의 「향락 문화 추방 시민운동
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.19
  • 000사업계획서
    -1. 온라인 사업 현 상황 3-2. Web Site 구축 전략 3-3. 온라인 교육서비스 개념도 3-4. 다양한 학습 Tool를 활용한 온라인 학습 3-5. 진단고사 3-6 ... 0000. 0.0(주)000 Business Plan작성 : 000(인터넷사업팀)목 차시장분석 1-1. 국내 이러닝 시장 현황 1-2. 온라인 초등/중등 교육시장 분석 1-3 ... . 온라인/오프라인 영재교육시장 분석 1-4. 초등 온라인 영재교육 주요 경쟁사 비교 II. 사업계획 1-1. 2007~2008년 이러닝 사업목표 1-2. 이러닝 사업전략 1-3
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.28 | 수정일 2013.11.04
  • 싸이월드의 실패요인 분석
    부터 우리에겐 없어선 안 될 존재로 자리매김 하고 있는 것 같다. 싸이월드는 새로운 문화와 온라인 서비스 분야를 개척자이자 또한 놀라운 성공을 거두었다. 그러나 그것도 잠시 ... 고 답을 해 주어야만 도움을 받을 수 있었다. 정보의 흐름이 일방향적인 면이 있었다. 하지만 웹 2.0시대의 특징인 참여, 개방, 공유의 문화가 온라인으로 확산되면서 양방향소통 ... 수익을 다 먹겠다는게 아닌 수익을 쉐어 할 수 있도록 자신들의 서비스를 오픈했다. 많은 업체들이 참여해서 다양한 콘텐츠를 제공하면서 수익을 챙겨가고 있다. 수많은 게임 플로그인과
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.20
  • 레저스포츠 관광 관광코스
    교육 10:00 ~ 11:00 카트주행 11:00 ~ 12:30 중식 12:30 ~ 15:00 대성리 숙소로 이동(짐풀기 및 휴식) 14:30 ~ 18:00 서바이벌 게임 18 ... : 16000원레포츠체험장 - 서바이벌게임장1일차 15:00~ 18:00 가격: 15000원서바이벌 게임첫째날 Theme Food - 돼지바베큐지상레포츠 Theme Food ... 3일차: 09:00 ~11:30 가격: 3000원셋째날 - 춘천닭갈비3일차: 11:30~ 13:00 가격:6000원레포츠 체험장 – X게임랜드국내 최고 높이를 자랑하는 번지점프
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.07.09
  • 셧다운제의 장점과 단점
    한다. 이들은 공동체와 연대를 강조한다.셧다운제는, 0시부터 6시까지 만 16세 미만 청소년의 국내 PC 온라인 게임 이용을 제한하는 제도이다. 이 제도는 청소년의 수면 보장, 게임 ... 다. 셧다운제는 청소년의 자유만 침해하고 있는 것이 아니다. 국내 PC 온라인 게임 산업의 자유도 침해한다. 셧다운제로 인해, 매일 0시부터 6시까지의 온라인 게임 이용이 제한되면, 기존 ... 소유했다면, 기부나 세금의 형태로 환원하도록 강요해서는 안 된다는 것이다. 즉, 작은 국가를 지향한다. 자유지상주의에서는, “나는 나를 소유한다”는 자기 소유의 개념이 전제
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.29
  • [인지변화][인지][인지적 장치]인지변화의 요인, 인지변화의 효과, 인지변화의 과정, 인지변화의 인지적 장치, 인지변화의 인지적 속성, 인지변화의 사례, 인지변화 관련 제언 분석
    . 구체적이면서도 실생활과 밀접한 관련이 있는 학습내용이 학습자들의 학습참여도 향상 및 인지적 성취에 매우 효과적2. 온라인상에서의 학습활동을 촉진시킬 수 있는 다양한 학습자료 ... 상세한 점검 및 피드백은 학습자에게 인지적?심리적인 면에서 긍정적인 영향5. 교수자나 온라인 튜터 같은 운영자의 시의적절하면서도 친절한 피드백은 학습자가 심리적으로 보다 편안한 상태 ... 의 문제점들이 지적되면서, 70년대 중반에 작업기억의 개념이 대두되었고, 80년대 후반 이후에는 작업기억(working memory)이라는 개념이 단기기억이라는 개념을 점차 대치하게 되
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 청소년 중심의 사이버윤리 교육
    온라인 의식을 함양하는 것은 많은 시간과 노력이 필요한 일이며, 그것이 가장 올바른 길이므로 더욱 인내심을 가지고 노력해야 한다고 지적했다.III. 사이버윤리학의 개념역사상에는 새로운 ... 터넷 중독에 이르기 까지. 온라인 게임에 중독되어 학교 및 대인관계에 적응 하지 못하고 정신과를 찾는 아이들을 뉴스에서 보는 것은 이제 전혀 드문 일이 아니다. 최근에 와서는 인터넷 ... 청소년 중심의 사이버 윤리 교육I. 서론II. 컴퓨터의 기능 연구 - 인터넷을 중심으로1. 컴퓨터의 순기능2. 컴퓨터의 역기능III. 사이버 윤리학의 개념IV. 사이버 윤리학
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.30
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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11:56 오전
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