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"온라인 게임의 개념" 검색결과 3,641-3,660 / 9,038건

  • 주제: ‘인근 지역사회내의 사회복지기관에서 인터넷중독사례를 찾아 사회복지서비스가 어떻게 제공되는가를 약술하시오.
    부분 남자와 아동, 청소년에게서 문제가 된다.2) 사이버관계중독대화방, 머드게임, 뉴스그룹 등의 온라인 관계에 몰입하는 경우이다. 온라인 우정의 실제생활에서 친구와 가족을 대치 ... 주제: ‘인근 지역사회내의 사회복지기관에서 인터넷중독사례를 찾아 사회복지서비스가 어떻게 제공되는가를 약술하시오.목 차Ⅰ.서 론1. 인터넷중독의 사회적 배경2. 인터넷중독의 개념3 ... 으로“중독”증세까지 일어나고 있다. 따라서 인터넷 중독에 대한 사회적배경과 개념 및 유형, 그 원인과 대안을 중심으로 살펴보고자 한다.1. 인터넷중독의 사회적 배경“인터넷
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [교양]컴퓨터와 멀티미디어 중간고사 대비 정리
    이나 실험기, 화상회의, 키오스크, 온라인 게임, 애니메이션 영화, 전자출판 분야에 주로 활용② UCC사이트, IPTV, 주문형 비디오, 대화형 온라인 쇼핑 등 다양한 분야에서 활발 ... 컴퓨터와 멀티미디어 중간고사 대비 정리1. 멀티미디어와 정보화 사회가. 미디어와 멀티미디어의 기본개념1) 미디어 : 매체. 인간 상호 간에 정보, 지식, 감정, 의사 등을 전달
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.09
  • 기업관점의 엔터테인먼트 마케팅 전략
    Game Marketing게임 컨텐츠를 이용한 웹사이트 마케팅 자체 게임의 제작을 통한 마케팅 게임내 PPL 활용(영향은 다른 PPL에 비해 매우 미미하다)메가포스와 하나포스기업 ... 와 연계된 온라인 CF제작 내용 : 오프라인 광고의 욕버전 제작 형식 : 인터넷의 바이럴 효과 활용목적 : 오프라인 CF의 온라인 효과 제고 전략 : 오프라인 광고와 연계된 CF 게임 w} ... , Reebok롯데 껌리니지, 뮤FILA해태 아카시아 껌A3SKTKTF '드라마'월드컵, 하드코어 컨셉 전세계시장의 50% 점유한국 껌시장 98% 점유온라인 시장 68% 점유휴대폰
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.24
  • 경영학원론 총 정리
    : 소비자의 권력은 온라인 미디어의 발달, 비정부 기구 활동 증가 등으로 강화되었으며 소비자 권력은 기업생존에 영향을 미치는데, 기업들은 단순히 제품을 생산하는 역할에서 벗어나 ... ) 경영 능력: 기본적인 경영 능력에는 전문적 기술(기교), 대인관계에 능숙(사람들 간의 관계), 개념화 능력, 진단 기술, 의사소통의 기술, 의사결정의 기술, 시간관리능력 등이 있 ... 은 것은 리더십, 중요하지 않지만 긴급한 것은 사기, 기만이고 중요하지 않고 긴급하지도 않은 것은 낭비라고 보았다.3장 시장이란 무엇인가(1) 시장의 개념과 의의* 시장 : 시장이란
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.25 | 수정일 2016.09.20
  • 온라인 게임‘ 리니지’에 나타난 신화성
    온라인 게임‘ 리니지’에 나타난 신화성과 놀이성.-리니지의 구성요소를 중심으로.1. 머리말2. ‘구성요소1-등장인물’의 신화성.3. ‘구성요소2-게임 시스템’의 놀이성.4 ... 이 바로 ‘리니지’라는 온라인 게임이었다. 이 게임은 수많은 게임들이 생겨났다 소리 없이 사라지는 상황 속에서도 10여년 이상(올해로 12년)꾸준히 지속되었고, 누적가입수가 2천만 ... 에 육박하는 등 전형적인 온라인 게임의 스테디셀러라고 부를 수 있었다. 하지만, 그 TV프로에서도 지적하였듯 속칭 ‘폐인’의 대량양산이 큰 문제가 되었는데, 나는 ‘리니지’가 지닌 과연
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.31
  • ‘두덕리 온라인’에서 나타난 수용자 참여의 OSMU 분석
    , 두덕리 온라인두덕리 온라인은 네이버 웹툰 이말년씨리즈)에 나오는 가상의 온라인 게임이다. '전형적인 MMORPG 형태를 벗어난 신개념 농촌 온라인'이 모토다. 다음은 이말년시리즈 ... 에 나온 두덕리 온라인의 줄거리다.게임회사 (주)외길게임은 과거 수많은 명작을 낳았지만 현재는 기업의 생사도 불투명하다. 회사를 살리기 위해 회의를 하던 중, 한 임원이 기발 ... 한 아이디어를 낸다. 그건 바로 농촌을 체험할 수 있는 온라인 게임을 만들자는 것. 그 임원은 '똑같은 렙업 노가다','어디서 본 듯한 몹 디자인','고게 고거인 스킬과 직업시스템
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.11
  • [벤처기업][기업]벤처기업의 의미, 벤처기업의 특징, 벤처기업의 창업형태, 벤처기업의 확인제도, 벤처기업의 문화산업, 벤처기업의 제외업종, 향후 벤처기업의 규제개혁 방안 분석
    , 프로그래밍 기술, 인공지능 및 가상현실기술, 정보통신기술 등이 결합되어 완성되는 과정이라 할 수 있다. 최근에는 PC게임온라인게임간의 구분이 모호해 지고 있고, 아케이드게임 ... 의 ROM기판이 PC본체를 대신하며, 휴대용게임이 ROM팩 형태에서 이동통신게임으로 변화되는 등 게임장르의 혼합과 더불어 변환융합되고 있다. 따라서 PC패키지 게임에서 인터넷 온라인 ... 어서의 효율성을 중심으로 볼 수밖에 없다. 여기서는 문화벤처의 핵심적 콘텐츠가 되는 영화, 애니메이션 그리고 게임 등 영상벤처 분야를 중심으로 평가를 하고자 한다.우선 살펴볼 것은 제작
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.24
  • 유아기 발달 특성과 중요성을 설명하고, 유아기 자녀를 둔 바람직한 부모의 역할에 대하여 논하시오.
    2015학년도 1학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 부모교육 ... 를 나타낸다.8~12개월 경에는 영아들은 걷기 시작하고 이동이 자유로워지면서 주변의 다른 영아들에게도 접근한다. 서로 장난감을 잡았다 놓았다 하며, ‘까꿍놀이’ 같은 게임을 하기 ... 면서 혼잣놀이를 주로 하고 평행놀이도 한다. 대상 연속성의 개념이 생기면서 다른 사물과 사람 또는 자시 자신을 구별할 줄 아는 능력이 발달한다.18~24개월 경에는 2세경에 이르
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.30 | 수정일 2016.10.10
  • 일본에서 보는 한국기업의 강점
    에서 태어난 문화에 닿기 위해 온라인게임을 주요사업으로 전개- 온라인 게임은 이용자간 커뮤니케이션 활성화가 쉽다는 게 특징. NHN은 한게임을 통해 일본 전용의 온라인게임을 145가지 개발 ... 은 ‘온리 원’. 기존 개념에 사로잡히지 않는 새로운 발상으로 사업을 계속 발굴. 예를 들면 텔레비전 프로그램 제작에서는 신인 발굴에 전력을 기울여 경쟁이 없는 분야를 창출
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.17
  • 교원 프리샘(빨간펜) 마케팅 성공사례
    한다는 것을 파악하고 프리샘 사이트에 엔터테인먼트 콘텐츠를 대폭 강화하였다. 즉 학습과 게임, 커뮤니티가 유기적으로 연계되어 지식과 즐거움을 동시에주는 신개념 학습 공간으로서의 프리샘 ... 의 엔터테인먼트 콘텐츠는 '게임, 미니샘 클럽, 아바타'를 중심으로 설계되어 있는데 이는 프리샘 내에서 '프리' 라고 불리는 마일리지(사이버 머니의 기능)및 아이템의 개념이 도입되어 서로 ... 에 원하는 동영상을 골라서 볼 수 있게 되었다.이렇듯 인터넷이 우리 생활에 깊숙히 파고 들면서 학습지 시장에도 변화가 생기기 시작했다. 기존의 오프라인 학습지 전문회사들은 온라인
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.07
  • 사이버 윤리
    Ⅰ. 사이버윤리의 개념Ⅱ. 사이버윤리의 필요성Ⅲ. 사이버윤리의 원리Ⅳ. 사이버윤리와 네티켓1. 정보사회에서의 올바른 윤리로서의 네티켓의 의미2. 네티켓의 기본원칙1) 인간임 ... 을 기억하라2) 실제생활에서 적용된 것처럼 똑같은 기준과 행동을 고수하라3) 현재 자신이 어떤 곳에 접속해 있는지 알고, 그곳 문화에 어울리게 행동하라4) 온라인상의 당신 자신을 근사 ... 하게 만들어라5) 전문적인 지식을 공유하라6) 논쟁은 절제된 감정 아래 행하라7) 다른 사람의 사생활을 존중하라Ⅴ. 사이버윤리(인터넷윤리, 온라인윤리)의 미준수 사례1. 인터넷 도박
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.10
  • 소비자 판촉 기법및 사례 조사
    - 보너스팩 - 인팩 , 온팩 및 니어팩 프리미엄 -게임 지연보상 -스캐너배포 쿠폰 -매체배포 쿠폰과 우편배포 쿠폰 -온라인 쿠폰 -우편응모 -무료구매 - 인팩 , 온팩 쿠폰 ... 하며 브랜드 애호도를 높이고 판매원이 고객에게 이야기할 거리를 제공한다 . 환급이라고도 불리는 판촉활동으로 , 구매증거를 제시한 소비자에게 할인금액을 현금으로 환급한다는 개념이다 .게임 ... 소비자판촉 프리미엄 및 기타 판촉 기법목차 주요소비자 판촉 프리미엄의 역할과 프리미엄의 유형 가격할인 판촉행사와 보너스팩의 역할 리베이트의 역할 경품 , 콘테스트 , 게임 지속
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.10
  • 토론(자원봉사론)-국내 입양아를 위한 청소년캠프의 청소년자원봉사 지도방법
    적으로 실천하는 방식에 해당되는 개념이다. 따라서 바람직한 청소년 지도방법은 청소년의 특성과 그들의 교육적 필요 및 요구에 적합하며, 청소년의 건전한 육성과 발전을 촉진시킬 수 있 ... 에 잘 부합되는 것이어야 한다. 따라서 청소년 지도방법은 학교교육의 획일적이고 표준화된 전통적 교육방법을 탈피해 융통성 있고 개방성 있는 다양한 형태가 돼야 할 것이다. 이러한 개념 ... 공감대 형성과 정체성 회복, 죄의식과 소심함에서의 탈피를 돕는다. ② 활동지도, 관리 단계에서는 청소년의 프로그램 참여 등록을 위한 온라인 카페를 개설해 여기에 프로그램의 개략
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.19
  • 증강현실,증강현실기술도입,증강현실도입사례,증강현실의산업적 발전전망
    증강현실목차Ⅰ. 서론1. 조사배경2. 증강현실의 개념3. 증강현실의 특성4. 증강현실의 역사Ⅱ. 본론1. 증강현실 기술의 적용 범위2. 증강현실 기술의 도입 사례가. 집중분석 ... 을 여는 신기술, 증강현실에 대해 알아보도록 하겠다.2. 증강현실의 개념증강현실(Augmented Reality, AR)은 가상현실(Virtual Reality)의 한 분야로 실제 ... 현실 세계의 기반 위에 가상의 사물을 합성하여 현실 세계만으로는 얻기 어려운 부가적인 정보들을 보강해 제공할 수 있는 특징을 가지고 있다. 이러한 특징 때문에 단순히 게임과 같
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.06
  • 광고스토리텔링,스토리텔링사례,광고와스토리텔링
    온라인 게임 영화 광고3. 스토리텔링의 개념과 구성요소 스토리텔링이란 ? Story+telling = “ 이야기 하다 ” 의 의미 . 상대방에게 알리고자 하는 바를 재미있고 생생
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.22
  • 영유아와 교사의 상호작용 유형 및 문제행동지도 상황에서 상호작용의 적용 사례
    2018학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 영유아교수방법론 ... ___________________________________________________________________________________Ⅰ. 서론1. 상호작용의 개념상호작용이란 ... . 상호작용의 유형1.1. 언어적/비언어적 상호작용1.1.1. 언어적 상호작용상황에 따라 다양한 질문과 어휘를 사용하여 이루어진다. 그 중에서도 발문은 질문과 다른 개념으로 정답을 요구
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    플랫폼 비즈니스( platform business)
    을 생산하거나 판매하기 위해 공통적으로 사용하는 기본 구조 예) 자동차 플랫폼, 전자제품 플랫폼, 방문서비스 네트웍 상품 거래나 응용 프로그램을 개발하는 Infra 예) 온라인 쇼핑몰 ... , 커뮤니케이션 등1. 플랫폼의 정의2. 플랫폼 개념의 확대3. 플랫폼의 3가지 유형종류제품 플랫폼고객 플랫폼거래플랫폼정의다양한 최종 제품을 생산하는데 활용하는 공통 부분기업이 목표로 하 ... 사용자의 페이스북 뉴스피드에 올라오는 수많은 정보에 대해 의사표현 할 수 있게 한거인데 이것은 하루에 9백달러 매출로 이어지는 중요한 수입원이다.게임 페이스북은 많은 소셜 게임
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.04.08
  • 2019년 방송대 가족상담및치료] 부모-자녀 간 미분화로 인해 갈등을 겪는 소설, 드라마, 영화 중 하나를 선택하여 갈등을 중심으로 줄거리를 요약한 뒤, 보웬의 삼각관계를 중심으로 가족문제를 분석하고, 본인이 생각하는 해결책을 제시하시오
    한 뒤, 보웬의 삼각관계를 중심으로 가족문제를 분석하고, 본인이 생각하는 해결책을 제시하시오.2019학년도 2학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 가족상담및치료학 번 :성 명 :연 ... 어 전체 가족관계를 특징지으며 가족문제를 만드는 중요한 역할을 한다는 것을 발견하게 되었다. 여기서의 연구를 통해 보웬은 분화의 개념과 삼각관계의 개념을 세우게 되었다. 엄마는 불안 ... 하고 털털한 성격으로 아빠와 단짝처럼 지내며 (주먹을 부딪치고 엉덩이를 맞대는 둘 만의 인사법도 있다) 집안 남자들이랑 말뚝박기와 같은 와일드한 게임을 같이 하며 잘 논다. 자신
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.07
  • 웹3.0
    3.0- 런닝 머신을 통한 동호회 회원과 온라인 마라톤 대회를 즐긴다. - 온라인으로 연결되어 대화를 나눌 수 있으며 시간에 맞추어 달리기 게임도 가능하다. - 시간 당 심박수 ... 체크와 혈압 체크해 온라인 상으로 바로 올라간다.**web 3.0이용자가 언제 어디서나 원하는 정보를 검색할 수 있다!→ 유비쿼터스 개념과 접목 ex) 제주도 날씨 정보 검색 웹1 ... Network Service;SNS)**web 3.0윙버스는 2005년 3월에 설립되어 2006년 1분기에 베타서비스를 오픈 한 자유여행정보 온라인 서비스이다. 서울 맛 집이란
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.01 | 수정일 2018.01.31
  • [콘텐츠]에듀테인먼트이론, 산업 분석
    .co.kr)온라인상의 게임과 동화, 노래 등 멀티미디어 콘텐츠를 통해 관심과 흥미를 유발하여풍부한 학습경험 및 인지발달의 기회를 제공하고 아이들이 스스로 즐기면서 공부할 수 있 ... 돌이의 한글나라최초의 유아 대상 온라인 한글나라, 영어나라, 수학나라의 학습을 게임으로 즐겁게 배우는 학습 프로그램포롱이의 창의나라사물과 현상을 새로운 눈으로 볼 수 있는 ‘창의똑똑 ... 사: 아리수 미디어대 상: 초등학교 1~3학년매 체: 인터넷 온라인 콘텐츠목 표: 국어 학습★ 논리력, 사고력, 어휘력을 향상시키기 위한 학습 목표를 지니고 있으며,15개의 게임
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감