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"온라인 게임의 개념" 검색결과 3,481-3,500 / 9,038건

  • 전산학개론 과제
    하고 검색하며, 전자상거래나 온라인 게임 등 활용분야가 더욱 다양해졌다. 1970년대 마이크로프로세서 칩이 개발되었고 그 이후 가전제품에도 그것을 내장시켜 사람들의 생활환경에 더 ... 경제에서 어떻게 변화했는지 설명하라.디지털 경제로 발전하면서, 전통적인 수요와 공급의 원칙이 온라인상 디지털 모형으로 바뀌어 디지털화 된 산업들이 발전했다. 여기에는 전자상거래 ... , 인터넷쇼핑몰, 검색서비스 등이 있다. 과거의 구체적인 장소가 정해져있는 전통적인 상거래에서 온라인이라는 공간에서 상거래 하는 전자상거래로 변화했다. 하지만 아직은 전통적인 상거래
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • 에듀테인먼트 광고마케팅-키즈마케팅을 중심으로
    의 가치를 배가시킬 수 있는 유효한 마케팅 전략이다. 그러므로 키즈마케팅의 중요한 개념 중 하나인 에듀테인먼트(Edutainment: education+entertainment ... 한 수량이 모이면 상을 주도록 하는 프로그램을 도입한 것이 특징이다.하나은행도 지난해부터 무료 온라인 교육서비스를 추가한 어린이용 '꿈나무적금'을 팔고 있다. 인터넷 홈페이지를 통해 ... 교실과 골프강좌 등 무료 온라인 교육서비스까지 제공하는 퓨전상품으로 18세 이하 개인이면 누구나 가입 가능하다. 만기 3년에 금리는 연 3.9%로, 셋째 자녀가 가입하면 4.2%
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.19 | 수정일 2017.04.25
  • 멀티미디어를 통한 미디어 이용사례
    할 수 있다던가, 로봇청소기를 이용하는 것 등을 들 수 있다. 여기서 핸드폰, 로봇, 로봇청소기는 작은 개념의 멀티미디어라고 할 수 있다. 또한, TV같은 경우도 단순히 프로그램 ... 가 되었다. 결재를 맡아야 할 서류 같은 경우도 직접 가지 않고 온라인 상으로 결재를 맡을 수 있다. 또한 화상대화를 이용하여 직접오지 않고도 각자의 생활을 하면서 회의도 할 수 있 ... 이 낮아 복잡한 그래픽작업이나 3D게임 같은 고성능을 요구하는 작업은 할 수 없다. 주로 젊은 층을 중심으로 세컨드 PC로 활용되고 있다. 액정 사이즈는 대개 7인치, 8.9인치
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.09
  • 앱 시장과 앱 개발 업체 투자 검토
    한 비즈니스 분위기는 온라인 투 오프라인(online to offline)이다. 그 핵심에 스마트폰 어플리케이션(이하 앱)이 있다. O2O로 약칭되는 새로운 트렌드는 금융에 까지 진출 ... 의 플랫폼 경쟁인데 결국은 디바이스 보다는 앱 형식으로 되지 않을까 생각된다. 그게 온라인 투 오프라인이다. 하드웨어보다는 소프트웨어 쪽으로 기술을 개발해야 스마트폰으로 더 많은 일을 할 ... 했던 ‘닌텐도’의 위기를 보라. 쉬운 캐주얼 게임이 스마트폰 안으로 들어가 버렸다. 닌텐도도 앱 개발사로 서둘러 전환해야 했었다. 스마트폰과 닌텐도 디에스가 경쟁이 될까?(3) 모바일
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.10
  • 청소년 사이버 문화
    시도를 하게 되는데, 그 결과물이 바로 '온라인아동보호법(Child Online Prtotection Act: COPA)'이다. 1998년 종합세출승인법(Omnibus ... ○ 제목 : 청소년 사이버 문화Ⅰ. 서론Ⅱ. 이론적 배경1. 청소년 사이버 문화의 개념과 특성2. 사이버문화 속에서 청소년3. 사이버 공간이 청소년에게 미치는 영향Ⅲ. 청소년 ... 세계 자기의 정체성을 표현하고, 탐험하고, 실험하려는 요구를 충족시킬 수 있는 다양한 기회를 제공한다. 온라인 익명성의 장점은 현실세계에서는 드러내길 꺼려하던 자아의 측면들을 표현
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.03 | 수정일 2017.01.09
  • 한국의 인터넷 검색 시장에서 구글이 크게 성장한 이유 (한국방송통신대학 국제경영학 레포트)
    )와 기술투자를 통해 성장해왔다. 2000년 7월 온라인 게임업체 한게임(설립자 김범수)과 검색전문회사 서치솔루션 등을 인수합병하고 회사 이름을 엔에이치엔(NHN: Next ... 마케팅에서 SEO는 굉장히 중요한 개념임에도 불구하고 아직까지 국내에서는 크게 조명을 받지 못하고 있는데, 그 이유는 ‘네이버’라는 검색엔진이 한국을 꽉 잡고있기 때문이다.‘벚꽃
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.09.04 | 수정일 2019.08.21
  • 경영학]진성 리더십: 빌 게이츠는 진성리더인가?
    프로그램은 컴퓨터를 상대로 할 수 있는 간단한 게임이었다.) 게이츠는 이미 아마추어가 아니었다. 학교의 반 편성 프로그램을 부탁 받아 만들기도 했고(여학생이 자기 반의 대다수를 차지 ... 이 떠오르면 그것을 주제로 셰어포인트에 올려둠- 온라인 지불 시스템의 미래는? 자녀들과의 추억을 보관하는 가장 좋은 방법은?- 회사 곳곳의 수많은 사람이 이를 보고 생각을 달게 됨 ... 으면으며 이 요소들은 서료 관련되어 있다고 한다. (Walumbwa 등은 진성 리더십을 그 리더의 리더행동 패턴이라고 개념화하였다. 그런데 리더의 리더행동 패턴은 그 리더의 정적인
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.13 | 수정일 2017.06.25
  • [가상공간]가상사회(가상공간, 인터넷)의 필요성, 가상사회(가상공간, 인터넷)의 형태, 가상사회(가상공간, 인터넷)의 발전단계, 가상사회(가상공간, 인터넷)의 필수요건과 능력
    고, 인터넷에서 서로 채팅을 하는 사람들의 집단을 가리키기도 하며(Reid, 1991), 해커집단(Meyer; Meyer & Thomas)이나 온라인 역할놀이 게임에 참여하는 사람 ... 이라고 단정 지을 순 없지만, 지리적?영토적 개념과 연결되었던 공동체의 개념에 상당한 변화를 가져왔다. 이니스Innis는 커뮤니케이션 테크놀로지의 변화가 이해관심의 구조(사고 ... 이나 형식 혹은 관심들이 연결되는 공간 안에서 형성되는 공동체를 의미한다.이니스가 예견했던 공간의 공동체는 ‘가상공동체(virtual community)’, ‘온라인 공동체(on
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.01
  • 네이버NHN 전략
    .naver.com ) 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임 ( www.hangame.com ) 국내 최초 어린이 전용 포털 쥬니어네이버 (jr.naver.com) 국내 최초 온라인 ... 게임을 사용자들이 더 재미있고 편리하게 즐길 수 있도록 해주는 유료 부가 서비스인 프리미엄 서비스를 세계 최초로 선보이며 온라인 게임 사업의 패러다임을 바꾸는 혁신적인 비즈니스 ... 하고 있습니다 . 또한 누구나 쉽고 재미있게 즐길 수 있는 플래시 게임이나 게임팩 서비스 등 다양하고 새로운 캐주얼 게임을 계속해서 선보임 온라인 게임의 새로운 가능 한게임은 기본
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.01.14
  • 평생교육프로그램개발원 평생교육실습일지
    , 실습의 개념, 목적 내용 오리엔테이션 및 업무 영역 이해13:00~15:00근무예절, 복장, 시간관리, 자기소개서 작성 요령15:00~18:00실습기관 소개, 기관의 성격, 조직 ... 체계, 현황, 비전과 사명, 주요사업, 보고서, 자료배부, 질의, 응답실습내용1. 평생교육사 소양교육-실습의 개념, 설립목적내용: 21세기 평생학습사회 실현을 위한 평생교육관련 ... 한다. 우선순위 설정에 합당한 기준을 제시한다. 우선순위를 경정한다(1순위, 2순위, 3순위 등????,)- 프로그램 목적과 목정을 설정하여 개념의 정의를 분명히 해야 한다.- 학습목표
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.20
  • 세컨드라이프
    온라인 마케팅 방법 ● 새로운 e-market place● 다른 게임이나 e-market place와 비교/탐색● 세컨드 라이프를 하면서 여러가지 아이템을 구매/판매● 재미를 느끼 ... / 특기분야 커뮤니티 활동자신이 원하던 삶, 인물이 될 수 있는 기회개인사업 마케팅 채널로써의 이용. 세컨드 라이프를 통한 온라인 이벤트 진행게임 머니, 게임 내 아이템 및 주거 공간 ... 온라인 프로모션 진행온/오프라인 매장의 연계*시장 기회 분석3. 경쟁 우위점 분석World Of Warcraft 전 세계 천만명의 유료가입자를 보유한 MMORPG 게임 - 많은 점
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.03
  • 브랜드 마케팅, 주류시장조사, 주류 마케팅사례, 브랜드마케팅, 서비스마케팅, 글로벌경영, 사례분석, swot, stp, 4p
    새로운 개념의 창조적 제품1. Icing 이란 ? ICing 새로운 이미지의 막걸리 Target. 젊은 세대 기존의 막걸리 이미지 탈피 전통주와의 소통 RTD 주류로서의 막걸리 단 ... . 적용방안 캠핑족에게 다가가는 방법 3. 캠핑지에서 이루어 지는 아이싱 이벤트 온 , 오프라인으로 행사사실 홍보 2. 온라인 참여 시민들에게 이벤트 참여기회 부여 (ex ... , Facebook 아이싱페이지 좋아요 ) 3. 참여 이벤트 (ex, 다트게임으로 아이싱 받기 ) 4. 오프라인 참여시민들에게 단순 시음행사 진행 캠핑장 주변 마트 , 편의점 , 슈퍼
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.30
  • 학교문화와 청소년에 대하여 설명하고, 청소년을 위한 학교문화의 개선점을 제시하시오.
    온라인 게임이 활성화 되면서 이같은 현상은 점차 두드러지고 있다.내가 생각하는 학교는 “더불어 사는 법을 배우는 곳이다. 사람들과 어떻게 관계를 맺고, 어떻게 협력하는지 배우는 곳 ... 학교의 조직적, 환경적, 인적인 요인에 관련된 풍토의 개념이 종합하여 나온 것이다. 학생들의 학업성취를 향상시키거나 저해하는 학교의 집학적인 규범, 학교의 형식/비형식적 조직구조
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.09
  • [경영][엔터테인먼트 경영][디지털 경영][E비즈니스 경영][인터넷 경영]엔터테인먼트 경영, 디지털 경영, E비즈니스(이비즈니스, E-biz) 경영, 인터넷 경영,전자상거래 경영
    경영1. Online vs Offline1) 온라인과 오프라인의 대립2) 서적3) 자동차4) 음반5) 화장품6) 전자제품2. 기업의 대응방안1) 온라인 전용브랜드의 구축 중앙 ... . 디지털 경영1. Online vs Offline디지털 경제의 확대로 인하여 온라인과 오프라인의 대립은 여러 분야에서 그 정도가 심해지고 있는 상황이다. 이 대립구도를 크게 두 가지 ... 결합시켜 두 개념의 장점을 채택하고 서로의 모자란 점을 채우려는 시도를 말한다.3) 전략적 제휴새로운 고객창출을 노리는 온라인기업과 오프라인기업 사이에 전략적 제휴를 하는 것도 최근
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 엔씨소프트(NC소프트) 국가별 진출 및 성공요소분석
    으로 전략 시뮬레이션 게임의 경쟁구도와 롤플레잉 게임의 자아성장 개념을 적절히 조화시키며 실감나는 가상현실을 구현한다. 리니지는 명실상부한 세계 최고의 온라인게임으로서 방대한 스케일 ... 하고 분석주)엔씨소프트 창립12월 美마이크로소프트사와 솔루션 파트너 (아시아권 최초)1998년09월 온라인게임 「리니지」 국내 상용 서비스 개시12월 「리니지」MMORPG 국내 최초 동시 ... (SINA)와 중국 합작법인 엔씨시나(NC-Sina) 설립11월 시티오브히어로 E3 게임 대상 온라인 멀티플레이어 부문 최고상 수상12월 한국증권거래소로 이전 상장2004년11월 엔씨
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.30
  • [매체언어와국어교육] 언어란 무엇인가
    새로운 인식의 필요를 가지고 왔다. 예를 들어 내가 처음 온라인 게임인 ‘포트리스’ -탱크들이 각도와 힘을 조절해 상대를 맞추는 게임- 를 접하게 되었을 때 의사 소통의 많은 혼란 ... 을 개념화하고 사고의 틀을 체계화시켜 줄 뿐 아니라, 인간 상호간 의사소통의 매개체 역할을 한다. 소통 매개물은 언어를 형상화시키는 통로로서의 매체를 의미하므로, 모든 언어는 매체 ... 을 겪게 되었다. 인터넷 자체에 대해서 문외한이었던 당시에 다른 네티즌들이 나에게 하는 ‘줄을 서세요’라는 말을 이해하지 못해 그냥 게임을 포기하고 말았다. 후에 이 ‘줄을 서
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.16
  • 저작권 침해 실태
    그리고 온라인 게임이 대부분이다 . 이중 불법 게임 저작물 유통이 심각한 분야는 콘솔용 게임과 모바일 게임 모바일 게임기인 닌텐도 DS 와 PSP 는 비교적 적은 용량의 게임 ... 권의 이해 SMART EDUCATION : 정보윤리교육Ⅰ. 인터넷과 정보 사회 저작권의 개념 시 , 소설 , 음악 , 미술 , 영화 , 연극 , 컴퓨터프로그램 등과 같은 ‘저작물 ... , 무허가 저작권위탁관리업 운영 )Ⅰ. 인터넷과 정보 사회 저작권침해 실태 가 . 온라인상의 저작권 침해 - 2011 년 불법 복제물 유통량은 약 18 억 9,570 만개 , 시장규모
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.15
  • 봉구스밥버거 기업분석,밥버거 프랜차이즈,경쟁사(김밥천국,한솥도시락),광고전략사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    What to say?속성 또는 기능적 효익가격대비 포만감..PAGE:364P-Promotion10, 20대 남성들은 인터넷 사용 비중 중 온라인 게임 이용 빈도가 높음10, 20대 ... 남성의 이용 빈도가 높은 온라인 게임의 베너 광고를 통해 10, 20대 남성들에게 봉구스 밥버거의 인지도를 상승 시킴 ... (Company)영양과 맛 + 저렴한 가격‘밥+버거(burger)’ 신개념 주먹밥SNS를 통한 스토리텔링 마케팅..PAGE:9회사 연혁..PAGE:10핵심 역량..PAGE:11경쟁사 분석(c
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.16
  • 게임컨텐츠에 대해..
    해내는 시스템이 있다.1)시스템 : 시스템은 게임에 대한 우리의 접근에서 기본이 되는 개념이다.2)플레이어 : 게임은 한 명 혹은 그 이상의 사람들이 적극적으로 참가하는 것이 ... 대결이 도리 수도 있고, 혼자 게임 시스템과 충돌하거나 여러 플레이어들이 벌이는 사회적 충돌일 수도 있다. 경쟁은 게임의 중심적 개념이다.5)규칙 : 우리는 규칙이 게임의 핵심 ... 활동을 구분하는 기준이다.*게임 컨텐츠가 어떻게 활용되는가?컴퓨터 그래픽을 바탕으로 하는 게임온라인에서도 할 수가 있다. 온라인을 통해 게임을 하는 것이다. 온라인 게임은 컴퓨터
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.11
  • 로스쿨면접대비 가장 기본적인 시사정리 (고전적 주제정리)
    로 이미 중국과의 경쟁력에서 뒤지는 상황.- 실효성 논란: 문화체육관광부의 셧 다운제는 새로운 접속만 막으므로 11시 59분까지만 접속하면 규제 안 됨. 또한 국산 온라인 게임만 규제 ... 와 인권보호가 충돌.34. 신데렐라법: 12시-6시까지 자동 접속 종료- 인터넷 게임-청소년을 게임 중독에 의한 수면부족과 학업저하로 몰아넣음.- 신데렐라법은 기본권 제한과 헌법상 과잉 ... 금지원칙을 위반한 가능성 가짐. 미성년자에게 폭력게임 판매 및 임대 금지한 캘리포니아주법이 위헌 판결 받음.- 규제 일변도의 정책은 게임 산업의 성장을 막는 장애물. 정부 규제
    시험자료 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.17 | 수정일 2017.01.18
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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