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"온라인 게임의 개념" 검색결과 3,521-3,540 / 9,038건

  • 판매자 표지 자료 표지
    학교생활기록부 핵심 인성 요소별 행동특성 및 종합의견 작성 참고용 매우 개성 넘치고 구체적이며 생생하고 실용적인 훌륭한 예시글들 할인자료
    하여 즐거운 분위기를 만들기 위해 노력함.(배려) 1학기 동안 학급에서 학업 성취도가 낮은 학생들과 멘토, 멘티 짝을 이루어 스터디를 조직함. 수학을 담당하여 교과서 위주로 개념 ... 대첩하고 반응 속도가 빨라 기민하게 대처하여 팀이 좋은 성적을 거두는데 크게 기여함.얌전하고 말 수가 많지 않지만 잘 웃고 재치있는 말도 자주 하는 밝은 학생임. 학기 초, 게임 ... 준수) 교복을 단정히 갖추어 입고 바른 말을 사용함. 급식 시 질서를 잘 지키며 정해진 학급 급식시간을 준수함.(배려) 친구에 대해 소개하는 영어 수행평가에서 게임에 빠져 밤낮
    리포트 | 25페이지 | 5,900원 (50%↓) 2950원 | 등록일 2016.05.07 | 수정일 2017.02.15
  • 스마트러닝 (smart learning)
    S mart LearningI ndex 개념 구현조건 특징 예시 산업동향 발전방향개념 정의 인터넷을 통한 교육인 이러닝 (e-Learning) 에서 진화한 형태 다양한 스마트 ... 자가 능동적으로 참여하고 상호작용할 수 있다는 것이 가장 큰 장점개념 개념 Self-directed ( 자기주도적 ) 학생 스스로 학습을 계획하고 수행하는 ‘자기 주도적 학습 지향 ... 지향 Resource Enriched ( 풍부한 자료 제공 ) 디지털 콘텐츠 및 온라인 학습과정을 활용한 ‘풍부한 교육 콘텐츠를 활용한 학습 지향’ Technology
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.05
  • 인터넷 신문과 국어교육- 기사 제시방식과 답글 생산방식 등을 중심으로
    공간을 통해 온라인으로 신문 기사를 전자화면 형태로 제공하는 것을 말한다. 하지만 인터넷을 통해 정보나 뉴스를 내보내는 것을 모두 인터넷 신문으로 간주할 수는 없고 적어도 인터넷 ... 과 공간의 제약 없이 언제 어느 곳에서나 뉴스를 제공하고 볼 수 있게 된 것이다. 여기서 인터넷 신문의 시간적 제약이 없다는 의미는 온라인으로 ‘실시간’ 기사를 검색할 수 있 ... 은 언제 어느 곳에서나 취재와 기사 내용의 전송이 가능해졌으며 따라서 인쇄 신문에서와는 달리 기사 마감 시간의 개념도 사실상 무의미하게 되었다.3) 배달 비용이 들지 않는 신문인터넷
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.21
  • 엔씨소프트의 미국, 중국 진출
    Role Playing Game (MMORPG) 수십 명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 같은 가상 공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 게임 사업부문 매출유형 품목 주요상품 매출액비율 게임 ... 사업 제품 온라인게임 리니지 1, 리니지 2, 아이온 등 99.82% 기업솔루션 제품 그룹웨어패키지 인포마인 0.21% 기업솔루션 제품 그룹웨어영역 인포마인 SI 1.50% 장기 ... ] , Sources : www.ccidnet.comFDI 전략 사례 -NC SOFT 중국진출 2). 중국 온라인 게임 산업 분석 ◦ 중국 온라인 게임 시장의 특징 1. 빠른 사용
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.01.10
  • 마케팅전략_중간,기말고사
    바코드 체계를 바꿨지만 되레 매출이 더 줄어든 예로 위험회피는 더 큰 위험이 될 수 있다는 것을 배웠기 때문이다. 단, 체험으로 구매를 결정한 고객이 온라인으로 유출되지 않 ... 고 오프라인 구매로 이어지도록 가격을 넘어선 차별적 서비스를 제공해야 한다. 이에 대한 해결방안이 옴니채널이다. 옴니채널은 온·오프라인 경계를 없앤 통합 쇼핑개념으로써, 모바일·인터넷 ... 면 위치에 따라 주변 매장의 상품정보, 사은행사 및 할인쿠폰 등을 스마트폰으로 전송해주는 서비스가 예이다. 소비자는 배송기간을 감수하면서라도 온라인에서 구매하는 이유가 저렴한 가격
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.16
  • 웹 2.0에 관한 생각 정리
    (Social Network Service, SNS)라고 볼 수 있다. 싸이월드는 트위터가 도입한 ‘팔로잉-팔로워’ 개념을 이용했는데, ‘맞팔’이라고 부를 수 있는 ‘일촌’ 시스템 ... 가 생겨났고, 이는 폭발적인 인기를 얻었다. 동영상 캡쳐 프로그램을 통해 게임의 공략 동영상이 올라오거나, 일상에서 있는 재미난 일들이 동영상으로 촬영되고 공유된다.이러한 서비스 ... 이, 점차 이용자 자신이 개입할 수 있게 된 것이다. 이런 개념의 웹2.0이 잘 구현된 것이 바로 위키피디아이다. 위키피디아는 2001년 ‘우리 모두의 백과사전’ 이라는 모토를 걸
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.30
  • e-book 소개와 장단점, 사례
    으로 볼 수 있다. 하지만 유독 e-Book시장만이 침체되어 있는데, 이는 과거 온라인 게임시장이나 온라인 음악시장의 성장사례와 비교해도 이례적인 현상이다.국내에서도 몇 년 전 ... 교보문고와 아마존의 비교를 통하여 살펴본국내 e-Book 시장 활성화 방안목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. e-Book의 개념과 역사1) e-Book의 개념2) e-Book의 발전과정3 ... 함으로써, 국내 e-Book시장이 앞으로 나아갈 방향에 대해서 논의하고자 한다.Ⅱ. 본론1. e-Book의 개념과 역사1) e-Book의 개념본격적으로 e-Book시장을 분석하기 전에 우선
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.02
  • 게임명가 넥슨의 마케팅 전략 분석
    로 MMORPG인 '바람의 나라'를 상용화했고, 온라인 퀴즈게임인 '퀴즈퀴즈', '크레이지 아케이드 비앤비', '마비노기', '카트라이더' 등 다양한 성공작을 보유하고 있다. 최근 ... 을 온라인으로 서비스하는 '온라인 게임 퍼블리셔' 이며 현재 세계16위의 규모를 자랑한다.1) 엔터테인먼트 비즈니스 리더넥슨은 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전 ... .2) 게임명가넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 '바람의 나라'를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 기술력을 가지고 다양한 게임들을 선보이고 있으며, 국내 외
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 한국 비정규직의 현실적 처우에 대한 문제제기와 그 해결방안 : 온라인 게임 산업을 중심으로
    한국 비정규직의 현실에 대한 문제제기 및 해결방안 : 온라인 게임 산업을 중심으로- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 비정규직의 의의와 노동관계1. 비정규직의 개념2. 비정규직의 분류1 ... 의 의의2. 게임 산업의 특징1) 산업 구조의 특징 ? 시장 규모/독과점 구조/산업 환경의 특징(1) 온라인 게임 산업의 시장규모(2) 온라인 게임 시장의 구조(3) 온라인 게임 ... 이루어 제공하는 형식으로 생산이 이루어졌다면, 온라인 게임의 판매는 콘텐츠의 창작과 동시에 이루어지며, 구매자의 선택에 따라 소비가 장시간, 지속적으로 그리고 현재 진행
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.07
  • 엔씨소프트의 클라우드서비스
    Online Game Global LeaderContents 1.1 NC 소프트 소개 2.1 Cloud 서비스 소개 1) 게임 개발자와 일반 사무직 , 고객 서비스 및 운영직무 ... / 문제점과 해결방법 3.1 Conclusion - 향후 Cloud 서비스가 지향해야 할 점“ 세계 최고의 온라인게임 개발 기술과 서비스 역량을 보유한 온라인게임 글로벌 리더 ... ” What is NC Soft? MISSION - 즐거움으로 연결된 새로운 세상을 만드는 것 “1997 년 설립되어 인터넷 기반의 온라인 게임을 국내 최초로 개발 , 대중
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.02.15 | 수정일 2018.11.15
  • [청소년문제와 보호] 청소년 문제행동 중 하나를 골라 개념, 원인, 결과, 대처방안을 논하고 마지막으로 자신의 견해
    기 힘든 게 사이버 중독이다. 그런데도 호기심은 많지만 자제력이 모자라는 청소년들이 여과 없이 온라인 문화를 접하면서 게임 중독, 음란물 중독 등 많은 부작용을 낳고 있다. 사이버 범죄 ... - 청소년문제와 보호 -[청소년문제와 보호] 청소년 문제행동 중 하나를 골라 개념, 원인, 결과, 대처방안을 논하고 마지막으로 자신의 견해목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 문제 ... 행동 중 인터넷 중독의 개념2. 청소년 문제행동 중 인터넷 중독의 원인3. 청소년 문제행동 중 인터넷 중독의 결과4. 청소년 문제행동 중 인터넷 중독의 대처방안1) 인터넷 사용
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.22
  • EA & J2M 합병분석
    회사, 온라인게임 회사, 그리고 세계 1위의 인재가 모이는 회사가 되는 것 -Achievement(목표 달성), Customer(고객 지향), Teamwork(협동 ... 하여 레이시티, 데뷔등을 만들었음 -중국, 태국등 아시아권역에 퍼블리싱 계약을 따내 향후 온라인 게임 개발업체로서 주목을 받고 있던 회사EA J2M 합병 추진 배경EA -EA는 J2M 인수 ... 로 인해 아시아 온라인게임의 최대시장인 한국에 진출하는 계기를 마련 -아시아에서 가장 역동적인 시장인 한국의 신흥 온라인 업체를 인수함으로 아시아 시장 공략에 효과적인 발판을 마련
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.21
  • 인터넷 마케팅(온라인 마케팅) 성공의 환경, 인터넷 마케팅(온라인 마케팅) 성공 광고, 인터넷 마케팅(온라인 마케팅) 성공 보험사 사례, 인터넷 마케팅(온라인 마케팅) 성공 전략
    인터넷 마케팅(온라인 마케팅) 성공의 환경, 인터넷 마케팅(온라인 마케팅) 성공의 광고, 인터넷 마케팅(온라인 마케팅) 성공의 보험사 사례, 인터넷 마케팅(온라인 마케팅) 성공 ... 의 전략 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷 마케팅(온라인 마케팅) 성공의 환경1. Target Market(인구학적/심리학적 속성의 변화)2. 제품/서비스 특성3. 무상표/브랜드4. 유통5 ... . 가격1) 가격 범위2) 가격 변동6. 프로모션7. 경쟁8. 법률적 환경9. 사회/문화적 환경10. 경제적 환경11. 정치적 환경12. 기술적 환경Ⅲ. 인터넷 마케팅(온라인 마케팅
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.05
  • 인적자원관리,CJ E&M의 인사관리제도,기업소개 및 기업문화,인사제도,채용제도,복지후생,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    운영하고 있고 대표적으로 엠넷닷컴이 있으며, 음반 기획/제작 및 판매, 공연 제작 및 콘서트 등과 같은 사업도 담당한다. 마지막으로 게임사업부문에서는 온라인 게임 컨텐츠를 운영 ... 제도(4).채용제도(5).복지후생Ⅲ.결론※ 참고문헌Ⅰ. 서론(1).CJ E&M을 선택한 이유CJ E&M은 미디어, 영화산업, 음악, 게임분야 등에 있어 다양한 미디어 콘텐츠와 플랫폼 ... 계열사(오미디어홀딩스 포함)가 합병되어 출범하였다. 사업영역은 방송사업부문, 영화사업부문, 음악/공연사업부문, 게임사업부문 등이 있고 방송사업부문에서는 방송 프로그램을제작하고 공급
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.24
  • 사이버 공간과 집단행동
    의 시위 사고, 집단 극화)(7) 온라인 게임이나 채팅 등에 지나치게 몰입함으로써 현실 세계에서의 삶과 유리된 채 사이버 스페이스로 도피한다.(8) 값비싼 비용을 지불해야 하는 '귀족 ... 공동체의 책임성 ………………………………………… - P 03~045) 사이버 공동체에 대한 평가 ………………………………………… - P 042. 집단지성1) 집단지성의 개념 ... 093) 사이버공동체 집합행동 사례 ………………………………………… - P 09~10참고문헌ⓐ사이버 공동체 / 개념을 위하여 / 네이버 지식인 활용.http://kin.naver.com
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.17
  • 청소년의 인터넷 사용과 중독 실태를 파악해 보고 인터넷 활용의 폐해를 예방할 수 있는 방안
    하고 온라인상에서의 상황과 실제의 상황을 구별하지 못하는 상태’를 일컫는다.나. 온라인 게임 중독게임 중독이란 게임을 단순한 재미로 여기지 않고 사용을 스스로 통제하지 못하며 가상 ... 에 우리는 본능적으로 여기에 주목하게 되고 끝없이 이 속을 헤매고 다니게 된다. 항상 상황이 바뀌면서 끊임없는 주목을 요구하는 온라인게임 역시 마찬가지다. 더구나 게임들은 새로운 ... 은 무엇일까. 일반 인터넷 사용자는 뉴스검색(43.0%) 등 주로 정보 획득을 위해 인터넷을 이용하는데 반해, 중독자의 주 이용목적은 온라인게임(41.3%)이었다. 이는 유아동
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    레고의 경영전략 및 분석
    1932년1947년1968년1993년1998년목재 장난감의 제작구조조정 및 레고랜드 주식 매각온라인 게임 시장 진출 예정비디오게임 산업 및 신제품 개발Mindstorm 시리즈 개발 ... 게임 시장에서 캐릭터 친숙도 강화 - 온라인 게임시장에서의 경쟁력 확보Threats• 플라스틱 제품에 대한 부정적 인식 확대• 온라인 게임시장의 경쟁추가 발생 - 게임시장의 지속 ... 장난감 사업)을 지킴LEGO의 도전▪ LEGO의 MMORPG게임 'LEGO Universe' ▪ 8~12세를 타겟으로한 시장확대 전략 ▪ 온라인 게임상의 블록을 실구매 가능
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.19 | 수정일 2013.12.09
  • SNS가 소셜업체와 인간에게 미치는 영향
    를 증진시키는 기능을 가지고 있는 일종의 소프트웨어 시스템이자 서비스이다.SNS란 온라인 인맥구축 서비스라고 할 수 있다. 커뮤니티, 정보 공유 등을 포괄하는 개념이며, 회원들은 서로 ... 고 있는 것은 소셜 소프트웨어(Social software)이다. 온라인상에서 개인의 존재를 바탕으로 사용자들의 상호작용이 발생하도록 돕고 협력과 정보의 공유를 통하여 커뮤니티 ... 치면서 경쟁자였던 마이스페이스를 제치고 온라인 미디어 시장에서 눈부신 성장을 하고 있으며 현재 한국에서도 사용자를 빠르게 늘려가고 있다.II. SNS가 소셜업체와 인간에게 미치
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.30
  • 인간관계(대인관계) 개념, 인간관계(대인관계) 형태, 인간관계(대인관계) 영향요인, 인간관계(대인관계) 긴장해소방법,인간관계(대인관계) 불안해소방법,인간관계(대인관계)집단훈련방법
    을 흉기로 살해한 사건(중앙일보, 2001. 3. 6)이 보도되었으며, 온라인 게임에 중독 된 젊은이들이 가상공간과 현실을 구분하지 못하고 범죄에 빠지는 경우가 빈번하다(조선일보 ... 인간관계(대인관계)의 개념, 인간관계(대인관계)의 형태, 인간관계(대인관계)의 영향요인, 인간관계(대인관계)의 긴장해소방법, 인간관계(대인관계)의 불안해소방법, 인간관계(대인관계 ... )의 집단훈련방법 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 인간관계(대인관계)의 개념Ⅲ. 인간관계(대인관계)의 형태1. 동양적 대인관계 형태2. 서양적 대인관계Ⅳ. 인간관계(대인관계)의 영향요인1. 외모
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    여가복지의 활성화 방안에 대해서
    , 미술활동, 악기연주?노래교실, 전통예술배우기, 사진촬영, 춤?무용스포츠관람활동스포츠경기관람. 격투기 경기관람, 온라인게임 경기관람스포츠참여활동구기운동, 수상운동, 설상운동, 빙상 ... 는 미리 동의한 따라서 중재되어지는 일련의 규칙을 통한 경쟁적인 상황에서 획득된다.(Ibrahim, 1975).이처럼 스포츠에 대한 전통적 개념은 진화론적 관점에서 놀이 → 게임 ... 여가복지의 활성화 방안에 대해서목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 여가의 개념과 유형1) 여가(leisure)의 개념2) 여가활동의 유형2. 여가, 레크리에이션, 놀이, 스포츠의 의미
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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