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"온라인 게임의 개념" 검색결과 3,601-3,620 / 9,038건

  • 청소년 중심의 사이버윤리 교육
    온라인 의식을 함양하는 것은 많은 시간과 노력이 필요한 일이며, 그것이 가장 올바른 길이므로 더욱 인내심을 가지고 노력해야 한다고 지적했다.III. 사이버윤리학의 개념역사상에는 새로운 ... 터넷 중독에 이르기 까지. 온라인 게임에 중독되어 학교 및 대인관계에 적응 하지 못하고 정신과를 찾는 아이들을 뉴스에서 보는 것은 이제 전혀 드문 일이 아니다. 최근에 와서는 인터넷 ... 청소년 중심의 사이버 윤리 교육I. 서론II. 컴퓨터의 기능 연구 - 인터넷을 중심으로1. 컴퓨터의 순기능2. 컴퓨터의 역기능III. 사이버 윤리학의 개념IV. 사이버 윤리학
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.30
  • 놀이와 교육-게임
    1. 게임의 개념게임을 보는 시각은 매우 다양하다. 게임을 단지 재미를 위해 잉여 에너지를 사용하는 것이라는 게임의 잉여에너지론을 피력한 스펜서의 입장이 있는 반면, 놀이 ... 하는 인간이라는 개념 하에 각 문화에서 놀이 요소와 원리를 탐색하면서 놀이 정신이야말로 문명화의 기초임을 내세운 호이징하의 주장이 있다. 게임의 도덕적 가치를 강조하면서 학습도구 ... 1960년대 이후 교육 분야로까지 확장되면서 여러 교과의 학습활동에 사용되고 있다.이처럼 게임은 시각에 따라 다양하게 해석되고 있는 한편 어떤 경우 놀이라는 개념 속에 혼용되어 온 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.29
  • 네오위즈 해외진출 성공요인 마케팅 분석
    ..PAGE:4온라인 게임시장의 무한한 발전 가능성 (세계 온라인게임 사용자 증가)세계 최초 미국 유명게임 EA SPORTS 전략적 제휴 계약 체결▶ FIFA ONLINE 2 네오위즈 ... Win 전략- 게임분석 ( 스페셜포스, 피망 ) / 독특한 기업문화4. 본론 3 - 온라인 게임시장, 모바일 게임시장 환경 분석5. 결론 - 시사점, 나아갈 방향, 전략 제시 ... 공동 서비스 제공세계최초로 FPS 실시간 온라인 게임 “스페셜 포스” 개발업계 최초로 미국, 일본, 중국에 “A.V.A” 온라인 게임 공식 진출베트남, 북미, 유럽(영국, 독일) 전
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.17
  • Unit 2
    의 사람들이 온라인 상에 있다. 인터넷은 정보와 의사소통을 위한 강력한 도구이다.인터넷의 기본적인 개념은 1960년대 초반에 처음 생각되었다. 그것은 분사시키거나 많은 장소로 나눠 ... 지게 설계된 군사 탐색 네트워크로 시작하였다. 군은 한 구역이 공격받으면 다른 구역으로부터 연락을 주고 받을 수 있다. 첫 번째 작은 네트워크는 1969년에 온라인으로 운영 되 ... 은 누구나 인터넷에 접속할 수 있게 하였다. 전 세계 사람들은 온라인 그룹에 가입해 수 천 가지 다른 주제로 이야기를 나누었다.인터넷이란 용어는 1982년에 처음 사용되었다. 신진기술
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.18
  • 다양한 환경 중 아동을 위협하고 있는 환경적 요소는 무엇인가?
    어야 한다. 이러한 개념은 아동복지와 맥락을 같이 할 수 있을 것이라 생각된 다. 아동복지를 이해하기 위해서 먼저 아동의 개념을 이해하고 다양한 환경 중 아동을 위협하고 있는 환경 ... 적 요소에 대해 알아보려 한다.2. 아동2.1. 아동의 개념- 신체적 성장 및 정신적 성숙이라는 입장과 인간의 발달 단계에 따른 발육 상태 의 수준에 의한 입장으로 아동의 정의 ... 까지의 초등학교 시기의 학령기 아동청소년 : 12세부터 18세까지의 중고등학교 시기의 아동2.2. 법적 관점에서의 아동의 정의아동은 성인이라는 개념과 대비되는 개념으로 주로 유아, 어린이
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.24
  • Pmang사의 차세대 FPS게임
    등을 장착한 캐릭터로 적을 물리친다는 것이 기본개념FPS게임의 추세 - 인터넷의 활성화로 기존 콘솔 게임 등을 통해 가상의 적(컴퓨터) 과 대결하는 방식에서 서버 내에 동시 접속 ... Pmang사의 차세대 FPS게임 'AVA' 광고전략 계획안INDEX개 요 시장분석 차별화 전략 Communication 전략 표현 전략 Creative1. 개요게임소개 - 차세대 ... FPS의 기준! AVA는 레드덕이 개발하고 네오위즈게임즈가 서비스하는 차세대 FPS 게임으로 언리얼엔진3를 이용한 게임게임특징 - 언리얼엔진3를 이용하여 콘솔과 같은 퀄리티
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.18 | 수정일 2021.01.31
  • A+ 유헬스케어 분석
    가 혼용되기도 하였다. 그러나 u health가 e health를 포괄하게 되는 유비쿼터스 개념을 접목한 u health라는 용어가 쓰이게 되었다. e health가 보건의료서비스 ... 의 전사적 공간을 연결하는 개념이며, 다시 말하면 u health는 e health를 보건의료서비스 제공기관뿐만 아니라 일반 소비자까지 발전시킨 패러다임이다.유비쿼터스는‘편재 ... 는 유비쿼터스 기술과 병원에 직접 가지 않고도 온라인으로 치료를 받을 수 있는 원격의료 기술을 활용해 시간과 공간의 제한 없이 의료서비스를 받을 수 있는 건강관리 서비스를 말
    리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2014.06.03 | 수정일 2014.06.12
  • 누리과정의 생활주제 중 만5세를 대상으로 ‘동식물과 자연에 관한 월간교육계획안, 주간교육계획안을 작성하여 제출하시오.
    2016학년도 2학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 교과교육 ... 와 연산의 기초개념 형성, 기초적인 자료수집과 결과 나타내기? 자연탐구 - 과학적 탐구하기 - 생명체와 자연환경 알아보기? 자연탐구 - 탐구하는 태도 기르기 - 탐구과정 즐기기? 예술 ... 었던 봄꽃동화동시동극꽃의 요정강아지똥봄이 왔대요음악What color is it?동물아 고마워봄바람사계 중 ‘봄’신체따뜻한 봄바람거미줄 놀이게임같은 모양의 들꽃잎을 찾아라아기 북극곰
    방송통신대 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.25
  • 스마트폰의 정의와 이용현황과 스마트폰 중독의 개념
    하면서도 PC의 인터넷, 게임, 온라인 커뮤니티 기능 등을 포함하는 현재 우리 생활에 밀접한 영향을 미치고 있는 휴대폰 단말기’라고 정의하였다.또한 한국인터넷진흥원(2011)은 일반 PC ... 스마트폰의 정의와 이용현황과 스마트폰 중독의 개념목 차1. 스마트폰의 정의 및 특징2. 스마트폰 이용현황3. 스마트폰 중독의 개념키워드 : 스마트폰, 스마트폰 중독, 스마트폰 ... 이용현황, 스마트폰의 개념1. 스마트폰의 정의 및 특징스마트폰은 “PC와 같이 운영체제(Operating System)를 탑재하여 다양한 애플리케이션(응용 프로그램)을 설치·동작
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • 글로벌마케팅,아마존닷컴,온라인마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    하였다는 점에서 ‘무에서 유를 창조한다’는 브리콜라주의 개념에 부합Ⅱ. 본론 1. 환경 인터넷 기술 발달과 더불어 경쟁업체들의 빠른 학습 문화 콘텐츠에 대한 업체 간 경쟁 치열 성장 ... 와 쌍방향 커뮤니케이션 단말기 이용한 전자책 대중화 디지털 교과서 PC 와 같은 전자매체를 통해 볼 수 있는 책의 변형단계 TV, 게임 , 웹브라우징 , 영화 등과 경쟁Ⅱ. 본론 5 ... 은 … 인터넷은 필수요소 중 하나 스마트폰과 태블릿 PC 등의 상용화 온라인 쇼핑몰 및 온라인 서점 발달 아마존닷컴은 킨들을 이용한 콘텐츠 사업으로 지속적인 수익 창출과아마존닷컴만의 영역
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.15 | 수정일 2014.02.25
  • [학교폭력 예방 및 학생의 이해 과제]학교폭력의 특성 및 원인과 결과에 대해 분석하고, 영유아교육기관에서 학교폭력 예방을 위한 지도에 대해 조사하고 서술하시오.
    라고 볼 수 있다. 기존의 학교폭력과는 다르게 장소의 전이가 일어난 것이다. 학교 폭력이 온라인으로 옮겨지는 이러한 현상은 ‘사이버 불링’이라고도 하는데, 2017년에 발표 ... 된 사이버폭력 실태조사의 결과에 따르면 대상장 중 45.6%가 채팅이나 메신저에서 사이버폭력이 이뤄지는 것으로 확인되었다고 한다. 이러한 사이버 불링은 온라인에서 일어난다는 점에서 은밀 ... 거나, 기프티콘을 갈취하거나 데이터를 뺏어오는 등의 기존의 ‘빵셔틀’과 같은 괴롭힘을 온라인상에서 주기도 한다.세 번째 특징으로는 학교폭력이 범죄라는 인식이 비교적 결여되었다는 점을 들
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.31 | 수정일 2019.11.15
  • 블랜디드 러닝(Blended Learning), 이러닝
    Bonk의 블랜디드 수업학습목표블랜디드 러닝의 개념을 이해하고 실생활에 적용할 수 있다.교수방법PPT 발표시 간10분교수매체유인물, PPT, 동영상(블랜디드 러닝의 예)학습개요1 ... . Blended Learning의 정의 및 개념2. Blended Learning의 기대효과3. Blended Learning의 적용사례4. Bonk의 사이트소개[참고문헌]·강명희 ... ), e러닝, 문음사·한정선, 김영수 외 4명 공저(2011), 21세기 교사를 위한 교육방법 및 교육공학, 교육과학사[논문]·노호정(2004), 대학의 온라인 수업과 블랜디드 러닝
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.29
  • 인터넷포탈 사이트와 정보제공(온라인) 콘텐츠 업체와의 상관관계에 대한 연구
    [기말 페이퍼]인터넷포탈 사이트와 정보제공(온라인) 콘텐츠 업체와의 상관관계에 대한 연구: 네이버와 제휴된 콘텐츠 업체들을 중심으로과목명 : 디지털미디어 정책론1. 서론온라인 ... 비즈니스에 신중함을 보였던 영화 업계나 TV업계가 유투브를 중심으로 한 온라인 비즈니스의 폭발적인 성장을 보곤 일제히 움직이기 시작했다. 아마도 온라인 콘텐츠 제공이 비즈니스 찬스 ... 라고 평가하는 모양이다. 미국 애플, AOL, 아마존이 온라인 영화 제공 서비스에 나서고 있다는 뉴스 등은 국내외 언론을 통해 크게 부각되고 있다.그러나 미국 방송국의 온라인 전략
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.03
  • 클라우드 기반으로 한 인코딩, 컨텐츠관리, 클라우딩컴퓨팅
    하거나 API를 사용하지 않고, 수요자가 원하는 동영상을 마음대로 볼 수 있도록 배치 가능 . (Watch Folder: 온라인 디렉토 리 새로운 콘텐츠가 Watch Folder 에 배치 ... 엔 구글이나 ,KT 등등 인터넷 , 또는 스마트 폰 사용자가 이용할 수 있도록 데이터공간을 제공해 주고 있어 누구나 쉽게 내폰에 있는 자료를 백업하고 보관하고 있습니다 . 이런 개념 ... 를 이용하고자 할 경우 가상서비스를 이용하여 또 다른 OS 를 설치하였었으나 클라우드시스템은 하나의 OS 를 설치 후 다양한 OS 를 다수 설치할 수 있는 개념입니다 . 각각의 방
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.02.19
  • A+자료) 학교 상담 - 청소년 성문제 레포트
    - 目 次 -Ⅰ 서 론Ⅱ 본 론1. 청소년 성 문제의 개념 및 특징2. 청소년 성 문제의 원인3. 청소년 성 문제의 현황4. 청소년 성 상담5. 상담자의 역할 및 자세6. 상담 ... 못한 체 성의 개방화에 물들여 가고 있는 것이다. 또한 청소년끼리의 이성 관계에서 어른과 하는 원조교제와 같은 현상까지 온라인과 오프라인 속에서 활발히 증가하고 있는 추세이다. 성 ... 깊이 다룬다.Ⅱ. 본 론1. 청소년 성 문제의 개념 및 특징1) 청소년 성 문제의 개념청소년 성문제란 청소년의 성과 관련된 의식적, 행위적 측면에서의 모든 규칙 혹은 규범은 위반
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.22
  • ‘안철수연구소’의 경영의 국제화 성공 사례 및 성공 요인에 대한 고찰
    하여 온라인 게임보안 솔루션으로 공략한 것이 주효하였다. 그 힘은 세계 온라인 게임 보안 분야의 선두주자로서 안철수연구소의 위상을 강화하게 되었고 해외시장을 여는데 큰 역할을 하 ... 기업(주)카렛과 함께 베트남 최대 통신회사인 VCD에 온라인 보안 서비스를 공급하며 베트남 보안 시장 공략의 포문을 열게 되었다. 또한 게임보안 프로그램인 핵쉴드는 인도네시아 ... 볼래넷과도 공급 계약을 맺게 되었다.4)미국, 유럽안철수연구소는 온라인 게임 보안 솔루션을 앞세워서 보안의 종주국이면서 가장 큰 시장 미국의 문을 두드렸다. 서서히 그러면서도 강하
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.09
  • 카카오(톡)의 상황분석 및 마케팅 전략 분석(카카오 swot 4p 분석 수익구조, 모바일(인스턴트) 메신저(MIM) 서비스, 카카오 게임 선물하기 페이지 , 플랫폼, 네이버라인)
    (17.6%), 온라인 게임(8.3%) 등의 순이었다. 이들은 '스마트폰이 없으면 불안하다. 스마트폰에 많은 시간을 보내는 것이 습관이 됐다. 그만해야지라고 생각하면서도 계속 ... 는 게임 플랫폼Ⅱ. 국내 모바일 메신저 강자 카카오(톡)1. 카카오 소개2. 카카오 연혁3. 증가하고 있는 카카오톡 가입자 추이4. 카카오톡의 성공요인5. 카카오의 성과와 수익구조 ... . 카카오 게임3. 카카오 선물하기4. 카카오페이지5. 카카오스타일6. 플러스친구7. 스티커8. 카카오뮤직2. Price3. Place4. Promotion1. PPL2. 다양
    리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.05.12 | 수정일 2018.04.27
  • MICE산업의 현황과 특성 & 지역마케팅
    Conventions Exhibitions Events M eetings, C onventions 에서 I ncentives, E xhibitions 이 추가되어 MICE 개념 형성 ... 의 현대적 의의직접판매 (Field Sales) 국제행사 , 전시 Access 판매자의 선 접근 구매자의 선 접근 Power Game 구매자 선도 판매자 선도 ... 을 위하- 관 - 학 연계 시스템 구축 ○ 산업 비즈니스 – Start-up – MICE 연계 개발로 기술개발 및 정보교류 확대 , 특화산업 발전 Platform 으로 활용 * 온라인
    리포트 | 59페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.30
  • E비지니스모델(E비즈니스모델, EBiz모델) 종류, E비지니스모델(E비즈니스모델, EBiz모델)의의, E비지니스모델(E비즈니스모델,EBiz모델)평가공식,E비지니스모델 수익창출방법
    E비지니스모델(E비즈니스모델, EBiz모델)의 개념, 종류, E비지니스모델(E비즈니스모델, EBiz모델)의 의의, E비지니스모델(E비즈니스모델, EBiz모델)의 평가공식, E ... 비지니스모델(E비즈니스모델, EBiz모델)의 수익창출방법 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. E비지니스모델(E비즈니스모델, EBiz모델)의 개념Ⅲ. E비지니스모델(E비즈니스모델, EBiz모델)의 종류1 ... 방법1. 전자 출판2. 컨텐츠 서비스3. 온라인 광고 서비스1) 광고 네트웍2) 웹사이트 광고3) 배너교환 네트웍4) 푸시 광고Ⅶ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론Berryman 등(1998
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20
  • 세컨드라이프
    소설 “뉴로맨서” -사이버스페이스-게임형 가상세계 -MMORPG- (멀티플레이 온라인 롤 플레잉 게임)생활형 가상세계 “세컨드라이프”반지의제왕(2) 세컨드라이프의 역사적 배경1 ... 창출부동산 거래를 통한 수익 창출 효과(2) 사용자 스토리텔링기존온라인게임일방향적 제공제작사사용자▪ 일방향적인 창작과 스토리텔링 구현 ▪ 정해진 역할과 세계관, 스토리로 인해 ... 라이프는 기존의 채팅, 게임 등 단순한 오락적 기능에만 집중된 서비스를 한 공간에서 유기적으로 모두 가능케 하고, 가상과 현실을 넘나들 수 있는 경제적 개념을 부여함으로써 유저
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.03
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 27일 토요일
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