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"온라인 게임의 개념" 검색결과 3,501-3,520 / 9,038건

  • [중독 치료] 다양한 종류의 중독과 중독의 원인 분석 및 치료 방안
    중독의 개념 중독의 특성 중독의 종류문제 행위에 참여해야 한다는 강한 강박적 집착, 문제 행위에 대한 통제력이 상실된 상태, 행위를 중단 했을 때의 불편감, 문제의 행위가 해롭 ... 는 3년 이하의 징역 또는 1,000만원 이하의 벌금에 처한다. (유해화학물질 관리법 제 26조)인터넷 중독의 개념 Goldberg(1995), “병리적 컴퓨터 사용” 인터넷 사용 ... 적 집착듯한 느낌 성취감을 느끼게 해줌게임중독이 미치는 영향 현실과 가상공간에서의 정체성 혼동 폭력성 유발: 주의력 결핍 및 충동성 과다행동 수준(ADHD)과의 상관성 일상생활에서의 부
    리포트 | 61페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.19
  • 4차산업혁명, AI음성비서현황과 시장전망 [음성비서,AI비서,AI음성비서,4차산업혁명]
    4차산업혁명, AI음성비서현황과 시장전망1. AI음성비서 개념2. AI음성비서 개발 현황3. AI음성비서 시장현황4. AI음성비서 개발을 위해 필요한 기술5. 스마트폰 제조사별 ... 음성비서 전략6. 기술적으로 극복해야 할 과제7. 참고자료4차산업혁명, AI음성비서현황과 시장전망1. AI음성비서 개념인공지능(AI) 기술이 비약적으로 발전하여 기계와 인간 ... 해 준다. 또 제품을 판매하는 온라인 쇼핑몰도 전달한다.3. AI음성비서 시장현황음성 인식 기기 분석 회사인 보이스랩이 17년 2월에 발표한 보고서에 의하면 17년 AI가 장착
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.05.22
  • 학교폭력예방및학생의이해) 공통형 1. 학교폭력의 위험요인과 보호요인을 설명하고 예방 및 대처 방안에 대해 서술하세요(15점). 2. 유아기에 나타날 수 있는 폭력에 대해 설명하고, 영유아교육기관에서 의 폭력 예방을 위한 지도방안에 대해 서술하세요. (15점).
    2019학년도 (2)학기 과제물(온라인제출용)_________________________________________________________________________o ... 는 내적, 외적인 환경 혹은 개인의 특성 중 부정적인 영향을 미치는 요인을 일컫는다.① 개인적 요인자아개념이 낮은 학생들은 자신을 낮게 평가하는 사회적 경험을 회피하면서 자신의 가치 ... 결과신이 기분이 좋지 않아서 일방적으로 가해행동을 한 것으로 나타났다. 즉 자아개념이 낮은 학생, 분노감 및 공격성이 낮은 학생들이 학교폭력을 일으킬 가능성이 높다는 것을 의미
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동복지에서의 주요 원칙에 따른 아동복지 서비스의 유형을 구체적으로 제시한 후 현재 아동복지서비스의 문제점을 분석하고 효율적인 적용 방안을 논하시오.
    으로 경감(6) 정신보건청소년 인터넷 게임중독 예방 및 치료 강화대상자: 청소년내용: 법제도 개선, 조기발견 및 상담·치료 지원 강화(7) 다자녀다자녀가정에 대한 세제지원 확대대상자 ... 돌봄서비스 사업개발 지원, 이용자와 서비스의 온라인 매칭 시스템 구축(11) 아동학대, 보호가정 내 아동 안전사고 예방대상자 : 영유아, 학부모내용 : 안전수첩과 아동안전용품 제작 ... , 사회사업의 원조기능을 강조하고 있다.(5) 국가의 역할: 국가는 극단적인 경우에만 개입하는 최소한의 개입을 해야 한다. 개별적인 수준의 개입을 해야 한다.(6) 권리의 개념
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.07.31
  • [HRD HRM] NC소프트 - 기업전략 경영전략 및 HRD HRM 인적자원관리 성공사례 분석
    , SLOGAN, 사회공헌활동온라인 게임시장의 발전 가능성 (스마트폰, 초고속인터넷) 국내 최초 MMORPG(리니지) 온라인 게임 해외진출 (북미, 일본, 유럽등) 국내 100 ... % 순수 기술 개발 / 업계 매출 1위 / 사용자 1위 달성 전세계 65여 국가에서 25여종의 게임 서비스 / 3억 5천여명 회원 확보 국내 온라인게임산업이 GDP에서 차지하는 비중 ... 원아를 설립 현재 NCSOFT은 국내 업계 1위 상황에 있으며 온라인 게임 '리니지'의 접속자는 20만을 돌파했으며 중국과 '리니지'에 관한 라이센스 체결하며 NCSOFT의 미국
    리포트 | 57페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 누리과정의 생활주제 중 만5세를 대상으로 ‘우리 동네’에 관한 월간교육계획안(1개월분), 주간교육계획안(4주분: 월간교육계획안의 내용을 상세화하기, 하위 내용은 우리 동네 모습, 우리 동네 생활, 우리 동네 사람들, 우리 동네 전통과 문화), 일일교육 계획안(1일분)을 연계성 있게 작성하여 제출하시오(30점).
    2016학년도 2학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 교과교육론학 번 :성 명 ... - 하나 되는 아시안 게임)Ⅲ. 행사 선정 이유 및 고려사항Ⅳ. 우리나라-세계여러나라 주제와 연계된 초등학교 교육과정 관련요소Ⅴ. 참고문헌Ⅰ. 서론1. 주제 및 대상연령생활 주제 ... 세계 여러 나라전개 기간2014. 09. 01 ~ 2014. 09. 26대상 연령만 4세주제세계 여러나라 사람들과의 교류와 아시안게임소주제하나 되는 스포츠 (아시안게임)2. 주 제
    방송통신대 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.18
  • 모바일게임시장,게입산업의 다각화전략사례,카카오톡 게임,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    표지 Game for Kakao 의 굳히기 전략목차 2 . 문제인식 3 . 대안 도출 4. 대안 검증 5 . 전략 제시 1. 서 문 시장환경의 변화 경쟁업체의 모바일게임 시장 ... – 경쟁업체의 모바일 게임시장 진입 NHN 해외법인과 합작 개발 2012 년 내 10 종 게임 오픈 예정 글로벌 시장에서의 우위 노림 10 여종의 신규 게임 공개 온라인 게임 강화 ... 진입 게임 수익 모델의 부재 대안 설정 마케팅 조사 경쟁우위 재고 신규 게임 개발 방향 효과적인 포지셔닝 방향 효과적인 수익창출 모델 기타 확인 사항 마케팅 믹스 전략 (4P) 결
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.04.15
  • 소셜 미디어,소셜 네트워킹 서비스,소셜 커머스 분석
    을 SNS) SNS와 웹 2.0의 개념SNS의 개념사회적 관계의 개념을 인터넷 상으로 가져온 것으로개인 대 개인 간의 관계 맺기를 통해서 네트워크의형성 을 지원하는 온라인 인맥 구축 ... 미디어란?웹이나 모바일을 활용하여 상호 소통하는 사회적 매체온라인 상에서 사회적인 상호작용을 의미10소셜 미디어의 유래2004년 6월 THE BLOGON 컨퍼런스에서 IT기업인 가드 ... 와이어 그룹의 창업자인 크리스 쉬플리가 화두를 던지면서 새로운 용어도 등장사회적 상호 작용개방화된 온라인 툴과 미디어 플랫폼기존 미디어와 비교기존 미디어 커뮤니케이션
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.10
  • [아동청소년이상심리] 학교폭력 예방 및 대처 방안 - 인권 친화적 학교문화의 필요성, 부모와 교사와의 대화 필요성, 학생을 위한 인권 친화적 학교 교육복지의 대상과 사회실천모델, 학생을 위한 학교 사회복지의 과제
    다.5) 사이버 중독 학생유비쿼터스 시대에서 학생들의 삶 중에서 중요한 부분이 온라인과 휴대폰, 그리고 컴퓨터라고 할 수 있다. 특히 사이버 중독이라 볼 수 있는 온라인 게임 중독 ... 학교폭력 예방 및 대처 방안목차1. 인권 친화적 학교문화의 필요성1) 학생을 위한 인권 친화적 학교문화의 개념2) 학생을 위한 인권 친화적 학교문화의 필요성과 목적2. 부모 ... 의 상담과 치료 그리고 부모의 역할 향상 등에 관심을 갖게 되었다.1. 인권 친화적 학교문화의 필요성1) 학생을 위한 인권 친화적 학교문화의 개념1900년 중반부터 시작된 학교 교육복지
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.07.23
  • 동기부여 요소로 보는 게임 분석
    존재하지만 존재를 모르는 동기부여─League of Legend, FIFA Online 2, 게임 내의 Exit 문구게임에는 플레이어들이 더욱 게임에 빠지게 만들기 위해 본래 ... 과 마찬가지이다. 게임에서는 서브플롯과 같은 개념으로 ‘이벤트’라는 이름의 것이 자주 등장한다. 하지만 이 것 역시 게임을 진행하기 위한 하나의 요소가 될 수 있다. 이 것 말 ... 는 유명 스포츠게임회사 EA와 함께 만들어서 인지 많은 유저들을 유지하고 있다. 피파온라인2는 손쉬운 선수이적 시스템을 갖고 있다. 본래 여러 축구게임 예를 들어 FIFA시리즈
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.21
  • IT 메가 트랜드에 대한조사
    네트워크서비스(SNS)로 관계를 맺은 개인이 필요한 자산을 서로 빌려쓰는 공유경제시대가 온다.3.게임원리를 활용한 사업게임의 재미를 사업에 도입해 소비자의 능동적 참여를 이끌어 낸다 ... .게임아이템을 제공하듯 업무를 완성한 이에게 보상하는 사업.4.엡을 통한 사물의 연결과 제어인공지능을 갖춘 모바일 기기가 상호 연결된다. 빗물이 묻은 우산이 집안 온도를높이 ... 수 있다.3.게임원리를 활용한 사업(넥슨社에서 발표한 ‘산수를 구하라’라는 수학교육용게임을 배포함으로서 교육 사업에 게임의 원리를 이용했다.)사회현상을 관통하는 분위기라는 것이 있
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.05
  • 스마트폰의 이용증가와 대학생의 사회적 자본간의 상관성 연구
    Cisco과 어울리는 시간이 실제로 친구들과 어울리는 시간보다 더 많다고 답했다. 한국의 경우 절반 이상의 응답자들이 온라인에서 친구와 어울리는 시간이 더 많다고 답했다. 응답자 46 ... 적인 영향을 끼칠 것이다.연구문제SNS와 사회적 자본에 관련된 학계 이론사회적 자본의 개념 '신뢰','규범','사회 연결망'으로 구성되며, 사회자본은 개인과 사회의 삶에 긍정적인 ... 영향을 주는 것결속적-교량적 사회자본의 개념 결속적(bonding) 사회자본 : 정치, 경제, 사회적 특성을 포함하여 하나 혹은 그 이상의 속성이 유사한 사람들 간의 관계를 기반
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.22
  • 『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅』
    을 선보이며 e스포츠 팬들의 욕구를 충족 시키고 있다.소비자 분석-온라인 게임과 콘솔게임이 주류가 된 게임시장스타크래프트1의 패키지 PC게임이었다. 패키지 게임이란 출시된 게임을 소비 ... 되었기 덕분에 그 빛을 더할 수 있었다. 그러나 스타크래프트2가 출시된 2010년의 상황은 다르다. PC패키지 게임은 자취를 감추다시피하였고, 온라인상의 자신의 아바타를 키우 ... 는 온라인 게임이 주류를 이루는 상황이 되었다. 온라인 게임과 함께 플레이스테이션 등을 이용한 콘솔게임 역시 큰 인기를 얻고 있다. 이런 이유로 패키지 게임의 일종인 스타크래프트2
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 보건교육 계획서(스마트폰 과의존)
    > 메신저- 문제가 될 가능성이 큰 스포츠 베팅에 3.15%의 학생이 이용하고 있다는 점은 큰 문제6) 부작용 우려 컨텐츠(1+2순위)- 부작용 우려 콘텐츠(1+2순위)로는 게임 ... 설명할 수 있다.·스마트폰을 건강하게 사용할 수 있는 방법을 알아보고 실천할 수 있다.·스마트폰 과의존 개념에 대해 설명한다.·스마트폰 과의존 종류에 대해 설명한다·스마트폰 ... 과의존의 위험성에 대해 설명한다·스마트폰이 건강에 미치는 영향에 대해 설명한다·스마트폰을 건강하게 사용할 수 있는 방법에 대해 설명한다·스마트폰 과의존 개념, 종류에 대해 이해
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.10
  • 태국 속 한류와 한국 속 태류현상
    상품은 2004년도 개발된 라그나로크 (Best online game of the year 2009 수상) 이다. 주요 온라인게임 제작업체는 NC Soft, Gravity, CJ ... 에 5만장이 팔려 나갔다고 밝히기도 했다.태국에 진출한 온라인 게임은 2010년 현재 태국에는 104개의 온라인 게임이 존재하는데, 이중 64개가 한국산 게임이다. 그 중 가장 히트 ... Internet 등으로 태국의 온라인 게임 시장규모는 연간 1억1000만 달러이며 연간 성장률은 25%에 다다른다. 태국의 온라인 게임 인구는 500만~600만 명이며 고속 인터넷
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.04 | 수정일 2014.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    창업계획서-<레저특화여행사>
    하는 사업H▷ 설립 연월일2012년 10월 11일▷ 자본금2억 원▷ 관광상품국내외 레포츠 여행2.2 사업 개념본 사업의 핵심 개념은 여행과 레포츠, 익스트림 게임 등에 관한 모든 레저 ... (REPORT)창업 계획서(레저 특화 여행사)창업 계획서 목차1. 사업계획서 요약2. 회사 소개 및 특징2.1 회사 개요2.2 사업 개념2.3 사업 전개 및 향후 계획3. 사업 ... 하여 판매하는 레저 특화 여행사로 고객들에게 좋은 여행상품을 제시하려 한다.먼저 온라인상의 홈페이지를 구축하여 국내외 스포츠 경기 참가 및 관람 상품 판매를 도모함과 동시에 다양
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.04.28 | 수정일 2018.09.23
  • 문화기술과 사회변동 기말고사 (9~15강)
    는 동영상을 TV에서 바로 볼 수 있는 것이다.- 스마트TV란 TV에 운영체제(OS) 및 인터넷 접속 기능을 얹어 실시간 방송뿐만 아니라 주문형 비디오, 검색, 게임, 애플리케이션 ... 까 구매 후기 및 가장 저렴하게 살 수 있는 곳 등을 안내 받을 수있도록 적시(Timely)에 정보를 푸시(Push) 또는 풀(Pull) 형태로 제공- 이러한 개념(ASMD ... )은 본격적으로 확산되려는 조짐이 있다. 개념적으로는 사용자 Scene이 굉장히 훌륭해 보인다. 그런데, 이러한 Scene에 대해 반론을 제기하는 사람도 있다.* “ASMD라는 것은 PD
    시험자료 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교생활기록부 핵심 인성 요소별 행동특성 및 종합의견 작성 참고용 매우 개성 넘치고 구체적이며 생생하고 실용적인 훌륭한 예시글들 할인자료
    하여 즐거운 분위기를 만들기 위해 노력함.(배려) 1학기 동안 학급에서 학업 성취도가 낮은 학생들과 멘토, 멘티 짝을 이루어 스터디를 조직함. 수학을 담당하여 교과서 위주로 개념 ... 대첩하고 반응 속도가 빨라 기민하게 대처하여 팀이 좋은 성적을 거두는데 크게 기여함.얌전하고 말 수가 많지 않지만 잘 웃고 재치있는 말도 자주 하는 밝은 학생임. 학기 초, 게임 ... 준수) 교복을 단정히 갖추어 입고 바른 말을 사용함. 급식 시 질서를 잘 지키며 정해진 학급 급식시간을 준수함.(배려) 친구에 대해 소개하는 영어 수행평가에서 게임에 빠져 밤낮
    리포트 | 25페이지 | 5,900원 (50%↓) 2950원 | 등록일 2016.05.07 | 수정일 2017.02.15
  • 쏘니 마케팅 전략
    율(선점효과)§ 높은 한글화 비율§ 높은 가격§ 기존 구입자의 중복구입 낮음§ 게임기에 대한 일반의 부정적 인식§ 취약한 온라인(접속복잡)§ PC와의 연동이 불가 ... Ⅰ.서론일본 SCE(Sony Computer Entertainment)는 2001년 12월10일 국내에서 플레이스테이션 게임기와 타이틀을 판매하기 위한 별도법인인 소니 컴퓨터 ... 된 자회사였다. 당초 소니는 게임기시장에서 절대적 우위를 차지하고 있던 닌텐도와 합자하여 게임기 시장에 진출하고자 했었으나, 결국은 실패하여 자회사를 설립하게 된 것이었다. 그러나
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.16 | 수정일 2017.03.04
  • 온라인 여가활동-비디오게임
    온라인 여가활동 : 비디오게임Contents 여가의 개념 / 정의 여가활동의 형태 한국사회의 급격한 변화 : 고령화 현재의 노인과 여가 - 노인의 개념 - 최근 여가 성향 노인 ... 여가의 과제 노인여가와 오락 ( 닌텐도 Wii ) 닌텐도 Wii 의 특징 새로운 여가활동 생각의 흐름 여가활동 목표 결론여가의 개념 / 정의 여가 시간적 정 의 상태적 정 의 활동 ... 프로그램이 노인의 생활만족도 향상 둘째 , 경제적으로 구애 받지 않은 고 , 저소득층 개개인이 즐길 수 있는 여가활동 셋째 , 게임에 대한 부정적인 인식 ( 젊은 세대 위주 , 정신
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.29
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 27일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감