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"Keywords:Mobile Game" 검색결과 341-360 / 804건

  • 모바일 증강현실 기술동향
    하고 있으며, 그 중 한 방법으로 맥락인식 기술을 소개하고 있다.2009년에는 실제로 맥락인식 모바일 증강현실(CAMAR: Context-Aware Mobile Augmented ... 에서는 최근의 응용들까지 분석을 확대하였고, 모바일 증강현실의 기술을 편의성 제고(모바일, 방송/광고), 체험 및 공감 확대(게임, 교육) 그리고 안전 및 효율성 제고(의료, 제조/조립 ... 것으로 예상한다.| 그림 ?| Google trends에서의 검색 결과 (검색 키워드: Augmented reality, virtual reality)3. 모바일 증강현실 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.07.28
  • 대한민국 교육박람회 관전기
    어플리케이션, 3D프린팅, SW코딩 교육, VR/AR, 로봇, 게임 등 교육용 IT 기기 및 인프라, 솔루션. Contents: 유아교육, K-12 교육, 대학교육, e ... 첫 글자를 말한다. 프로젝트 단위로 배우면서 과학, 공학, 디자인 등등을 모두 고려한다는 의미다. 키워드는 프로젝트다.. K-12는 킨더가르텐(유치원)에서 12학년(고 3)을 말 ... 한다. 공포 마케팅의 절정이다.(5) 여러 대의 모바일 기기를 충전할 수 있는 선반이 있었다. 유선도 있고, 무선도 있었다. 무선업체의 설명이다.태블릿 PC를 나눠주고 학습을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.29
  • 성공적인 디지털 콘텐츠 개발 및 사례조사 (그루폰, 카카오톡)
    을 많이 내놓고 있는 상황이다. 카카오 아지트, 카카오 게임, 카카오 스토리, 카카오 스타일, 카카오링크, 카카오 페이지 등이 그 예이다.카카오 아지트는 모바일 뿐만 아니라 웹 ... 을 발하는 한해가 될 것으로 보인다. 그 중심에는 모바일 메신저와 소셜 게임이 자리할 전망이다. 모바일 메신저와 소셜게임은 지난해 충분한 검증도 이뤄져 졌고 점점 대중성과 산업 ... 성도 두루 갖춰가고 있다. 실제 카카오 톡과 라인은 비즈니스 플랫폼으로 입지가 강해졌고 소셜 게임모바일 킬러 콘텐츠로서 주가가 날로 높아지고 있다. 롱텀에벌루션(LTE)라는 안정된 네트워크까지 가세하고 있어 모바일 콘텐츠에 날개를 달아 주고 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감 - 모바일 트렌드 2015
    1. 들어가며너도 나도 스마트폰을 사용하게 되면서 '모바일'에 관한 관심도 자연스럽게 높아지고 있다. 얼마 전 국내 스마트폰 보급률이 80%가 넘었다는 언론기사를 본 기억이 있 ... 는데 정말 모바일 열풍은 대단한 것 같다. 불과 5년 전만해도 스마트폰이 상용화되지 않았다는 것이 믿어지지 않을 정도이다. 이렇게 하루가 다르게 스마트폰 신제품이 나오고 하루 ... 들의 모바일 세상에 대한 관심이 여전한 것은 어쩔 수 없나보다.이렇게 대다수의 국민들이 스마트폰을 많이 쓰면서 이용 행태도 빠르게 변하고 있다. 이제 스마트폰 이용자들은 음성 통화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    플랫폼의 의미와 종류 및 현황과 향후과제0K
    는 뉴스와 정보가 많다면 사용자는 소식을 확인한 다음에도 페이스북에 머문다. 거기에 재미있는 성격분석이나 게임이 있다면 시간가는 줄도 모르고 더욱오래 머물 것이다. 플랫폼의 또 다른 ... 전문가집단에 의해서만 생산되던 가치들이 비전문가들에 의해서도 생산되고 공유되는 모습을 확인할 수 있다. 이런 관점에서 클라우드 기반 플랫폼 비즈니스의 핵심 키워드를 잡아야 한다 ... 으로 전개되는 모바일 메신저 시장에서도 비슷한 분위기가 엿보인다. 위챗은 현존하는 모든 오프라인 서비스를 온라인에 흡수하고 있으며 카카오도 카카오톡을 바탕으로 비슷한 방법론을 보여주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.10
  • 경영정보시스템 - 증강현실
    증강현실 의 활용 1. 모바일 APP 활용분야 애플의 앱스토어에서 “ AR” 이라는 키워드로 검색하면 약 200 개 이상의 어플이 등록증강현실 의 활용 활용분야 도서찾기 APP ... 공 애코는 숫자만큼의 하트를 뿜어내 아이들이 자연스럽게 수의 개념을 파악할 수 있도록 도와준다 .증강현실 의 활용 활용분야 4. 게 임 증강현실을 이용한 청기백기 게임증강현실 ... ① 편의성 제고 : 모바일 , 방송 / 광고 시청자나 소비자가 원하는 정보를 이전보다 쉽게 취득할 수 있어 상업적 확대가 기대되는 분야 스포츠 중계 , 일기예보 등에서 증강현실 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.15 | 수정일 2015.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    영상제작입문3공통) 국내 MCN(다중채널네트워크)에서 활동하고 있는 1인미디어 창작자들의 실태를 조사하고 아프리카TV의 인기있는 콘텐츠 유형과 특성을 분석하시오
    어 수입도 상당히 높게 나타나고 있다. 스웨덴 출신 펠릭스 셸버그는 ‘퓨디파이(PewDiePie)’란 아이디라는 아이디를 사용하여 게임영상을 생중계하는 데 실감마고 생동감있는 중계 ... 에 MCN 사업에 투자하는 투자자도 등장했다. 올해 IT 업계에서는 가장 중요한 키워드로 핀테크 가상화폐와 함께 MCN을 꼽는다.작년에서 1500명의 청소년들을 상대로 설문 조사를 하 ... 방송자키(BJ)기반의 개인방송 플랫폼으로 발전여, SNS를 통한 진행자와 이용자 간의 쌍방향 커뮤니케이션은 인터넷 1인 방송의 디지털 팬덤과 스타 방송자키를 탄생시켰다.모바일 기기
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2017.03.25 | 수정일 2017.04.06
  • [ 다음, 카카오톡의 합병사례연구 레포트 ] 합병전 카카오톡의 마케팅전략과 핵심역량분석및 합병후 다음카카오 SWOT분석과 핵심역량분석및 다음카카오 새로온전략제안 PPT
    관점의 시사점 카카오톡 ∘ 초기부터 스마트 폰 용 APP 개발 ∘오픈 API 개방형 서비스와 개방형 비즈니스가 증가 :어플리케이션 개발로 인한 개방성 제고 ∘ 소셜 게임 및 네트워크 ... - 경쟁사에 비해 시너지 효과 및 손익 취약 : 모바일 기반 KaKaoTalk- 스마트 폰 기반의 모바일 시장 확대 - 한류 열풍 바탕의 확산 가능 : 아이돌 가수 플러스 친구 - 중소 ... 을 해체한 후 , 새로운 아이디어를 구상 2) 자유로운 조직문화 : 카카오톡의 핵심 키워드 - 신뢰 , 충돌 , 헌신 의견 제시 의견 충돌 토론 반복 결론 도출  하나의 목표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.01.13
  • 네이버 BCG 매트릭스, swot분석
    ㈜가 광고주에게 직접 판매하는 방식② 광고대행사 또는 렙사를 통한 대행 판매 방식모바일 및 온라인게임① 정액회원제, 부분유료화 과금제 .② - TERA, 야구9단, 위닝일레븐온라인 ... .2925.012.2%디스플레이광고298.7346.716.1%14.5%171.4175.82.6%모바일및 온라인게임640.7608.4-5.0%25.5%427.5368.7-13.8%기타 ... 181,575,000,000디스플레이광고다음229,586,000,000모바일및 온라인게임①다음②넥슨①33,821,000,000②1,106,687,377,872기타카카오톡45,828
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.08
  • web 2.0과 mash up
    부터 갑작스레 많이 듣게 된 키워드인 웹 2.0 이란 도대체 무엇일까 ?Web 2.0 이란 ? 특정기술이나 서비스 , 제품 등을 가리키는 것이 아니라 제 2 세대의 Web 이란 뜻 ... 등을 통해 적극 공개 하테나 아이디어에서 사용자들의 요망을 받는데 사용자와 운영자가 같은 방향을 향하는 장치 하테나 아이디어모바일 웹 2.0 장소를 가리지 않는 이동성 접근 ... 성이 쉬 않는 개인성 특징 모바일 웹 2.0 화면이 작고 키보드 입력이 어렵다 는 단점이 있다 .모바일 웹 2.0 모바일이 주는 환경적 장점과 웹 2.0 의 참여성이 결합된 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.19 | 수정일 2018.12.01
  • 트렌드 코리아 2018
    과 아시안게임 등 거의 모든 영역에서 우리는 격변의 전야를 맞고 있다.2018년은 무술년, 무술의 십간 무는 황색, 즉 노란색을 의미해 황금 개띠 해다. 충성과 의리, 동반자로서의 역할 ... 시리즈의 전통에 따라 올해 키워드는 WAG THE DOGS로 꼬리가 몸통을 흔드는 여러 현상들을 집어 보고자 한다.올해의 표지색 오렌지는 붉은 색과 노란색을 합해 나오는 색 ... ’를 통한 소비자주권의 행사가 현실화 되고 있다.Trust 신뢰를 찾아서지난 12년 간 키워드에서 가장 안타까운 부분이기도 한 것은 소비자들은 신뢰에 목말라 한다. 각박한 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.11.17
  • NHN 경영전략
    ) NHN의 경영전략 (기업문화)3. 결론1. 기업소개NHN(주)는 No. 1 검색 포털 네이버, 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임, 국내 최초 어린이 전용 포털 쥬니어네이버 ... , 국내 최초 온라인 기부 포털 해피빈, 국내 최초 마이크로 블로그 서비스 미투데이를 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업입니다.NHN은 검색과 게임을 양축으로 혁신적이고 편리 ... NHN은 핵심 서비스인 검색과 게임분야에서 검색 광고, 게임 유료 서비스 등의 안정적인 수익 모델을 발굴하고 이를 성공적으로 시장에 정착시켜 국내 최고의 수익률을 자랑하는 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.08.22
  • SNS와 APP을 활용한 온라인 쇼핑몰 활성화 방안
    과한 예로 휴대전화와 결합되면서 모바일 접속이 가능해졌고, 통화 · 회의 · 쇼핑 등 다양한 기능이 SNS에 부가되었습니다. SNS의 싸이월드는 ‘도토리’라는 대표적인 이머니(e ... 패키지/온라인 게임 등이 컴퓨터용 애플리케이션입니다. 이들은 바탕화면 혹은 시작 메뉴에 있는 각 아이콘을 더블 클릭해서 실행할 수 있습니다.한편 스마트폰 운영체제나 가입한 이동 ... App 키워드를 알아낼 수 있지만 이 기본적인 통계 시스템만으로 방문자의 심리를 파악하고 효과를 입증하려고만 한다면 오히려 신뢰감을 떨어뜨리는 악영향만 초래할 뿐입니다.· 극심
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 산업혁명과 물류기업의 대응전략
    . 제4차 산업혁명 시대에 대응하는 기업들의 전략제4차 산업혁명과 물류기업의 대응전략1. 제4차 산업혁명의 정의차세대 화두로 떠오르는 키워드에는 어떤 것들이 있을까. 단연 제4차 ... 수행되고, 생물학적 세계에서는 인체의 정보를 디지털 세계에 접목하는 기술인 스마트워치나 스마트 밴드를 이용하여 모바일 헬스케어를 구현할 수 있다. 가상현실인 VR과 증강현실을 뜻 ... 로 일부 도입되어 있지만 쉽게 떠올릴 수 있는 가상현실 시스템의 예로는 비행훈련시뮬레이션과 3D로 표현되었으며 사용자의 의지가 반영될 수 있는 세컨드라이프와 같은 게임이 있으며 더욱이
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.10
  • Google Inc. - Harvard Business Case 9-910-036
    1월, 구글은 터치 스크린을 적용하고 음성 인식 기능을 넣어서 키보드 의존도를 줄인 넥서스 원 모바일 디바이스(스마트폰)를 출시했다. 2008년 가을부터 구글의 안드로이드 OS ... 의 광고주의 규모에 의해 결정된다.Click-through rates는 광고주가 그들의 키워드 타게팅 기법을 개선함에 따라 증가하는 경향이 있다.클릭당 평균비용은 paid ... listing 공급업체의 광고주 규모에 따라 증가하였다. 추가 입찰자들은 키워드의 가격을 인상 시켰다. 2003년 후반에 Overture의 클릭당 평균 비용은 $0.4 로 예측되었던 반면
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    | 리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.01.10
  • NHN기업 분석
    이상의 다양한 게임 , 일본 한게임 홈페이지와 연동되는 아바타 서비스 , 문자이모티콘 등을 제공하는 모바일 게임 커뮤니티 사이트 ‘ 한게 (hange.jp)’ 를 오픈 모바일 ... Human Network 의 약자로 , 검색 포털 네이버와 인터넷 게임 포털 한게임을 운영 하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문기업이다 . 검색과 게임을 양 축으로 혁신적이고 편리 ... 한 온라인 서비스를 꾸준히 선보이며 각종 인터넷 서비스 지표 조사에서 확고한 선두 지위를 확보하였다 . 또한 핵심 서비스인 검색과 게임분야에서 검색 광고 , 게임 유료 서비스 등의 안정
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    | 리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.06.19
  • 트렌드 코리아 2017 감상문
    모바일 인터넷, 저렴하고 강력한 센싱기술, 인공지능과 기계학습 등 각종 기술들이 경계를 허물며 융합하면서 4차 산업혁명 시대로 진입하고 있다. 닌텐도는 증강현실 기술을 게임에 융합 ... 키워드는 Chicken Run으로 그 의미는 다음과 같다.C’mon,YOLO! 지금 이순간 욜로 라이프. You Only Live Once! 인생은 한 번뿐, 순간에 충실하자 ... 은 기존의 대중 제품에 새로운 가치를 입혀 업그레이드 한 것이다.I Am the Pick-me Generation 나는 픽미세대. 픽미세대는 스마트폰을 쥐고 자라난 모바일 원주민인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.29
  • (글로벌기업) 구글 분석
    의 100승과 같은 뜻 인터넷의 광대한 정보를 구글이 모두 담겠다는 의미에서 사용02-3. Google의 기술혁신적인 검색 기술과 깨끗한 디자인 메타 태그나 키워드 만에 의지하기 ... 된 키워드를 선점하는 것이 무엇보다 중요하다. 중요키워드를 차지하기 위한 업체들의 경쟁이 치열하다. 인기 키워드는 구글 경매에서 비싼 값에 팔린다. 클릭 한번에 40달러, 60달러 ... 까지 내는 경우도 있다. 기업들은 최대한 많은 키워드를 확보하려고 노력한다. 100만개에 가까운 키워드를 산 기업도 있다.Google에서 PageRank가 높을수록 방문자수나 실제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.07
  • 테크플러스 2015 참관기
    현재 삼전은 세계 10위권이다. 그 앞에 있는 회사는 애플, MS, 구글, 차이나모바일, 페북, 버라이즌, 알리바바, 텐센트, 오라클이다. 중국 게임회사가 삼전 앞에 있다.소뱅 ... 일 뿐이니 말이다. 머리가 터질 정도로 생각할 필요가 있다.2. 강연대략 9명의 강사의 메시지를 모바일적으로 줄여보자. 요즘의 콘텐츠는 단편화되어야 한다. 모바일 덕분일 수도 있 ... 다. 작금의 모바일 환경이 전세계 사람들 모두를 대중 소비시킬 수 있는 빨판이 될 수도 있겠다. 기계공학자라서 숫자와 팩트(fact)를 존경한다고 했다.강연자는 우선 주장한다(가설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.11
  • 싸이월드의 해외진출 실패요인 및 SNS 의 해외진출
    월까지 완전 초대제를 원칙으로 기존회원의 초대가 있어야만 신규가입이 가능 - 공동체의식을 중요시하고 집단적 교류에 안도감을 얻는 일본식 문화의 영향 2. 모바일게임의 주도 : ... 회원수 : 1943 만 명 매출액 : 259 억 엔 모바일 게임 사업으로 유명한 ‘ 라쿠텐 ’ 에서 제공 - 게임으로 획득한 아이템 으로 꾸미기 가능 2010 년 부터 아이폰 전용 ... 어플로 시장 확대 32PART 2 PART 2 일본진출시 경쟁업체 - 모바케타운 모바일 + 게임 = 모바게 타운 - 10 대에서 20 대 이용자 겨냥 - 단순한 컨텐츠 ( 날씨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.23
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 21일 금요일
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