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"Keywords:Mobile Game" 검색결과 241-260 / 804건

  • 연성대학교 창업실무 족보
    를 구매하여 귀사를 제품을 구매하지 않게 되는 경우의 기업 예)닌텐도VS모바일 게임업체잠재적 경쟁자는 고객이 전혀 다른 분야의 제품과 서비스를 구매하여 귀사의 제품 구매하여감소 ... 하는 경우 예)나이키VS닌텐도닌텐도, 게임기라는 틀에 갇혀 모바일을 놓치다!미국의 엠트랙, 활동적 타성에 빠지다경쟁사 분석하기경쟁사 프로파일 정보는 기초정보, 제품 및 서비스, 마케팅 ... 의 키워드를 이야기하는 것으로 트렌드를 모른 채 유행을 쫓다가는 후발주자로 실패하기 쉬움- 페이스 팝콘거시적 환경요인의 검토효율적인 외부환경 분석과정고객의 니즈를 기반으로 만들어진
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 48페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.04.07
  • 모바일 트렌드 2018 독후감
    는 트렌드인 은 무선이라는 키워드와 관련이 깊다. 지난 10년 동안 모바일 사용자들은 3세대 통신인 WCDMA와 4세대 통신 서비스인 LTE를 거쳤다. 점점 진화하는 이동 통신 ... 과 모바일 게임 산업을 주도하고 있는 국내 기업들의 입장에서 미래 성장 동력이 되어줄 것이기 때문이다. 2018년 2월, 우리나라 평창에서 열리는 제23회 동계 올림픽은 본격적인 5G ... 「모바일 트렌드 2018」독후감한 가정마다 PC가 마련되고, 거기에 인터넷이라는 새로운 기술이 접목되면서 전 세계 사람들은 그 이전과 전혀 다른 삶을 살게 되었다. 더 이상 편지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.12.21
  • [a+레포트]카카오톡 회사분석 영어자료 경영학 뉴욕주립대학 기업분석 기술경영
    , KAKAO STORY, KAKAO TAXI, KAKAO PAY, KAKAO GAME and so on. KAKAO TAXI is calling system what offer on ... the most important thing on management. Basically keyword is "On-Demand". It solves things that ... people ordered in online such as smart phone at offline. It will be an independent mobile life platform
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.03.21 | 수정일 2023.02.05
  • 구글
    (3) 브랜확장 전략(4) 전략적제휴 전략(5) 차별화전략(6) 경영혁신전략(7) 모바일시장 진출전략7. 구글 향후 나아갈방향 제시1. 구글 Google 기업소개(1) 기업개요구글 ... 에 실)은 광고수입에 의존하고 있다. 이런 구글의 가장 중요한 인터넷광고 상품은 애드워즈다. 이는 검색광고의 일종이며, 구글 사업모델의 핵심이다. 검색광고란 사람들이 검색한 키워드 ... 의 웹페이지 검색결과와 함께 그 옆 ‘스폰서 링크’라는 영역에 키워드와 연관된 광고를 보여주는 광고 시스템이다.(2) 문맥광고 애드센스(AdSense)애드워즈보다는 비중이 낮
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.07.18 | 수정일 2018.09.11
  • 미래시대의 주거 공간 / 디지탈 시대의 주거 환경 및 주택
    으로 변화 예 ) 냉장고의 센서가 식품의 산화가스를 감지해 인터넷으로 알려줌 디지털 엔터테인먼트 - 각종 모바일기기사용 → 영화 , 방송 , 음악 , 게임 등의 콘텐츠를 언제 어디 ... 의 키워드는 공존공생 , 디지털 , 기술혁명 , 네트워크 , 친환경 , 생태 , 공생체 , 건강장수 , 모바일 , 유비쿼터스 등으로 요약된다 . 원시 고대 중세 산업혁명 현대사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.13 | 수정일 2022.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    관심분야의 기술을 선정하여 기술관련 현황을 분석하고, 10년 기간의 기술 로드맵을 작성 (음성인식 기술)
    을 갖춘 제품이 보급되지 않고 있음·점차 스마트홈, 모바일, 게임 등 타산업의 핵심요소로 자리잡고 있음·대용량 데이터를 보관하고 처리할 수 있는 서버, 네트워크 등 컴퓨팅 기술 발달 ... speech recognition)자연어 인식 가능 (Voice typewriter 출시)핵심어 인식(keyword spotting)자연어 중 필요한 특정 단어를 추출하여 인식 ... 않은 시니어, 유아, 장애인 층을 중심으로 음성을 통해 쉽게 조작할 수 있는 제품과 서비스에 대한 니즈가 지속적으로 증가하고 있다. 이미 모바일 시장은 이러한 수요에 반응하기 위하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • [2020 컴퓨터의 이해] 개인용 컴퓨터 3대와 2차원 바코드의 특징
    )(가) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로 생각되는 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3 대를 선정 ... 과 기능, 교재3.1절 처리장치를 읽어본다. (가)에서 선정된 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치의 운영체제 이름과 프로세서 이름을 적고, 참고문헌 또는 인터넷 등을 참조하여 그 기능 ... 코드 만들기’를 검색하여 무료로 만들 수 있는 사이트를 이용할 수 있으며, 스마트폰 앱스토어에서 ‘QR코드생성’이라는 키워드로 QR코드를 만들 수 있는 앱을 검색하여 사용할 수도 있
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.04.23
  • 방통대- 미디어스와스토리텔링 드라마 혹은 예능프로그램 스토리텔링 전략 분석하기
    2020학년도 1학기 기말시험(온라인평가) 제출용?주관식형:-?과제물유형:( 공통 ) 형?과제명:(TV/모바일/웹툰) 드라마 혹은 예능프로그램 스토리텔링 전략 분석하기- 2020 ... 년 방영분(혹은 방영중인)으로 할 것- 2개 프로그램을 택한 후 (TV/모바일/웹툰 장르 중 원하는 대로)시청할 것 (시리즈물은 적당량 시청)- 두 프로그램의 스토리텔링 전략 ... )을 받아간다는 포맷인데, 굿걸의 핵심 키워드는 "we?are?a team,?this is?not?a?competition!"인데, 이는?여성 음악인 10인이 서로 경쟁자가 아닌
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    | 방송통신대 | 5페이지 | 4,200원 | 등록일 2020.08.29
  • 간호정보학 미래의 간호 리포트-1. Big Data 2. Smart Farm 3. Smart City 4. Smart Factory 5. Second Life 6. Game-Based Learning 7. Wearable Computer 8. U-Health 9. 참고문헌
    이 갖는 흥미와 재미 같은 장점을 최대한 살리면서 학습 요소를 게임에 적용하는 것이 특징이다. 이것은 단순한 지필게임(paper-and-pencil game)부터 복잡한 역할게임 ... ---------------------------------------------- 56. Game-Based Learning ----------------------------- ... 여 전체 시스템이 더 효율적이고 효과적이며 지속 가능하게 만든다.- 기대 효과 : 스마트 시티에서도 가장 중요한 키워드는 데이터이다. 데이터 활용 역량은 곧 정부와 도시의 역량이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.20 | 수정일 2020.12.07
  • SM엔터테인먼트
    , Publishing, 가수/연기자 매니지먼트, 에이전시, 스타마케팅, 인터넷/ 모바일 콘텐츠 사업, 아카데미 사업 등을 영위하는 기업 (1) 기업개요The furture of ... , 게임 , 음반 등과 같은 문화상품 의 기획 , 출판 , 제작 , 유통 , 소비와 관련한 제반 서비스 산업3 . 3 대기획사 전략비교현지화전략 합작투자와 해외지사를 통한 해외진출 ... 10, 20, 30 대 남성 및 여성층 까지 폭넓은 계층을 타겟팅 한류에 관심 많은 외국인을 타겟팅(3) Positioning ‘ 함께 ’ 와 ‘ 소통 ’ 을 키워드로 잡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.04.15
  • 모바일 트렌드 2019
    차세대 발전 가능성이 큰 산업이다. 게임 산업에서도 딜레이 없는 모바일 게임을 즐길 수 있을 것이다. 또한 정밀한 위치 추적이 가능해진다.5G의 상용화는 사회·문화적으로 많은 변화 ... 제목 : 모바일 트렌드 2019(지금 우리에게 5G란 무엇인가)저자 : 커넥팅랩*2019 전망 개요1. 초고속, 초저지연, 초연결 5G 시대의 개막2. 킬러 콘텐츠가 될 가상현실 ... 는 영상, 다양한 각도에서 찍은 고용량 데이터를 빠르고 지연 없이 전달하는 시대가 올 것이다.5G 네트워크와 VR 관련 기기가 발전하게 되면, 게임 산업에서도 다양한 게임 콘텐츠를 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.29 | 수정일 2020.09.21
  • Google, Apple, Amazon, Facebook의 비지니스 플랫폼 분석
    플랫폼 플랫폼 운영 방식이 유사하더라도 어떤 방식으로 수익을 창출하는가에 따라서 각 플랫폼의 전략은 차별화 IPHONE, MAC 등과 같은 디바이스를 통해 수익을 창출 웹과 모바일 ... 광고를 통해 수익을 창출 웹과 모바일 광고를 통해 수익을 창출 비즈니스 모델 관점에서 플랫폼을 분석해보면 Google 의 경쟁상대는 Apple 이 아닌 Facebook 임 판매 ... AdWords 유저의 검색결과와 광고주가 설정한 키워드가 연관이 있는 경우에 해당광고를 노출 Pay Per click 유저가 해당광고를 클릭할 경우에만 과금하는 맞춤형 광고 실시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.13 | 수정일 2019.05.31
  • [서평] 커넥트 에브리씽 Connect Everything
    7월 카카오 게임, 현재 400개회사 600개 게임 서비스 중. '12년 7월 캐릭터 론칭. '12년 4월 텐센트 720억원 투자. 현재 김범수 43%, 텐센트 8%임. '14년 ... . 일 55회 구동된다. 카톡은 자신을 어떻게 생각할까? 키워드는 연결(connect)이다. 무엇을 어떻게 연결할까? 연결을 통해 라이프 스타일(life style)을 만들어 보 ... 퍼센트도 안 된다. 전화선을 깔지 않고 모바일로 바로 진화했다. 맥락이 다른데 같은 공식을 쓰는 건 어리석다. '모' 아니면 '도'라는 식은 아니다. '모'든 '도'든 최대한 운영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.12 | 수정일 2017.11.30
  • 기업의 재무분석 및 회계 (네이버,구글 비교분석)
    game) 3,667억(36%)키워드 검색광고 (Naver) 6,085억원(50%)디스플레이 광고 1,390억(12%)Business Domain전자상거래 844억 (0.6%)1 ... 광고, 디스플레이광고에서의 확고한 수익 유지 스마트폰으로 상징되는 모바일 인터넷에서의 새로운 도전과 기회에 직면 – R D투자 시장 선점웹젠과의 인수합병 – 게임의 개발과 퍼브리싱 ... *Next Human Network : NHN㈜ / 1999. 6. 인터넷 포털 비즈니스 시작 Navigater : 지식검색엔진/한국 1위 게임포털 : 한게임사업 영역게임 (Han
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.30
  • 네이버 NAVER 기업전략
    과 네이버 모바일(2) 네이버 밴드(3) 네이버 LINE4. 네이버의 성공요인5. 네이버의 경영 핵심역량6. 네이버 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3 ... 를 제공해왔다. 전 직원 60% 정도가 시스템 개발, 게임 개발, 서비스 개발 등 각 분야의 전문 개발 인력이라는 것만 보아도 네이버가 연구개발로 컨텐츠를 리뉴얼 하는 것을 얼마나 중요 ... 2002년 말 결과를 보면 수익모델이 크게 달라졌다는 것을 알 수 있습니다. 전체 매출액 중 게임과 검색에서의 프리미엄 서비스가 70%, 2001년부터 시작한 상거래가 6%, 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.11.24 | 수정일 2018.08.29
  • 검색광고마케터 1급 핵심정리 & 요점 위주 요약본
    링크 형태로), 모바일 프리미엄(3~5) 원치 않은 키워드는 제외 키워드 설정(1000개)-전화번호 클릭 자체도 광고비 과금, 대체, 그룹 내에 등록된 키워드의 게재 여부와 광고성과 노출) ... , QR코드 이용, 대용량 MMS, 인게임■ 막간광고 : 인터넷 페이지가 이동하는 막간에 띄우는 광고, 주목률■ 리치미디어광고 : 자바 등 신기술 적용해 고급 멀티미디어 광고■ 제휴 ... 들과 제휴하여 검색페이지 최상단 등에 노출할 자리 확보 후 다양한 키워드를 판매)2장 검색광고 기획■ 광고예산설정방법-광고판매반응함수법 = 과거의 데이터를 통해 광고지출에 대한 판매
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.03.24 | 수정일 2018.07.02
  • 문화기술과 사회변동 중간 9~15강 수업내용 타이핑
    3세계 안드로이드 개발자들에게 이메일을 통해 구글 플레이를 엄격하게 관리하겠다는 의사를 밝힘- 유해한 콘텐츠의 등록 제한- 키워드 및 저작권 관리- 웹 내부에서 구글 결제 시스템 ... 스토어가 구글의 위험요소2009년 국내최초의 모바일 오픈마켓, T 스토어- 신용카드, 휴대폰 통합결제, T 스토어 캐시, 도토리, OK캐쉬백, 도서상품권, 문화상품권으로 결제가 가능 ... 의 규제 역차별 현상발생- 국내 모바일오픈마켓이 해외 오픈마켓 보다 10% 비싸- 국내 마켓이 해외보다 비싼 이유는 국내 가격에는 부가세율 10%가 적용되기 때문- 청소년 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 37페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.14
  • 모바일 광고의 유형과 사례
    광고의 유형과 사례 1. 메시지 (SMS/MMS) 광고 2. 키워드 검색 기반 광고 3. 모바일 웹 사이트 배너 광고 4. 애플리케이션 광고 애플리케이션 광고 -Branded ... 를 제공하는 플랫폼을 의미하며 텍스트 뿐만 아니라 사진, 동영상, 음성 및 영상 통화 등의 서비스를 제공함 • 모바일 메신저(Mobile Instant Messenger: 모바일 인스 ... 이 가능 직접적으로 광고메시지를 보내 스팸으로 인식되어 거부감을 일으킬 수 있음7-2 모바일 광고의 유형과 사례 2. 키워드 검색 기반 광고7-2 모바일 광고의 유형과 사례 2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.02
  • 차세대디지털도서관의 발전방향 논의에 관한 연구
    음을 알 수 있다. 예를 들어 독일문화원뉴욕도서관은 프랫 문헌정보학대학과 협력해서 뉴욕시의 독일문화유산을 탐험 및 학습할 수 있도록 증강현실기술을 적용했다. 인터넷이 가능한 모바일 ... 디바이스, 모바일에 최적화된 웹사이트, GPS, 증강현실기술, 모바일 폰을 위한 증강현실브라우저, 그리고 기록사진 DB를 기반으로 독일 역사에 대한 이야기나 사진을 생성하고 공유 ... 이상의 방문율을 기록했고, WEBOOKS 크라우드 소싱은 지역도서관들의 예산을 30%정도 절감하게 하였으며, 고등학교의 코코도서관과 교실환경의 접목과 모바일 학습 환경 제공은 도서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일 혁명 이야기 시험범위 정리+기출문제+추가문제
    을 만났, 콜롬비아, 멕시코, 스페인, 이탈리아모바일 메시지 수입: 아시아가 가장 많음카카오의 엄청난 성장, 게임 플랫폼을 통한 수익모델을 보여줌.★모바일 혁명에 따른 이동통신(전화 ... 면 됨. 키워드가 되는 단어 위주로 공부하면 됨.팀 버너스 리로 예를 들어보면 키워드는 WWW, 인콰이어, 하이퍼텍스트, HTTP라는 프로토콜, 무료 공개 정도가 키워드로 뽑을 수 ... /SMS)의 퇴조현상1. MIM (mobile instant messaging), mVOIP 등과 같은 서비스의 확대로 인한 이동통화 감소2. SNS서비스로 인한 이동통화 감소3. 동
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 41페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.07.13 | 수정일 2017.07.14
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 21일 금요일
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- 작별인사 독후감