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"Keywords:Mobile Game" 검색결과 141-160 / 804건

  • 2021년도 SNS로 톡하고 놀아보자 강의 정리본
    다.마인드맵 저장하기저장을 클릭하여 작성 완료된 나의 마인드맵을 스마트폰에 저장한다.아까 문서 열기 통해서 언제든지 여는게 가능하다.think wise 활용법 (모바일)메모 ... ), 프로젝트, 인맥.할 수 있는 여러 가지 기능들이다.7주차, 7강 (1)미래교육 트렌드미래교육 키워드미래교육 키워드개방, 통합(융합), 공유, 참여, 소통, 협력 “고등교육3.0 ... )edutainment: 공부에 재미를 더 해 보자. (공부 쪽으로만 생각 말고 오락적으로 생각 해 본다. 흥미롭게 공부를 하자)교육 + 오락무미건조한 교육 내용에 게임이나 친근한 인물과 음악
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 192페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 서비스 개발 ) 자신만의 독창적이고 차별성 있는 가상현실(VR) 서비스 모델을 설계하여 제출하세요.
    프로세스를 토대로 명확한 ‘To do’ 설정이 가능.뚜렷한 목표 의식으로 체험에 대한 몰입감이 상승.게임의 퀘스트와 같은 진행 방식을 도입하여 직무 체험 진행에 있어 문제 해결 ... ) SNS 마케팅본 서비스의 주요 타깃층인 10대 청소년은 SNS 활동이 활발하며 모바일 기기를 통한 지속적인 광고 노출을 통해 브랜드의 메시지 전달과 브랜드 인지도 상승으로 인한 ... 는 이미지).(2) 검색 SEO 마케팅SEO는 검색 엔진(구글, 네이버 등)에서의 키워드를 통한 검색 노출을 최적화하는 기법으로 디지털 환경에서 가장 기본이 되는 마케팅 수단 중 하나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    새로운 인재상은 어떤 사람인지 기술하고 사회와 개인이 대비할 과제를 논하시오
    적으로 기업의 경우에서 게임 회사의 경우에는, 창의력이 있고 하나에 꾸준한 인재를 원하는 경우가 많다. 이는 결국 게임 회사의 업종 특성을 고려했을 때 결국 그 사람들의 독창성고 창의 ... 상의 키워드로 내세우고 있다. 이 또한 변화가 발생한 것이라고 할 수 있다.과거에는 기업들의 문화가 다소 수직적이고 경직된 성향이 강해서 원리 원칙 속에서 신뢰를 받거나 자신의 업무 ... 의 사회에 발생한 가장 큰 변화는 무엇일까? 이는 MZ세대의 사회 진출이라고 할 수 있다. 1980~2009년 사이에 태어난 세대들을 모아서 말하는 단어로, 인터넷과 모바일 미디어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로 생각되는 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3 대를 선정한다. 각각 서로 다른 특징(또는 기능이나 사용용도)을 간단히 설명한다. 서로 다른 특징을 구별하기 어려우면 아래 (나)의 사항으로 판단한다.
    많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로 생각되는 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3 대를 선정한다. 각각 서로 다른 특징(또는 기능이나 사용용도)을 간단히 설명한다. 서로 ... 또는 모바일 장치의 운영체제 이름과 프로세서 이름을 적고, 참고문헌 또는 인터넷 등을 참조하여 그 기능이나 특징을 간단히 설명한다.2. 2차원바코드에 대하여 다음의 내용을 A4 ... 으며, 스마트폰 앱스토어에서 ‘QR코드생성’이라는 키워드로 QR코드를 만들 수 있는 앱을 검색하여 사용할 수도 있다.1 - (가)1974년, 미국 뉴멕시코 주에 위치한 엘버퀴키 시에는 작
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나, 마케팅 관련 사례
    있다. 예를 들면, 홈트나 셀프인테리어 등 집에서 할 수 있는 것들이나 게임이나 온라인동영상플랫폼, 온라인 쇼핑 등 집에서 소비할 수 있는 방식을 사용한다. 이러한 특성을 파악 ... 와 모COMMERCE는 E-COMMERCE의 발전된 형태로써, 라이브 쇼핑 즉 모바일로 하는 홈쇼핑이라고 생각하면 간단할 것이다. 이외에 AR을 활용하는 방식도 있다. AR이란 증강 ... bnb의 대표는 Airbnb 안에서 검색하는 키워드가 현재 거주하는 곳에서 가까운 여행지인 것을 파악하였다. 그 후 웹 검색과 웹사이트의 알고리즘을 다시 설계하여 고객들이 소비
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 2020 금융논술 언택트경제 발제문 (금융공기업 준비)
    (Economy)를 조합한 용어로, 음식 및 생활용품 배달업, 홈엔터테인먼트(게임·인터넷TV), 홈케어(출장 청소) 등이 해당한다.? 엔씨소프트, 넷마블 등 주요 게임사의 올해 1 ... 서비스 기업들이 자체 보유한 우수한 IT 혁신 기술을 바탕으로 시장 확대에 나설 기회"라며 "특히 게임·영화 등 문화 콘텐츠 산업은 주요 수출 동력으로 성장할 수 있게 해야 한다 ... 정약계층이 가장 큰 피해를 봤다. 정부가 3월부터 공적 마스크 재고 실시간 알림서비스를 제공했지만 이를 제대로 활용하지 못하는 고령층이 많았다. 젊은층은 모바일 앱을 보고 마스크
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    | 시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 독후감(A+) 포노 사피엔스 - 상식의 교체를 넘어 생각의 기준을 잡아줄 신인류 선언서 ( by 최재붕)
    를 탄생시켰고 호텔 비즈니스를 게임 방식으로 전환한 에어비앤비를 만들었으며 은행에 가지 않아도 금융 업무를 모두 해결할 수 있도록 만들었다. 가상의 세계관이 탑재되지 않은 기성세대 ... 에서 작동하는 몇 가지 성공의 키워드는 존재합니다. 그중 가장 기본적인 게 편해야 한다는 것입니다. 스마트폰을 기반으로 보다 적은 터치로 간편하게 무언가를 할 수 있어야 합니다. 처음 ... 으로의 미래사회는 또 어떻게 변해 나아갈지 이 책을 통해 가늠할 수 있었고 어찌 대비해야 할지 나름 생각해 볼 수 있었다.현대인은 스마트폰 없이는 살 수 없을 정도로 모든 생활이 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 광고
    광고가 도입됐다. 검색 광고란 사용자가 특정 키워드를 검색할 때 검색 결과가 표시되는 광고로, 사용자의 검색 의도에 맞춘 광고를 제공하여 높은 클릭률과 전환율을 보였다. 또한, 소셜 ... 을 활용한 타겟팅 광고 기법도 있다. 여기서 쿠키란 웹사이트가 사용자의 컴퓨터나 모바일 기기에 저장하는 작은 데이터 파일이다. 또한, 유튜브와 같은 동영상 플랫폼을 통해 짧은 광고 ... , 게임 등의 다양한 오락거리를 제공이 가능하여 소비자들에게 즐거움을 줄 수 있다.⑤ 부가 편익 제공성: 제품에 대한 설명과 더불어 체험할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 구매 행위
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼성전자 CE,IM S직군(소프트웨어) 첨삭자소서 (2)
    에 어떻게 기여할 것이라 생각하는지 작성해주시기 바랍니다. (1,000자)[인생의 길을 정하다]홈페이지를 개발하는 수업을 듣고 게임 정보를 알려주는 홈페이지를 만들어본 경험이 있 ... 라는 것을 직감할 수 있었습니다. 회원이 되기 위해 지원 프로젝트로 ‘안드로이드기반 슈팅게임’을 만들어 합격 통보를 받았습니다.삼성 소프트웨어 멤버십에서 처음 진행한 프로젝트 ... 하고 우선시 되어야 합니다. 물론 OS도 중요하겠지만 원도우 모바일(WM), 바다OS가 시장에 나왔을 때 근본적으로 사용할 애플리케이션이 없었기 때문에 성공할 수 없었습니다. 따라서
    자기소개서 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    <합격>한미약품 자기소개서 (영업마케팅)
    를 통해, 현장에 들어가기 전에 기초를 다지고 진정한 한미인으로서 활동을 할 수 있다고 판단했습니다.또한, 한미약품에서는 모바일 오피스를 통한 효율적인 영업활동 가능합니다. 예전의 전통 ... '[게임을 통해 마음을 뒤집다]하던 대로 하는 것이 아닌 새로운 콘텐츠를 넣어서 좋은 결과를 가져왔던 경험입니다. 항상 고정관념을 깨고 차별성을 가져 신뢰받는 한미약품의 MR이 되 ... 었습니다. 정해진 봉사활동은 4시간이었는데 도저히 시간 내에 마무리될 것 같지 않았습니다. 그래서 그냥 시키는 것만 하는 봉사가 아닌 게임이라는 콘텐츠를 통해 재미를 넣어준다면
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.05
  • 언택트 시대와 여가활동의 변화
    으로 한 비대면 소통과 콘텐츠 기반의 여가문화’로 이해할 수 있는데, 사람들의 이동이 제한됨으로써 디지털 기기를 선택하는 데도 이동성(mobility)에 초점을 둔 모바일 기기나 스있다. ... 하는 저서 「트렌드 코리아」에서 ‘2018년 10대 소비 트렌드’로 처음 언급된 용어이다(김난도. 2018).코로나-19 확산으로 인해 ‘언택트’, ‘언택트 마케팅’이라는 키워드 ... 를 경험하고 있으며, 기계로 메뉴를 주문하는 키오스크나 VR 쇼핑, 모바일 애플리케이션을 통해 판매직원의 접촉 없이도 매장에서 구매가 이뤄지는 사례를 쉽게 볼 수 있다. 맥도날드나 스타
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    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 마케팅 용어사전
    를 나 공연, 게임 등의 콘텐츠를 활용하여 자사의 브랜드를 자연스럽고 우호적으로 노출시키려는 마케팅 방법을 말한다. 예를 들어 드라마에서 자주 나오는 PPL(간접광고) 장면 등도 이 ... (Organic Search)검색 결과 화면(Search Engine Results Page, SERP)에 표시되는 URL 목록 중 키워드 광고의 범위를 포함하지 않은 영역을 말한다. 웹 ... 과금을 하는 방식.CPI(Cost Per Install) 설치당 비용어플리케이션 설치당 과금되는 방식으로, 모바일 앱 광고에 많이 적용된다.CPV(Cost Per View) 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트코로나 시대의 클라우드의 장점과 혁신
    되면 PC, 모바일기기 등 다양한 기기에서 클라우드 서비스 이용 가능 (2) 이용자가 원하는 서비스를 원하는 만큼만 사용 후 비용 부담 - 사용량 기반의 과금체계로 서버 구축 및 관리비용 ... %) (3) 산업별 클라우드 도입률은 미디어 · 방송 , 전자상거래 , 게임 등 ICT 관련 산업 들은 높은 반면 , 제조 , 금융 , 유통 · 물류 등은 저조한 편 - 그러나 ... 콜 - 코로나 19 능동감시 에 활용되는 서비스 - 능동감시대상자들에게 매일 2 번자동으로 전화를 걸어 발열 , 체온 , 기타 증세 등을 확인 -AI 가 키워드를 식별하고 , 주요
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 2021년취미와예술중간과제
    것이다. 이에 따라 재택 근무와 온라인 수업을 위한 기기에 대한 관심도 크게 높아졌는데, '에어팟', '아이패드' 등 키워드도 함께 급상승했다. 실제 지난 5월 홈플러스의 매출 ... 었다. 또 아이들의 홈스쿨링이나 돌봄을 위한 게임 소비도 크게 늘었다. 닌텐도 등 게임 매출은 전년 대비 143% 신장했고, 컴퓨터 게임 매출도 16% 늘었다.세 번째로는, 처음으로 나 ... 을 통해 음식을 주문하고 집에서 즐기는 ‘혼밥족’들이 늘고 있다. ‘배달의 민족’이나 ‘요기요’와 같은 모바일 플랫폼 업체들의 매출이 크게 올랐다는 소식만 봐도 알 수 있다. 또한
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    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.08
  • [경영정보시스템] 사물인터넷이 4차 산업혁명에 어떤 영향을 끼칠지 생각해보자
    혁명 시대를 살아가고 있다. 이는 우리 삶에서 '4차 산업혁명'이라는 키워드를 빼놓을 수 없다는 것을 의미한다.4차 산업혁명이란 '인공지능', '사물인터넷', '로봇기술', '드론 ... )켓몬 게임 등 생물학적 영역, 물리적인 세계와 사이버 세계 간 경계가 허물어지는 ‘기술 융합’ 제품들이 대세였죠? 나날이 발전하는 기술 덕분에 낯설지만 우리도 모르게 익숙해 져가 ... (IoT)이라는 거! 눈치 채셨나요? 그렇다면 사물인터넷에 대해 조금 더 자세히 알아볼까요?2. 4차 산업혁명의 핵심 키워드 ? 사물인터넷(IoT)이란?‘사물인터넷’이란 센서와 통신
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    | 리포트 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
  • SK오앤에스 합격 자소서 및 전형별 팁
    시도 속에서 해결에 다가가는 실마리를 발견할 수 있기 때문입니다.삼성전자서비스 모바일 엔지니어로 근무하면서 5G 첫 모바일 신제품 출시 응대 만족도 평가를 20% 정도 올린 적 ... 게임 진행이 자주 무산되어 실망한 입장이었고 회원들은 게임이 싫은 건 아니었으나 개인 사정이나 약속으로 빠지는 건 어쩔 수 없다는 의견이었습니다. 주된 문제의 원인은 게임 인원수 ... 부족이었고 두 입장을 모두 만족하기는 힘들어 동아리 해체 이야기까지도 나왔습니다.저는 공동의 목표인 즐거운 풋살 게임 위해선 조금씩의 양보와 마음의 공유가 필요하다고 생각
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    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.01
  • 중앙미디어네트워크, 채용현황, 기업소개, 채용제도분석, 취업대응방안
    , 잡지 출판 메가박스를 비롯한 문화 산업 진출 인터넷 모바일 조인스닷컴을 필두로 한 인터넷 , 모바일 뉴스를 비롯해 IT 서비스 제공주요 연혁 2011 2010 2000 1999 ... 은 전제 찾기 합리적 평가 (15 문항 ) 모순 평가 , 근거의 적절성 , 오류 평가 전략적 사고 (15 문항 ) 검증 / 반증 실험 고안 , 대안 탐색 , 게임 상황 구성 및 ... 단계에서 TOCT 단일 평가 . 기자 /PD 는 5:5. 기출문제 - 기자 한국 사회의 사회적 문제를 지적하고 , 해결 방안을 쓰라 . ( 제시된 다섯 가지 키워드를 포함할 것
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    | 리포트 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의 이해) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로
    많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로 생각되는 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3 대를 선정한다. 각각 서로 다른 특징(또는 기능이나 사용용도)을 간단히 설명한다. 서로 ... 또는 모바일 장치의 운영체제 이름과 프로세서 이름을 적고, 참고문헌 또는 인터넷 등을 참조하여 그 기능이나 특징을 간단히 설명한다.2. 2차원바코드에 대하여 다음의 내용을 A4 ... 으며, 스마트폰 앱스토어에서 ‘QR코드생성’이라는 키워드로 QR코드를 만들 수 있는 앱을 검색하여 사용할 수도 있다.1. (가)(1) 데스크톱과 노트북의 비교데스크톱과 노트북은 둘 다 개인
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • 독후감 <NFT레볼루션>
    의 1장에서 NFT 개념을 익히고 2장에서 미술, 음악, 컬렉터블, 게임아이템, 디지털 부동산이라는 분야를 선정해서 해당 분야에서의 NFT의 활용을 배우고 3장에서 개념과 활용 ... 을 배웠으니 이젠 어떻게 제작되는지 그 제작방법과 실제 제작해서 성공한 사례들을 보며 실전을 익힌다. 그리고 마지막 4장에서는 그 성공사례들을 바탕으로 NFT 가치 평가의 키워드를 정리 ... 해보며 여러 NFT 작가들의 인터뷰를 통해 NFT를 만든 사람들을 알아본다.저자들은 NFT라는 대체 불가 코인과 암호화폐를 연동해서 지적 재산물(음악, 미술, 창작물, 게임 아이콘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.05
  • 코로나19 이후 삶과 여가생활의 변화
    -5월 3개월 동안의 코로나19관련 빅데이터의 흐름을 알아보자.야놀자가 뽑은 코로나시대 여가 트렌드는 “S. U. P. E. R”라는 키워드를 중심으로 설명하고 있다.SUPER ... 은 비디오 게임 회사의 지출은 급증하고 있으며, 대표적인 스트리밍 서비스인 넷플릭스 및 Spotify의 이용률도 증가하고 있다.2) 코로나와 기술의 변화로 인한 여가코로나로 인한 가장 ... (비디오 채팅과 게임을 동시에 즐길 수 있는 소셜미디어), Nextdoor(지역 이웃과의 교류에 중점을 둔 소셜미디어)의 이용률이 급격히 증가하였음을 알 수 있다.( 참고)이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.20
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 21일 금요일
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