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"Keywords:Mobile Game" 검색결과 381-400 / 804건

  • [시험에 나오는 미디어 자료] 온라인과 모바일 미디어의 트랜드 자료
    search service* Online/Mobile search service market share (2011. Jan)온라인모바일Mobile user increasing ... Online Media Trend Mobile Media Trend In KoreaContentsMedia Trend - Internet Market Trend - Portal ... Service Trend Mobile Media Trend - Mobile App/Web Service Trend - Mobile Advertising Trend - Case
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.12
  • 스케이드보드 보고서
    주제에 대한 검색을 해보고, 장비나 용품의 일반적인 가격을 알아보고 결정을 하게 된다. ‘롱보드’라는 검색어를 통해 알아본 네이버 키워드 검색 분석결과 2013년 12월에는 모바일 ... 와 네이버 키워드 검색으로 알아본 관심도해시태그란, SNS사용자들이 사진을 올릴 때 다는 태그로써 단어 앞에 #을 써서 이용할 수 있다. 이 태그는 주로 보드 이용자들이 자신 ... 들은 해당 키워드가 아닌 기술에 관한 키워드를 입력한다.) 국민적 관심도가 얼마나 있는지를 측정하기에 용이하다. 어떠한 취미생활을 하기에 앞서 대부분의 사람들은 검색사이트에서 해당
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.02.07
  • 빙글의 인터넷 마케팅 방법에 관한 PPT자료입니다.
    크림 스타벅스 프라푸치노 반값세일 인스타그 램 기억이 잘 안난다 아예 보지를 않는다 샤넬 게임 화장품 기업 통신사 광고는 많은데 보기가 싫음 새우깡 광고 좋아요나 댓글 , 공유하기 ... 시 액세서리 증정 이벤트 생각나는 것이 없다 . 생명의 다리 펩시의 광고 도미노 피자 신발광고 이벤트상품 광고 공익광고 게임광고 쿠팡 김태희 좋아요 없 음 기억나는게 없음 딱히 ... 소비자분 석 2013.05.28~29 일 양일간 모바일을 통한 무작위 설문조사 인구통계학적 조사 결과 20 대의 대학교 재학중인 남녀의 생각구글독스 요약 내용 n=184 소비자분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.07.01
  • 네이버의 조사와 수익분석
    의 역사 NAVER 구성 NAVER 수익구조 자료 출처 KEYWORD 검색광고 키워드 광고는 이용자가 검색창에 특정 단어를 입력했을 때 사이트가 노출되도록 하는 것 . 노출에 대한 ... NAVER 수익구조 NAVER 의 역사 NAVER 구성 NAVER 수익구조 자료 출처 NAVER 의 수익 구조는 검색광고 , 디스플레이 광고 , 온라인게임 , 지식 쇼핑 입점 ... , 체크아웃 , 지역정보 광고 , 부동산 매물 광고 , 애드포스트 등 7 가지이며 주로 검색광고 , 디스플레이 광고 , 온라인게임에서 나타난다 . 지식 쇼핑NAVER 수익구조 NAVER
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.17
  • 인터넷 pr, 인터넷 홍보, 인터넷 마케팅, 모바일 마케팅, 모바일 홍보A+ PPT
    적 위기대응인터넷 PR 기법 , 수단 중국의 위챗 일본의 라인 한국의 카카오톡 모바일 결제 시스템까지 갖춘 위챗 쇼핑으로 시장을 공략 O2O 서비스를 이용한 위치기반 소매점 성장 ... 이 운영하는 플랫폼으로 유입될 수 있도록2) 검색 엔진 인터넷 PR 기법 , 수단 - 키워드 검색의 예시 구매 관련 키워드 – 스킨푸드 가격 , 스킨푸드 저렴이 제품에 관한 정보 관련 ... 키워드 – 스킨푸드 성분 , 스킨푸드 향기 충성도 관련 키워드 – 스킨푸드 페이스북 , 스킨푸드 추천인터넷 PR 기법 , 수단 2) 검색 엔진 검색엔진은 독립적인 매체가 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 96페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.24
  • SM엔터테인먼트 마케팅 SWOT,STP,7P전략분석 ( SM엔터테인먼트 기업전략분석, SM엔터테인먼트 마케팅전략분석, SM 향후전략방안제안)
    , 영상, 게임, 에니메이션, 캐릭터 등의 문화콘텐츠 산업은 디지털이라는 새로운 테크놀로지의 결합으로 산업으로서의 틀을 갖추게 되었으며, 부가가치 산업의 키워드가 문화콘텐츠 산업 ... SM 엔터테인먼트서비스마케팅 전략분석Ⅰ. 서론21세기의 키워드는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연 ... 의 모바일 시장이 구축되어 문화사업에 큰 영향을 미치고 있다. 이러한 모바일 시장의 확대는 소비자가 쉽게 정보를 접하게 하여 마케팅 홍보비용을 절감하거나 파급력을 높일 수 있는 기회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 5,800원 | 등록일 2014.07.02
  • CJ E&M 기업분석
    기업분석CJ E&M 기업 분석면접준비용, 과제용, 기업분석용업종 : 엔터테인먼트키워드 : 방송, 공연, 음악, 게임, 영화 서비스케이블TV, 넷마블, 영화배급, Mnet ... 퍼블리싱 게임 30여 종, 모바일 게임 등의 콘텐츠를 서비스하고 있다. 이와 더불어 영화, 만화, 아바타 등의 다양한 엔터테인먼트 부가 콘텐츠를 제공하고 있다.(3) 영화사업 부문영화 ... 하여 게임의 3%에서, 2012년에는 5%에 이르렀다. 이는 전반적 으로 모바일 시장이 활성화 됨에 따라 글로벌시장의 규모 역시 확대된 것으로 분석된다. (대한민국 게임백서, 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13
  • 페이스북, 싸이월들, 런런망 비교분석
    광고와 키워드광고모바일 웹으로 확대상품판매를 넘어 기업의 정보유통, 마케팅 수단으로 활용C로그를 확대시키는 방식으로 이뤄짐모바일 시장이 커지면서 성장한 신규사업영역게임추천을 통해 사용자를 늘리고 있음 ... Commerce기존의 수익원을 강화시킴수익구조 다변화기존 컨텐츠 수익원을 광고 수익으로 전환시킨다. 이를 위해 모바일기능 연계와 앱스토어를 통해 방문객의 체류시간을 늘린다.배너
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.29
  • 네이버NHN기업분석
    게임스를 통해 다양한 온라인 게임사 인수 - 캐주얼게임 , 모바일 게임 등 다양한 장르의 기업을 인수함으로써 게임 산업 의 장르 다변화를 꾀함 네오플 , 웹젠 , 와이즈캣 , 게임 ... , 인터넷 게임 제품 네이버 , 한게임 자본금 24,064,000,000 원 (2010) 매출액 1,208,127,000,000 원 (2010) 영업 이익 491,175,000 ... 위 기업 ( 국내 10 년 연속 ) NHN 은 검색과 게임을 양축으로 다양한 서비스로 디지털 라이프를 선도 기업분류 : 포털사이트 , 인터넷 검색 엔진 , 대한민국 웹사이트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,900원 | 등록일 2013.05.23
  • 빅데이터와 개인정보
    고 있다.4. 앞으로의 전망2013년 상반기 IT Trend의 키워드로는 Big Data 뿐 아니라 Cloud, Mobile, Security 마지막으로 Social로 꼽혔 ... 다. 이러한 구글에서 지난 날 바이러스의 전파과정을 검색어 키워드를 통해서 질병의 예상경로를 정확하게 예측했다. 이는 질병관리본부(CDC)보다 정확하였으며, Big Data환경 ... 에서 서 나의 개인정보를 요구했다. 나는 아무런 생각없이 계정 생성을 하였고 게임을 즐겼었다. 게임을 하고자 하는 나의 욕구와 사이트에서 요구하는 나의 개인정보를 맞바꿈 한 셈이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.22
  • 스마트폰의 정의와 이용현황과 스마트폰 중독의 개념
    와 같이 고기능의 범용 운영체제(OS)를 탑재하여 다양한 모바일앱(Mobile App)을 자유롭게 설치?동작시킬 수 있는 고기능 휴대폰으로 ‘손 안의 PC’라고 하였다.스마트폰 ... 은 활용측면에서 볼 때 인터넷과 뗄 수 없는 관계를 가지고 있고 모바일인터넷단말(Mobile Internet Device: MID)로 분류되며, 이러한 스마트폰의 특성은 컴퓨팅 환경 ... %)’등에서 차이를 보였고, 연령별로는 12-19세가 ‘음악듣기(86.0%)’와 ‘게임?오락(82.6%)’을 주로 사용하며, 20대 및 30대는 ‘모바일 인스턴트 메신저(각각 86.0
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • NHN 기업분석
    를 시작하였습니다. 이때 시장에는 YAHOO 코리아와 라이코스등 많은 포털사이트가 있었지만 네이버로 사업을 시작하게되었습니다. 그 해 12월에는 게임포털사이트인 ‘한게임’을 오픈 ... 하여 게임사업에도 진출하게 되었습니다. 1년도 되지않은 시점에서 일본내에 ‘한게임 재팬’법인을 설립하게 됩니다. 2001년에 현재 쓰고있는 NHN(Next Human Network ... 서비스로 성장하여 현재 국내포털사이트 1위로 올라서기 시작했습니다.2-2 사업영역NHN의 사업영역에 대해 살펴보겠습니다. 위에 기업역사에서 언급하였듯이 포털사이트를 중심으로 게임개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.16
  • 멀티미디어, 멀티 채널, 멀티 모달리티, 멀티 미디어스트리밍, 모바일 멀티미디어의 개념을 정의하고, 멀티미디어가 현대 사회에 끼치는 영향 중 장점과 부작용에 대해서 기술하라
    성을 유지할 수 있다.(5) 모바일 멀티미디어모바일 멀티미디어 서비스는 무선인터넷을 통해 영화, 음악, 애니메이션, 게임, 스포츠 등 엔터테인먼트 콘텐츠와 TV프로그램 등 다양한 멀티 ... 멀티미디어, 멀티 채널, 멀티 모달리티, 멀티 미디어스트리밍, 모바일 멀티미디어의 개념을 정의하고, 멀티미디어가 현대 사회에 끼치는 영향 중 장점과 부작용에 대해서 기술하라 ... , 여러 가지의 형태와 의미로 컴퓨터와 대화하는 환경을 말한다. 모바일에서는 다양한 모바일 기기가 하나의 서버에 연결되어 기기를 바꾸어도 하던 일을 계속 할 수 있는 환경을 뜻
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.08
  • [무선인터넷 비즈니스][폰닷컴]무선인터넷 비즈니스의 종류, 무선인터넷 비즈니스의 특징, 무선인터넷 비즈니스의 영역, 무선인터넷 비즈니스의 폰닷컴, 무선인터넷 비즈니스의 전략 분석
    리서치, 모바일 교육, 모바일 고객관리마. 엔터테인먼트 서비스 - 모바일 게임, 모바일 비디오, 모방일 복권, 모바일 커뮤니티4) 국내 주요 무선 포털 서비스서비스주요 서비스특징 ... 서비스(기업인트라넷과 연동), GPS, 단순게임, 지역검색, 쇼핑 등3. 무선인터넷 관련 사업자 현황1) 고객분석모티즌 = Mobile Phone + Netizen : 하루평균 ... 비즈니스의 종류1. 무선 인터넷 컨테츠의 특징1) 무선 인터넷의 환경2) 무선 인터넷의 장단점2. B2C 서비스의 종류 및 국내 현황1) 모바일 금융 서비스2) 모바일 쇼핑3) 무선 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.09
  • 창업기업 성공 및 실패 [앱디스코-애드라떼]
    를 지키던 앱디스코가 현재 운영상 문제를 격고 있는 이유는 무엇인가? 지난해 앱디스코는 모바일게임 퍼블리싱사업에 나서고 모바일 동영상 플랫폼 기업 초코페퍼를 인수하면서 공격적인 ... 지 않는 구조로 알려졌다. 이처럼 앱디스코는 리워드 광고 수익을 일부분 포기하면서까지 게임과 기타 콘텐츠를 아우르는 모바일 플랫폼 사업자로 도약하려 했으나 큰 성과를 거두지 못하 ... 창업기업 성공 및 실패 분석리워드 광고 앱-앱디스코-과목학과학번이름< 목 차 >1.모바일 리워드 광고2.리워드 광고시장의 개척자 앱디스코3.리워드 광고 앱 애드라떼4.앱디스코
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    제주대 콘텐츠비지니스 총정리 파일 + 시험 족보
    예터넷콘텐츠, 모바일콘텐츠, 뉴미디어, 공중파, 케이블방송, 위성방송 등? 극장형 : 극장이나 공연장 등 넓은 공간에서 콘텐츠가 상영 또는 공연되는 형태로 영화와 공연산업이 속함 ... - (예시) 영화, 공연 등? 휴대형 : 들고다닐 수 있는 콘텐츠- (예시) 출판, 게임패키지(비디오 게임, 음반(CD) 등*콘텐츠의 비즈니스모델1) 통신방송형 : 광고모델, 가입비 ... 추이광고인터넷 포털 등? 좋은 콘텐츠로 다수이용자 유인이 관건? 배너광고, 키워드검색광고로 진화중개전자상거래, 인터넷금융, 인터넷보험 등? 낮은가격, 편리함 등이 관건? EC의 경우
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 114페이지 | 6,900원 | 등록일 2017.07.22 | 수정일 2021.01.23
  • 증강현실의 개념, 종류 및 증강현실의 사례 분석
    현실과 부가가치7. 증강현실의 응용 사례1) 웹 콘텐츠 분야2) 모바일 콘텐츠 분야3) 인쇄 미디어 콘텐츠 분야4) 게임 콘텐츠 분야5) 교육 콘텐츠 분야6) 광고 콘텐츠 분야1 ... , 디스플레이, 연산처리를 위한 컴퓨터와 같은 기기이다. 웹캠을 탑재한 컴퓨터와 스마트 폰과 같은 모바일 기기는 카메라, 디스플레이, 연산처리 시스템을 가지고 있어 현재 증강현실 ... 를 부가적으로 제공해 줄 수 있다는 것이다. 특히 모바일 장비나 GPS 등을 활용하여 실시간으로 학습 상황을 점검할 수 있고 학습자의 요구에 적합한 내용을 제공할 수 있다. 김희수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.20
  • 앱 시장과 앱 개발 업체 투자 검토
    앱 시장과 앱 개발 업체 검토1. 앱 시장1.1. 스마트폰 앱스마트폰은 운영체제와 어플리케이션 소프트웨어 설명할 수 있다. 폰을 돌리는 모바일 OS(Mobile Operating ... 했던 ‘닌텐도’의 위기를 보라. 쉬운 캐주얼 게임이 스마트폰 안으로 들어가 버렸다. 닌텐도도 앱 개발사로 서둘러 전환해야 했었다. 스마트폰과 닌텐도 디에스가 경쟁이 될까?(3) 모바일 ... System)는 모바일 기기를 작동시키는 운영체계로 ‘구글’의 안드로이드, ‘애플’의 iOS, ‘샤오미’의 miUI를 들 수 있다. 자동차 메타포로 이해를 돕자면 스마트 폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.10
  • 디지털사회의윤리(예시까지다있음)
    , 온라인 삶, 온라인게임 과정 등 인터넷이라는 미디어가 매개(mediation)하고 가능케 한 문화 현상에 주목· ‘디지털 미디어 문화’로 간주됨2. 디지털 문화 현상과 신조어1)디지털 ... 을 미치는지 보여줌?소셜문화?모바일 문화?? -> 현대인들의 상호작용, 시공간성 등의 차원에서 어떠한 변화가 일어나고 있는지 보여줌?참여문화?글로벌 문화?? -> 미디어가 한 사회 ... . 구콘텐츠의 패턴 분석3. 유해 동영상 차단 기술1) 키워드 기반 차단 기술· 동영상의 파일 이름에 금칙어가 포함되었는지를 검사하여 차단하는 방식· 장점?실시간 고속 처리가 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 92페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.11
  • 네이버 인적자원관리
    ..PAGE:9네이버 (+네이버 모바일)LINEBAND평균 약 1600만 명의 이용자가 방문하는 검색 점유율 1위의 검색포털.지식IN, 블로그, 카페, 뉴스, 전문 자료, 이미지 등 ... 공유 기능 등을 모바일 및 PC에서 제공2012년 8월 8일 출시한 이후 2,500만명(2014년 2월말 기준)이 사용하는지인기반 SNS 서비스로 PC와 모바일에서 제공사업 범위 ... , 시사 등80분 - 서술형 필수 2문항(5문항 중 선택 2문항 ,100자 이내)ex) 필수 문항: 모바일과 앱 모바일 차이메일 서비스 불가능, 고객의 항의전화 빗발치는 상황에서 사과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.07.08
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 21일 금요일
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