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"Keywords:Mobile Game" 검색결과 541-560 / 804건

  • PRINTED RAIN WEAR BRAND
    기 단계 Reference : 인터패션플래닝자료 참조F UNNY DROPS Target Profiling ?한국 소비 자 7 가지 Lifestyle 키워드 세대별 특징 FUNNY ... 는데 , 그들은 기업으로부터의 정보 수취 등을 통해 교감 , 유대를 느끼는 것으로 볼 수 있다 . 모빌리언이란 모바일 기기를 적극 활용해 자신의 일과 삶을 바꾸는 신인류 Mobilian ... 스토리 , 싸이월드 등 ) 패션 , 유행 뷰티 ( 외모관리 ) 핸드폰 연예인 게임 , 운동 20 대의 관심사 ? 매우 다양함 문화생활 , 여가생활 세계여행 , 국내여행 연애 취업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.02.06
  • 바이럴마케팅
    ) 기본 웹 사이트를 통한 제시 2) 우수고객의 자사 인트라넷 접근 권한 제공 3) 상표를 앞세운 게임 개최 4) 응모 사이트에 수상 선물로 판촉물 제시 5) 배너광고 및 삽입광고 6 ... 액세스형 (Internet access) 광고 키워드 마케팅 블로그 마케팅 바이벌 ( 입소문 ) 마케팅1. I nternet marketing 유형 배너 광고 틈새형 광고 키워드 ... 폰 녀2 . V iral marketing 사례 입소문 마케팅 T-Mobile2 . V iral marketing 사례 입소문 마케팅 T-Mobile2 . V iral
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • NHN 네이버 기업구조분석 마케팅 보고서
    향상에 주력 모바일 – 새로운 플랫폼으로의 확장 지역 Targeting - Targeting 고도화 2. 게임 온라인 게임 라인업 (1) 2009 년 내 4 개의 신규 MMO ... Weakness - 자체 검색엔진을 통한 기술력 보유 - 충성도 높은 고객기반 확보 - 온라인 게임분야의 선점 - 성공적 인수 / 합병의 경험 - 최대 트래픽 ( 가입자 ) 보유 다양한 수익 ... - 네이버 / 주니어 네이버 게임 (30%) - 한게임 ? 사업 온라인 광고 (16%) Cash cow 사업 Dog 사업 쇼핑 (1%) 고 저 고 저 성 장 성 상대적 시장점유율사업전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.26
  • 정보기술(IT)과 유비쿼터스, 전자정부, 정보기술(IT)과 구매정책,무선인터넷, 정보기술(IT)과 검색시스템,도시방재, 정보기술(IT)과 용어표준화, 정보기술(IT)과 장애인고용
    . 오락 및 게임서비스3. 메일 서비스 및 커뮤니티 서비스4. 멀티미디어 서비스Ⅴ. 정보기술(IT)과 검색시스템1. 데이터 저장 기술2. 자동색인 기술3. 주제어 추출 기술4 ... 정보기술은 브로드밴드 네트워크 기반과 무선네트워크와 모바일네트워크 기반, 센싱?칩 기술기반 등의 3가지 기술기반의 발전에 의해 네트워크에 접속되는 기기를 증대시키고, 유통컨텐츠 ... 인터넷의 지도 및 지역정보 제공서비스를 포함한 무선인터넷의 위치정보서비스는 무선 단말기로 사용자 위치를 자동인식하여 제공하는 대표적인 서비스라 할 수 있다.2. 오락 및 게임서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.29
  • 창조경영과 사례연구
    (Nendunology(fun+technology)라 한다. 모바일의 이동성(mobility)과 GPS 위치정보나 UCC와 결합을 통한 Funtents 창조 Mobile, PDP, PMP ... 개념을 개발하는, 혹은 기존생각과 개념사이에서 새로운 결합을 만들어내는 사회적인 과정 Daum의 Creativity는 “처음”과 “변신”의 두가지 키워드로 설명할 수 있음“처음 ... ”의 키워드 : 한메일과 다음카페를 필두로 국내포털에서는 창조적인 서비스를 도입하여 국내 인터넷 저변확대의 중요한 계기 “변신”의 키워드 : Web2.0의 핵심개념인 '참여'를 아고라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.09
  • [페이스북]SNS의 대표 주자 페이스북(Facebook)의 특징과 장단점 및 활용 사례, 페이스북의 향후 전망 및 과제 고찰
    (無)계층성다) 투명성3. 페이스북 이용 현황1) 방문자 수2) 시장점유율3) 방문자당 체류시간4) 모바일을 통한 이용 현황4. 페이스북의 성공요인1) 시장 측면2) 전략적 측면5 ... 하는 연령대가 35세 이후 중년층이며, 60세 이후 사용자 가입률이 빠르게 증가하는 것도 이 때문이다.인간관계의 기본기능인 친구관리 외에도 게임공유, 동영상게재 등 다양한 기능을 갖 ... 급성장의 일등공신인 셈이다.3) 주요 특성) 정보교환의 신속성이메일이나 블로그 등과 비교했을 때 페이스북은 정보교환의 즉시성과 실시간성이 상대적으로 높다. 스마트폰을 통해 모바일
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.11
  • 구글기업분석
    하면서 구글은 페이스북에 맞설 … 과거 구글은 SNS 를 운영하였지만 … 소셜게임업체 등의 인수를 통해 구글미 사업다각화 소비자분석 동영상 전략 : You-Tube구글 모바일 OS 에릭 슈 ... 구글 스마트 TV 구글 모바일 OS라이블리 구글버즈 구글웨이브 구글 스마트 TV 구글 모바일 OS 구글 SNS/ 유투브끈질긴 구글의 SNS 도전 - 소셜 게임 - 크로스 플랫폼 구글 ... 한 공식을 사용 객관적인 웹페이지 순위 계산 2. 순간검색 : 검색창에 치기만 하면 이미 검색결과를 보여줌 3. Hypertext : 문자내에서 추출된 키워드에 대한 세부요소 추적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 68페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.28
  • MIS용어정리
    단말기로부터 한 번의 클릭으로 구매할 수 있도록 함모바일 포털 (mobile portals)모바일 포털은 모바일 어플리케이션과 모바일 콘텐츠를 패키징하여 제공하는 업체로,기존 인터넷배틀게임 ... 다.위치기반 상거래 (I-commerce)특정 지역에서 필요로 하는 제품과 서비스를 기반으로 한 전자상거래 애플리케이션모바일 지갑 (mobile-wallet)카드 보유자가 모바일 ... 있는 소프트웨어검색 엔진 (Search engines)수억 개의 웹 페이지 인덱스를 유지하고, 인덱스를 이용하여 사용자가 지정하는 키워드와 일치하는 페이지를 찾는다.사회 소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.03 | 수정일 2016.10.04
  • [미디어산업론]다음키뮤니케이션
    5. 미래전략1) 모바일2) 서비스 연동6. 재무현황Ⅲ. 나오며Ⅰ. 들어가며인터넷이 성장하고 보급되면서 수많은 인터넷 관련 기업들이 생겨났다. 국내 포털 서비스는 1990년대 후반 ... 의 인수 및 합병, 새로운 서비스 출시 등으로 인해 경쟁이 가속화되었다. 인터넷 기술, 모바일 기술, 유비쿼터스 기술 등의 발전으로 포털 업체들은 기회와 위험에 직면하고 있 ... 으로 메시지와 파일을 전송하고 채팅까지 즐길 수 있는 다음메신저, 휴대폰으로 인터넷 서비스를 이용할 수 있는 무선인터넷 서비스, 영화·드라마·게임·이종격투기 등을 제공하는 큐브(CUVE
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.27
  • (경영)야후 코리아 yahoo 마케팅분석
    다. 그러나 야후는 이렇다 할 os를 가지고 있지 않다. 구글이 안드로이드폰에 검색 엔진을 탑재하여 모바일 검색 점유율에서 선전하고 있는 것과 비교해 볼 때, 모바일 시장에서 또한 ... 는 어린이들에게 '학습과 재미'라는 이러한 문화적 요소에 큰 영향을 끼칠 수 있을 것이라고 보여진다.② 아이폰 용 ‘모바일 메신저 앱’ 도입야후는 최근 아이폰 및 PC 사용자와 ‘화상통화 ... ’ 가 가능한 아이폰 용 '모바일 메신저 앱을 도입했는데, 이는 '화상통화'가 된다는 것이 타 메신저 앱과의 차별점이라고 볼 수 있으며, 특히 이러한 '화상통화' 기능은 연내 출시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.16
  • facebook, Cyworld, Second Life의 각각의 차이점, 10가지 다른 상업적활동
    Life의 이용자는 구매자가 될 수도 있고 판매자가 될 수도 있다. 자신이 만든 아이템을 판매하고 싶은 이용자는 게임 내의 검색 기능에 일정 기간 키워드검색이 될 수 있게 등록할 수 ... 수 없는 차이점이 있다. Second Life는 3D게임의 형식을 빌렸다. 자신의 아바타를 생성하여 제 2의 세상인 Second Life 속에서 또 다른 나를 대변하는 아바타를 통 ... 의 세상에는 실제와 똑같이 기업들이 입주해 있고 기업들은 게임 세상에 입주하기 위해 Second Life의 개발사인 Linded Lab과 계약을 맺는다. 토지를 구입하고 아바타를 배당받
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.12
  • 모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도를 읽고 - 변화하는 패러다임
    의 파괴력을 뛰어넘을 것이라고 본다.스마트폰이 열어놓은 모바일2.0의 가능성은 출판, 언론, 교육, 광고, 결제시스템, 게임, U시티, SNS, 내비게이션, 부동산 중개업 등 다양 ... 변화가 어떨지 감을 잡게 하려는 것이다. 그리고 상당부분 저자의 의도는 성공하고 있다고 할 수 있다.주요내용과 키워드이책은 아이폰의 국내 진출에 따른 모바일 산업 내 파장을 짚 ... 모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도를 읽고 - 변화하는 패러다임책에대한 감상모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도를 읽고난 느낌과 감상을 정리해 보았다. 세상이 너무도 빨리
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.09
  • 조직행동_손정의의 전략적 리더십
    문화 확립 트위터를 통한 고객지원 서비스인 SBCare 운영 사원 10 명이 하루 약 300~500 건의 트윗을 통해 고객의 질문과 불만에 답변 기업과 관련된 키워드를 검색 ... 브로드밴드 일본 최초의 초고속 인터넷 서비스 ‘ 일본 텔레콤 ’ 인수 소프트뱅크 모바일 일본 역대 최대규모로 ‘ 보다폰재팬 ’ 인수합병 아이폰의 판매권 획득지속적인 투자 소프트뱅크 벤처 ... . 인적자본 개발소프트뱅크 아카데미아 목표 손정의 2.0 의 탄생 성격 ‘Survival 게임 ’ 개교 2010 년 7 월 28 일 ( 소프트뱅크 창립 30 주년 ) 모집 방법 공개
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.29
  • 핸드폰을 이용한 마케팅 사례
    으며, 무선인터넷에 접속하여 게임이나 뉴스 등의 정보탐색과 영화, 음악, 방송 등을 실시간으로 볼 수 있는 무선 브로드밴드 서비스로 확장되고 있습니다. 또한, 다양한 모바일 기기와 연동 ... 성(GPS)과 이동성을 고려한 마케팅모바일(Mobile)이라는 단어에서 알 수 있듯이 대부분의 사람은 24시간 휴대폰을 소지하고 이동하기 때문에 고객의 위치를 쉽게 파악할 수 있 ... 과 고객의 모바일 사용 패턴에 기반을 둔 전략 전개입니다. 예를 들어 1318의 경우 입소문을 통한 친구들 간의 정보공유가 강하며, 유행에 민감합니다. 또한 컴퓨터게임 , 연예인등
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    | 리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.01.08
  • 네이트온 자료
    의 검색 결과를 내놓는 차세대 검색 서비스입니다.시맨틱 검색은, 검색어와 관련된 다양한 주제들이 한눈에 펼쳐지기 때문에 키워드를 조금씩 바꿔가며 반복해서 검색하던 이용자들의 수고를 덜 ... 와 MMS 발송기능이 추가된 유무선 통합 커뮤니케이터 (unified Communicator) 로 발전시킬 예정이다. 네이트온, 게임 채널링 서비스 ‘게임온’ 정식 오픈 2009/07 ... 베타서비스 오픈 이후 가입자 13만 명 돌파- 게임, 모임, 학습 등 주제별 대화방 개설, 최대 50명까지 입장 가능- 에코캔슬러(Echo canceller)기능 적용, 업계
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.20
  • [서비스기업] CJ CGV 기업의 성공요인, 성공사례
    를 준다.둘째, 순번 번호표 발행서비스 및 모바일 예매지금은 흔히 볼 수 있고 사용하지만 최초로 순번 번호표 발행 서비스, 모바일 영화표 예매는 CGV가 도입함으로부터 고객에게 선진 ... 이란 가상 놀이 공간으로, CGV에서 일어난 에피소드를 그린 만화, 퍼즐게임, 카트보내기 등 다양한 게임과 서비스를 온라인상 가능하게 고객의 참여도를 높이고 있다.㉲ People ... 해 CGV에 가면 영화만 보는 것이 아니라, 영화 관람과 쇼핑과 같은 문화생활뿐 아니라 식사를 하고 게임과 오락을 즐길 수 있는 다양한 문화를 영위할 수 있는 장점을 제공했다. 즉, 폭넓
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.05
  • [A+] 우리나라 인터넷 프로모션 현황 / 활용 / 전망 / 인터넷프로모션 기법 / Internet Promotion / 인터넷 광고비 현황 / 디스플레이광고 / 판매촉진 / 향후
    를 통해 인터넷과 모바일 기능의 발전으로 인해 인터넷 프로모션의 무한한 잠재성을 엿볼 수 있다. 아직도 개발되지 않은 인터넷 프로모션 영역이 엄청나게 잠재해 있기에 인터넷 프로모션 ... (Brand Placement)광고, 클릭, 플로팅, 미니 게임 등 그 방법이 천차만별이라 말로 설명할 수 없을 정도로 많다고 봐도 무방할 것이다.1-1) Display 광고⑴ 배너광고 ... (Announ검색엔진검색엔진(search engines)은 일정한 주기로 각 사이트를 돌아다니면서 웹 문서의 정보들을 모아두었다가 검색자가 해당되는 키워드를 검색하면 나름대로의 방식의 우선
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.19
  • 네이버 사업 분석
    년 06월 네이버 정식 서비스 시작2000년 05월 네이버 뉴스 서비스 시작08월 네이버 통합검색 서비스 시작09월 네이버 포토앨범 서비스 시작2001년 05월 네이버 키워드 검색 ... 04월 '네이버 트렌드 연감 2008' 발간05월 네이버 '지식iN 변호사 답변' 서비스 오픈06월 네이버 모바일 웹 전용 서비스 개시06월 네이버 지도 파노라마 서비스 오픈06월 ... 시퀀스 검색 서비스 시작06월 네이버 모바일 실시간 검색 및 '퓨전웹' 서비스 시작08월 네이버 워드 출시09월 네이버 '거리뷰' 지도 서비스 오픈09월 네이버 '소셜앱스' 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.03
  • 블로그와 트위터 활용방안
    의 새로운 패러다임3) 페이스북(Facebook), 트위터(Twitter)의 등장4) 고창 복분자 소개 농민신문5) 갤럭시S, 갤럭시탭, 아이폰4, 아이패드 - 모바일IT역사 ... 는 링크니지 등의 RPG게임쇼설미디어의 성격에 따른 분류*박상진(twitter.com/park_sangjin)..PAGE:7사용자제작 UCC의 변화과거의 UCC현재의 UCC텍스트 중심 ... 형포스퀘어, 고왈라, 런파이프 등 위치기반 서비스를 활용해 소비자가 오프라인 상점에서 얻은 경험을 모바일 이용해 SNS에 확산시키는 방식. 유명 청바지 업체인 '디젤'이 매장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.08
  • 현재와 미래의 유비쿼터스사회연구
    를 생각하면 비슷할 것이다.Ⅱ. 2010년도 유비쿼터스키워드로 본 쟁점과 과제2010년은 DMB(Digital Audio Broadcasting)서비스가 개시, UCC(User ... 는 맞춤형 웹으로 변화 될 것이다.과거 정부는 정부 중심에서 일방적인 정보 제공만을 하던 형태의 패러다임에서 인터넷이 발달함에 따라 시민 중심의 양방향 정보 제공과 모바일을 통한 서비스 ... 방안 마련이 중요하다.Ⅷ. 모바일 RFID기반의 유비쿼터스사회 구현 전략유비쿼터스사회의 핵심 기술인 모바일 RFID는 현대인의 필수품인 모바일에 RFID태그를 읽을 수 있는 기능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.02
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 21일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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