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"Keywords:Mobile Game" 검색결과 401-420 / 804건

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    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.14
  • 디지털사회의윤리(예시까지다있음)
    , 온라인 삶, 온라인게임 과정 등 인터넷이라는 미디어가 매개(mediation)하고 가능케 한 문화 현상에 주목· ‘디지털 미디어 문화’로 간주됨2. 디지털 문화 현상과 신조어1)디지털 ... 을 미치는지 보여줌?소셜문화?모바일 문화?? -> 현대인들의 상호작용, 시공간성 등의 차원에서 어떠한 변화가 일어나고 있는지 보여줌?참여문화?글로벌 문화?? -> 미디어가 한 사회 ... . 구콘텐츠의 패턴 분석3. 유해 동영상 차단 기술1) 키워드 기반 차단 기술· 동영상의 파일 이름에 금칙어가 포함되었는지를 검사하여 차단하는 방식· 장점?실시간 고속 처리가 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 92페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.11
  • 인터넷 마케팅 트렌드에 대해
    를 모아 뉴스레터와 같은 형태로 보내는 등 보다 신중한 접근이 요구되고 있다.3. 인터넷 마케팅에 종류1) 키워드마케팅-키워드 마케팅은 포털사이트에 키워드로 광고를 내는 것을 말 ... 한다.포털사이트는 포털 즉 다른곳으로 연결해주는 문을 일컫는데요. 포털사이트 검색창에검색어를 쳐 다음연결코스로 들어가게 되는데 여기서 소비자가 키워드를 쳤을때 소비자의 눈에 잘 띄 ... 는 곳에 광고를 하는것을 말한다 국내 키워드광고시장은 네이버가80%이상 그 비중을 차지하고 있으며 현재까지도 활발하게 진행되고 있는 온라인인터 넷마케팅 종류 이다.2) 바이럴마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.08
  • 청소년 스마트폰 이용현황과 스마트폰 중독 대책방안
    %)대비 11%p상승하였다. 주로 다운로드 받는 모바일앱은 ‘게임?오락(78.6%)’,‘커뮤니케이션(53.5%)’,‘유틸리티(50.5%)’등이었다.스마트폰 이용자의 79.2% ... 폰 중독 대책방안Ⅲ. 결론키워드 : 스마트폰, 스마트폰 중독, 청소년, 청소년 스마트폰Ⅰ. 서 론국내 스마트폰 가입자가 2012년 8월 22일을 기준 3,000만 명을 넘 ... 중독만이 아니라 스마트폰 내의 음란물 중독, 게임중독, 특정 애플리케이션 중독 등 스마트폰 중독 현상이 함께 진행될 것이라는 주장이다.2012년 7월 24일 방송된 ‘시사기획 창
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • 카카오톡 기업소개와 경영전략과 성공요인
    었던 비즈니스모델을 살펴보면, Google, Facebook, Twitter도 모바일 수익화에 어려움을 겪었는데 카카오는 광고 위주의 수익모델에서 탈피하여 “Mobile SNS ... )에 집중했다. 모바일 광고로는 검색광고, 대화형 플러스친구, 플러스친구가 있고 모바일 커머스로는 선물하기 기능이 있다. 콘텐츠유통으로는 카카오슬라이드, 게임센터, 이모티콘 등 ... - (주)kakao -목 차1. 기업개요 및 선정이유· 기업철학과 목표· 기업의 인재상· 대표적인 기업문화· 선정이유2. 카카오톡의 성공스토리· 창업자의 경험과 성공과정· 모바일
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • 구글과 페이스북은 어떻게 돈을 버는가
    에 다른 수입원을 찾고 있는데, 그 중 급속도로 많은 비중을 차지하며 성장하고 있는게 ‘페이스북 게임’이다. 가장 유명한 게임은 ‘팜빌’로 ‘징가’라는 회사가 개말 했다. 2011년 ... 페이스북의 매출 중 12%가 징가로부터 나왔다고 하니 게임의 매출 성장세는 괄목할만 하다고 할 수 있다.그림 페이스북의 매출현재 페이스북은 상장을 했으며 더욱 공격적으로 새로운 ... 매출을 창출할 영역을 찾고 있다. 그 중 하나는 페이스북 스마트폰이 될 전망이다. 페이스북 사용자의 절반 정도가 모바일기기로 서비스를 이용하지만, 모바일에서 의미있는 매출을 내
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.28
  • 모바일 앱과 모바일 웹 차이분석(사례분석 포함)
    페이지에 사전에 등록해 놓은 광고를 노출하는 형태의 광고이다. 네이버는 이런 키워드 광고를 SE검색, 모바일검색, 검색탭, 지식쇼핑광고, 검색파트너 페이지, 지식인/블로그 페이지 ... 었던 이유는, 모바일 엡에 스마트폰 이용자들이 가장 많이 이용하는 “엥그리버드”,“카카오톡”과 같은 게임과 소셜네트워킹 서비스가 포함되어 있기 때문이다.? 모바일 엡과 모바일 웹이 나 ... 역시한 광고를 보여준다. 이러한 광고에 대표적인 수익모델이 키워드 광고이다. 키워드 광고는 특정 키워드에 대해 광고를 등록해 놓으면 검색 이용자가 해당 키워드를 검색했을 때, 검색
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.12
  • 네이버_모바일_광고시장_선점전략
    를 제공하던 오버추어3 와 결별,전체 키워드 검색 광고 미디어랩을 NBP로 단일화(3) Price-모바일 광고의 종류와 가격1) 디스플레이 광고- 리치미디어- 스폰서십2) 키워드 ... 다.(2) NAVER의 서비스- 검색 (지식iN, 키워드검색, 웹문서, 백과사전 등)- 마이월드 (메일, 마이 홈, 개인 블로그, 카페 등)- 컨텐츠 (뉴스, 날씨, 교육, 포토앨범 ... , 자료실 등)- 엔터테인먼트 (영화, 만화, DVD, 영화관, 게임, 뮤직 등)- 쇼핑 (쇼핑, 가격검색 서비스, 지식쇼핑 등)(3) 네이버의 현재네이버는 Daum, Nate
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.02
  • [일본게임시장][일본게임][게임시장][게임][시장][일본]일본게임시장의 규모, 일본게임시장의 전략적 제휴, 일본게임시장의 현황, 일본게임시장의 방향, 일본게임시장의 전망 분석
    에 해당된다. 携帶型(Mobil)게임은 任天堂의 게임보이나 携帶電話 및 PDA기 등 모바일 게임을 일컫는다.먼저, 아케이드게임 市場은, 市場規模는 6,000億円, 그 중 게임機器 ... 개발만으로는 採算性이 떨어지는 것이 현실이다.2. 향후의 게임방향성그러면 게임은 앞으로 어떻게 될 것인가? 그 답을 찾는 힌트로서 본인은 3개의 키워드를 들고자 한다. 즉, 모바일 ... 강의를 전개하고자 한다.게임을 크게 分類하면, 아케이드게임, Consumer게임, 携帶型(모바일)게임의 3種類로 分類할 수 있다. 아케이드게임은 일반적으로 게임장이라 부르는 營業店
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    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 아마존 닷컴 글로벌전략
    을 기반으로한 가장 큰 회사로 성장하였고, 도서판매에서 시작하였지만 곧 DVD, 비디오테잎, CD, MP3 파일과 스트리밍, 소프트웨어, 비디오게임, 전자제품, 의류, 가구, 음식 ... 게 실행해서 크게 만들자 라는 의미를 담고 있다, 간단하게 아마존의 모든 사업 기획과 실행에 있어서 핵심 전략이자 키워드, 의사결정의 철학, 기업 슬로건을 실행하기 위한 3가지 전략 ... 을 할 수 있을 것으로 보인다.(2) 하이브리드 전략아마존은 지난 2000년9월 오프라인 장난감업체인 Toysrus와 장난감 및 비디오게임 판매를 위한 사이트를 10년동안 공동
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    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.12.14
  • 2001-2012 SERI 선정 국내 히트 상품 분석 (미국/일본비교포함)
    2001-2012 SERI 선정 국내 히트 상품 분석목차 2001-2012 10 大 히트상품 2001-2012 소비키워드 국내 히트상품의 특징 및 흐름 fade out 상품 및 ... 와 각 전문가 대상으로 설문 하여 선정2. 2001-2012 소비 키워드 2001-2003 2004-2006 2010-2012 2007-2009 소비 키워드 신세대 대안 문화 우리 것 ... 화 Slim Light ” 복과 행운 (Luck Fortune) 의 추구 정체성 재확인 아날로그 감성 추구 , 네트워크 영상소비 모바일 소비 본격화 도전정신과 열정에 환호 기능
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.10
  • 도루코 기업소개 및 마케팅전략 제안[국내 토종 면도기 브랜드]
    을우수하다는 평가 경 쟁사의 제품보다 뛰어난 성능임에도 불 구 저렴한 가격 제 품의 특성과 일치되는 매장에 배치해 현상 유지 다양한 디지털광고 , 모바일 마케팅 사용 홈페이지 내 ... 노력 탄탄한 기술력 요약 - 모바일 , 웹 , TV 광고 등을 통한 홍보 - 저가 / 저품질 이미지 쇄신 노력 - 세계최초 유일한 6 중날 면도기 - 국내산 스테인리스강 칼날 ... 면도게임 : 1 분 안에 6 중날 면도기로 수염깎기 ) - 직접 참여를 통한 소비자 간접 경험 확대 호감도 증대 - 거리 노출로 인한 인지도 상승과 이슈화 가능전략제안 대학생 체험단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.07.25
  • 참여감 독후감
    하는 다크호스로 급부상했는지에 대한 이야기를 담고 있다. 이 기업이 기존 시장에 어떻게 성공적으로 진입했으며, 왜 게임 체인저가 될 수 있었는지에 대한 궁금증을 가지고 있었기 때문에 무척 ... 기대감이 생겼다.1장 에서는 샤오미가 성공한 기업으로 성장할 수 있었던 원동력이자 기업의 특성을 나타내는 키워드라고 할 수 있는 참여감에 대해서 이야기해주고 있다. 이 책의 저자 ... 씽킹(Internet thinking)에서는 입소문이 왕이라고 생각했기 때문이라고 한다. 인터넷 씽킹이란 모바일 인터넷이나 빅 데이터와 같은 기술 발전을 전제로 시장, 사용자
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.10.13
  • 캐릭터디자인의 특성, 역할 및 캐릭터디자인의 사례
    Character)4) 이벤트용/테마 파크용 캐릭터5) 카툰/웹툰 캐릭터(Cartoon/Webtoon Character)6) 게임캐릭터(Game Character)7) 광고성캐릭터 ... (Advertising Character)8) 모바일 캐릭터(Mobile Character)9) 아바타캐릭터(Avatar Character)4. 캐릭터디자인의 구성요소 및 특성1 ... 으로 출시되었으며 일상생활용품까지 확대되어 생활 속의 한 부분이 된 캐릭터이다.광수생각, 둘리, 마린블루스6) 게임캐릭터(Game Character)게임이라는 매체는 캐릭터로 구성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.16
  • SK커뮤니케이션즈
    .2005 년 3 월 국내 메신저 시장 1 위 ( 플래시콘 , 뮤직앨범 ,4 자간화상대화 , 소망상자 , 선물조르기 등 ) 흥미로운 서비스 제공 - 무료문자 제공서비스와 ‘ 모바일 ... 침. SK 의 기업 철학을 인터넷 사업에 맞게 정용하기 위해 ‘ 다양성 ’ 과 ‘ 놀이터같은 일터 ’ 를 키워드로 도출 , 경영 혁신에 적용했다 . - ‘Happy 위원회 ... , 블로그 , 게임 , 베너광고 등 )III. SK 커뮤니케이션즈의 현재와 문제점 현시점의 SK 커뮤니케이션즈 국내 최대의 SNS( 하지만 실제 방문자가 급격히 떨어지는 추세
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.04
  • 스마트폰 어플리케이션에 대하여
    케이션 스토어(Application Store)'의 준말로, 모바일 애플리케이션을 자유롭게 사고 팔 수 있는 온라인상의 '모바일 콘텐츠(소프트웨어) 장터' 앱스토어는 어플리케이션 ... 직업지라도 이러한 성인만화,게임 등을 원하지 않는 사용자들이 많음. 성인등급에 대한 정확한 판정이 없고, 성인인증 없이 다운받을 수 있다는 점에서 유해성 높음스마트폰 내부- 마켓 ... 되지 않아 불편하게 사용될 수도 있기 때문에 완전하지 못함 유해성 유해성 높음. 마켓, 스토어와 마찬가지로 19세 이상이 되지 않은 청소년이나 아이들에게 성인만화나 성인게임 등의 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.26
  • 네이버 서비스 운영관리 발표 자료입니다.
    2009 년 6 월 , 모바일 웹 전용 서비스 개시 2010 년 9 월 , ‘ 거리뷰 ’ 지도 서비스 개시서비스 사례 기업개요 서비스 사례 서비스 평가 발전 사항 검색 서비스 ... 커뮤니케이션 서비스 모바일 서비스기업개요 서비스 사례 서비스 평가 발전 사항 ◈검색 서비스◈ - 시퀀스검색 ( 통합검색 ) 통합검색이란 ? : 검색어 입력시 , 입력한 검색어에 적합 ... 발전 사항 Daum 은 .. ☞기존 검색 서비스 - 검색어에 적합한 웹문서를 유의도순으로 나열하는 웹문서 위주의 검색 서비스 . - 검색엔진의 질적 개선보다는 게임이나 무료 메일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.30
  • [A+] 모바일 시장 동향 및 2011, 12, 13년 비교 및 향후 전망 / 모바일 산업 경기 전망 / 스마트디바이스 시장 / 스마트 혁명 / 향후 글로벌 모바일 생태계 전략
    되어, 모바일 오피스 및 기업용 앱스토어 구축 등 다양한 시도를 통해 기업업무환경 혁신을 주도¡ (증강현실) 스마트폰의 카메라와 센서기술을 이용한 증강현실 기술은 게임, 지도등 다양 ... 까지 7,200만대 수준으로 성장 전망2. 2011 모바일 시장 이슈 현황< 2011년 모바일 산업 Review >o 2011년 모바일 산업의 핵심 키워드는 “스마트폰, SNS, 플랫폼 ... 모바일 시장 동향 및2011, 12, 13년 비교,향후 전망과 목 명담당교수님학과 / 학년학 번성 명1. 모바일 산업 경기 전망o 2012년 국내외 모바일 산업의 경기 밝
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.05
  • 네이버 기업소개와 성공요인
    은 네이버(naver)는 navigate(항해하다)와 사람을 뜻하는 접미사 -er의 합성어로 '항해하는 사람'을 의미한다. NAVER는 포털 서비스 회사였던 네이버와 온라인게임 ... 주식회사’의 모바일 메신저 서비스 ‘라인’으로 글로벌 비즈니스 기반을 확보하는 데 성공하였다.3. 네이버(주) 연혁1999년06네이버컴(주) 설립, 검색 포털 '네이버' 서비스 시작 ... 06어린이 전용 포털 '쥬니어네이버' 서비스시작12게임 포털 '한게임' 정식 서비스 시작2000년07(주)한게임커뮤니케이션, (주)원큐, 서치솔루션(주) 인수2001년09Next
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.04
  • 네이버 e-biz모델 사례
    ( 주 ) 란 ? - N ext H uman N etwork 의 약자 - 검색과 게임을 양축으로 혁신적이고 편리한 서비스를 꾸준히 선보이며 디지털 라이프를 선도하고 있는 국내 최고 ... 의 인터넷 전문기업 . NHN 제공 서비스 - 검색 포털 네이버 (www.naver.com) - 어린이 전용 포털 쥬니어네이버 (jr.naver.com) - 인터넷 게임 포털 한게임 ... 어냄 지식 iN 서비스 폐쇄형 개방형광고 - 디스플레이 광고 , 키워드 검색광고 지식 쇼핑 입점 - 옥션 , 인터파크 , G 마켓 등이 입점 : 입점 수수료와 판매 총액의 평균 4
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.07
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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