• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(804)
  • 리포트(688)
  • 방송통신대(41)
  • 시험자료(37)
  • 자기소개서(27)
  • 논문(7)
  • 서식(1)
  • 이력서(1)
  • ppt테마(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"Keywords:Mobile Game" 검색결과 301-320 / 804건

  • 다음커뮤니케이션 분석자료
    Digital Signage 선도 업체 ' 핑거터치 ' 지분 인수 11 월 DeNA 와 모바일 게임 플랫폼 공동 구축 협약 체결 12 월 온라인게임사 ' 온네트 ' 지분 인수 2012 년 ... 02 월 DeNA 와 합작 모바일 게임 플랫폼 ' 다음 모바게 ' 오픈 03 월 제주특별자치도 제주시 첨단로 242( 영평동 ) 로 본점소재지 변경 04 월 국내 포털 최초 스마트 ... TV 플랫폼 ' Daum TV' 출시 12 월 음성인식 전문기업 다이알로이드 ㈜ 지분 인수 2013 년 01 월 다음 검색광고 플랫폼 독자 운영으로 전환 07 월 모바일 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.11.29
  • 시장조사 (카카오스타일) 및 활성화 방안 ppt
    다운로드 1위..월 7억원 매출 "" 게임플랫폼에 이은 새로운 수익원으로 급부상 "카카오스타일은 모바일앱 순위차트 ‘앱 애니’ 기준으로 지난달 21일부터 7월9일까지 2주 이상 ... 적 가격의 제품을 찾아볼 수 있도록 큐레이션 방식을 도입한 커머스 플랫폼이 등장했다. 최근 스마트폰이 발달하면서 소비자들의 온라인 구매 형태가 웹에서 모바일 환경으로 바뀐 것도 오픈 ... 다양한 서비스들에서 공통적으로 뽑아낼 수 있는키워드가 있는데 바로 '추천'이다...PAGE:11카카오스타일 현황분석..PAGE:12카카오스타일 현황분석" 앱 출시 이후 2주연속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.07 | 수정일 2018.04.17
  • 공연 예술과 크라우드 펀딩(Crowd Funding)의 활용방안
    가 등장하게 되었다. 웹2.0은 ‘참여’, ‘공유’와 ‘개방’을 키워드로 삼아 위키피디아(Wikipedia), 블로그(Blog) 등 다양한 정보 공유 플랫폼을 생성 했다. 웹2.0 ... 한 자본을 얻을 수 있게 되었다. 미국에서 크라우드 펀딩은 소기업, 게임산업, 예술 산업 등 다양한 분야에 걸쳐서 성공적인 결과를 도출해왔으며 그 사례가 한국에 소개되며 현재 새로운 ... 한 개인, 단체, 기업이 웹이나 모바일 네트워크 등을 이용해 불특정다수로부터 자금을 모으는 것을 말한다. 크라우드 펀딩의 유형은 크게 네 가지로 나뉜다. P2P는 대출형 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.09
  • 문화콘텐츠로써 태권도의 활용방안
    듯 UFC, WWE레슬링 등은 대중의 인기를 등에 업고 비교적 간단하게 게임화 됐다.요즘은 모바일게임시장에서는 다양한 인디개발자들이 게임을 제작하고 있는데 그럼에도 불구하고 게임 ... 이 급속도로 많아졌다. 특히 이소룡, 성룡, 이연걸 등의 특급스타의 등장으로 세계 속에 중국무술이라는 키워드를 자리 잡게 했다. 특히 이연걸은 중국의 전국 무술대회에서 5회 연속 ... 의 무협소설 등이 출간되었고 이는 단순히 책으로 출판되는 것 외에도 게임, 만화, 드라마 등에도 소재로써 이용되며 콘텐츠로써 그 사용처가 무궁무진했다.그림 2 게임의 소재로써 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.06
  • 뉴미디어와 디지로그로 본 창의적인 인재
    나 음악, 그림, 문자 등 전통적 전달매체에 스마트 모바일, 통신기술, 인터넷 등이 갖고 있는 높은 상호작용성이 결합되어 제시된 새로운 개념의 매체이다. 뉴 미디어를 활용하게 되 ... 미디어는 우리 생활 곳곳에 굉장히 널리 퍼져있다. 가장 쉽게 들 수 있는 예가 바로 인터넷과 웹사이트, 컴퓨터 게임, 컴퓨터 멀티미디어 등이다. 이는 디지털 상호 작용성을 지니고 있 ... 전개되는 인터넷의 어두운 부분을 극복하고, 향후 정보 사회의 밝은 면을 나타낼 수 있는 키워드로 활용될 수 있다. 이러한 의미에서 디지로그는 가상세계와 실제세계의 결합이며, 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.12.13
  • 사업계획서 평가 및 분석
    케이션을 다운받고 작동시키면 마치 온라인 게임을 즐기듯 자신이 원하는 종목, 원하는 시간대를 설정하여 메인 화면에서 방을 개설할 수 있고 또 자신이 원하는 조건에 맞는 타인이 개설 ... 한 방에 참여할 수도 있다. 주요 수익모델은 광고와 프로모션이라서 적은 매출이 예상된다.2. 사업 개요1. 산업분석고령화가 급속도로 진행되고 ‘건강’이란 키워드가 삶의 질 향상 ... 이 바람직하다.5. 웹사이트 구축‘운동 Go?’ 어플은 편리한 접근성을 장점으로 모바일 어플에 최적화한다. 하지만 블로그나 카페를 이용하여 어플에 대한 소개와 이벤트 진행, 홍보 등 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.02.12
  • 최근소비흐름 유통트렌드. 옴니채널
    시장의 판도 변화 주도 * 모바일은 소비자의 쇼핑행동을 역사상 유례가 없을정도로 변화 시키는 게임체인저 1. 온 . 오프의 통합시대 – 모바일 , 핵심채널로Ⅰ. 옴니 채널 1) 옴니 ... . 큐레이션 5. 옴니채널을 위한 기업구조 변화 6. 배송 혁명 7. 결론 및 시사점Ⅰ. 옴니 채널 * 온라인과 오프라인간 경계가 사라진 환경 * 폭발하는 모바일 비즈니스 오프라인 시장 ... 의 빠른 쇠퇴 . 2015 년 모바일영역 더욱 확대 , 온라인 거래액중 모바일 비중 46.1% 육박 * 올 하반기 인터넷은행 자 선정 – 핀테크 시대 본격화 ( 모바일 간편결제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.15 | 수정일 2017.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    2019년 2학기 인강, 4차산업혁명의이해 족보, KCU, KCU컨소시엄, kcu4차산업혁명의이해족보, kcu 4차 산업 혁명의 이해 족보, 4차 산업 혁명의 이해 강의안, 족보, 조선대 외
    의 융·복합인 ‘사이버 물리 시스템(Cyber Physical System: CPS)을 제4차 산업혁명의 핵심 키워드로 제시한 바 있다.③ 예를 들면, ‘Deep Learning ... 에 집중? 게임크레딧?-?블록체인을 기반으로 한 게임 결제 플랫폼? 골렘?-?이더리움 플랫폼에 기초해 만들어진 골렘 네트워크에서 사용되는 가상화폐.?스마 트 컨트랙트 적용? 네오 ... -임의의 프로세서를 장착한 일종의 내장형 시스템-예) 스마트폰이나 태블릿과 같은 모바일 기기, 안경이나 시계 같은 착용형 기기, 자동차, TV, 냉장고와 같은 가전제품, 폐쇄 회로
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 54페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.10.14
  • 4차산업혁명 특성과 사회변화분석및 향후전망
    , 클라우드 컴퓨팅, 빅데이터, 모바일 등 지능정보기술이 기존 산업과 서비스에 융합되거나 3D프린팅, 로봇공학, 생명공학, 나노기술 등 여러 분야의 신기술과 결합되어 실세계 모든 제품 ... 의 가능성을 세계인에게 선보인 바에 있다.필자가 만든 게임에 등장하는, 그저 정해진 데이터만을 받아 개발자가 미리 입력해 놓은 특수한 상황에서만 동작하는 껍질만 번지르르한 인공지능 ... 에 Cisco, Gartner 등의 조사기관에서 사물 인터넷이 유망키워드로 제시되며 산업적 관심을 받게 되었다.현재 사물인터넷 기술이 타산업과 융합되면서 새로운 산업기회와 많은 부가가치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.01
  • 네이버 NAVER 기업전략과 해외진출 PPT
    앱 ‘LINE’. 무료 통화와 무료 메시지, 게임, PC메신저 등을 지원하는 서비스.*..PAGE:19일평균 80만 명의 전세계 가입자수 증가 (세계 231개 국가)메신저를 통한 모바일 게임 흥행 실적, 타깃팅 광고 등 메신저를 통한 새로운 수익모델 창출과 진화 ... . 네이버 라인 서비스분석11. 네이버의 엔터테인먼트사업 분석12. 결론*..PAGE:31999년 검색포털 서비스 시작블로그, 지식IN, 게임등 다양한 엔터테인먼트 제공2007년 ... 전략)..PAGE:10Search Google 벤치마킹 (강점수용)Social Networks/Blogs LINE과 연계 (차별성 유지)Entertainment 웹툰, 네이버게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.07.20
  • 메이커스 서평
    ICT융합입문 서평1. 이 책의 핵심이 되는 키워드를 5개 고르고 그 내용과 함의를 설명하라(1장 내외)1) 비트코인비트코인은 지폐나 동전과 달리 물리적인 형태가 없는 온라인 ... 한 새로운 회로칩에 관한 IBM의 발표 등은 이 법칙을 증명하기도 했다. 그러나 2010년대 모바일 컴퓨팅 시대로 접어들면서 작은 기판에 더 많은 회로를 넣다보니 발열 등의 문제가 생기 ... 과 환상적인 구조물을 디자인하는 학생도 있고, 비디오 게임에 나올 법한 차량을 디자인하는 학생도 있을 것이다. 일부는 기계를 발명할 것이다. 디자인 수업을 하는 교실마다 3차원 프린터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.05
  • 창업계획서 ppt, 사업계획서 ppt (모바일 서비스, 모바일 어플, 운동 어플)
    란?한 달에 일정 금액으로전국에 있는 모든 모두의 피트니스 가맹점에서운동을 즐길 수 있게 하는 모바일 서비스 기업.운동매장고객새로운 마케팅편하고 다양한 운동 서비스기업소개..PAGE ... :4제목을 적어주세요쇼핑: 쿠팡, 티몬 등 다양한 소셜커머스 존재부동산: 직방, 다방 등 공인중개사, 숙박 모바일 서비스 존재음식 주문: 배달의 민족, 배달통, 요기요 등 모바일 ... 서비스 존재하지만 운동 관련 모바일 서비스는? 생각나는 것이 없다.많은 사람들이 운동을 즐기지만 그에 알맞은 모바일 서비스가 없고평소 다양한 운동을 접하고 싶었던 경험을 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.13 | 수정일 2017.12.22
  • [경영정보][구글][구글모바일][경영정보레포트]구글의 모든 모바일 활동에 대해서
    경영정보시스템google.com을 방문하고, 이 회사의 모든 모바일 관련 활동(Google Mobile)들을 조사한 뒤 요약하시오.구글은 많은 모바일 서비스를 제공해주고 있 ... 할 것으로 예상되고 있다. 이런 시대의 흐름에 발맞춰 구글 역시 모바일 광고 서비스를 지원하고 있다. 구글의 모바일 광고란, 기존 Google 데스크탑 PC 키워드 검색 광고 ... 다. 구글 검색을 필두로 해서 피카사, 유튜브, 지메일, 구글 캘린더, 구글 주소록 등 m.google.com에서 제공하는 모든 서비스들이 다 구글이 제공해주는 모바일 서비스들이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.23
  • 바이럴마케팅기획,바이럴마케팅제안서,바이럴,인터넷마케팅,웹마케팅,마케팅전략안,홍보마케팅전략,홍보전략,광고홍보전략
    이벤트 ∙ 게릴라성 이벤트 ∙ 오프라인 전용 이벤트 ∙ 정보 공유 이벤트 ∙ 온라인 광고 - 포털 키워드 광고 - 포털 검색 등록 - 제휴마케팅 사이트 - 모바일 APP 광고 - 유 ... , 바이너리옵션 키워드 검색건수를 을 주 단위로 그래프화 한 것인데 , 이를 보면 보면 알 수 있듯이 2013 년 이후로 처음 포털사이트에 검색이 된 이후로 별다른 이슈 없 ... 는 모습을 보이다 2014 년 7 월 ~12 월까지 ‘ 바이너리옵션 ’ 키워드가 크게 두각을 나타내기 시작한다 . 참고로 이 시기에는 국내에서 바이너리옵션 온라인 영업을 처음으로 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 7,900원 | 등록일 2015.12.08 | 수정일 2022.02.22
  • Naver NHN next 서류통과한 자기소개서입니다.
    해결학습(PBL), 소셜러닝, 모바일러닝, 스마트러닝, 게임기반학습(DGBL)에 대해 최근 논문들을 찾아보며 연구하였다. 그는 이러한 연구를 통해 최근 변하는 스마트 기술의 흐름 ... 프로젝트 기획 및 진행, ‘동물원에 간 석이’라는 e-book 기획 및 제작, 스크래치 프로그램을 활용한 교육용 게임 기획 및 제작, 모바일러닝 인터페이스 기획 및 설계를 수행 ... )이모티콘을 활용한 모바일러닝 교육평가 인터페이스 설계(2013.09~2013.12)전문정보학술발표자료 시뮬레이션 게임기반학습이 학업정서와 학업성취도에 미치는 영향교육공학 I 석사
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 20,000원 | 등록일 2016.11.19 | 수정일 2016.11.21
  • 손에 잡히는 비즈니스 플랜 1-6강(중간) 정리본
    vs 모바일게임)-*잠재적 경쟁자 : 고객이 전혀 다른 분야의 제품과 서비스를 구매하여 귀사의 제품 구매가 감소하는 경우 (닌텐도 vs 나이키)ex : 닌텐도, 게임기라는 틀 ... 기(1)표지와 목차 : 제품의 핵심기능과 특징을 키워드로 한 제목 (대상자를 고려)(2)요약* : 핵심제품, 경쟁우위, 수익성, 투자제안 등 2-3P 간결하게 작성, 이미지나 짧
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.19 | 수정일 2021.05.27
  • 카카오 조직 사례 분석 (동기부여, 인사조직 위주)
    키워드를 강조하고, 특히 충돌을 가장 강조하여 임직원들 간의 인간적인 갈등이 아니라 회의나 토론 중에 발생하는 업무관련 갈등을 중시했다. 대부분의 일반 기업에서는 관료제적 시스템 ... 는 데에 큰 기여를 했다. CEO에 따르면 카카오의 궁극적인 목표는 많은 벤처 회사와 모바일·IT 관련 기업들이 함께 성장할 수 있는 ‘건강한 모바일 생태계’를 만드는 것이라고 한다 ... 들만의 카페를 사내에 운영하고 있으며 남/녀 수면실 및 모유수유방과 직원들 간의 아이디어 회의나 독서, 게임 등을 할 수 있는 직원 쉼터를 제공한다. 마지막으로 회사와 제휴된 휴양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.26 | 수정일 2019.12.07
  • [인터넷범죄] 사이버불링의 개념, 사이버불링 특징, 사이버불링 사례, 사이버불링 해결방안
    를 실시간으로 감지하여 학교폭력을 예방할 수 있는 안심서비스로 주목 받고 있다. 모바일가디언은 자녀가 수신한 문자메시지 중 학교폭력이 의심되는 문자 키워드가 포함된 문자 내용 ... 다. 가해자는 피해자에게 자신의 게임 캐릭터 레벨(등급)을 올리라며 폭행하였고, 그에게 게임에 필요한 아이템을 구입하라고 강요했다. 10월부터 가해자들은 글러브 등으로 권군을 폭행하기 ... 게임 건전 이용제도(강제적 게임 셧다운제)의 시행이 비효율적인 것으로 알려졌다. 그러므로 일반 학교폭력 문제와 같은 시각으로 바라보고 해결책을 찾아야 한다. 인터넷이나 스마트폰 자체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.10
  • 게임
    목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 개요2. 모바일 업계의 현황3. 게임빌의 현황4. 판매전략5. 게임빌의 3대 성공 키워드(1) 글로벌 모바일게임, 글로벌 게임빌(2) 함께 성장해 나가 ... 들을 찾아보았다. 그 중에는 아이리버, 카카오, 코원 등과 같은 여러 회사들이 있었지만 내가 어릴 때부터 지켜봐왔던 게임빌을 조사하기로 했다. 초등학생 때 핸드폰을 사고 모바일게임 ... 들을 처음 접하게 됐었는데 그 모바일게임들을 만든 회사가 바로 게임빌이였다. 시대가 변하면서 스마트폰이 등장하고 어플리케이션의 시대가 열렀다. 게임빌은 그 혁신에 맞춰서 진화했고 어릴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • 트렌드코리아2014를 읽고 소비시장의 변화와 방품판매시장의 변화 방향 정리
    종류위 복합쇼핑몰을 이야기 한다.이 모든 패턴과 소비시장의 한가운데에 모바일 쇼핑이 있다.7대 키워드를 기억하고 앞서 추출한 3가지 키워드를 살펴보자14NG족 - No ... 사업..PAGE:8판 3.02014 트랜드 판을 펼쳐라판은 시장이다. 판이 판을 만든다. 판은 진화한다안드로이드 공짜BUT, 갑질 시작!삼성 타이젠SKT T스토어 뒷북카카오톡 게임 ... ,트랜드 키워드프리미엄 소비 + 자린고비 소비넘치는 소통채널, 진정한 소통채널Big Data소비의 중심, 40대융 합판 3.0익숙한 새로운 것가난한 지갑 넘치는 감동개방과 폐쇄욕구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.02 | 수정일 2015.04.26
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 21일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:54 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감