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"Keywords:Mobile Game" 검색결과 361-380 / 804건

  • 카카오톡 현재와 미래전략제언
    다”며 “올 하반기부터 해외시장 공략에 집중적으로 뛰어들어 글로벌 메신저시장의 대표주자로 자리매김하겠다”고 말했다.해외 게임사의 잇단 카카오톡 진출은 카카오톡과 라인의 성공으로 모바일 ... 서비스로서 정부의 감시요구도 거세졌다.최근 업계에서는 카카오의 수익의 핵심축인 모바일 게임 사업이 흔들리고 있다는 분석 이 나온다. 가장 큰 이유는 정부가 직접 규제에 나설 것 ... 된다. 모바일 게임은 현재 온라인 플랫폼 중 핵심으로 자리 잡았다. 정부로서는 집 중적으로 육성할 분야가 됐다.3) 대체재와의 경쟁하지만 먼저 해외시장 진출에 나서 1억6,000만명의 가입자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 5,800원 | 등록일 2014.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    장년층을 위한 게임형 맥주집 사업계획서/창업안
    에서 간단한내기 게임을 하기도 한다.사회 주축, 소비의 주축인 남성들의 문화를 바탕으로 다른 업종간 소상공 창업을 한다며 어떨까?우리는 이 두가지 키워드를 바탕으로 다음과 같은 창업 ... 3040 장년층을 겨냥한 신개념 E-pub"Game & Beer"2016. 8. 1목 차Ⅰ. 아이디어 개요 3P~1. 아이디어 설명 3P2. 아이디어 효과 3P3. 아이디어 관련 ... 하나는 PC방 문화였다.중, 고등학교부터 게임을 즐겨 하던 이들은 30~40대의 사회 주축이 되었고 아직도그때 그시절처럼 게임을 하길 원하고, 실제로 친구들끼리 음주 후 PC방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.08.31 | 수정일 2018.11.14
  • 네오위즈게임즈 기업분석
    기업분석네오위즈게임즈 기업 분석면접준비용, 과제용, 기업분석용업종 : 게임, 인터넷키워드 : 네오위즈, 피망(Pmang), 인터넷게임네오위즈게임즈 기업분석목 차Ⅰ. 회사 개요1 ... '에서는 자체 개발한 미니캐주얼을 비롯하여 슈팅, 스포츠, RPG 등의 퍼블리싱 게임을 서비스하고 있습니다. 또한 종속회사를 통하여 온라인/모바일 게임 제작 및 해외 퍼블리싱 사업을 진행 ... 게임모바일게임에서는 각각 그 규모가 성장을 하였으며 특히 모바일 게임시장의 성장이 두드러졌다.온라인 게임시장의 경우 성장률이 감소하였지만 전체 시장 규모는 15% 정도 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.06
  • (A+ 발표) 스마트 마케팅 사례 및 전략 연구
    기능 이미지와 함께 통합검색결과 최상단에 노출하는 컨텐츠 검색형 키워드 광고 모바일 배너 모바일 페이지의 배너영역에 노출 , 고객이 배너를 클릭해서 방문한 경우에만 광고비를 지불 ... code - Viral Marketing - Branded Application - Reward Application - 검색엔진 키워드 광고 - 위치 기반 서비스 - 생활 밀착 ... 적 , 1 회성 원하는 시간에 이용 가능 공간 의존성 공간제약 ( 집 , 사무실 등 ) 모바일 ( 사용자 위치기반 ) 표현성 텍스트 , 이미지 위주의 정보전달형 미디어 동영상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.17 | 수정일 2018.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    아프리카tv를 통해 나타난 새로운 방송시청문화
    해서 변화했다. 최근에는 모바일 게임, 애니메이션, 보이는 라디오, 먹방, 음악, 스포츠, 시사, 주식, 공부로 방송의 종류를 나눠볼 수 있다. 초창기에는 스포츠와 게임이 주로 방송 ... 들이 직접 게임을 하는 장면을 방송하는 형태였다. 이 후에는 스마트폰이 보급이 되면서 모바일 게임 콘텐츠를 활용한 방송이나 게임 제작에 많은 관심이 쏠리고 있다. 스포츠 방송은 저작 ... 검색사이트에 ‘아프리카 티비’라는 키워드를 쳐보면 이런 기사들이 가장 먼저 나온다. 우리는 올해 세월호 참사라는 가슴 아픈 일을 겪었다. 당시 TV를 켜면 지상파 3사를 포함
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.17 | 수정일 2018.10.08
  • 독후감 - 트렌드 코리아 2017: 서울대 소비트렌드 분석센터의 2017 전망
    키워드 ‘Chicken Run’을 하나씩 짚어본다.이 책을 읽는 가장 큰 목적은 저자들이 전망하는 2017년 소비 트렌드의 예측 내용이다. 물론, 트렌드 예측에 있어 트렌더스날이 ... 라는 드 상품을 열 가지로 분류하고 그에 대한 이야기를 전개한다. 그 속에서 가성비와 소비편리성 추구, 기성가치에 대한 신뢰 약화, 일상에 모여든 SNS와 모바일 기술, 일상의 작 ... 은 재미 추구 등의 의미를 찾아볼 수 있다. 구체적으로 한 해의 이슈를 되돌아보는 기분이다.2부 '2017년 소비트렌드 전망'에서는 본격적으로 치킨런을 구성하는 열 가지의 키워드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.26
  • 블록체인과 가상화폐 완벽정리
    하고 접근하고 거래할 수 있고또한 거래당사자 동의하에 다양한 목적을 위해 사용 될 수 있음.가상통화의 개념은 모바일 쿠폰, 비행기 마일리기, 금과 같은 자산에 의해 보증되는 가상화폐 ... 있는 도토리나 게임머니 등 교환불가능한 통화영란은행은 비트코인과 같은 디지털 통화가 파운드화나 달러화 등을 대체할정도로 광범위하게 사용될 가능성은 매우 희박할(extremely ... 되고, 데이터의 위·변조가 어렵기 때문에 해킹 역시 불가능하다.3. 결론 키워드 활용4.분산원장 기술의 발전 방향1)분산원장 기술의 잠재적 편익과 장애 요인2) 분산원장 도입에 따른 비용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.11.19 | 수정일 2020.03.22
  • 네이버 라인 기업분석
    을 공유하고 모바일 게임을 같이 즐기며 서로의 일상을 공유하는 형태를 띄고 있다.1) 마케팅이슈국내 메신저 어플 시장에는 카카오톡이라는 기업이 전 국민의 90%에 육박하는 점유 ... . 참고자료1. 서론2000년대를 넘어 2010년대로 들어선 이후 지금까지 가장 ‘핫’ 한 키워드는 바로 ‘스마트폰’ 이다. 현대인들에게 이제는 스마트폰이 일상생활에 있어 필수품이 되 ... 에 영향을 주고 있다. 저마다 활용방법은 달라도 스마트폰 이용자라면 대부분은 “모바일 인스턴트 메신저 어플리케이션” (이하 메신저 어플)을 설치하여 사용하고 있다. 메신저 어플이란
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.15
  • 구글 기업소개와 시장분석, 마케팅전략
    는 일, 배구장, 다양한 비디오 게임, 피아노, 탁구대, 랩 풀, 요가와 댄스 클래스가 열리는 체육관이 있으며 그것을 활용하기 위한 다양한 모임이 있다.Google 은 이 뿐만 아니 ... 의 주식이 크게 확대되었다. 2008년 전 세계 인터넷 이용 인구는 14억 명에 달하며, 2012년에는 19억 명을 넘어설 전망이며, 특히 모바일 인터넷 이용 확산에 따라 2012년 ... 경에는 휴대 기기를 통한인터넷 접속이 PC를 통한 접속수를 상회할 것으로 예상된다. 2008년 전 세계 모바일 인터넷 이용자는 5.5억 명에 달하며, 2012년에는15억을 넘어설 전망
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.12
  • 플랫폼 개요와 사례 연구
    . 어쨌든 월 정액제로 학습 포스터를 공급할 수 있다면 ‘서브스크립션 커머스’가 된다.서브크립션 커머스의 대표는 '미미 박스'라는 화장품 배달업체가 있다.웹과 모바일을 통해 화장품 ... 았다. 투자근거는 K-뷰티(한국 화장품), 정품 화장품, 모바일 앱 등이다. 정품이라는 것은 중국시장을 위한 것이다. 모바일은 화장품만 판매하는 쿠팡을 떠올리면 되겠다. 설립 2년 ... 플랫폼 비즈니스를 만들어볼 수 있을 것이다.3. 결론이상, 플랫폼이라는 키워드를 생각해 보았다. 생각을 해본 배경은 플랫폼과 콘텐츠의 대결 때문이다. 앞으로 플랫폼과 콘텐츠는 어떤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.14
  • 네이버 서비스 소개 및 경영전략 분석
    ’의 모바일 메신저 서비스 ‘라인’으로 글로벌 비즈니스 기반을 확보하는 데 성공하였습니다. 이를 통해, 세계 최고의 인터넷 기업으로 도약하기 위한 글로벌 역량을 갖추게 되었습니다.기업 ... 으로 자체 시장이 확대 되면서, 모바일 쪽으로 이미 선두적인 개발 작업을 이루어왔으며, 오히려 PC 보다 모바일 이용율이 높습니다. 따라서, 더 많은 서비스 이용률과 부가 가치를 창출 ... 에서 자연스럽게 일상적으로 시행하고 있습니다.STPSegmentation라이프스타일이 컴퓨터나 모바일을 자주 사용하며, 정보검색 서비스를 사용하는 사람들.Targeting초반에는 daum
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    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.04.26
  • 미래의 it 발전
    하고 있는 이 진화의 키워드는 바로 MSC이다. MSC란 모바일(Mobile). S(Social), 클라우드(Cloud) 등 IT산업의 핵심적인 화두로 떠오르고 있는 세가지 테마의 앞 ... ', 인적 네트워크의 원조격인 '아이러브스쿨'등 을 비롯하여 온라인게임과 게시판 문화 등 우리나라에서는 참신하고 새로운 발상의 아이템들이 쏟아져 나왔었다.2010년 유엔이 발표한 국가 ... 다. 만일 최근 몇 년사이 IT의 화두가 되고 있는 소셜네트워킹(SN), 아이폰, 아이패드, 플랫폼, 앱과 같은 키워드는 조사대상에서 아예 찾아볼 수가 없다. 그렇다면 소셜네트워킹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.26
  • 온라인 게임 제안서 (카발 온라인) - 게임광고 제안서,온라인 마케팅 제안서
    상용화*D. Media Mix7월 클로즈 배타7월 25일9월 5일상용화(10월) 이후온라인 프로모션온라인 광고PC방 광고CATV 프로그램인쇄매체광고키워드광고모바일 프로모션홍보온라인 ... Mix 온라인 프로모션*환경 분석*시장환경분석_성공게임 사례 [마케팅 집행과 동접 추이_스페셜포스]최고 동시 접속자 : 90,000 명 누적 가입자 : 4,000,000명 가입자 ... 분석 _성공게임 사례 [마케팅 집행과 동접 추이 _카트라이더]*시장환경분석 _성공게임 사례 [론칭 캠페인_스페셜포스]*시장환경분석 _성공게임 사례 [론칭 캠페인_카트라이더]*시장환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • NHN 소개,NHN의 성공 요인,NHN의 위기,시사점과 전망,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    HUMAN NETWORK사람과 사람, 오늘과 내일, 네트워크와 네트워크가 연결되는 더 큰 세상네이버컴과 한게임 의 합병으로 설립주요 서비스는 검색 포털 사이트와 게임 포털 사이트시가총액 ... 유료화 이후 고스톱, 포커등 게임머니로 인한 사행성 논란웹보드 게임 축소로 지속적인 매출 하락현재 매출 넥슨, 네오위즈에 이어 3-4위권 형성게임 개발보다는 퍼블리싱(판권)사업 ... 에 집중,그러나 퍼블리싱도 부문도 잇단 실패로최근에는 해외와 모바일 쪽으로 방향 전환..PAGE:29시사점과 전망4. 1 NHN NEXT4.2 모바일 플랫폼4.3 사회 공헌 활동4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.02
  • 문화기술과 사회변동 중간고사 족보 알짜배기 정리 필요한 것만 다 있어요
    모바일 머신(닌텐도 비즈니스 모델 애플과 일치한다)-차이점애플=넓은 활용도 지닌 플랫폼/고가의 IT제품/어른 위주닌텐도=게임에 특화된 용도/약간 비싼 장난감 수준/저연령층 위주 ... 함2006영상을 구사할 수 있다. 게다가 증강현실 게임까지 가미되어 마커라는 부착물에 캐릭터가 위치하는 등 증강현실형 게임도 있다.)애플과 닌텐도닌텐도 VS 애플-공통점=터치 스크린 기반 ... 를 청했다고 상상하자. 그렇다면 삼성-닌텐도-구글 연합의 휴대폰이 라고 나올 수도 있다는 공식이 설립한다. 게임도 좋아하고 스마트폰도 원하는 사용자에게 꽤 관심이 가는 이야기 일수
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.04.09 | 수정일 2018.08.31
  • 다음커뮤니케이션 기업조사레포트
    로서 다음의 계열회사인㈜다음핑거터치가 보유한 지분율은 100%이다.㈜온네트: 온라인, 모바일 게임 개발과 퍼블리싱 서비스를 수행하는 업체로서 한국을 비롯해미국, 일본, 유럽, 중국 ... 기반의 서비스를 제공하고 있으며, 충성도 높은 사용자와 높은 트래픽을 기반으로 다양한 온라인 광고 상품을 판매하고 있다. 다음의 수입 원은 크게 검색광고, 디스플레이광고, 게임 ... , 거래형 서비스로 구분할 수 있다. 2012년에 포 함된 게임 매출은 ㈜온네트의 매출이 연결 매출로 2012년 1분기부터 반영되면서 게임 매출 의 비중이 크게 증가함에 따라 기존
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.07
  • (A+)광고론 - 인지광고 & 감성광고 비교 분석 포지셔닝 레포트
    ” 의 슬로건은 소비자들의 궁금증을 증폭시킨다. 이러한 심리 자극은 제품에 대한 소비자들의 적극적인 접근을 유도시킨다.7. 포지셔닝 (Positioning) - 경쟁업체와의 비교모바일 게임 ... 쿠션”, “ 오래 오래 산뜻하다 ” 라는 키워드를 반복하여 제품의 장점 끊임없이 어필한다. 여름을 강조하기 위한 햇살 및 자연적(귀뚜라미 울음)인 감성적 효과를 사용하기는 하 ... )→ 최창엽, 이설 / 요기요 / 플루이디어타겟 (Targeting)스마트폰을 잘 이용하고 모바일 세대주문부터 결제까지 한번에 이용가능한 편의성을 중시하는 10 ~ 20대3. 인지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.04.29
  • 기존 기업의 홍보 전략을 분석하여 새로운 홍보 전략을 세우는 과제의 레포트로, NAVER의 사례를 중심으로 기술.
    투데이, 소셜앱스), 모바일, 오픈캐스트, 네이버캐스트, 지식in, 금융, 생활, 도구, 지식쇼핑 등네이버 쇼핑캐스트 도입검색 강화 서비스네이버 시퀀스 검색 서비스 시작소셜 네트워크 ... 서비스(SNS)네이버 모바일 실시간 검색 및 '퓨전웹' 서비스 시작검색 강화 서비스네이버 '거리뷰' 지도 서비스 오픈검색 강화 서비스네이버 '소셜앱스' 서비스 출시소셜 네트워크 ... 캐스트’ 등의 개방형 정보 유통 플랫홈 출시- 모바일 서비스 강화: 미투데이 연동, 모바일웹, 모바일애플리케이션[2010.04] DB파인더와 검색필터를 활용해 최적화된 검색을 유도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.28
  • 지스타 2006 국제게임전시회 답사 및 조사 보고서
    G-star 2006 (지스타 2006) 국제게임전시회저작시기2006. 11저작목적PPT 과제 발표 참고자료키워드지스타, G스타, 국제게임전시회목차1. 개요2. 지스타 20061 ... 에 비해 참관객 규모면에서 이미 세계적인 수준이라고 할 수 있다. 온라인, 아케이드, 모바일, 비디오는 물론 멀티플랫폼 컨텐츠, 관련기술 등 모든 게임관련 산업을 전시품목 대상으로 하 ... ) 개최규모2) 행사 및 프로그램3) B2C4) B2B3. 성과1) 투자상담 실적2) 지스타의 위상 구축4. 보완점1. 개요'G스타(지스타)'는 '게임으로 시작되는 세상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.02.15
  • '모바일 트렌드 2014' 를 읽고
    다. ‘플러스친구’라는 기업 광고 서비스와 게임 콘텐츠 결제 덕분이었다. 현재 카카오 수익의 상당한 부분은 모바일 게임에서 나오고 있다. 그러나 구글플레이의 카카오페이지 다운로드는 10 ... 다. 네이버는 모바일 메신저 라인을 통해 모바일 인터넷전화 서비스를 선보인 데 이어 음성인식 앱 ‘링크’를 서비스 중이다. 이 앱은 검색창에 글자를 입력하지 않고 마이크에 키워드를 말 ... 2013 모바일 트렌드 리뷰언제 어디서나 연결되는 세상, All-IP 시대가 열렸다.2013년 모바일 시장에서 가장 유행했던 말 중의 하나는 ‘All-IP’였다. All-IP
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.27
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 21일 금요일
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