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"Keywords:Mobile Game" 검색결과 281-300 / 804건

  • 네이버
    , 대통령상 수상.2008 매출액 1조원 돌파.2010 NHN 문화재단 설립. ‘네이버 me’ 서비스 시작.2013 NHN에서 게임부분 분할 ㈜한게임과 ㈜네이버로 각각 사명 변경라인 ... 33%실적과 수익구조광고콘텐츠71%5,299억 원27%2,000억 원..PAGE:15매출/수익 비중콘텐츠LINE 게임, 스티커, 캐릭터 상품웹툰, 앱 스토어, 뮤직 등광고검색 ... , 디스플레이..PAGE:16매출/수익 비중광고매출국내 86%모바일 강세콘텐츠매출해외 87%라인(LINE) 콘텐츠 강세..PAGE:17..PAGE:18자회사 LINE라인(LINE
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기 문화트렌드 읽기 A+중간고사 족보
    이 가장 큰 분야는?? 온라인 게임? 모바일 게임? 비디오 게임? 패키지 게임19. 현대 광고 브랜드와 연관된 특성으로 볼 수 없는 것은?? 정체성? 편재성? 순간성? 소통성20 ... 적 활동과 그 산물? 대중문화를 제외한 고급문화 활동6. 모바일과 같은 소형화면과 결합 가능성이 높은 콘텐츠로 볼 수 없는 것은?? UCC? TV드라마? 광고? 뮤직 비디오7. 다음 ... 제국주의- 세계시민주의? 동질화- 세계제국주의? 동질화- 종속화유튜브 심포니 오케스트라, 팬 드라마, 팬 필름11. 다음 현상을 설명하는데 가장 적절한 키워드 2개를 고르
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.04.18 | 수정일 2017.06.06
  • 네이버의 해외진출과 구글의 성공전략
    ) 메신저를 통한 모바일 게임 흥행 실적, 타깃팅 광고 등 메신저를 통한 새로운 수익모델 창출과 진화 라인의 등장으로 네이버 수익구조 다변화. →2013년 3분기 라인 매출: 1286억원 ... NAVER 분석 – SWOT, STP 전략 – 1. 검색엔진 2. 라인 3. 엔터테인먼트 결론목차NAVER1999년 검색포털 서비스 시작 블로그, 지식IN, 게임등 다양 ... 성 유지) Entertainment – 웹툰, 네이버게임 - 검색의 신뢰성 + communication + 다양한 entertainment “다양한 Entertainment를 제공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.02.13
  • Naver vs Google 로컬리? 글로벌리? 네이버의 성장전략 제안
    ( 무선통신 기술 발달 ) 유튜브 · 네이버모바일 · 카카오톡 Internet BIGBANG 1990 년 후반 시장형성 2000 년 초중반 ~ User Involvement Mobile ... ADVERTISING GAMES OTHERS ● 모바일 검색광고 성장 ● 광고주 수 증가 ● PPC 단가 상승 ● 전년대비 11.5% 성장 ● 광고 상품의 다양화 ● 이용자 편의성 제고 ... ● 일본 광고 매출 호조 ● 전년대비 16.1% 성장 ● 온라인 게임 라인업 강화 ● 모바일 게임 성장성 확보 ● 한게임 재팬의 역량 강화 ● LINE 글로벌 사업 강화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.05.12 | 수정일 2015.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    호텔산업군(4차 산업혁명이 환대산업에 미치는 영향)
    . CONCLUSIONⅣ. 참고문헌Ⅰ. Introduction4차 산업 혁명의 물결이 환대산업에 있어서도 깊은 파장을 일으키고 있다. 4차 산업혁명은 인공지능, 사물, 빅 데이터 모바일 등을 기반 ... 발전을 위한 다양한 토론을 개최하고 환대산업의 질적 성장을 키워드로 잡고 변화양상을 예측하였다. 관광산업의 핵심은 4차 산업혁명의 시대적 변화를 빠르게 잡는 것이고 양적 성장 ... 을 통해서는 마케팅 전략의 핵심인 고객들에게 어떠한 제품을 어떤 방법으로 제공할 수 있는 것이 기업, 고객들에게 있어서 유익한 것인가의 기준은 최근 산업혁명속의 가장 중요한 키워드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18 | 수정일 2018.09.20
  • 한국IBM Application Developer 합격 자소서
    하였습니다. 단조롭지만 게임 팩 할인 웹사이트에 키워드 검색으로 할인 정보를 간단하게 얻을 수 있는 앱 애플리케이션을 개발하였습니다. 평소 할인 정보를 얻기 위해서 웹 브라우저를 키고 해당 ... Developer 직무는 플랫폼, 애플리케이션 개발 및 운영 프로젝트에서 고객의 요구사항에 맞는 Web, Mobile 개발 및 유지 보수 역할을 중점적으로 수행합니다. 그리고 신규
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.14 | 수정일 2021.12.30
  • [21세기 문화트렌드 읽기] 학습저널 정리 및 트렌드노트 트렌드이슈 학습성찰 A+ 자료 (7~10주차)
    학습저널과목문화산업과 대중문화 트렌드의 이해제목7주차 게임 트렌드와 게임문화제출일2015. 10. 25제출자▣ 학습내용 정리핵심 키워드 : 게임산업, 게임서사, 게임문화1)게임 ... 과 문화 산업■ 한국 게임의 시장 점유※“우리나라 게임 산업의 초고속 성장”→온라인 게임은 매년 20%이상의 고 성장률→모바일 게임 역시 성장세 (초고속 통신망의 확산, 혁식적인 ... IT기술의 발달이 원동력)※국내 게임의 세계시장 비중-온라인 게임 : 24억 1100만 달러로 1위-모바일 게임 : 4위초고속 통신망의 확산혁신적 IT기술의 발달+게임 산업계의창의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.17 | 수정일 2016.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    좋은책신사고 컨텐츠 분야 자소서
    들도 모바일 서비스를 확장해나가고 있습니다. 콘텐츠와 모바일이라는 시대적 화두에 평소부터 관심이 있었습니다. 최근에는 게임회사의 인턴생활을 통해서 "넥슨플레이"라는 컴패니언 앱 ... 적으로 수행하고 싶어서 지원하게 되었습니다.[ 스마트 쎈의 성공키워드 #편의성 #차별성 ]제가 생각했을 때, 모바일 어플리케이션 사업의 성공은 '편의성','차별성'에 달려있다고 생각 ... 연락하고 싶다는 메시지를 받곤했습니다. 앞으로 성실,믿음이라는 위 2가지 평가요소 뿐 아니라 먼저 다가가는 친근한 슈퍼바이저가 되겠습니다.[입사동기 및 포부] - 스마트쎈 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.14
  • a+ 인적자원의 소중함 (조직문화) - 사우스웨스트, 다날
    설명하고자 한다. 다날은 휴대폰 결제와 통화 연결음 제공, ‘다날5857’ 벨소리, 모바일게임, 캐릭터다운로드, 단말기다중전화번호 등 콘텐츠 사업을 주요 사업으로 하는 데이터베이스 ... 엔터테인먼트와 카카오 게임, 모바일게임전문회사인 (주)다날게임즈, 여행 컨설팅인 (주)다날투어, 온라인 음악 콘텐츠와 결합된 멀티 카페 문화 공간인 (주)달콤, (유)엠페이 등이 있 ... 를 시작하였다. 같은 해 6월에 세계시장을 겨냥한 KTH 게임포털 ‘올스타’서비스를 시작했는데 2010년 10월 기준 57개국과 수출계약을 맺었다. 2013년 1월 스마트폰 직불
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.28 | 수정일 2019.11.12
  • 모바일 금융시장 현황 및 시사점 [모바일 금융,핀테크]
    서비스의 비즈니스 모델은 8가지 정도로 구분되며, 모바일 다이얼 업 결제 모델(Mobile Dial-up Payment), 모바일 스캔결제 모델(Mobile Scan Payment ... ), 원격결제 모델(Remote Payment), 모바일 개인금융 서비스 모델(Mobile Personal Financial Service), 저비용 모바일뱅킹 모델(Low ... -Cost Mobile Banking), 번들상품 모델(Bundled Product), 모바일 포탈 모델(Mobile Portal), 가상 이동통신 사업자 모델(Mobile Virtual
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.23
  • 특성화고등학교 면접시 포트폴리오 자료
    의해킹분야가 취업이 잘되는 편입니다.IT취업분야도 매우 다양합니다. (개발자, 엔지니어, 정보보안전문가, 빅 데이터분석가, 서버관리자, 게임제작, 웹디자이너, 모바일기획 등)1 ... 기업으로 성장한 넥슨은 2015년, 모바일게임 ‘도미네이션즈’, ‘슈퍼판타지워’, ‘HIT’ 등 대작 타이틀을 성공시키며 국내외 모바일게임 시장에서도 입지를 굳히고 있습니다.넥슨 ... . ?빅 데이터 전문가 업무형태빅 데이터분석가는 실시간 쏟아지는 빅 데이터를 어떻게, 어디에 활용할 것인지 기획하는 일부터 하게 됩니다. 예를 들어 모바일 쇼핑몰을 운영한다면 요즈음
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오 기업소개 및 사업다각화전략
    의 보급과 모바일 생태계가 크게 확장될 것이라 보았다. 김범수 의장은 모바일 생태계를 기반으로 하여 기존의 ‘지식’기반이 아닌 ‘소통’과 ‘연결’이라는 키워드를 기반으로 해서 사업 ... 엔진과 협력해 모바일 게임 퍼블리싱 사업에도 나서기로 했다. 엔진을 통해 퍼블리싱하는 게임에 대해서는 카카오는 수수료를 면제해주고 퍼블리싱 비용(매출의 60%)만 부과위와 같은 노력 ... 게임이 순위권이나 제휴하지 않은 게임이 3~8까지 존재)(프렌즈팝은 NHN픽셀큐브가 개발한 모바일 퍼즐 게임으로 카카오톡 이모티콘으로 유명한 카카오 프렌즈 캐릭터를 만날 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    되고 있다.모바일 기기의 발전과 모바일 사용환경이 개선되면서 모바일은 이동통신수단을 넘어 우리 삶을 보다 편리하게 해주는 기기로 진화했다. 모바일게임을 하거나 음악을 듣고 때로 ... - 모바일광고(배너광고, 키워드)를 진행했을 경우, 클릭수, 방문자 수, 체류시간 등과 같은 온라인광고 효과 측적이 가능합니다. 이러한 도구를 사용하여 효과적인 광고 방법을 연구 할수 있다는 것이 장점입니다. ... 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.모바일 시장지난 8년간 실리콘벨리의 벤처캐피털 KPCB
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.15
  • 현대자동차 바이럴 마케팅 제안서
    PYL 핵심 키워드를 통해 PYL 맴버쉽 App. 체험 컨텐츠 점유율 상승 PYL 맴버쉽 App. 컨텐츠를 통해 자연적인 부정 댓글 밀어내기 필요성 존재PYL 모바일 멤버쉽을 위한 ... 연결과제 모바일하면 가장 먼저 떠오르는 모바일 게임 직장인들의 70% 이상이 힐링하는 인기 모바일 게임을 PYL 모바일에 넣을 수는 없지만 …인기 모바일 게임아이템을 PYL 모바일 ... 회원에게 지급 ! 인기 모바일 게임을 선정 , 할인가격에 PYL 포인트로 즐기도록하여 PYL 포인트 소진 유도 SNL 코리아 패러디 예시 휴식의 Theme 아이템OECD 34 개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 53페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역의 문화콘텐츠 상품, Omni Channel Buniess, 비트코인과 관한 고찰 리포트
    할 것이다. 먼저 게임 산업에 해치를 활용하는 것을 생각할 수 있다. 수업을 통해 알 수 있었듯이 게임 산업은 여타 산업에 미치는 경제적 연관효과가 높다. 해치가 게임에 등장 ... 에서 그치는 것이 아니라 다양한 분야에 진출할 수 있는 가능성을 보여준 것이라 생각한다. 즉 해치는 게임 산업에 자연스럽게 진출할 수 있다는 것이다. 대한민국의 한류에 대하여 조사 ... 한 3차 과제에서 언급하였듯이 대한민국은 온라인 게임 산업으로 한류의 열풍을 일으켰다. 만약 해치가 게임 산업에 성공적으로 적응한다면 한류의 열풍을 타고 외국인에게 까지 해치 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,200원 | 등록일 2018.08.03
  • NAVER
    는 스마트폰 대중화에 따라 PC검색 대신 모바일기기를 통한 검색이 폭발적으로 증가하면서 성장세가 둔화되고 있고, 인터넷 검색 광고 시장의 정체 또한 주춤하다. 특히 게임분야에서 카카오 ... ) 모바일 조직개편 - http://www.thinkpool.com/bbs/pdsRead.jsp?name=s_pub&number=711991영화관람과 같은 티켓링크 예매사업을 스포츠 게임 ... (Naver)네이버는 1999년 6월 네이버컴(주) 설립되었고, 검색포털 ‘네이버’ 서비스를 시작했고, 어린이 전용 포털인 ‘쥬니어네이버’ 서비스와 게임 포털 ‘한게임’ 서비스를 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.11
  • [서평] 옴니채널 O2O 어떻게 할 것인가?
    했다.무엇을 통합하느냐? 구체적으로 고객경험이다. ‘PC’나 ‘모바일’이나 ‘오프라인’에서의 구매경험을 일관하겠다는 소리다.요즘 유행하는 ‘connected’ 라는 키워드다.구체 ... (모바일 퍼스트, 매장 통합) 은 84쪽이다.‘롯데’는 후자다. 전자는 ‘쿠팡’ 등의 소셜 커머스, ‘11번가’ 등의 PC 커머스의 예를 들 수 있다.매장통합은 롯데 외에 ‘신세계 ... 으면 미래는 없다는 점이다. 역사는 도전과 응전의 게임이다.일본은 어떨까? 일본 ‘세븐일레븐’은 30만명의 매장점원을 가지고 있으며 1만 8,500개의 점포를 보유한 일본 최고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.17 | 수정일 2016.06.21
  • 온라인광고기법
    온라인 광고 기법1. 온라인 광고의 종류디스플레이 광고 (Display AD) : 배너, 동영상, 스폰서십, 게임, 브랜드 검색페이지, 모바일, 위젯, IPTV, 메신저 등배너 ... 내용에 대해 글자로 내용을 구성하여 링크 시키는 형태키워드 광고 : 키워드 검색 결과 나타나는 페이지의 텍스트 형태의 줄 광고유저들이 원하고 검색할만한 키워드를 미리 광고로 등록해서 ... 보다 키워드에 많이 사용함미리 광고비를 얼마만큼 선입금을 해놓고 클릭발생시마다 차감되는 방식을 사용하기도 함. 광고비가 소진되면 다시 충전해서 진행 가능, 효과가 없으면 중단 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.28
  • 모바일 광고산업의 시장분석 & 구글의 모바일 광고산업에서의 Risk 분석
    를 제공하는 방식 기존 구글의 데스크톱 , PC 키워드 검색 광고를 모바일로 옮겨 놓은 것 , 광고주의 필요에 따라 모바일 기기 별 , 스마트폰 OS 별 , 통신사 별 ... 화를 꺼림 모바일 웹을 개설하는 비용에 대한 부 담감이 존재하며 이에 대한 ROI 역시 의문이 존재 카카오톡 게임의 경우 , 게임센터 규정 에 외부 광고 네트워크를 금지하고 있 ... 모바일 광고산업의 시장분석 구글의 모바일 광고산업에서의 Risk 분석C ontents 1. 모바일 광고산업의 현황 2. 모바일 광고산업의 시장분석 3. 구글의 모바일 광고산업 4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.31
  • 시장조사 (카카오스타일) 및 활성화 방안 ppt
    다운로드 1위..월 7억원 매출 "" 게임플랫폼에 이은 새로운 수익원으로 급부상 "카카오스타일은 모바일앱 순위차트 ‘앱 애니’ 기준으로 지난달 21일부터 7월9일까지 2주 이상 ... 적 가격의 제품을 찾아볼 수 있도록 큐레이션 방식을 도입한 커머스 플랫폼이 등장했다. 최근 스마트폰이 발달하면서 소비자들의 온라인 구매 형태가 웹에서 모바일 환경으로 바뀐 것도 오픈 ... 다양한 서비스들에서 공통적으로 뽑아낼 수 있는키워드가 있는데 바로 '추천'이다...PAGE:11카카오스타일 현황분석..PAGE:12카카오스타일 현황분석" 앱 출시 이후 2주연속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.07 | 수정일 2018.04.17
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 22일 토요일
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5:40 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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