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"Keywords:Mobile Game" 검색결과 321-340 / 804건

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    (컴퓨터의이해) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터 (15,16 페이지)을 읽고 개인용 컴퓨터를 하나 선정한다
    에서 ‘QR코드 만들기’를 검색하여 무료로 만들 수 있는 사이트를 이용할 수 있으며, 스마트폰 앱스토어에서 ‘QR코드생성’이라는 키워드로 QR코드를 만들 수 있는 앱을 검색 ... 로 압도적인 성능을 갖추고 있다고 볼 수 있다. CPU인 코어 I7은 쿼드코어를 가지고 있는 프로세서로 최고의 속도와 응답속도를 지닌다. 주로 3D 게임, 그래픽 작업용 등의 멀티 ... 자가 코드, 데이터 매트릭스, PDF417, MAXI 코드가 있다. 이 중에서도 QR코드 및 데이터 매트릭스는 최근 스캐너 외에도 다양한 모바일 환경에서 사용될 수 있도록 설계되어 있
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 미디어의세계화 & 글로벌 미디어기업 경영전략
    및 판단되는 세계시장의 창문 . 패러다임의 변화는 세계화 로 정의됨 . 핵심 키워드 - 글로벌라이제이션 (Globalization), 즉 세계화란 무역 · 자본자유화의 추진 ... , Viaco의 제휴를 통해 콘텐츠 확장에 집중 종합 순위 대상 기업 : NHN - Games 대상 기업 : DIRECTV 대상 기업 : DIRECTV 주목할 부분 시사점  설립연도 ... 하면서 TV 와 인터넷 , 그리고 모바일을 연결 , 소비자에게 차별화 된 콘텐츠를 제공함으로써 긍정적 성과 거둠  2014 년 , 미국 통신시장 2 위 사업자인 AT T 에 매각  최근
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    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    사물인터넷, 인터넷 전략 요약
    터넷에 연결하는 기술을 의미한다. 약어로는 짧게 ‘IoT’로 쓴다. 여기서 사물이란 가전제품, 모바일 장비, 웨어러블 컴퓨터 등 다양한 임베디드 시스템이 된다. 사물인터넷에 연결 ... 다. , 영화에서나 존재했던 가상현실시스템이 완벽하게 적용은 되지는 않겠지만 지금 우리가 상상했던 것들이 조금씩 현실화가 될 것이라고 생각한다. 가상현실게임, 가상현실 회의, 가상현실 ... 수 있는 좋은 수단인 것이다.3) 필립 코틀러가 말하는 3.0 시장에서의 마케팅필립 코틀러는 지금의 시장을 3.0으로 명명하였다. 1.0 시장은 이성을 키워드로 하여 품질 등
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.22
  • 네이버 BM분석
    '은 누구나 쉽게 즐길 수 있는 다양한 온라인 및 모바일게임을 제공하는 온라인 게임 포털이다. 웹보드, MMORPG, FPS, 스포츠, 캐주얼 등의 다양한 게임을 서비스하고 있 ... 플E:10Business Model Products, services, and information(contents)② 온라인 및 모바일 게임 사업네이버의 게임 사업은 웹보드 게임 ... 한 장르의 스마트폰 게임을 국내와 일본에서 각각 20개, 165개 출시하여 모바일 게임사업을 강화하고 있습니다...PAGE:11Business Model Business
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    | 리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.27
  • [촉진관리]인터넷모바일 광고시장
    하고 있다. 따라서 소비자들의 행동에매우 민감하게 반응하는 광고시장 역시, 인터넷과모바일 한 부분도 역시 큰 시장성이 있으며 매력적인한 곳이 아닐 수 없기에 기존 전통광고 시장의모습 ... 도 많은 변화와 진화가 거듭되고 있는 상황이다.따라서 현재 급부상하고 있는 인터넷 및 모바일 매체가 광고시장 자체 내에어떠한 영향력이 얼마나 미치고 있는지의 현황과 함께, 어떻게 성장 ... 으로 일방적으로 다수에게 효과적으로 보낼 수 있는 Push mail, 동영상광고, 키워드 광고, 사용자가 직접 운영하는 블로그, 미니홈피 광고 등을 지나 현재는 검색광고와 배너광고
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    | 리포트 | 11페이지 | 4,900원 | 등록일 2014.06.30 | 수정일 2018.11.22
  • 2013 ICT 트렌드
    적으로 경기와 무관하게 수요의 지속적 창출이 가능 !KEYWORD in 2013 ICT3 KEYWORDS in 2013 주요 기관별 ICT 트렌드 Mobile App HTML5 ... Cloud Computing KEYWORDS in 2013 ICT3 KEYWORDS in 2013 KEYWORDS in 2013 ICT 출처 : 이노싸이트그룹 모바일 이용자 수 ... 네트워크 지속적으로 성장하는 모바일 산업과 모바일 기기의 보급은 단말기 뿐만 아니라 콘텐프 및 서비스 , 플랫폼 , 네트워크 산업으로 까지 이어져 큰 부가가치 창출KEYWORDS
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    시니어 어플 사업 계획서
    면 지난해 6월 현재 60세 이상 모바일인터넷 이용자 10명 중 7명 이상(71.6%)이 카카오톡 등 모바일메신저로 의사소통을 하는 것으로 나타났다. 게임·동영상 등 모바일 인터넷 ... □나노 □항공 □기타전기·전자□반도체 □전자 □전기 □디스플레이 □전지 □기타정보통신□ICT □핀테크 □게임 □IoT □ SW □ 기타바이오·헬스□바이오 □의료 □ 헬스 □ 기타농림 ... 다. '전국 노래자랑'은 '노래'키워드를 통해 세대간 공감대 형성의 아이콘이며 특정 세대를 넘어서 세대간 소통창구 역할을 해왔다. 이를 보며 시니어층 세대의 커뮤니케이션의 방안
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    | 리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.11.11 | 수정일 2019.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    BNK캐피탈 합격 자기소개서
    을 했습니다.: 넥슨이 게임회사의 리딩컴퍼니였지만 넷마블에 비해선 모바일게임이 약세였고 엔씨소프트보다는 리니지 등 정통 RPG에 비해서는 약세였습니다. 그래서 넥슨고객들이 보내 ... 는데 도움이 되어줄 것이라 확신합니다. 게임회사 인턴 당시, GS25측과 넥슨플레이 사업팀은 제휴를 맺고 편의점 빵 쿠폰의 번호를 입력하면 넥슨캐시를 지급하는 이벤트를 진행 ... 게임을 시작으로 주1회 동네친구들과도 꾸준히 경기를 했습니다. 운이좋게도, 군 복무시절 체육대회 탁구부문에서 대대 내 1등을 하여 4박5일 포상휴가를 받기도 했습니다. 앞
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.14
  • 넥슨 NEXON 경영전략
    Force Model 분석모바일 게임시장 진출해외시장 진출V. 결론 및 나의의견참고자료< 보고서요약 >게임 산업은 2005년 이후 연평균 33%의 성장률을 기록하는 고부가가치 산업 ... 판를 개최해 북미 모바일게임 전문가들을 초청해 북미시장 동향 및 현지시장 진출 노하우, 정보 제공 등으로 국내 게임업체의 북미시장 공략을 지원하고 있는 상황이다. 현재 게임시장 ... 은 모바일 게임 시장과 온라인 게임시장으로 나누어져 있다. 하지만 이 흐름 또한 합쳐질 전망이다. IT통신기기가 계속해서 발전됨에 따라 컴퓨터와 다른 통신기기간에 연동성이 좋아져
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    | 리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.09.25
  • NHN 의 인사제도,NHN이란(네이버, 한게임, 쥬니어네이버, 해피빈, 미투데이)인터넷 전문 기업,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    분야에서 40여 개의 키워드를 뽑아 20여명의 동료가 평가 대상 직원에 피드백 제공- 해당 직원과 관련 깊다고 생각하는 키워드를 표시하고 실제 업무 과정에서 느꼈던 장단점을 구체 ... - 현재 대학에서 배출되는 인재의 능력과 현장에서 사용되는 능력의 차이를 줄이기 위한 학교- 2년간의 캠퍼스 교육, 4개월 간의 인턴쉽, 총 2년 6개월의 교육과정- 모바일, UI, 웹 ... , 게임, 게임서버 등 전공트랙의 개발기술- 디자인, UX 학제 인- 인문사회학, Professional Practice 과정
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.30
  • 외국문화의 이해(한국 중국 SNS 비교) 리포트
    영상과 사진 업로드, 핀터레스트 형식의 사진 보기, 링크 공유, 게임, 모바일 어플리케이션 마켓, 개인 프로필 페이지 설정, 기부 등 일반적인 SNS의 서비스는 물론 뉴스, 키워드 ... 와 메인을 통합하였으며, 2010년에 이르러서도 이용자 수가 꾸준히 유지되었으며, 2012년 9월에는 싸이월드 모바일을 출시하여 모바일에도 집중하였다.(2)카카오톡한국 국적의 다음 ... 카카오가 제공하는 글로벌 무료 모바일 메시지 서비스를 말한다. 가입과 로그인 없이 전화번호만 있으면 채팅을 할 수 있으며 동영상 등의 정보를 주고 받을 수 있다. 카카오톡은 사용
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.01
  • 구글의 전략과 해외투자
    만우절에 찾고 싶은 키워드를 생각만 해도 알아서 검색해준다는 구글 멘탈플렉스(Google MentalPlex)를 발표하고, 6월에는 세계 최대의 검색엔진으로 올라섰다. 같은 해 ... 며 스마트폰 제조업으로 사업 영역을 확장하였다. 또한 2008년 런칭한 ‘Google+’의 경쟁력 강화를 위해 소셜 게임업체 Slide.com(’10, $228M), SocialDeck ... 을 인수하였고, 2014년에 34개의 스타트업을 인수하는 등 매우 공격적인 행보를 보이고 있다.2013년 이전에 스마트폰 기반의 모바일 생태계 구축을 위한 스타트업이 주류를 이루
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.02.08
  • SNS마케팅
    을 전개하는 것을 소셜미디어 마케팅 또는 SNS 마케팅이라고 한다.2. SNS마케팅 현황정보 소통의 방식이 이메일에서 SNS로 변화하고 있다. 모바일 통신으로 더욱 편리해진 SNS ... , 세이클럽-타키), 마이크로 블로그(트위터, 미투데이), 위치 기반 서비스(포스퀘어, 구굴 스트리트 뷰)로 나눌 수 있다. 그 외 소셜 게임이나 소셜 커머스도 있지만 그 둘 ... 가 원하는 Need를 파악해내지 못하고 있다. 물론 각자의 SNS들은 통계시스템을 통해 일일 방문자 수, 또는 부분적 유입키워드를 알 수 있지만, 이 기본적인 통계시스템만으로 방문자
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    | 리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2019.03.22 | 수정일 2020.04.21
  • 소프트뱅크
    일본에서 인기였던 스페이스 인베이더 게임이 인기가 식어 가는 중이었다. 손정의는 가격이 저렴해진 기계들을 헐값에 사들여 비싼 비행기로 미국에 보냈고 상점들을 돌아다니며 설득해 기계 ... 에도 소프트뱅크의 지분이 있다.(2) 기업혁신전략소프트 뱅크는 이러한 악조건에도 불구하고 적극적인 트위터 소통과 서비스에 몸을 사리지 않았다. 2010년 4월부터 시작한 모바일의 고객 ... 는 형식이다.(실제 트위터 내용)이와 같은 서비스를 위해 소프트뱅크의 고객서비스 트위터 전담팀에서는 ‘소프트뱅크’나 ‘전파’,’와이파이’,통신료’등 서비스 관련 키워드를 수백 개
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    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((경영학 독후감 레포트A+)) ‘미래비즈니스 키워드 모바일 이노베이션’ - 미래시장 키워드 분석, 모바일 비즈니스 모델전략, 마케팅 키워드
    ‘미래비즈니스 키워드 모바일 이노베이션’ - 미래시장 키워드 분석Ⅰ. 들어가며최근 들어 많은 기업들에게 모바일은 선택이 아닌 생존을 위한 필수 요소가 되었다. 공공기업, 금융 ... 었기 때문에 모바일 시장의 변천사를 쭉 훑어본 것일 수도 있다. 또한 인터넷과 모바일 시장에서 여러 요소들의 개념들과 사례들이 쉽게 설명되어 있어서, 메신져, 쇼핑, 게임 모바일 등 ... 시장을 이해하는데 많은 도움이 된 것 같다. 그 중 모바일 시장의 키워드라고 생각되는 플랫폼과 모바일 시장의 전망을 살펴본 책이다.스마트폰은 이미 우리 생활의 필수품이 된지 오래
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,800원 | 등록일 2013.12.02
  • 앱(어플)마케팅 전략
    [앱 seo 적용]일본 모바일 게임 Info 2013.12.13구글 플레이 내부 검색 순위를 올리기 위해 실행해야 할 13가지 방법안드로이드펍 2013.03.15 구글 마켓 ... 가 있는가?앱 개발사 Motivapps 의 책임개발자 토마즈는 자신의 앱이 안팔려 고생하다가,2012년 직접 키워드로 실험을 해보기로 했다. 앱 관련키워드를 먼저 나열한 후주기 ... 적으로 키워드를 교체해봤다고 한다. 그리고 다운로드 수를 바탕으로 스크립트를 만들고, 결국에는 적합한 키워드를 뽑아내 주는 솔루션을 개발해서, 지금은 앱 서비스가 아니라 ASO 솔루션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2014.09.23 | 수정일 2017.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회1공통) 스마트폰은 무선전화기능이 포함된 소형컴퓨터라고 할 수 있다. 이번 MWC 2018공개된 삼성과 LG의 스마트폰 S9과 V30에 관하여 서술하시오
    을 제공한다. 듀얼심을 장착하면 한 개의 단말기로 업무용과 개인용 전화번호를 각각 구별해 사용 할 수 있다는 장점이 있다.게임을 즐기는 사용자를 위한 게임 런처 기능도 향상됐다. 키워드 ... 지원 옥타코어 CPU와 퀄컴 Adreno 630 GPU를 사용한다. 두 모바일 AP 모두 삼성전자 파운드리 사업부의 10nm FinFET LPP 공정에서 생산되었다.RAM ... 검색을 통해 원하는 게임을 쉽게 찾을 수 있고, 자동 밝기 잠금, 네비게이션 버튼 잠금 기능 등으로 더욱 게임에 몰입할 수 있는 환경을 제공한다.3. V30 하드웨어 세부 기능
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    | 방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.03.11
  • 증강현실 비즈니스
    증강현실 비즈니스1. 정의AR(augmented reality)을 한국에서는 '증강현실'이라 하고 일본에서는 '확장현실'이라 한다. 작금에 유행중인 '포켓몬고' 모바일 게임 ... 기 게임과 비슷하다.웹에서 키워드로 하는 검색이 실생활에서 스마트폰으로하는 검색으로 바뀌는 중이다. 공간을 검색하는 수단으로 스마트폰이 사용된다. 스마트폰에 있는 증강현실앱이 새로운 ... 을 수집하고 대결도 하면서 트레이닝 시키는 것이 포켓몬고 게임의 얼개다. 단순히 생각하면 GPS 센서와 지자기 센서, 가속도 센서 등을 결합하여 어떤 위치에서 포켓몬이 스마트폰에 나타나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.08.09
  • 환경과 전략에 따른 다음카카오의 조직구조 분석
    었다.이들의 합병은 서로에게 꼭 필요한 부분을 채워줄 수 있는 기술적인 협력이면서 경쟁사와의 경쟁을 위한 준비였다고 할 수 있다. 일단 카카오는 모바일 메신저 시장과 게임 플랫폼 ... 하는 키워드는 코넥트(연결)인데, 합병 전부터 다음과 카카오는 웹에서는 한 메일, 모바일에서 카카오톡으로 사람과 사람을 연결해왔다. 이에 따라 다음카카오는 인터넷과 모바일 플랫폼 ... 아온 노하우와 카카오의 창의력을 융합하고 시너지 효과를 극대화시킨다는 전략이다. “혁신, 소통과 참여, 모바일 우선 (Mobile First)” 전략을 가지고 다음카카오의 김범수 의장인다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.07.16
  • 모바일 증강현실 기술동향
    하고 있으며, 그 중 한 방법으로 맥락인식 기술을 소개하고 있다.2009년에는 실제로 맥락인식 모바일 증강현실(CAMAR: Context-Aware Mobile Augmented ... 에서는 최근의 응용들까지 분석을 확대하였고, 모바일 증강현실의 기술을 편의성 제고(모바일, 방송/광고), 체험 및 공감 확대(게임, 교육) 그리고 안전 및 효율성 제고(의료, 제조/조립 ... 것으로 예상한다.| 그림 ?| Google trends에서의 검색 결과 (검색 키워드: Augmented reality, virtual reality)3. 모바일 증강현실 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.07.28
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 21일 금요일
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