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"Keywords:Mobile Game" 검색결과 261-280 / 804건

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    현재 핵심 IT 기술 3개를 선정하여 해당 기술의 특징을 분석하시오
    이르는 말이다. 현재 정보화 물결을 타고 모바일 게임이나 SNS가 활성화 되고 있다. 그리고 이러한 것은 현재 기업의 비즈니스 마케팅에도 활용되고 있다.빅데이터는 기존의 데이터 ... 겠다.1. 핵심 IT 기술 3개오늘날 핵심 IT 기술이라고 생각하는 것은 모바일, 빅데이터, 클라우드 컴퓨팅 이라고 생각한다. 먼저 모바일은 정보 통신에서 이동성을 가진 것을 통틀어 ... 사용 등 IT 관련 서비스를 한번에 제공하는 혁신적인 컴퓨팅 기술이다.2. 이를 활용한 생활 속의 IT 사례1) 모바일->SNS 활용SNS는 사회적 관계의 개념을 인터넷 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.14
  • 캐릭터의 심리적 효과와 기술발전에 따른 다양한 활용
    Technologies의 약자로 인터넷을 이용하여 산업구조와 경제를 디지털화시키는 기술을 말한다. ICT분야에서는 빅데이터, 모바일화, 웨어러블 등이 핵심 키워드로 꼽힌다. 즉 ICT기술 ... 의 발전에 따라 캐릭터의 유통경로 또한 온라인화, 모바일화되고 있고 그에 따라 전통적인 캐릭터의 개념과 달리 모바일 커뮤니케이션 시장에서 유통되는 ‘모바일 캐릭터’라는 것이 등장 ... 전 유행했던 ‘포켓몬 고’ 또한 화면을 통해 보는 현실세계에 가상의 포켓몬들이 존재한다는 점에서 증강현실기술을 이용한 게임이라 할 수 있다. 추가적으로 가상현실과 증강현실의 장점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
  • [공짜 무료 A+시험자료]E-비즈니스- 중간고사 요약정리
    %은 각종 네트워크로하는 멀티플레이 게임 , 모바일게임의 지속적 성장#디지털 만화태블릿과 같은 디지털도구로 창작/ 스캐너를 이용해 디지털데이터로 변환해 저장디지털만화는 창작측면 ... 자산의 중요성무형자산- 고객,공급자.조직유형자산- 물적,금융적 자산#스마트가 새로운 경제 키워드#전자상거래와 E비즈니스의 차이점전자상거래 - 네트워크를 통한 상품의 구매와 판매E ... 및 배달체계구축 요구/품질보증문제진입장벽이 낮아서 후발주자들이 모방하기 쉬움#모바일상거래(모바일 인터넷네트워크 기반의 전자상거래)의 대두#소셜커머스(sns상거래) - 소셜미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2017.10.26 | 수정일 2019.01.02
  • 유니콘 기업과 스타트업
    들의 대박 신화가 필요하다.유니콘들의 영역은 모바일, SNS, 클라우드, IOT, 융복합 플랫폼 등에 집중되고 있다. 플랫폼은 우선 구축하기만 하면 돈 버는 방법은 다양하게 만들어 갈 ... 을 한다.. 한국에는 2014년 정도에 쿠팡과 옐로 모바일이 올라섰다. 이후로는 없다. 배틀그라운드 게임을 출시한 블루홀과 배달의 민족 정도가 후보군에 있긴 하다. 쿠팡은 소셜 ... 커머스를 했다가 지금은 모바일 쇼핑앱을 운영하는 전자상거래 업체다. 쿠팡맨 등으로 돌풍을 일으키려 했으나 쉽게 적자를 해소하지는 못하고 있다.1.3. 옐로 모바일옐로모바일모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.01
  • 미디어와 문화 콘텐츠
    주 5 일 수업으로 중 , 고등학생 수요의 증가 금요일 공연 , 장기 공연 활성화 PC 방 , 게임방의 수요증가 위성방송 , 케이블가입자 증가 트랜드 키워드 영향 * 여가시간 증가 ... 서비스 증가 : 여가시간의 증가로 야외 및 이동 중 음악 감상하는 수요가 늘어남 마 . 게임 수요의 확대 : 게임의 경우 80% 가 10~20 대 수요자 → 중 , 고등학생의 주 5 ... 일 수업이 게임 수요 확대의 큰 비중 바 . 방송의 토요일 오전 편성 강화 및 전문 정보 채널 증가 • 과거 : 주로 주부 대상 프로그램 • 현재 : 남성 대상 프로그램 증가 전문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.06
  • CJ 헬로모바일 알뜰폰 마케팅 방안 수상작
    하고 헬로모바일에 대한 인식을 변화시키기 위해서 아 2030 세대의 인사이트에 기반한 IMC 전략을 세운다 .타겟 2030 세대를 표현하는 다양한 키워드 YOLO 라이프 가치소비 1 코노미 ... 한 경험을 원하며 소비한다 . 문화가 있는 삶에 큰 가치를 두며 자신의 행복을 위해 투자한다 . +통신문화 페스티벌 Again Hello Mobile ! 다시 한번 , 통신문화에 대해 ... 루프탑에서 맥주 마시자 ! 연예인공연 보면서모집방식 ▶ SNS 댓글 참여를 통한 추첨 모집대상 ▶ 2030 이라면 누구나 * 모집 방식 ♥ 좋아요 2030 개 Hello.mobile
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.02 | 수정일 2021.10.19
  • [인터넷언론사 차리는 방법] 인터넷 언론사 구축 운영 전략
    언론사 19,820개 중 약 5%가 포털에 등록 중 * 포털 제휴사가 여론형성, 키워드 노출, 영업, 마케팅 등에 영향력 높은 상황*뉴스매체자회사제휴제휴긍정여론형성 및 매출확대긍정 ... 을 통한 자체 소셜미디어 확대 - 모바일에 최적화된 디자인 적용, 플랫폼별 맞춤형 컨텐츠 생성 및 업로드 - 독자 친화적 정보성 및 전문 컨텐츠 뉴스 서비스 제공 3) 마케팅 영업처 ... 키워드 선점 컨텐츠를 통한 포털 검색 영역 노출 및 구독 유입 확대 4) 특화된 콘텐츠 영역 발굴 - 가장 빠른 자치소식, 외신 사례 컨텐츠, 군더더기 없는 자치 트렌드 상식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.07.25 | 수정일 2022.12.01
  • a+ 기업의 조직, 문화, 전략적 성공 - 다날
    은 휴대폰 결제와 통화 연결음 제공, ‘다날5857’ 벨소리, 모바일게임, 캐릭터다운로드, 단말기다중전화번호 등 콘텐츠 사업을 주요 사업으로 하는 데이터베이스 및 온라인 정보 제공 ... , 모바일게임전문회사인 (주)다날게임즈, 여행 컨설팅인 (주)다날투어, 온라인 음악 콘텐츠와 결합된 멀티 카페 문화 공간인 (주)달콤, (유)엠페이 등이 있다. 다날은 '다가오는 날 ... CHINA 대만현지법인인 DANAL TAIWAN가 있다. 비결제사업 계열회사로는 음악 서비스 ‘무브’를 운영하는 디지털 콘텐츠 기획 및 제작 전문회사 (주)다날엔터테인먼트와 카카오 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.04.28 | 수정일 2018.05.11
  • 캠퍼스 특허전략 유니버시아드 (주제: 유해차단,분야:전기전자)
    하고, 대한민국에서 권리화 전략을 수립하고자 한다.문제 1. 위 선행문헌조사의 검색식을 작성하여 주시기 바랍니다.No키워드검색식1PC, 스마트폰(PC+컴퓨터+스마트폰+핸드폰+모바일+단말기 ... +computer+smartphone+mobile)2정보통신망(정보통신망+인터넷+데이터통신망+웹+서버+온라인+네트워크+internet+network+web+online)3해로운 정보 ... 시스템+제어+blocking+protecting+protect+control+filtering)최종 검색식(PC+컴퓨터+스마트폰+핸드폰+모바일+단말기+computer+s
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 역사와 종류, 스토리텔링 방법
    들이 늘어났다.iii) 영상광고영상광고는 텔레비전, PC 혹은 모바일 등의 매체를 통해 방영되는 광고를 말한다. 공식적으로 기록된 최초의 상업 영상광고는 1941년 미국 브루클린 ... 다저스와 필라델피아 필리스 야구 게임 중간에 WNBC를 통해 방영된 불로바 시계 광고다. 최근의 영상 광고는 훨씬 더 감각적이다. 최근의 애플 홈패드 광고는 2018년 칸 국제광고 ... ’하거나 ‘안 받아요’ 하면 되지만 십 년 전만 해도 TV 영상 광고나 우편함에 꽂히는 수많은 지면 광고들은 피하기 어려웠다. 그러나 이제 우리의 시선이 모바일 기기에 머물게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.15 | 수정일 2021.11.14
  • KCU 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 기말고사 정리 / 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 기말고사 정리
    사사이트, 전자상거래 사이트, 인터넷 전화/화상 사이트, 음악 및 비디오와같은 콘텐츠 서비스, 인터넷 게임, 소셜 네트워크 서비스(SNS) 및 소셜 미디어,모바일 기기와 콘텐츠 및 ... (Broadcasting) 합성어아이튠즈(iTunes) : 대표적인 팟캐스팅 소프트웨어PC나 모바일 기기 등 모든 디지털 미디어 플레이어에 적용 가능국내 팟캐스팅의 대표적인 사례: ‘나꼼수 ... 수 있는 소셜 태깅(1) 태그와 소셜 태깅ㆍ 태그(Tag)웹문서/자료에 연관된 정보나 키워드 정보를 ‘꼬리표’처럼 부착정보의 분류, 검색 등 부가적인 기능이 가능하게 해주
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2021.11.02
  • Naver 네이버 기업분석과 SWOT분석& 네이버 경영전략과 마케팅전략분석& 네이버 성공요인분석과 서비스분석& 네이버 미래전망과 향후전략
    의 한국기업들이 포털사이트와는 다르게 해외 모바일 게임시장 진출에 성공한 것을 볼 수 있다. 그 이유는 각 국가별로 다른 스마트폰 운영체제나 메신저 어플을 사용하더라도 그 기반에 맞춰 ... 게임을 서비스 할 수 있도록 만하면 아무 문제없이 여러 국가의 이용자들에게 모바일 게임을 제공하고 이를 통한 수익창출이 가능하기 때문이다.? 라인스마트폰 메신저 어플인 라인 ... 네이버 기업성공사례 연구INDEX1. NHN 네이버 기업소개2. 네이버 서비스 특징3. 시장분석4. 네이버의 성공요인5. 네이버의 경영전략(1) 국제경영전략(2) 모바일시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.07.18
  • 4차 산업혁명 - 소셜커머스 주식 수혜주(기업) 분석
    카카오톡, 국내 1위 SNS 서비스인 카카오스토리를 포함한 다양한 모바일 서비스를 제공하고 있으며 가입자 기반을 대상으로 모바일 게임, 모바일 광고, 모바일 커머스, 모바일 ... 산업혁명에 있어서 소셜커머스의 주식 수혜주 기업분석을 해 본다.4차 산업혁명이 도래했다.4차 산업혁명, 초연결사회 등 트렌드 키워드는 유통업계에도 많은 영향을 미치고 있다. 그래서 ... 보다 중요시 하게 되는 것이 “오프라인”이 되어버렸다. 다시금 오프라인으로 눈을 돌리는 이유는 무엇일까? 이것은 유통 트렌드가 오프라인에서 온라인으로, 온라인에서 모바일로, 그리고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) (가) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터 (15,16 페이지)을 읽고 개인용 컴퓨터를 하나 선정한
    에서 ‘QR코드 만들기’를 검색하여 무료로 만들 수 있는 사이트를 이용할 수 있으며, 스마트폰 앱스토어에서 ‘QR코드생성’이라는 키워드로 QR코드를 만들 수 있는 앱을 검색 ... 화되고 있으며 여러 가지 모바일 환경에서 동작할 수 있는 알고리즘의 형태로 설계되어 있어 스캔이 쉽고 암호화된 정보도 집약할 수 있다. 2차원 바코드의 큰 장점은 대용량의 정보 ... 로, 삼성전자가 태블릿 기기 최초로 ‘삼성 덱스’ 기능이 탑재된 프리미엄 태블릿이라고 한다. 삼성 덱스는 모바일 기기에서 데스크탑 PC 환경의 경험이 가능한 기능이 있다. 또한 6기
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • HTML5와 스마트워크
    Mobile Virual Network Operator72) 유형73) 도입 효과74) 국내 전망75) 성공을 위한 핵심요소81-3. 모바일 속 더 진보한 현실 세계81) Local ... Information92) Commerce93) Category Killer104) Travel105) SNS(Social Network Service)106) Game101 ... 한 키워드로 급부상했다. 또한 애플, 구글, MS, 모질라, 오페라와 같은 웹 브라우저 업체들간의 기술개발 경쟁이 치열해 지면서, HTML5 기술을 포함한 전체적인 웹 플랫폼 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠에 대한 개념과 정의
    콘텐츠의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 이에 관련된 산업'이라고 정의했고 그 예로 영화, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터, 음악/공연, 인터넷/모바일콘텐츠, 방송 등을 들었다.한편 ... 들어서는 정보통신의 급속한 발전이 성장을 주도했다. 그렇다면 새로운 밀레니엄인 2000년대를 특징짓는 키워드는 무엇일까? 많은 전문가들은 2000년대의 성장동력으로 '문화콘텐츠'를 꼽 ... 제공되는 각종 프로그램이나 정보내용물, 비디오테이프, CD 등에 담긴 영화나 음악, 만화, 애니메이션, 게임소프트웨어 등이 모두 포함된다는 부연설명도 달려 있다. 그렇다면 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.22
  • 한국해양대학교 중국경제론 2014 겨울계절학기 기말고사 예상문제(적중률 99%)
    의 혁신을 추진하고 있다.(1) 4개 혁신분야에 대해 키워드 중심으로 서술.(2) 중국의 이런 변화에 대해 한국의 대응방안?중국이 동아시아 지역에 진출하면서 이 지역 전반에 걸쳐 ... 한 미중간 통상분쟁을 4가지 측면에서 키워드 중심으로 요약설명하시오.다음은 중국의 국제기업을 나열한 것이다. 보기에서 골라 적으시오.화웨이, 빈센트, 알리바바, 레노버, 바이두, 차이 ... 나 모바일, 하이얼, 중량그룹, 와하하, 자오샹은행, 중국궁상은행, 싼이중공업, 중국인민은행, 차이나모바일, 쉬핑차이나, 쑤닝전기, 시니닷컴중국의 가정회사로 국유기업이 아닌 순수
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.07.09 | 수정일 2016.08.25
  • [원격평생교육원,학점은행제] 네트워크1 과제
    - 5dBi 안테나 4개 장착- 모바일 설치도우미 & iUX 제공■ 장점- 1200Mbps급 무선 공유기로 기가비트를 지원하는 WAN 포트 장착- 복수의 기기가 동시에 무선랜을 사용 ... + 기술적용으로 넓고 빠른 무선 속도를 제공- 1Ghz 듀얼코어 프로세서- 게임 트래픽 지연 문제 해결을 위한 기능 탑재- 동영상 및 음악 스트리밍을 위한 대역폭 우선순위 지정 ... - 모바일 장비를 위한 100% 속도 향상■ 단점- 해외 직구매로 느린 배송과 A/S에 불편함- 타 국산 회사 제품대비 상대적으로 높은 가격- 벽을 통과하면 신호가 급격히 약해짐3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.02.01 | 수정일 2019.02.15
  • 한국 뷰티브랜드의 중국 시장진출 전략에 관한 연구 - O2O를 중심으로
    는 검색, 전자상거래, SNS 플랫폼을 중심으로 모바일게임 등 다양한 콘텐츠를 확보하고, 사업 부문을 확장해나가며, 해외상장을 통한 자금 확보와 과감한 M&A를 통한 O2O 사업 확장 ... 와 함께 대조해보자면 2015년 한국의 전자상거래 규모가 40조원, 2013년 중국의 게임 시장 규모가 14조 7천억 원이다, 국내 앱마켓 시장 규모가 3조원, 모바일 광고 시장 규모 ... ), 2014 중국 모바일 인터넷 이용자 수(단위: 만 명)출처:CNNIC, 2014.중국 O2O 시장이 급격하게 성장하면서 중국 내의 다양한 분야의 여러 기업들이 시장에 참여하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기 문화트렌드 읽기 A+중간고사 족보
    이 가장 큰 분야는?? 온라인 게임? 모바일 게임? 비디오 게임? 패키지 게임19. 현대 광고 브랜드와 연관된 특성으로 볼 수 없는 것은?? 정체성? 편재성? 순간성? 소통성20 ... 적 활동과 그 산물? 대중문화를 제외한 고급문화 활동6. 모바일과 같은 소형화면과 결합 가능성이 높은 콘텐츠로 볼 수 없는 것은?? UCC? TV드라마? 광고? 뮤직 비디오7. 다음 ... 제국주의- 세계시민주의? 동질화- 세계제국주의? 동질화- 종속화유튜브 심포니 오케스트라, 팬 드라마, 팬 필름11. 다음 현상을 설명하는데 가장 적절한 키워드 2개를 고르
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.04.18 | 수정일 2017.06.06
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 21일 금요일
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