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"게임콘텐츠이해" 검색결과 3,441-3,460 / 7,219건

  • 판매자 표지 자료 표지
    FNC엔터테인먼트 조직경영에 대해서
    에 대해 이해가 필요하다.조직 경영이란 경영목적을 달성하기 위하여 필요한 여러 활동을 많은 경영구성원에게 분담시키고 그 관계들을 규정하며, 여러 활동이 전체적으로 유효하게 이루어지 ... 을 일으키게 하는 콘텐츠나 장치로 기분을 즐겁게 하는 일이다. 다시 말해, 엔터테인먼트는 인간이 살아 가는 데에 필수적인 인간의 기본 욕구로서 즐기고 싶다는 기본적인 감정을 일으키 ... 는 장치 산업이다. 모든 기획사의 핵심이라고도 할 수 있다. 음원사업부문에 국한되지 않고 거의 모든 회사일의 기획과 콘텐츠제작을 담당하고 있는 부서로 보여진다.부속기관으로 기획1,2
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.26
  • 국문학과 소개, 국문학과 탐방, 국문학과 진로
    국어국문학과 탐방 presentation01 국문학과 ? 02 졸업 후 진로 03 국문학 공부하기 04 다양한 활동 CONTENTS01/ 국문학과 ?l 한국 문화와 언어에 관한 ... 주체적인 이해를 바탕으로 , 국어를 수준 높게 구사하며 국문학을 깊이 향유하고 창조하는 전문 인재를 양성 l 국어와 국문학을 연구하고 발전시키기 위하여 설치된 학과 l 우리의 언어 ... 교사 카피 라이터 문화 콘텐츠 기획가 칼럼 니스트 / 비평가 언론 , 방송 언어학자◈ 직업의 특성 02/ 졸업 후 진로 칼럼 니스트 / 비평가 사회의 여러 현상 , 정치 , 경제
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 싸이월드의 해외진출 실패요인 및 SNS 의 해외진출
    어플로 시장 확대 32PART 2 PART 2 일본진출시 경쟁업체 - 모바케타운 모바일 + 게임 = 모바게 타운 - 10 대에서 20 대 이용자 겨냥 - 단순한 컨텐츠 ( 날씨 ... 싸이월드의 해외진출 국제경영학 2013 년 2 학기CONTENTS Part 1 Part 2 Part 3 싸이월드소개 싸이월드 해외진출전략 및 경쟁업체 싸이월드 해외진출 실패요인 ... CONTENTS 2PART 1 PART 1 싸이월드소개 ★ 소셜네트워크서비스 (SNS) 란 ? 친구 , 선후배 , 동료 등 지인들과의 관계망을 구축해 주고 이들의 정보관리를 도와주
    리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.23
  • 인터넷중독의 이해와 종류 및 대책
    shut down 3-2 addiction stop 4. Q A Contents인터넷중독의 이해 2. 인터넷중독의 종 류 2-1 Game addiction 2-2 ... 터넷 을 사용하거나 게임 에 몰두하여 일상생활 에 심각한 장애 가 발생하는 경우 ]1. 인터넷중독의 이해 2. 인터넷중독의 종 류 2-1 Game addiction 2-2 ... Internet addiction1. 인터넷중독의 이해 2. 인터넷중독의 종 류 2-1 Game addiction 2-2 Smartphone addiction 3. 대책 3-1
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.07 | 수정일 2016.03.03
  • 다양한 광고 캐릭터 10가지를 선정 한 후 캐릭터의 특성을 분석하시오
    선호도에 따라 구매의도나 광고의 효과가 달라질 수 있다. 다시 말해, 광고에서의 캐릭터는 단순히 광고에 등장하는 것만으로 소비자에게 영향을 주는 것이 아니라, 하나의 콘텐트로 자리 ... 에서 게임, 테마파크, 카페 등을 선보였고, 아시아 주요 도시에서 라인프렌즈 스토어를 운영 중이다.라인프렌즈는 네비버 자회사인 모바일메신저 회사인 라인이 다양한 캐릭터를 통해서 소비자 ... 게 만드는 것이다. 그래서 이러한 광고캐릭터는 광고에 있어서 중요한 역할을 담당하고 있기 때문에 이에 대해서 깊은 이해도를 제고해보고자 주요 광고 캐릭터에 대해서 주요 특성을 분석
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.28
  • 디지털컨텐츠산업 정의
    정보산업과 컨텐츠산업1. 정보산업의 가치사슬[그림 1] 정보산업의 가치사슬구분역할주요사업자컨텐트제작(content production)데이타, 영상 등 정보내용물의제작DB, 1P ... 산업의 발달에 영향을 미칠 것이다.o 가치사슬 전 부문에서 활동하고 있는 시장참여자간의 이해를 증진하고 상호 이해상층을 조정 하는 것이 중요하다. 특히, 인터넷컨텐츠와 같은 신 ... 의 이해보에 대하 주요는 증가하고 있으나 정보의 대가에 대한 사회적 인식이 부족하여 디지털컨텐츠산업의 성장을 저해하고 있다.o 불확실한 비즈니스모델에 따른 수익구조의 악화- 핵심적인
    리포트 | 67페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.06.28 | 수정일 2016.08.08
  • 팅커 테일러 솔져를 보고 첩보영화의 비평
    영상콘텐츠비평 김 교수님 15-1학기말 과제hanmail.net[ 영화 ‘팅커 테일러 솔저 스파이’를 통해 살펴본첩보영화의 장르비평 ]1. 들어가며할리우드에서 만들어지는 영화 ... 는 기본적으로 장르 중심의 영화들이다. 영화에서 장르란 관객들에게 그들이 보는 내러티브의 종류를 빠르고 복합적으로 이해할 수 있게 하는 관습 및 시각 스타일의 전형이자 체계이다. 일반 ... 적으로 장르의 기능은 영화를 쉽게 이해할 수 있게 하고 다소 친밀하게 만든다는 점에 있다. 그래서 관객들은 기존의 경험들을 바탕으로 대강의 결말을 예상하게 되고 결국 큰 틀
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.27
  • [교류분석적 집단상담] 의사교류분석적 집단상담의 주요개념
    [교류분석적 집단상담] 의사교류분석적 집단상담의 주요개념- CONTENTS -의사교류분석적 집단상담의 주요개념I. 인간관II. 자아 상태III. 금지령과 허용령IV. 결단과 재 ... 결단V. 게임VI. 기본적인 심리적 생활자세와 생활각본VII. 인정 자극2의사교류분석적 집단상담의 주요개념의사교류분석적 집단상담을 구성하는 주요 개념인 인간관, 자아 상태, 금지령 ... 과 허용령, 결단과 재결단, 게임, 기본적인 심리적 생활자세와 생활각본, 인정 자극에 대해 살펴보고자 한다.(1) 인간관Berne이 의사교류분석적 집단상담의 인간관을 별도로 제시
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.07
  • 시청률 조사방법
    새로운 미디어시대 시청률 조사 과정I . 시청률에 대한 이해 II. 시청률의 양상과 변화 III. 새로운 대응계획산업적 의미  미디어 산업의 특성인 이중시장(Dual ... broadcast on Source=GAME 21/11/2005 16:12:34 BU 02 : Presence Sensor is 22 21/11/2005 16:27:34 BU ... 긍정/ 부정 영향이 존재하며 더욱 심화예상 연령별 시청률 32I. 시청률에 대한 이해 II. 시청률의 양상과 변화 III. 새로운 대응계획. y ar t e i pr o pr d
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.11
  • 2014 네오위즈 해외PM 합격자기소개서
    에 어려움도 있었지만, 농구팀에 가입해 활동하며 보다 쉽게 서로를 이해할 수 있었습니다.같이 땀을 흘리는 횟수가 늘어날수록 그들도 나와 같은 생각을 하고 행동한다는 것을 깨달을 수 있 ... "에서 어떠한 "로직"을 바탕으로 창출되었는지 정리한 "타임라인 아이디에이션 노트"를 타인과 공유하여 모든 팀원이 상황에 대해 이해할 수 있도록 합니다.3. 지원동기 및 본인 핵심역량 및 ... 기술[No.1 Publisher Neowiz]식음을 전폐하고 삼시세끼를 라면으로 해결하며 목표를 달성할 만큼 게임을 좋아합니다.그리고 최근 사명을 “네오위즈홀딩스”로 변경하고 핵심
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.23
  • 고입진로특강
    미래를 위한 선택 , 어떻게 준비할까요 ?Contents 01 02 03 04 진로와 직업세계 고등학교의 이해 대입제도 안내 학생 맞춤형 지원01 진로와 직업 세계 진로 01 ... 중학생을 위한 고입진로진학특강 02 고등학교 입시의 이해 2018 년 고입전형 어떻게 달라졌을까요 ?전라북도 중학생을 위한 고입진로진학특강 02 고등학교 입시의 이해 특수목적 ... 계육계열 ( 비평준화 ) 02 고등학교 입시의 이해일반고 입학 전형 √ 고입선발고사 폐지 √ 내신성적 100% 선발 02 고등학교 입시의 이해 내신산출 마감일 : 12.15. 원서
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.28
  • CJ E&M 서류합격 자기소개서 CJ그룹 CJ E&M합격자소서 CJ E&M(방송콘텐츠사업)공채입사지원서 CJ E&M채용자기소개서자소서 CJ그룹 CJ 이앤엠 자소서항목
    습니다. 어린나이에 E-Sports를 보며 저의 항상 꿈을 꾸었던 시기가 있습니다. 프로게이머가 아닌 방송콘텐츠로서의 게임을 접목시킨 도전을 보고 그만한 도전을 해 보는 것이 꿈이 ... CJ그룹 지원자 자기소개서 양식(CJ E&M- 방송 콘텐츠사업)CJ E&M 방송콘텐츠 사업1. 회사 및 직무에 지원한 동기와 지원한 직무를 잘 수행할 수 있는 이유를 본인의 경험 ... , 준비와 노력을 바탕으로 기술하여 주십시오.“ 국내·외 방송 콘텐츠 사업의 선두 ”CJ E&M의 방송 콘텐츠는 지금 세대의 사람들이라면 접해 본 사람이 없을 정도의 입지를 가지
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.02 | 수정일 2013.09.14
  • 엔씨소프트- 우리는 그곳에서 일하고 싶다
    제공 및 운영 능력?신뢰성 높은 네트워크 관리 운영 능력?최고의 온라인게임 포트폴리오 구성 능력 사용자 위주의 지원 시스템?창의적 문화 컨텐츠 개발 역량 보유 선진화된 게임 ... 디지털컨텐츠 대상 선정?2005.03. 엔씨소프트 정보보호안전진단 필증 획득 (정보통신부)?2005.01. 엔씨소프트 美 RPG 볼트 선정 2004 올해의 게임 개발 / 퍼블리셔 선정 ... 전략- 생각+▷ 부록- 엔씨소프트관련 보도자료▶회사개요회사명: 엔씨소프트대표이사: 김택진대표업종: 온라인게임설립일: 1997년 3월 11일상장일:2003년 5월 22일자본금: 10
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.10
  • 아동상담자의 역할
    아동상담자의 역할CONTENT아동상담자의 역할I. 아동과 신뢰관계 만들기II. 치료실 내에서의 행동제한과 허용III. 치료실 내에서의 공격성 표출IV. 아동의 변화와 가족* 참고 ... 된다.예를 들어 치료사를 갑자기 때리는 행동을 보이거나, 장난감을 집어던지는 행동을 보인다. 이런 상황에서도 상담사는 아이를 이해하면서 신뢰관계를 만들어 나가는 노력을 한다.아동 ... 고자 하는 아이의 마음도 심리치료가운데 다양한 형태로 나타나게 된다. 예를 들어 놀이 치료실에서 게임식 놀잇감을 신중하게 다루면서 노는 가운데 심리 치료사의 모습을 관찰하면서 마음
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어로 문화읽기 A+ 레포트 (SMU)
    는 문화(living culture)’라고 불린다. 세 번째로, 문화는 지적, 특히 예술적 행위의 작품과 그 실천을 의미한다. 영화, 연극, 게임 등 우리가 흔히 생각하는 문화라고 ... 분류는 문화산업, 문화상품, 문화콘텐츠, 예술 비즈니스 등을 의미한다. 반면, 비물질적 성격으로서의 문화는 심미적이고 정신적인 가치의 영역을 의미한다. 사회생활을 하게 되면 어떠 ... 면, 이데올로기는 문화와 대중문화에 대한 이해이자 미디어와 문화의 관계를 이해하기 위한 핵심 연결고리이다. 이데올로기는 문화의 정치성을 이해하기 위한 기본 개념으로서 자본주의 사회
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래전망기술보고서 Smart Robot (스마트로봇)
    형 로봇’이다. 즉, ‘인공지능’과 ‘로봇’이 결합한 ‘인공지능 로봇’이라고 할 수 있는 것이다. 따라서 스마트 로봇을 이해하기 위해서는 인공지능 기술에 대한 이해가 먼저이며 인공지능 ... 에선 인공지능에 대한 이야기를 하려고 한다. 인공지능을 이해하면 스마트 로봇만이 아니라 다른 4차 산업혁명 분야도 이해하는데 도움이 된다.(1) 스마트 로봇의 개념1) 인공지능의 개념 ... 내역1947 ~ 1959퍼즐과 게임사이버네틱스 제창(1947)다모스?국제회의(1956)인공 지능의 제창(1956)1960 ~ 1964탐색과 문제 해결LISP(1960),?GPS
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.04.11 | 수정일 2018.04.26
  • 증강현실
    의 한계증강현실 콘텐츠별 분야와 응용사례교육 분야의료 분야제조 분야게임 분야쇼핑 분야방송 분야전시 분야광고 분야증강현실이란 무엇인가?증강현실의 정의증강 현실(Augmented ... 에 따가 필요하다는 한계를 가지고 있다.증강현실 콘텐츠별 분야와 응용사례최근 몇 년간 스마트폰 사용이 급속히 확산되면서 앱스토어를 기반으로 하는 다양한 애플리케이션들이 개발, 보급 ... 케이션에서의 증강현실 사용도를 보면 엔터테인먼트 (18%), 네비게이션 (15%), 여행 (12%), 게임(11%), 생활정보 (11%) 순으로 이들 5가지 분야가 전체 증강현실
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.05
  • 광고마케팅
    다.소셜네트워크서비스(SNS)의 확산과 함께 게임, 전자책, 에듀테인먼트 등 스마트콘텐츠 시장에서 광고는 가장 큰 규모를 차지하고 있으며, 스마트콘텐츠시장의 발전에 큰 영향을 주 ... 상품에 대한 정보를 제공한다. 상표와 성능, 용도 등의 이해를 도우며, 구입 장소와 구입 방법, 가격 등의 정보를 제공함으로써 소비자가 상품 구입을 원활하게 진행할 수 있 ... 중요하게 작용하고 있다. 하지만 이러한 광고는 단순히 변화하는 세태에 맞추어 제공하는 것만으로는 부족하다. 기본적인 광고마케팅에 대한 이해를 선행하고, 이를 기반으로 현대에 맞추
    리포트 | 13페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.12.05
  • 디지털저작권의 소유권화, 디지털저작권의 저작권법, 디지털저작권의 복제, 디지털저작권의 관리(DRM), 디지털저작권의 쟁점, 디지털저작권의 국가별 사례, 향후 디지털저작권의 방안
    분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털저작권의 소유권화Ⅲ. 디지털저작권의 저작권법Ⅳ. 디지털저작권의 복제Ⅴ. 디지털저작권의 관리(DRM)1. DRM의 개념2. DRM이 디지털 컨텐츠 유통에 미칠 ... ) 인터넷방송의 저작권법상 위상4) 구체적인 차이2. 캐릭터나 음악 등을 모바일을 통해 제공하는 경우3. 인터넷게임 사이트를 운영하면서 이용자에게 게임아이템을 제공하는 경우1) 게임 ... 아이템이나 캐릭터의 저작권 귀속 문제2) 게임아이템이나 인터넷 캐쉬 등을 해킹하여 탈취 또는 편취한 경우Ⅶ. 디지털저작권의 국가별 사례1. 일본의 경우2. 프랑스의 경우3. 미국
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 전반적 발달장애(자폐증, 레트장애)
    으로 인해 자폐 아동은 사회적 규칙과 관습을 연습하고 숙달하는데 중요한 기능을 하는 가상놀이를 할 수 없으며, 농담이나 게임이해하지 못한다(Ungerer, 1989). 가령, 장난감차 ... 1전반적 발달장애(자폐증, 레트장애)CONTENTS전반적 발달장애I. 자폐증1. 특징2. 원인1) 생물학적 요인(1) 유전 요인(2) 신경학적 요인(3) 임신 및 출산과 관련 ... 된 모방 기술에서도 나타난다. 모방은 사회적 관계를 이해하고 발달시키는 역할을 하므로 모방 능력의 부족은 자폐 아동이 사회적 관계의 결함을 가지는 이유를 부분적이나마 설명할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.26
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 11일 목요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:58 오전
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