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"게임콘텐츠이해" 검색결과 3,421-3,440 / 7,229건

  • 인터넷과 사회 패러다임의 전환
    , 홈쇼핑 , 홈뱅킹 , 온라인게임 , MP3 등 다양한 컨텐츠 및 부가서비스 제공 단점 : ☞ 인터넷이 안되면 TV 가 안나온다 . ☞ TV 와 인터넷을 동시에 사용하면 속도 ... 인터넷과 사회 패러다임의 전환Korea National Sport University Content ◐ 서론 : 인터넷과 사회패러다임의 전환에 대한 개요 ◐ 본론 : Ⅰ. 인터넷 ... 전망 ] 초고속 인터넷망 [ 정보서비스 ] [ 동영상 콘텐츠 ] [ 방송 ] 등 텔레비전으로 제공IPTV(INTENET PROTOCOL TV) Ex) 최신 뮤직비디오감상 가수
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.13
  • 인터넷과 디지털 모바일의 발전과 이해
    인터넷과 디지털 모바일의 발전과 이해인터넷의 역사 1969 ARPANET 개통 1972 E-Mail 프로그램 개발 1973 FTP 표준안 (RFC454) 발표 1977 Mail ... 라 멀티미디 어 콘텐츠의 다운로드와 감상이 가능 . 2002 년 당시 3 세대 서비스를 대표하는 SK 텔레콤의 June 과 KTF 의 Fimm 이 치열한 광고 마케팅 전쟁을 벌이 ... 했다 . 인터넷 / 디지털 모바일의 전개 3 G 3 세대 이동통신 - 아날로그 시대손 안의 큰 세상 , 휴대폰 라이프 화상통화 , 네트워크 게임 , 커뮤니티 , 쇼핑 , GPS, 인
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.18
  • 1. 전자무역의 개념과 발전 방향에 대해 기술하시오. (10점) 2. 미국과 중국의 전자무역 현황을 찾아 정리하시오. (20점)
    ,?디지털?콘텐츠,?영상,?게임,?음악,?교육?등과?같은?디지털?제품?및?서비스를?거래의?대상으로?하고?있다는?것인데,?이?분야는?지식?산업 분야로서?부가가치가?매우?높은?것 ... 을?내포하고?있다.?전자무역의?개념을?완벽히?이해하기?위해서는?다음?네?가지?개념을?이해해야?한다.?무역?거래수단의?자동화와?고도화,?무역프로세스의?전자화와?네트워크화,?사업모델의?e ... -Transformation 화,?국제?간?무역네트워크의?통합화이다.?이?네 가지 개념은?전자무역의?특징을?통해?이해하도록?한다.?②?전자무역의?특징?전자무역은?인터넷과?같은?정보
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.08.09 | 수정일 2019.10.15
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 2030 학생들의 미래교육 모습
    자 중심의 개별화된 맞춤식 학습임에 따라서 이에 필요한 기술적 요소와 미래 학습에 알맞은 콘텐츠의 중요성이 함께 강조되어져야 한다. 따라서 달라진 학습 환경에 적합한 교수?학습내용 ... 하거나 효율적인 재택교육이 가능하게 될 것으로 기대가 되어진다. 뿐만 아니라 무선 인터넷으로 연결해 교사가 학생들이 게임 등 딴 짓을 하지 못하게 각 노트북을 감시하면서 수업을 하고 시험 ... 을 유도, 놀이의 과정에서 음악을 이해할 수 있도록 한다.학생들의 학습내용을 기록하고 진척정도에 맞는 다양한 레벨의 교육기회 제공, 특히 자주 실수하는 부분에 대해서는 체계적인 진단
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.28
  • 청소년 프로그램 개발 및 지도 사례(청소년 동물학교 프로그램 개발)
    미용·패션,기타(요리관련등), 스포츠순으로 선호도가 높았다. 또한 꿈의학교에 대해 가장 관심이 많은 유형은 스포츠, 요리, 게임, 미술공예, 동물, 과학발명, 음악, 연극뮤지컬 ... 와 고양이뿐 아니라 양서류·파충류·거미등 여러 종류의 동물에 관심을 갖고, 반려동물의 미용·영양·사료·장묘등 다양한 컨텐츠와 산업 전반의 패러다임 변화와 애완동물 시장의 변화를 반영 ... 소개· 동물관련 직업종류 및 직무, 동물특성 이해홍길동강의현장체험2시간(10:00~12:00)2· 동물훈련과정3· 특수동물 전문사육과정· 훈련,사육,동물시설관리 방법 소개4
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    태권도 도장운영 활성화 방안을 제시하세요
    한다. 가령 예를 들면 움직이는 게임의 형태나, 이러닝을 통한 건강, 정서 등 실용적 측면 및 태권도 관련 자료 등 수록하고, 커뮤니티(동호회) 활동 등 지원을 통한 콘텐츠 다양화를 가져와야 한다. ... 으며, 자아완성에의 의지를 실천하도록 안내한다는 점으로 귀결된다. 이를 위해서 태권도 수련자는 평화 지향적인 기술 체득 원리를 이해하며 빈번하고 반복적인 예절 교육을 통해 자칫
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.29
  • 큐레이션 독후감
    , 책, 게임 등 다양한 콘텐츠를 선별하고 향유하는 주체가 생산자에서 소비자로 옮겨가고 있다. 하지만 그렇다고 기존 콘텐츠 제작 기업들의 갈 길을 잃고 방황하고 있다는 변명을 할 필요 ... 에서 활용하고 싶다면 먼저 이 두 가지를 제대로 이해해야 한다는 뜻이기도 하다.마지막으로 3부 에서는 큐레이션을 활용할 수 있는 다양한 영역을 소개해주고 있다. 사실 과거부터 시작해서
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.09
  • 세아제강 1차합격 자기소개서 - (국내영업) 직무 자소서
    을 준수해달라는 거래처 담당자와도 이해관계가 맞물려 회사 전체가 곤란하였습니다. 이러한 상황에서 납품이 지연된다면 제가 약속한 일정을 준수하지 못하게 되었습니다.그래서 저는 아이디어 ... 을 보고 X-Game 전문 신발을 팔다]군 복학 직전 패션 구매대행과 판매 사업을 할 때 기존 업체와 달리 땅콩트럭처럼 고객이 필요한 제품을 고객 안마당까지 직접 찾아가서 판매 ... 했습니다.외출하다가 아파트 단지 내의 땅콩트럭을 보고 영감을 얻은 저는 다른 방식으로 변화를 주었고 목표시장을 X-Game 패션 브랜드 수요자로 한정시키는 전략을 사용
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.08
  • [현대의서양문화B형 2019] 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식, 과거 모더니즘과 차별성을 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술
    ’ 혹은 ‘문화 콘텐츠’가 부각되면서 영화, 음반, 방송, 게임 등 다른 상업성 있는 장르와 더불어 애니메이션은 그 중요성이 한층 강조되고 있는 상황이다.우리가 애니메이션이라는 대중문화 ... 간다. 노스탤지어는 리처드 해밀턴이 를 처음 제작했던 때부터 팝의 한 요소였다.다른 시대와 장소에 대한 이 노스탤지어를 이해하기 위해서, 우리는 팝이 번성했던 상황과 그 예술가
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.21
  • 교과교육론-체육,공통교육과정-체육,기본교육과정-체육,이해중심 게임모형-체육,교수ㆍ학습방법,신체 활동 가치,교수 학습 운용
    ..PAGE:1CONTENTS고Ⅰ공통교육과정Ⅳ움직임 수업모형Ⅱ기본교육과정Ⅲ이해중심 게임모형체육교과교육론..PAGE:2공통교육과정..PAGE:3Chapter목표1체육교과 공통교육 ... /타인 존중경쟁활동(가) 피하기형 경쟁게임 전략의 이해 및 창의적 적용규칙 준수(나) 영역형 경쟁게임 전략의 이해 및 창의적 적용협동심(가) 필드형 경쟁게임 전략의 이해 및 창의 ... 적 적용자기 책임감(나) 네트형 경쟁게임 전략의 이해 및 창의적 적용운동 예절표현활동(가) 움직임 표현움직임 언어와 표현 요소움직임 표현 방법창의적 표현 및 감상신체 인식(나) 리듬
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.06
  • 에듀테인먼트콘텐츠 산업의 현황과 정책 및 전망
    에듀테인먼트 산업의 현황과 정책 및 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 이론적 이해1. 에듀테인먼트콘텐츠 산업의 등장배경2. 에듀테인먼트콘텐츠의 개념3. 에듀테인먼트콘텐츠의 교육적 가치4. 에듀테 ... 으로서, 에듀테인먼트 콘텐츠 산업이 온라인 게임 산업과 마찬가지로 온라인화 되어감에 따라 에듀테인먼트 콘텐츠는 클럽재화의 특성을 갖게 된다.세 번째, 틈새시장(Nitche Market ... 한다.5. 에듀테인먼트콘텐츠의 분야한국문화콘텐츠진흥원의 분류에 따르면, 에듀테인먼트 콘텐츠는 학습게임, 창작도우미, 애니메이션 동화책, 멀티미디어 도감 영역으로 나누어지고 있다.첫째
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02
  • (A+) 마케팅론/마케팅전략 발표자료 현대카드의 문화마케팅
    의 ‘ CrossFit GAMES ’ 문화마케팅 성공사례 헬스케어에 주목하는 소비자를 표적시장으로 선정 독특한 경험 제공 자사의 제품 홍보 + 소비자의 많은 관심문화 문 화마케팅의 사례 Now ... KT G ‘ 상상마당 ’ 문화마케팅 성공사례 젊은 아티스트들의 작가적 상상을 지원하는 복합문화공간 영화 , 공연 , 디자인 등의 컨텐츠 지원 “ 더 좋은 내일을 상상하는 “ 문화 ... 기업 이미지문화 문 화마케팅의 사례 유로 디즈니랜드 문화마케팅 실패사례 단순히 미국의 놀이공원 시스템을 유럽에 이식 현지 문화 이해 x 50 만 명 예상 ☞ 5 만 명 방문 Now
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.05.23 | 수정일 2019.10.03
  • 인터넷 사기의 이해
    인터넷 사기의 이해 게임공학과1-1 인터넷 사기의 정의 사기 사람을 속여 착오를 일으키게 함으로써 , 일정한 의사표시나 처분행위를 하게 하는 일 . 네이버 백과사전 + 인터넷 ... 거나 다른 물품을 배송1-2 대표적인 인터넷 사기 유형 ■ 디지털 콘텐츠 ( 게임 아이템 ) 사기 현행법상 게임 아이템거래는 불법1-2 대표적인 인터넷 사기 유형 ■ 동정심유발 ( 구걸 ... 정보통신망을 이용 익명성 정보누출용이1-2 인터넷 사기의 유형 허위 / 과장 광고로 유혹 동정심 유발 메시지 전달 금품이나 재물을 전달 받음 디지털 콘텐츠 전달 받음 연락 두절 대응
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.12
  • 티켓몬스터 합격자기소개서
    에 대해서 직접 경험하기 위해 기회가 생길 때마다 도전하였습니다. 증권사, 은행뿐만 아니라 제조업, 건설업, 유통업, IT, 게임업종에서 미래의 금융전문가로서 산업을 이해하는 데 ... 때마다 부모님께서는 역사책에 나와 있는 장소에 꼭 데려가 주셨습니다. 이렇게 직접 눈으로 보니, 더욱 이해를 잘하였고, 이것은 저를 특별히 공부하지 않아도 항상 역사 과목 ... 에 경험을 통하여 기반을 쌓았습니다.인터넷과 스마트폰이 발달하면서 정보가 범람하면서 거짓 정보들이 판치고 있습니다. 다양한 경험을 통하여 이를 선별할 수 있는 안목과 이해심을 기르
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.13
  • K社 사내MBA 운영(案)
    . 커리큘럼 분석8. 차년도 MBA운영계획안- Contents -..PAGE:31. 교육목적1. 경영층, 관리자 및 핵심인재에 대한 체계적이고 지속적인 학습을 통해 관리역량을 개발 ... . 교육장소 : 분당 본사 1층 교육실5. 교육목표가. 관리자(핵심인재)로서 경영학 전반에 대한 최근 트랜드의 이해나. 자신의 업무와 타 부서의 업무를 이해할 수 있도록 다양하고 폭 넓 ... 은분야 학습다. 사례중심의 실무적인 학습라. 기대감, 만족도, 이해도, 업무활용도 85점 이상 달성(前 과정 88.7점, 84.3점, 85.4점, 80.3점)..PAGE:53
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.13
  • 정보 통신 기술의 이해
    정보 통신 기술의 이해오늘날 우리는 정보 통신 기기를 활용하여 장소나 시간에 관계없이 수많은 정보를 접하며 살아가고 있다. 이처럼 정보의 수집, 가공, 저장, 전달 등의 과정 ... 를 선도하고 있다. 최근에는 디지털 융합을 통해 만들어진 각종 디지털 미디어와 콘텐츠가 일상생활 속에서 활용되면서 보다 편리하고 지능화된 생활 환경이 만들어지고 있다.정보 통신 ... 으로 보여 주는 기술이다. 이 기술은 사용자가 실제 환경을 볼 수 있게 함으로써 보다 나은 현실감과 부가 정보를 제공한다. 증강 현실은 시뮬레이션, 게임, 디자인, 교육등 다양한 분야
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.17
  • 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책
    우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책Ⅰ. 우리나라 문화산업의 해외진출 현황1. 해외 수출 동향2. 해외 수출 성공사례1) 게임2) 공연3) 방송콘텐츠3. 해외 진출시 ... 진흥 일반 지원2. 출판산업 부문 지원3. 방송영상산업 부문 지원4. 영화산업 부문 지원5. 게임산업 부문 지원6. 음악산업 부문 지원7. 문화원형 콘텐츠화 사업Ⅰ. 우리나라 문화 ... ,73다. 온라인 게임의 중국 진출이 본격화되고 영화, 방송콘텐츠와 음악에서 아시아 지역에 대한 수출이 증가하여 아시아 지역의 수출이 집중적으로 증가하였다. 이는 1990년대 말
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.19
  • 스마일게이트 합격자소서
    에는 이견이 없습니다. 하지만 이러한 발전과 함께 게임산업의 소모성과 중독이라는 악기능만 강조된 것이 아닌 게임을 통하여 배우고 소통하고 나눌 수 있는 다양한 컨텐츠를 더욱 개발 ... 스마일게이트 합격자소서* 자기소개서(사실에 입각하여 본인을 어필할 수 있는 내용을 자유롭게 기재하여 주세요.)많은 게임을 해왔지만 단순히 게임을 한 것 뿐만 아니라 게임 산업 ... 에 많은 관심을 갖고 있습니다. 최근 셧다운제 & 4대중독법 등 게임 산업이 나쁜 산업이라는 인식이 미래 게임 산업에 있어서 가장 변화되어야 할 이미지라고 생각합니다. 게임 산업에 있
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.29
  • 모바일 앱에 대한 불법적 이용과 그 해결방안
    게임은 불법복제율이 97%에 달함.* / 2649.0%22.3%28.7%# 한국 저작권 위원회 - 법과 제도 정비, 합법적 컨텐츠 이용 장려의 동영상 제작. - 저작권 보호기술 ... 으로 인식. #이 시대에 모바일로 음성통화 외에 많은 것을 할 수 있다는 것을 알게 됨.피쳐폰시대 -1998~2008. 음성통화, 문자 메시지, 간단한 게임. 다양한 어플리케이션(음악 ... , 사진, 인터넷) 높은 가격과 작은 시장, 일정하지 않은 품질 때문에 사용량이 크게 급증하지 않음. 모바일 회사 : 벨소리, 배경화면, 게임, 어플리케이션 다운로드 서비스
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.05.29
  • 교재 1장부터 4장까지 각 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 주제에 관한 내용이 교육공학을 이해하는데 어떻게 도움이 되었는지 또는 이후에 그 내용을 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오
    의 주제에 관한 내용이 교육공학을 이해하는데 어떻게 도움이 되었는지 또는 이후에 그 내용을 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오서론들어가며교육공학이라는 제목 ... 내용이 교육공학을 이해하는데 도움이 된 부분을 정리 해 보겠다. 또한 그 정리된 내용을 기반으로 내가 처한 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 예를 들어보는 기회를 갖 ... 다 알게 해줌으로써 덧셈과 뺄셈을 기본적으로 교육하는 멀티미디어 컨텐츠가 그것이라 할 수 있겠다.또한, 요즘은 많은 사이버 대학이 생기고 있다. 사이버 대학이 발전하는데 있어서 E
    방송통신대 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.10.24 | 수정일 2021.10.24
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 13일 토요일
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3:59 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감