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"게임콘텐츠이해" 검색결과 3,421-3,440 / 7,233건

  • 듣기 자료를 제작할 때 중점을 두어야 할 점과 유의할 점
    은 바로 이 들기에서 비롯된다.의사소통의 많은 부분을 차지하고 있는 듣기는 음성언어라는 매개언어와 이해과정이라는 정보처리과정이 수반되는 활동으로, 듣는 사람과 말하는 사람이 참여 ... , 비판하는 행위사고력과 직결된다.듣기 자료제작듣기 훈련은 초보 학습자에게는 언어 입력으로서의 의미이해의 수단이고, 중급 학습자들에게는 문법체계를 명확하게 하기 위한, 고급 학습 ... 자들에게는 어휘력이나 관용어 사용한계를 넓히고 문화적 의미를 이해하는 것이라고 하였다. 듣기를 효과적으로 훈련시키기 위해서는 좋은 듣기 자료가 제작되어야 한다.듣기자료에 중점을 두어야 할
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.30
  • 소비자 교육 및 매체 만들기
    한 소비 영상교육 콘텐츠 시청 캐릭터를 활용한 아이 관심유도 관련 게임 및 활동을 통한 교육 복습 효과 극대화 아이를 통한 부모의 참여 유도 기존 인터넷 소비교육 틀 일회 ... 성에서 그치지 않음 콘텐츠 재소비 본 교육만의 특징 게임교육 콘텐츠 플레이 상호보완교육내용 본 교육만의 특징 1 A. 캐릭터를 활용한 아이 관심 유도 실제 야후 꾸러기에서 인기있는 콘텐츠 ... 의 특징은 어린애들에게 유명한 캐릭터를 활용한 콘텐츠임을 알 수 있다 . B. 관련 게임을 통한 교육 및 복습 단순한 소비교육 영상으로 그치는 것이 아니라 웹이나 플래시를 활용
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.27
  • 영상비즈니스 시험예상문제 , 영상산업, 비즈니스네트워크, 아시아공동제작, 한류수출 CT
    .일이 제작비를 분담하여 안정된 시장을 확보하면, 큰 자본을 들여서 고품질의 콘텐츠를 만들 수 있고, 고품질의 컨텐츠 일수록 흥행이 잘되고, 이 흥행으로 벌여들인 자본으로 또 다음 ... 영상비스니스 기말고사 16 예상문제▶문화제국주의 이해에서 “연성국가주의”란?현재 한류의 열풍으로 드라마로 시작해 k-pop, 아이돌의 노래와 춤, 그리고 최근 싸이와 같이 자국 ... 라 문화산업에서는 made for시대에 맞춰 컨텐츠를 제작해야할 것이다.▶스토리텔링이 영상산업에서 중요한 이유는?우리나라 영화로 예를 들어 보자. 영화 7광구와 괴물. 7광구
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.03 | 수정일 2014.09.03
  • [청소년 인터넷중독의 실제] 인터넷 중독 진단을 위한 평가, 인터넷중독 개인상담, 인터넷중독 집단상담 및 예방프로그램
    한 인터넷 사용에 대해 훈계하지 말고 이해와 공감을 표현해야 한다. '너 그런 거 왜 해?', '오랜 시간 게임을 하는 게 너한테 좋지 않다는 거 모르니?'라고 하기보다 상담자 ... 청소년 인터넷 중독의 실제[청소년 인터넷중독의 실제] 인터넷 중독 진단을 위한 평가, 인터넷중독 개인상담, 인터넷중독 집단상담 및 예방프로그램CONTENT청소년 인터넷 중독 ... 될 수 있도록 도와주는 것이 좋겠고, 폭력적 ? 공격적 게임이나 음란성 게임, 음란사이트, 부적절한 채팅 등 정서 발달에 부정적인 것에서 취미나 교육에 도움이 되는 건전한쪽
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.19
  • 복잡계 디지털경제의 문화콘텐츠 산업구조 논문
    복잡계디지털경제의 문화콘텐츠 산업구조*The Structure of Cultural Contents Industryin Complex Digital Economy목차I. 서론II ... 콘텐츠진흥원을 창립한 후 문화콘텐츠 분야로서 영상물(영화, 비디오, DVD 포함), 방송, 음반, 게임, 애니메이션, 캐릭터, (출판)만화, 모바일 등을 8개 주력 분야로 선정 ... (mash-up)이 더욱 가속화될 것이다. ‘게임 속 광고(advertising in game)', 게임과 음악이 결합된 ’게임 음악‘, ’혼합현실기술 기반의 애니메이션‘ 등이 그
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.06.23
  • 1. 전자무역의 개념과 발전 방향에 대해 기술하시오. (10점) 2. 미국과 중국의 전자무역 현황을 찾아 정리하시오. (20점)
    ,?디지털?콘텐츠,?영상,?게임,?음악,?교육?등과?같은?디지털?제품?및?서비스를?거래의?대상으로?하고?있다는?것인데,?이?분야는?지식?산업 분야로서?부가가치가?매우?높은?것 ... 을?내포하고?있다.?전자무역의?개념을?완벽히?이해하기?위해서는?다음?네?가지?개념을?이해해야?한다.?무역?거래수단의?자동화와?고도화,?무역프로세스의?전자화와?네트워크화,?사업모델의?e ... -Transformation 화,?국제?간?무역네트워크의?통합화이다.?이?네 가지 개념은?전자무역의?특징을?통해?이해하도록?한다.?②?전자무역의?특징?전자무역은?인터넷과?같은?정보
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.08.09 | 수정일 2019.10.15
  • 교과교육론-체육,공통교육과정-체육,기본교육과정-체육,이해중심 게임모형-체육,교수ㆍ학습방법,신체 활동 가치,교수 학습 운용
    ..PAGE:1CONTENTS고Ⅰ공통교육과정Ⅳ움직임 수업모형Ⅱ기본교육과정Ⅲ이해중심 게임모형체육교과교육론..PAGE:2공통교육과정..PAGE:3Chapter목표1체육교과 공통교육 ... /타인 존중경쟁활동(가) 피하기형 경쟁게임 전략의 이해 및 창의적 적용규칙 준수(나) 영역형 경쟁게임 전략의 이해 및 창의적 적용협동심(가) 필드형 경쟁게임 전략의 이해 및 창의 ... 적 적용자기 책임감(나) 네트형 경쟁게임 전략의 이해 및 창의적 적용운동 예절표현활동(가) 움직임 표현움직임 언어와 표현 요소움직임 표현 방법창의적 표현 및 감상신체 인식(나) 리듬
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.06
  • 인터넷 사기의 이해
    인터넷 사기의 이해 게임공학과1-1 인터넷 사기의 정의 사기 사람을 속여 착오를 일으키게 함으로써 , 일정한 의사표시나 처분행위를 하게 하는 일 . 네이버 백과사전 + 인터넷 ... 거나 다른 물품을 배송1-2 대표적인 인터넷 사기 유형 ■ 디지털 콘텐츠 ( 게임 아이템 ) 사기 현행법상 게임 아이템거래는 불법1-2 대표적인 인터넷 사기 유형 ■ 동정심유발 ( 구걸 ... 정보통신망을 이용 익명성 정보누출용이1-2 인터넷 사기의 유형 허위 / 과장 광고로 유혹 동정심 유발 메시지 전달 금품이나 재물을 전달 받음 디지털 콘텐츠 전달 받음 연락 두절 대응
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.12
  • 인터넷과 디지털 모바일의 발전과 이해
    인터넷과 디지털 모바일의 발전과 이해인터넷의 역사 1969 ARPANET 개통 1972 E-Mail 프로그램 개발 1973 FTP 표준안 (RFC454) 발표 1977 Mail ... 라 멀티미디 어 콘텐츠의 다운로드와 감상이 가능 . 2002 년 당시 3 세대 서비스를 대표하는 SK 텔레콤의 June 과 KTF 의 Fimm 이 치열한 광고 마케팅 전쟁을 벌이 ... 했다 . 인터넷 / 디지털 모바일의 전개 3 G 3 세대 이동통신 - 아날로그 시대손 안의 큰 세상 , 휴대폰 라이프 화상통화 , 네트워크 게임 , 커뮤니티 , 쇼핑 , GPS, 인
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.18
  • 청소년 프로그램 개발 및 지도 사례(청소년 동물학교 프로그램 개발)
    미용·패션,기타(요리관련등), 스포츠순으로 선호도가 높았다. 또한 꿈의학교에 대해 가장 관심이 많은 유형은 스포츠, 요리, 게임, 미술공예, 동물, 과학발명, 음악, 연극뮤지컬 ... 와 고양이뿐 아니라 양서류·파충류·거미등 여러 종류의 동물에 관심을 갖고, 반려동물의 미용·영양·사료·장묘등 다양한 컨텐츠와 산업 전반의 패러다임 변화와 애완동물 시장의 변화를 반영 ... 소개· 동물관련 직업종류 및 직무, 동물특성 이해홍길동강의현장체험2시간(10:00~12:00)2· 동물훈련과정3· 특수동물 전문사육과정· 훈련,사육,동물시설관리 방법 소개4
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.03
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 2030 학생들의 미래교육 모습
    자 중심의 개별화된 맞춤식 학습임에 따라서 이에 필요한 기술적 요소와 미래 학습에 알맞은 콘텐츠의 중요성이 함께 강조되어져야 한다. 따라서 달라진 학습 환경에 적합한 교수?학습내용 ... 하거나 효율적인 재택교육이 가능하게 될 것으로 기대가 되어진다. 뿐만 아니라 무선 인터넷으로 연결해 교사가 학생들이 게임 등 딴 짓을 하지 못하게 각 노트북을 감시하면서 수업을 하고 시험 ... 을 유도, 놀이의 과정에서 음악을 이해할 수 있도록 한다.학생들의 학습내용을 기록하고 진척정도에 맞는 다양한 레벨의 교육기회 제공, 특히 자주 실수하는 부분에 대해서는 체계적인 진단
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.28
  • 큐레이션 독후감
    , 책, 게임 등 다양한 콘텐츠를 선별하고 향유하는 주체가 생산자에서 소비자로 옮겨가고 있다. 하지만 그렇다고 기존 콘텐츠 제작 기업들의 갈 길을 잃고 방황하고 있다는 변명을 할 필요 ... 에서 활용하고 싶다면 먼저 이 두 가지를 제대로 이해해야 한다는 뜻이기도 하다.마지막으로 3부 에서는 큐레이션을 활용할 수 있는 다양한 영역을 소개해주고 있다. 사실 과거부터 시작해서
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.09
  • 세아제강 1차합격 자기소개서 - (국내영업) 직무 자소서
    을 준수해달라는 거래처 담당자와도 이해관계가 맞물려 회사 전체가 곤란하였습니다. 이러한 상황에서 납품이 지연된다면 제가 약속한 일정을 준수하지 못하게 되었습니다.그래서 저는 아이디어 ... 을 보고 X-Game 전문 신발을 팔다]군 복학 직전 패션 구매대행과 판매 사업을 할 때 기존 업체와 달리 땅콩트럭처럼 고객이 필요한 제품을 고객 안마당까지 직접 찾아가서 판매 ... 했습니다.외출하다가 아파트 단지 내의 땅콩트럭을 보고 영감을 얻은 저는 다른 방식으로 변화를 주었고 목표시장을 X-Game 패션 브랜드 수요자로 한정시키는 전략을 사용
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.08
  • 모바일 앱에 대한 불법적 이용과 그 해결방안
    게임은 불법복제율이 97%에 달함.* / 2649.0%22.3%28.7%# 한국 저작권 위원회 - 법과 제도 정비, 합법적 컨텐츠 이용 장려의 동영상 제작. - 저작권 보호기술 ... 으로 인식. #이 시대에 모바일로 음성통화 외에 많은 것을 할 수 있다는 것을 알게 됨.피쳐폰시대 -1998~2008. 음성통화, 문자 메시지, 간단한 게임. 다양한 어플리케이션(음악 ... , 사진, 인터넷) 높은 가격과 작은 시장, 일정하지 않은 품질 때문에 사용량이 크게 급증하지 않음. 모바일 회사 : 벨소리, 배경화면, 게임, 어플리케이션 다운로드 서비스
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    태권도 도장운영 활성화 방안을 제시하세요
    한다. 가령 예를 들면 움직이는 게임의 형태나, 이러닝을 통한 건강, 정서 등 실용적 측면 및 태권도 관련 자료 등 수록하고, 커뮤니티(동호회) 활동 등 지원을 통한 콘텐츠 다양화를 가져와야 한다. ... 으며, 자아완성에의 의지를 실천하도록 안내한다는 점으로 귀결된다. 이를 위해서 태권도 수련자는 평화 지향적인 기술 체득 원리를 이해하며 빈번하고 반복적인 예절 교육을 통해 자칫
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.29
  • 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책
    우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책Ⅰ. 우리나라 문화산업의 해외진출 현황1. 해외 수출 동향2. 해외 수출 성공사례1) 게임2) 공연3) 방송콘텐츠3. 해외 진출시 ... 진흥 일반 지원2. 출판산업 부문 지원3. 방송영상산업 부문 지원4. 영화산업 부문 지원5. 게임산업 부문 지원6. 음악산업 부문 지원7. 문화원형 콘텐츠화 사업Ⅰ. 우리나라 문화 ... ,73다. 온라인 게임의 중국 진출이 본격화되고 영화, 방송콘텐츠와 음악에서 아시아 지역에 대한 수출이 증가하여 아시아 지역의 수출이 집중적으로 증가하였다. 이는 1990년대 말
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.19
  • [현대의서양문화B형 2019] 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식, 과거 모더니즘과 차별성을 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술
    ’ 혹은 ‘문화 콘텐츠’가 부각되면서 영화, 음반, 방송, 게임 등 다른 상업성 있는 장르와 더불어 애니메이션은 그 중요성이 한층 강조되고 있는 상황이다.우리가 애니메이션이라는 대중문화 ... 간다. 노스탤지어는 리처드 해밀턴이 를 처음 제작했던 때부터 팝의 한 요소였다.다른 시대와 장소에 대한 이 노스탤지어를 이해하기 위해서, 우리는 팝이 번성했던 상황과 그 예술가
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.21
  • 에듀테인먼트콘텐츠 산업의 현황과 정책 및 전망
    에듀테인먼트 산업의 현황과 정책 및 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 이론적 이해1. 에듀테인먼트콘텐츠 산업의 등장배경2. 에듀테인먼트콘텐츠의 개념3. 에듀테인먼트콘텐츠의 교육적 가치4. 에듀테 ... 으로서, 에듀테인먼트 콘텐츠 산업이 온라인 게임 산업과 마찬가지로 온라인화 되어감에 따라 에듀테인먼트 콘텐츠는 클럽재화의 특성을 갖게 된다.세 번째, 틈새시장(Nitche Market ... 한다.5. 에듀테인먼트콘텐츠의 분야한국문화콘텐츠진흥원의 분류에 따르면, 에듀테인먼트 콘텐츠는 학습게임, 창작도우미, 애니메이션 동화책, 멀티미디어 도감 영역으로 나누어지고 있다.첫째
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02
  • (A+) 마케팅론/마케팅전략 발표자료 현대카드의 문화마케팅
    의 ‘ CrossFit GAMES ’ 문화마케팅 성공사례 헬스케어에 주목하는 소비자를 표적시장으로 선정 독특한 경험 제공 자사의 제품 홍보 + 소비자의 많은 관심문화 문 화마케팅의 사례 Now ... KT G ‘ 상상마당 ’ 문화마케팅 성공사례 젊은 아티스트들의 작가적 상상을 지원하는 복합문화공간 영화 , 공연 , 디자인 등의 컨텐츠 지원 “ 더 좋은 내일을 상상하는 “ 문화 ... 기업 이미지문화 문 화마케팅의 사례 유로 디즈니랜드 문화마케팅 실패사례 단순히 미국의 놀이공원 시스템을 유럽에 이식 현지 문화 이해 x 50 만 명 예상 ☞ 5 만 명 방문 Now
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.05.23 | 수정일 2019.10.03
  • 교재 1장부터 4장까지 각 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 주제에 관한 내용이 교육공학을 이해하는데 어떻게 도움이 되었는지 또는 이후에 그 내용을 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오
    의 주제에 관한 내용이 교육공학을 이해하는데 어떻게 도움이 되었는지 또는 이후에 그 내용을 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오서론들어가며교육공학이라는 제목 ... 내용이 교육공학을 이해하는데 도움이 된 부분을 정리 해 보겠다. 또한 그 정리된 내용을 기반으로 내가 처한 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 예를 들어보는 기회를 갖 ... 다 알게 해줌으로써 덧셈과 뺄셈을 기본적으로 교육하는 멀티미디어 컨텐츠가 그것이라 할 수 있겠다.또한, 요즘은 많은 사이버 대학이 생기고 있다. 사이버 대학이 발전하는데 있어서 E
    방송통신대 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.10.24 | 수정일 2021.10.24
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2025년 09월 14일 일요일
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9:57 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감