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"일본게임문화" 검색결과 3,481-3,500 / 13,364건

  • 한국 미디어 콘텐츠의 발전방안인 포맷 비즈니스
    다.마지막으로 한국 콘텐츠의 문제점으로는 자국민의 문화의 저평가에 있다고 생각을 한다. 위에서도 언급했다시피 우리나라 방송제작자들은 방송포맷의 카피를 아무렇지도 않게 한다. 아무리 방송 ... 상황에서 한국 방송콘텐츠의 발전을 바라는 것은 무리이다. 방송 콘텐츠는 문화의 한 부분으로서 콘텐츠가 발전하기 위해서는 방송 제작자들의 의식이 기본으로 되어있어야 발전의 가능 ... 성이 있다고 생각한다. 그러나 방송제작자들의 의식이 낮다고 하기 전에 우리나라 국민들의 의식수준이 낮은 것을 짚어 봐야한다. 외국인 한국 문화 연구가들은 종종 한국인들은 본인들의 문화
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.29
  • [일본문화] 일본문화, 개방인가? 문화식민지화인가?
    일본문화, 개방인가? 문화식민지화인가?·일본문화, 개방인가? 문화식민지화인가?1. 일본문화, 개방인가?초등학교 1학년, 그러니까 1981년의 일이다. 학교가 끝나고 같은 아파트 ... 과 힘은 막강하고 사이버 지하시장은 그 규모나 유통채널이 다양해 오히려 일반적인 유통경로보다 영역이 더 크다고 할 수 있다. 이제 인정할 것은 인정해야 한다. 우리는 지금 일본문화 ... 를 개방하는 것이 아니다. 단지 이미 들어와 있는 것을 들어와 있지 않은 척하던 이율배반적인 가면을 벗고 있을 따름이다.2. 일본문화, 도대체 무엇인데?한 때는 일본 문화와 관련
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.24
  • 일본어연구수업학습지도안
    와 모자를 사고, 여기저기 돌아다니며 쇼핑을 한다. 이 단원은 일본인의 쇼핑 문화와 식사 예절을 이해하고, ‘물건이나 음식을 주문하기’, ‘내용을 확인하기’, ‘서로 반론하고 의문 ... 을 제기하기’, ‘좋아하는 것을 묻고 대비해서 말해보기’ 등에 대한 의사소통 활동을 할 수 있도록 하였다.2. 대단원의 학습 목표? 문 화: 일본인의 쇼핑 문화와 식사 예절에 대한 ... 을 말할 수 있다.? 읽 기: 쇼핑에 대한 대화문을 읽고 이해할 수 있다.? 쓰 기: 쇼핑에 대한 표현을 바르게 쓸 수 있다.3. 대단원 지도상의 유의점? 일본인의 쇼핑문화, 식사예절
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.08
  • [노인복지론] 대표적인 고령사회인 일본의 실버산업의 현황을 기반으로 우리나라 실버산업의 발전방향을 논하시오
    [노인복지론] 대표적인 고령사회인 일본의 실버산업의 현황을 기반으로 우리나라 실버산업의 발전방향을 논하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 실버산업의 개념2. 일본과 우리나라 실버산업 ... 발달배경1) 일본 실버산업 발달배경2) 우리나라 실버산업 발달배경3. 일본과 우리나라 전체 산업에서 실버산업의 경제적 규모와 향후 변화예측1) 일본 전체 산업에서 실버산업의 경제 ... 와 향후 변화예측(1) 노인주거 관련 분야(2) 재가복지서비스 관련 분야(3) 보건. 의료 관련 분야(4) 금융. 보험 관련 분야(5) 기타관련 분야4. 우리나라와 일본의 실버산업
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.05
  • 일본의 대중문화
    하고 있는데 일본문화가 개방되면 일본가수가 공연을 할 수있다. 또 영화, 게임분야도 지금까지는 부분적으로 통제해왔지만 일본문화가 개방이 되면 통제 없이 들어올 수 있다...PAGE ... ...PAGE:4【일본의 대중문화】★ 첨단 게임일본의 ‘반다이’사가 출시한 ‘다마고치’ 게임의 열풍은 1997년까지계속되어 장난감 가게마다 이 게임기는 동이 나서 구하기도 어려울 지경이 ... 되는 광고방송을 통해높아졌다.【일본의 대중문화】..PAGE:6★ 첨단 게임컴퓨터의 성공은 게임 하드 웨어와 소프트 웨어의 판매량만 증가시킨 것이 아니다. 게임의 배경음악 또한 음악
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.15
  • 일본의 온라인 문화
    blog로 본 일본의온라인 문화목 차1. 일본의 인터넷 문화의 성격2. 일본의 온, 오프라인 문화3. 일본을 대표하는 블로그, mixi4 그 밖의 일본을 대표하는 블로그5. 앞 ... 으로의 일본의 온라인 문화1. 일본 인터넷 문화의 성격민족 간의 차이를 파악하기 위해서 다양한 방법이 존재한다. 이번 일본문화 과제를 위해 다양한 글들은 조사하던 중, 동일 ... 화를 알기 위해선, 정 반대의 성격의 문화를 가지고 있는 우리나라와 비교해보면 쉽게 알 수 있다.한국과 일본이 같은 밥을 가지고 이 두 나라에서 요리를 어떻게 발달시켜 왔는지 관찰
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.20
  • 우리나라 체육교육의 문제점과 개선방향
    교육에 대한 노력 105. 개인적 견해 12우리나라의 체육교육 1체육(운동)에 대한 사회의 일반적 인식 3일본의 체육교육 4한?일 운동부 활동 5일본의 운동부 활동현황 5미국의 체육 ... 의 문제점한국 스포츠문화의 중요한 해석적 틀은 학교체육, 대중스포츠, 엘리트스포츠이다. 특히 우리나라의 경우 학교체육과 엘리트스포츠는 태생적 한계에 따른 의식부재로 외부변화에 둔감 ... 에 의한 스포츠문화의 외형적 프레임이 확장되었음에도 스포츠문화의 중핵구조인 학교체육은 오히려 소외되는 역설의 시대인 것이다.현대 사회의 문제점으로 인한 현대사회에서의 체육의 역할
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.05 | 수정일 2015.06.26
  • 중국과의 통상 및 비지니스 협상
    과 단점 단일단계게임 협상전략 퍼트남 2 단계 (Two-level) 협상 - 통상협상 시 ‘ 국내적 제약 요인 ’ 이 없음 ; 이러한 제약요인이 없기 때문에 중국 지도자는 강력한 리더십 ... 이라는 대안 , 중국은 여러가지 이유로 한국과 미국이 가까워지는 걸 좋아하지 않음 , 대중 협 상에서 이를 역이용하는 것이다 . Top-down 협상전략 -’ 비위임형 협상문화 ... 를 믿되 , 중앙정부를 무시하지는 마라 . 중국과의 통상 및 비즈니스 협상 중국과의 통상 및 비즈니스 협상 한 - 중 FTA제 4 절 중국인의 협상문화 : 분석과 대응 중국인이 보
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.12.11 | 수정일 2018.02.12
  • 동북아시아 국제질서
    < 동북아시아 국제질서 >우리나라는 지리학적으로 동북아시아에 속해있는 나라로, 포함된 나라들은 비슷한 문화를 공유하고 있다. 동북아시아는 중국, 일본, 러시아와 미국 등 이른바 ... 은 세계 영역에 걸친 파워 게임으로 확대된다. 그와 반대로 이 지역의 4강간 화해와 협력이 원만하게 잘 이루어진다면 전 지구적 협력 체제가 강화되는 모습으로 발전한다. 그럼 이 4 ... 이슈에 개입하는 정책을 수행하면서도 동시에 당장의 이해관계와 연관된 문제는 아니라도 인류의 보편적 가치에 관련된 이슈라면 개입을 확대한다는 것이다. 일본은 국제적 위상의 확보
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.09
  • 떠오르는 게임 산업분석 - 넥슨
    디지털 게임 산업온라인 기업의 선두 주자, 넥슨'데브캣' – 마비노기 'BNB' – 크아, 카트라이더 'KOG' – 엘소드 '네오플'- 던전 앤 파이터 '일본의 매드하우스' ... 손노리의 화이트데이는 호평을 받은 호러 게임이고, 손노리의 악튜러스는 일본에서도 인정할 정도의 명작이었다. 거기에 소프트 맥스의 창세기전은 외국에서도 인정받을 정도의 뛰어난 ... - 애니메이션넥슨과 함께하는 비즈니스 참가자넥슨의 콘텐츠 유통 방식바람의 나라마비노기정액제 ( 어느 정도 레벨업 후 돈을 지불함 )게임 전면 무료화 부분 유료화 ( 일부 아이템 캐시
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화
    Game)콘솔게임(Console Game)이라고도 하며, 전용 게임기를 텔레비전이나 모니터의 화면에 연결시켜 작동하는 게임을 말한다. 인터넷 망에 접속하여 여러명이 동시에 즐기 ... 는 온라인 게임과는 구별된다.아케이드 게임(Arcade Game)오락기기를 갖춘 오락실 게임을 통칭하여 말한다.온라인 게임(Online Game)인터넷에 접속하여 실시간으로 즐기 ... 는 게임을 말한다.모바일 게임(Mobile Game)휴대전화, 스마트폰, PDA등을 통해 즐길 수 있는 게임을 말한다.PC게임(Personel computer Game)개인용 컴퓨터
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.06
  • 학교폭력의 실태 및 대책
    가정 부모의 양육태도 - 과보호 혹은 무관심 , 비일관적인 태도 , 자녀와의 의사소통 미흡 폭력적인 가정환경의 악영향 결손가정의 증가 - 심리적 , 문화적 , 생물학적 결손가정 ... - 공동체의식의 약화 대중매체의 무분별한 선정성 - 폭력적인 내용의 TV, 동영상 , 게임을 통한 모방 사회 전반의 유해환경 - 비디오방 , 오락실 , 유흥업소 등이 학교 주변 ... 에게 자신의 게임 캐릭터를 키워달라고 요구 . A 군의 책까지 뺏으며 게임 시킴 레벨을 올리지 못하면 구타 무릎 꿇고 벌 세우고 , 땅에 떨어진 과자도 주워 먹도록 함 학교폭력 실태 사례
    리포트 | 42페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 락 페스티벌 시장의 현황 및 문제점 그리고 나아가야 할 방향
    한 페스티벌 주최(2) 무개성(3) 지나친 상업화4. 앞으로 나가야 할 방향(1) 개성 및 컨텐츠 강화(2) 국내 인디씬 활성화(3) 관객이 주인공인 페스티벌 문화 조성Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 ... 의 색을 찾아가고 있다. 펜타는 2014년 인천아시안게임을 위한 인천시의 축제 발전 5개년 계획의 일부로 지금까지 지속적으로 인천시의 지원을 받았지만, 아시안게임이 열리는 2014년 ... 이후에는 인천시 지원 여부가 불투명하기 때문에 내년 2013년 공연이 펜타의 진로에 중요한 영향을 끼칠 것으로 생각된다.올해 처음 열린 슈퍼소닉은 일본의 유명 락 페스티벌인 썸머
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.09 | 수정일 2022.05.22
  • [일본유통][일본][유통][일본유통 물류혁신][게임산업][도매업][유통업]일본유통의 매출부진, 일본유통의 국제비교, 일본유통의 물류혁신, 일본유통과 게임산업, 일본유통과 도매업
    일본유통의 매출부진, 일본유통의 국제비교, 일본유통의 물류혁신, 일본유통과 게임산업, 일본유통과 도매업 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 일본유통의 매출부진Ⅲ. 일본유통의 국제비교1. 성장 추이 ... 의 성장 추이Ⅳ. 일본유통의 물류혁신Ⅴ. 일본유통과 게임산업Ⅵ. 일본유통과 도매업1. 성장 추이2. 업종별 구조1) 3국간 도매 업종의 구조 변화2) 미?일간 재화의 종류(생산재?소비재 ... 이 3.3%로 한국의 모트리제이션과 자동차 문화의 수준이 아직 양국에 비해 아직 낮은 것으로 나타나고 있다.넷째, 가구 및 집기류는 일본과 미국이 각각 10 11%와 8%로 안정적인
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.30
  • 2012 인천 관광 레저스포츠페어
    : 인천광역시, 2014 인천아시아경기대회 조직위원회5) 주관 : 2014 인천아시아경기대회 조직위원회 , 주식회사 코트파Ⅱ. 전시관구성전시관은 크게 아시아 게임존, 관광 홍보존 ... , 레저스포트존으로 나뉘어 있었으며, 그 외에도 부대행사와 터키,일본, 인도, 러시아, 태국, 인도, 중국, 네팔 등의 아시아음식을 체험해볼 수 있는 공간도 마련되어있었다.1) 아시아 ... 게임존 : 인천아시아경기대회가 주최하고 주관한 만큼 AG주제관, 소개관, AG용품업체, 관련기관 등 여러 곳이 참여했다.2) 관광 홍보존 : 해외관광청과 관광협회, 지자체등
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.01
  • [전략경영] 카지노업체의 비교 분석과 대한민국 카지노 산업의 발전 방향
    ~ 11월 30일시상 : 2009년 12월 중상품 : 세븐럭 황금칩분야고객스타선정기준Visit star가장 자주 세븐럭을 방문하신 고객Game star가장 오랜 시간 게임을 즐기 ... 카지노업체의 비교 분석과대한민국 카지노 산업의 발전 방향목차1.序論1-1. 보고서의 목적1-2. 카지노 산업의 개요1-3. 카지노 게임 소개1-4. 카지노 종업원의 직급 명칭 ... 파라다이스 그룹은 명실 공히 우리나라 호텔업과 게임산업의 개척자이자 선도자로서 관광자원의 개발과 관광수지 개선에 막대한 기여를 하는 동시에, 국민소득 증대에 따른 휴식과 건전한 레저
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.20
  • [만화 애니메이션] 개념, 특징, 만화산업 시장 분석 및 일본만화 한국만화 비교 사례 분석, 향후전망 (HWP)
    은 털 소비시대'의 만화계를 고민해야 한다.2. 일본의 만화산업 현황 )일본은 만화산업의 선두주자라고 할 수 있다. 만화는 일본 콘텐츠산업의 가장 중심에 서 있는 대중문화이다. 일본 ... 어주는 세대에 의한 시장의 존재, 셋째, 고단샤, 소학관, 집영사 등 만화잡지를 만들어내는 대기업출판사의 존재이다.일본은, 게임, 영화, 텔레비전 등이 없어 오락이라곤 만화잡지 ... 만화의 개념, 특징, 유형 및한국, 일본 만화산업의 비교, 현황, 향후전망CONTENTSⅠ. 서론1. 만화의 개념 및 특징2. 만화의 장르 ( 내용, 구성에 따른 분류 )3
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.06
  • [열린사회와21세기 공통] ① 지속가능한 발전과 거버넌스, 마을 만들기(또는 마을 공동체)를 개념 정의하고 ② 마을 만들기 제도화와 주민참여의 관계, 제도화 방향에 대한 다양한 사례(또는 논의)를 정리한 후 ③ 지속가능한 마을공동체 활성화(또는 거버넌스 강화)에 대한 자신의 의견(방안)을 제시하라.
    [방통대 문화교양학과 3학년 열린사회와21세기 공통] ① 지속가능한 발전과 거버넌스, 마을 만들기(또는 마을 공동체)를 개념 정의하고 ② 마을 만들기 제도화와 주민참여의 관계 ... 은 마을3) 일본 쿠로카베 마을 만들기 : 쿠로카베(クロカベ) 유리공예관4) 한국 신수동 마을 만들기 : 신수동 행복마을 주식회사5) 미국 시애틀 마을 만들기 : 커뮤니티 정원 ... 가 보장된다.2) 거버넌스(1) 개념미국 정치의 구식 모델은 성공하기 위해서는 상대를 눌러야 한다는 것으로 제로섬게임이었다. 그러나 이에 대하여 오늘날은 새롭게 합의에 기초한의사결정
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.19 | 수정일 2016.10.12
  • 레포츠경영론- 오리엔티어링, 보고서
    을 중심으로 발달하여 전세계에 확산되기 시작하였다. 현재 아시아에서는 일본이 가장 선진국이며 우리나라에는 1977년 대한오리엔티어링 연맹인 KOF가 설립되었다. 그리고 우리나라 ... 선수로는 대한오리엔티어링 연맹소속의 김자윤 선수가 있다. 김자윤 선수는 카자흐스탄에서 열린 세계선수권대회 Ski-O분야에서 동메달의 성적을 냈다. 또한 동계아시안게임의 ski-o ... 계주분야에서도 은메달의 성적을 거둘 만큼 우리나라 오리엔티어링의 부족한 인프라에 비해 값진 성적을 내고 있다.하지만 문화체육관광부의 한국 체육 실태조사에 따르면 오리엔티어링
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.15
  • 닌텐도기업ppt
    와 MS 의 게임기 시장장악/ 일본 게임시장의 축소 위기극복: 닌텐도 Ds,Wii 개발, ceo 이와타사토루 영입“닌텐도, 새롭게 출시 할 3DS, Wii의 신규 주변 기기 ... 게임시장으로 과감한 진출 But, 성공을 거두는데 실패 +일본시장에서의 부진 +점차 매출이 증가하고 있으나 초기실패 및 막대한 자본 투하로 수익성 떨어짐 +게임 트렌드가 온라인 ... Nintendo닌텐도식 High –tech 경영서론 + Nintendo 소개 + 2010 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.06
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2025년 09월 15일 월요일
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