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"일본게임문화" 검색결과 3,681-3,700 / 13,364건

  • 국제경영학 레포트 - 신라면에 대한 조사 리포트
    교재를 바탕으로 국제경영학과 관련한 전반적인 이론을 바탕으로 사례조사 과제를 부과함으로써 글로벌기업운영의 근본적인 원리 습득과 더불어 세계 여러 지역의 지역적 특색과 정치적?문화 ... 도약의 기회로 활용했기 때문이라고 생각한다. 그 대표적인 예로 86 아시안게임과 88 서울올림픽, 삼양라면의 우지파동을 들 수 있다. 농심은 86 아시안게임과 88 서울올림픽 ... 다. 현을 펼쳤다. 1997년 IMF 이후로 어려워진 한국 경제 상황에 맞게 ‘민생안심’이라는 이미지를 내세워 마케팅을 하였으며, 2002년 월드컵이라는 문화적 배경을 통해 스포츠
    리포트 | 23페이지 | 2,300원 | 등록일 2013.09.27
  • CJ E&M 중국시장진출
    E&M 기업 소개방송, 영화, 음악, 공연, 게임 등 다양한 미디어 콘텐츠와 플랫폼 서비스를 통해 문화 트렌드를 리드하는 아시아 No.1 종합 콘텐츠 기업이다. 최초, 최고, 차별 ... &M은 Asia Pop Culture의 세계화를 리드하고 있다. CJ E&M은 방송부문, 영화부문, 음악부문, 공연부문, 게임부문, 스마트 미디어 사업본부로 나누어져 운영되고 있 ... &E의 경우 중국 내부의 사업방향과 사측의 의견이 어느 정도 일치했기에 현지에서 뮤지컬 분야에서는 독단적인 영향력을 행사할 수 있는 기회를 잡았다. 물론 아직도 일본의 '아사리
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.13
  • 집단 따돌림 현상에 대한 견해와 원인으로 알아보는 해결방안
    으로 강하게 나타나고 있는 부정적인 사회 현상이다. 왕따라는 단어는 일본어의 "이지매"라는 말을 우리말로 바꾼 것으로 '따돌림 당하다'는 말에 크다는 뜻의 '왕' (王)자가 첨가되어 ‘왕 ... 따돌림’이라는 말의 축약어로써 "왕따"라는 말이 되었다. 왕따의 본고지라고 불리 우리만큼 집단 따돌림 현상이 심각한 일본의 경우 90년대 중반까지 기승을 부리다 최근엔 줄어들 ... 에서 멀어지고 있다는 점, 여성의 사회 참여로 자녀 양육이 어머니의 손에서 벗어나고 있다는 점, 아파트 문화의 등장으로 자녀들의 놀이가 방 안으로 국한되어진다는 점, 자녀들의 수
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.11
  • 넥슨(기타 게임회사) 서류합격 자기소개서 견본
    마다 세계 60개국의 학생들이 한국어를 배우러 옵니다. 외국인 학생들에게 한국생활을 잘 적응하고 한국문화를 친숙하게 해주는 도우미로 선발되었습니다. 저는 일본인 학생의 한국어 도우미 ... 가 되었습니다. 함께 대화를 하면서 서로의 문화를 이해해 나갔고, 일본에 대한 선입견이 없어지는 계기가 될 수 있었습니다. 글로벌 시대에 맞춰 각 나라의 차이를 인정하고 받아들이 ... 를 맞춰 다양한 게임을 테스트 하는 것이 중요합니다. 저는 다양한 종류의 게임을 즐겨왔고, 보다 폭넓은 관점에서 테스트 할 수 있을 것이라 생각합니다.유저들의 연령대별로 그들의 문화
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.04
  • 인터넷 윤리(NHN 프라이버시 및 정보보호와 사회적 공헌)[A+레포트]
    ㈜ 인수2007년? 5월 NHN USA, 게임 포털 서비스 'ijji.com' 정식 서비스 시작? 11월 일본 검색 사업 법인 네이버 재팬 설립? 12월 일본 검색 사업 준비 지원 법인 ... 의 사회적 공헌I. NHN 기업소개1. NHN(주)NHN(주)는 No.1 검색 포털 네이버(www.naver.com), 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임(www.hangame.com ... 투데이(http://me2day.net)를 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업이다.NHN은 검색과 게임을 양축으로 혁신적이고 편리한 서비스를 꾸준히 선보이며 디지털 라이프
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.26 | 수정일 2016.05.17
  • 카카오톡 마케팅전략 케이스연구
    가입자를 다수 포진한 네이버의 라인의 출시와 함께 그 자리를 위협받고 있다. 네이버 라인의 경우 다수의 해외가입자와 일본시장점유율 80%, 약 2년간의 급격한 성장세를 보였 ... 로 추가해서 대화를 주고받을 수 있다는 편리성이 있다.3) 이모티콘 소통문화2011년 12월 이모티콘을 처음으로 선보인 후 현재까지 디지털 아이템 총수는 630여종에 달한다. 서비스 ... 개시 당시 6개로 시작한 디지털 아이템 입점 규모가 1년 새 100배 가량으로 대폭 성장한 것이다. 이모티콘은모바일 시대의 새로운 커뮤니케이션 문화로 자리매김하여 기업의 새로운
    리포트 | 18페이지 | 4,900원 | 등록일 2015.08.27 | 수정일 2022.01.09
  • 문화 이해, 인사, 선물 및 초대문화
    을 때 왼손을 사용하지 않는다...PAGE:41. 문화의 이해문화의 범주연령구조禁食物음악체육활동장례식신화몸장식게임數詞曆法제스처助産청결훈련선물체벌사회단체정부作名협동력인사말인구정책우주 ... 신앙요법결혼방문가족약품離乳경축일자연종교기후민속弔喪..PAGE:52. 인사문화수직인사법 주의사항인사일본사람과 인사를 할 때 허리를 상대방과 비슷하게 굽히는 것이 예의이며, 허리 ... 를 서둘러 펴는 것은 실례가 된다. 또한 일본인은 허리를 30도 이상 깍듯이 굽히는 것으로 유명..PAGE:62. 인사문화수직인사법 주의사항합장불교 국가인 태국과 라오스, 스리랑카의 인사
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.08
  • 방통대[세계의 정치와 경제]정보화와 세계화로 인해 나의 삶은 어떤 변화를 겪었는지에 대해 서술하시오.
    의 정보화와 세계화로 인해 나의 삶에 일어난 변화1) 식생활의 변화2) 주생활의 변화3) 스마트폰의 이용4) 다 문화의 간접체험5) 스마트뱅킹6) 패스트푸드의 이용증가7) 유니세프8 ... 화라는 큰 시대적 흐름에 따라 영향을 받고있다. 서로 밀접한 연관성으로 상호작용에 의해 서로 촉매제 역할을 하여 우리 사회와 문화, 경제, 정치에 많은 영향을 주고 있다. 정보 ... 일본에서 제창된 것으로 직접 대치할 수 있는 영어가 없다. 한편 국가의 정보화 수준을 수치로 나타낸 정보화지수는 통신망·정보기기·통신기기·텔레비전 등의 설비지표와 국제전화·인터넷
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.09
  • 각나라의한류사례방안
    을 사로만큼 한국의 대중문화가 그들의 마음과 감성을 깊이 파고들었기 때문이다. 미국이나 일본의 대중문화와는 다른 그리고 자기들 나라에서는 찾아볼 수 없는 매력을 한국 대중문화가 갖추 ... 들국의 대중문화를 여과 없이 수용하기에는 부담이 너무 클 것이다. 또한 아픈 과거 역사의 기억으로 인해 일본 대중문화를 적극 받아들이는 것도 쉽지 않을 것이다. 이에 비해 한국 ... 의 대중문화는 같은 동양의 유교 사상적 배경을 갖고 있으면서 동시에 미국 문화의 옷을 입고 있다. 말하자면 한국 대중문화는 본래 미국식 대중문화이지만 일본의 영향을 받은 한국적 정서
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.03 | 수정일 2023.10.13
  • 레고의 기업경영
    달라질 수밖에 없음. 이것이 바로 미국 문화에서 자란 사람과 프랑스 문화에서 자란 사람이 똑같은 땅콩버터와 치즈를 보고 서로 다른 의미를 부여하는 이유. 예를 들어 일본 이혼 ... . 장난감 총, 우락부락한 남자 모형, 전쟁을 체험하게 하는 숱한 오락 게임기들과 달리, 레고는 오로지 아이디어와 상상력을 가지고 '놀게 하는' 장난감.*약점(Weakness)레고 ... 음.*위협(Threats)1990년대 들어 레고는 전혀 예상하지 못한 천적(天敵)을 만나게 됨. 기존 장난감과는 차원이 다른 비디오·컴퓨터 게임이라는 외래종이 어린 고객들을 빼앗아가
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.27
  • SWOT분석, 스왓분석, 나의 SWOT분석, 자기 스왓분석
    고 순상담, 소통을 잘 한다는 결과에 한 영향력을 끼치지 않았나 싶다.나는 인천 아시아게임 서포터즈를 통해 많은 경험을 할 수 있었고, 과외, 텔레마케팅, 서빙, 안내, 커피조리 ... 에서 인성교육과 소통, 대화의 능력이 중요해지고 있다는 것도 기회요소이다. 예전에는 성과위주의 기업들이 이제는 사회 문화와 인성교육 소통과 공감을 추구하는 형태로 변해가면서 내가 가지 ... 와, 학술대회 참석, 이 러닝 교과서 검수, 콘서트 알바, 면접알바 등 다른 사람들이 경험하기 힘든 단기 아르바이트도 여러 번 하였다. 또한 인천아시아게임 서포터즈를 통해 4가지 미션
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.10.27
  • 여가의 발전
    , 일본의 강압통치 시기에는 일본적 놀이문화 강요 , 해방과 더불어 서구 놀이문화의 대량 유입으로 전통 놀이문화의 혼돈 시기2 여가의 역사 현대사회의 여가 여가의 대중화 및 민주 ... 며 여가시장을 형성 한국의 경우 : 고대부터 근대까지 오랜 농경문화에 바탕한 놀이 , 연중 24 절기 ( 민속축제 , 세시풍속 등 ) 와 농한기를 중심 으로 성행 예 ) 조선시대 ... : 보수적 유교문화와 철학이 일상생활과 여가활동에 영향을 미쳐 서민과 여성에게는 제약과 한계2 여가의 역사 고대사회의 여가 고대 이집트 : 활동적이고 능동적인 인간성 중시 , 여
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.14
  • 농촌조손가족 멘토링 프로그램(프로그램개발과평가, 농촌조손가정, 멘토링, 농촌사업계획서, 프로포절)
    으로 만들어졌다. 농촌 내에서 청소년들을 위한 멘토링 프로그램이 있지만, 청소년과 1대1로 조언자의 역할을 하면서 부족한 공부를 함께 해주거나 단체로 이루어질 경우에는 문화적체험을 제공 ... 의 경우 450만에 달하는 조손가족을 위해 중앙정부차원에서 특별법으로 지원하고 있고, 영국은 이들을 위한 ’확실한 출발(sure start)정책’으로 , 일본은 2003년 ’차세대 ... 고 멘토링 가족을 선별한다.1차(7월1주)- 멘티와 멘토를 만나 게임을 통해 긍정적 관계 형성한다.- 조손가족의 문제가 무엇인지 확인하기 위해 집안에 관찰카메라를 달아가족의 문제
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.08 | 수정일 2016.03.07
  • 트렌드 코리아 2017
    고, 소비트렌드를 연구하며, 학부장과 서울대발전기금전략기획위원 등의 보직을 맡고 있다.『아프니까 청춘이다』는 태국, 대만, 이탈리아, 네덜란드, 브라질, 일본, 베트남 등 세계로 수출 ... ’의 확대-축구스타와 함께 슛포러브, 이색 송년회 ‘The 짝’-게임 속 나무가 현실로, 모바일 기부 바자회 ‘도넛도넛’개념소비를 이끄는 ‘이유 있는 개념경영’-가치를 더한 善 ... 유머에 열광하는 것은 모두 현재를 충분히 즐기겠다는 심리가 바탕에 있다. 픽미세대를 중심으로 이미지나 영상으로 소통하는 문화가 대세로 자리 잡고 있는 것이다. 이러한 노티슈머
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.04.19
  • 새롭게 도약하는 넥슨 (Nexon) (재미를 파는 기업 넥슨)
    게임업체 중 1위 2008 한해 동안 가장 높은 금액의 해외 로열티 창출, 문화콘텐트 수출 유공자상 대통령상 수상2. 주요 연혁Ⅰ. 넥슨 기업소개 – 3. 해외 진출3. 세계 ... , 미국, 일본, 중국, 대만, 태국, 싱가폴, 말레이시아, 유럽 등 총 60개국에서 서비스 중총 회원 1,700만 명, 국민게임이라는 별칭을 얻음 (전 국민의 1/3 ) 10대 ... 반영 !▪ 모바일 플렛폼에 온라인게임 연동▪ 게임 운영파트 전원 일본인 채용, 경영진에서 운영방식 절대 간섭 無Ⅱ. 넥슨 성공요인 – 2. 일본 시장 진출 성공◆ 온∙오프라인
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.08
  • 소년범죄원인과대책
    . 저 연령화 청소년의 신체적 ․ 정신적 성숙 및 심리적 ․ 사회적 발달도가 빨라지고 , 대중매체를 통한 청소년 문화형성의 중심 층이 저연령화되고 있다 . 강력범죄 대중매체의 무분별 ... 고 있다 . 사회 ․ 환경적 요인 대중매체의 영향과 도시화 , 청소년 활동공간의 부족 , 개인주의 문화 , 비행지역의 확산 등이 청소년 범죄를 강화한다 .소년범죄의 추세 및 동향 ... , 특별법 범의 증가현상이 뚜렷하다 . 또한 우려할 내용인 성범죄가 증가하고 있다 .5. 소년범죄 사례 1) 대구 중학생 자살 사건 가해자는 피해자에게 자신의 게임 캐릭터 레벨
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.10
  • 닌텐도보고서
    Nintendo 의 기술적,문화적 환경Nintendo의 모델 닌텐도 3DS & Nintendo Wii.체감형 기능성 게임 Wii닌텐도 Wii의 Wii라는 명칭은 영어의 We ... 소개(1) 닌텐도란?대다수의 사람들은 닌텐도를 비디오 게임 회사로 인식하고 있을 것이다. 하지만 닌텐도는 그 역사가 100년을 넘은 오래된 기업으로 본래는 화투나 트럼프를 만들 ... 던 회사였다. 이러한 닌텐도가 비디오 게임 사업을 시작한 지는 불과 20년 남짓 밖에 되지 않았다. 닌텐도는 다년간 꾸준히 비즈니스위크선정 세계혁신기업에 뽑혔고, 07년 39위
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.23
  • 초기 5대 모체관으로 알 수 있는 태권도의 전통주의와 수정주의 논쟁
    세 때인 1924 년 일본으로 건너감 와세다 중 · 고교를 거쳐 1926 년 일본 주오대학 법과 입학 쇼도칸에서 만 5 년 동안 가라테 수련 , 쇼도칸에서 주는 최상급인 4 단 ... 출생 12 살 때 개성의 어느 절에서 무예를 수련하는 장면을 보고 무예를 배우고자 생각함 1936 년 2 월 일본 도쿄로 건너가 니혼 ( 日本 ) 대학에 입학 쇼도칸 (1939 ... , 무예도보통지에서 수박에 심취 , 타격 기술을 취해서 무덕관의 기술 완성전상섭 ( 조선연무관 권법부 ) – 유도 , 가라테 청소년 시절에 조선 연무관에서 유도 수련 일본 유학
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.07.02
  • 문화 사회에 발생하는 도덕문제의 원인과 해결방안
    문화교육의 이해다문화교육의 이해다문화 사회에 발생하는 도덕문제의 원인과 해결방안서론초등학교 봄 운동회에 나가보면 학생 아시안게임 경기를 관람하는 느낌이 들 정도로 다문화가정 ... 아동들이 우리사회에 많아졌다. 우리나라에는 현재 중국, 베트남, 일본, 필리핀, 캄보디아, 태국, 몽골 순으로 13만여명에 이르는 결혼이주여성이 한국인 남성과 결혼하여 다문화가정 ... 家庭)이라는 용어란 정확히 무엇인가. 다문화가정이란, 국제결혼 또는 이중 문화 가정, 서로 다른 인종의 부부 사이에서 태어난 자녀를 중점으로 하여 혼혈인가족 등으로 불리던 국제결혼
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.03
  • 건담 비즈니스의 성공으로부터 배우는 사회적 기업의 필요 요소
    의 대상이 되었던 키덜트의 놀이가 하나의 문화이자 커다란 사업 영역이 되어 연 5,000억원의 시장을 형성(2013년 기준)하기에 이르렀다. 소위 오타쿠 또는 덕후라고 불리는 소비자 ... 에서 건담이라고 불리는 메카닉을 부르는 호칭으로, 1979년 토미노 요시유키 감독의 ‘기동전사 건담’이라는 작품 이름으로 일본에서 TV 애니메이션이 방영되며 인기를 끌었다. 로봇 ... 에서의 활동도 함께 기획을 한다. 애니메이션, 프라모델, 게임 등 원소스 멀티유즈를 통해 수익의 극대화를 달성하고 있는데 이를 위해 스스로에게는 부족한 역량을 다른 회사와의 협업을 통해
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.19
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2025년 09월 16일 화요일
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