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"일본게임문화" 검색결과 3,541-3,560 / 13,364건

  • 일본 문학의 영상화
    일본대중문화일본 문학의 영상화1. OSMU란?OSMU란 'One Source Multi Use'의 앞 글자를 따온 단어로써, 하나의 컨텐츠를 이용, 다양한 방식으로 개발 ... 와 달리 하나의 지적 재산을 게임과 소설, 혹은 완구 등을 통해 다른 형태로 전개하는 방식을 말한다. 일본의 대표적인 산업 중 하나인 애니메이션은 전형적인 OSMU의 산물이라고 할 ... 수 있다.2. 문학의 영상화20세기 후반 문화의 주요한 특징 하나는 영상 매체의 눈부신 활약과 이미지 문명의 급격한 확산일 것이다. 한 편의 영화나 드라마가 일으키는 사회적 파
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.20
  • Culture Technology 정책 현황과 발전 방향
    경쟁력 제고 및 캐릭터, 게임, 모바일 등의 성공모델을 창출하기 위한 사업 2008년 CT핵심기술 개발지원사업 선정 현황(자료원 : 문화산업백서 연차보고서, 2008)□ 문화콘텐츠 ... 문화 환경 조성 및 신시장 창출 목표 게임 분야 CT R&D(자료원: 문화기술연감, 2009)□ 영상?뉴미디어 분야- 세계 5대 영상 콘텐츠 강국으로의 진입을 비전으로 함- 몰입 ... 형 영 해외진출 시장의 확대 및 개척, 국가 간의 교류를 통한 산업 시장의 확장에 있음.□ 일본문화산업 관련 정부부처는 경제산업성과 총무성, 문부과학성(문화청)임. 일본 문화산업
    리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.19
  • yg엔터테인먼트 기업분석보고서,YG 양현석,엔터테이먼트사업,아이돌육성,한류열풍
    의 발굴,양성소속가수, 연기자의 초상권 및 캐릭터 사업광고사업공연 및 의류사업대중문화에 이바지할 음반제작 및 기획인터넷상의 소속 가수, 연기자의 정보제공 및 전자상거래통신판매업화장 ... 품 제조 및 유통사업소속가수, 연기자의 방송활동 및 제반활동 계약, 청구대중문화를 대변하고 이끌어갈 출판 사업음악관련 무형재산권디지털 콘텐츠 제작 및 유통사업방송제작업영화제작업각호 ... Big BangG-Dragon, TOP, 태양, 대성, 승리로 구성된 빅뱅은 2006년 데뷔한 이후 단순한 보이밴드가 아닌 하나의 문화적 아이콘으로 자리매김했다. 데뷔 당시부터 자체
    리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    report 한국 유도의 발전을 위한 생각
    은 맞지만 우리나라에서 처음 유술로 시작으로 일본문화를 받아들여 발전시킨 것은 이번 리포트를 하면서 알게 되었다. 우리가 올림픽 때만 관심을 가지고 봤었는데 이렇게 역사기 긴 줄 ... 왜란 때 일본으로 이식되었다고 한다. 그리고 1882년에 강도관 유도의 창설자인 고노지고로가 유술에서 새로운 기술을 첨가하여 정신수양과 체육의 목적으로 오늘의 유도를 완선 ... 가 되었다. 이렇게 우리나라는 175개국에서 최강이라고 불릴 정도로 실력이 대단하다.내가 아는 유도는 일본에서 건너와서 일본 스포츠였다고 생각을 했다. 일본에서 유도로 발전한 것
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.23
  • 소니 실패 원인 분석한 레포트 입니다^^
    으로는 홀로 조용히 집안에서 소비할 수 있는 문화컨텐츠에 대한 욕구도 증가할 것으로 예상되어 소니의 다각화 사업부분인 게임, 음악, 영화, 뮤지컬 등의 이익증대가 기대되는 실정이다.②사업간 ... 신용등급이 투기등급까지 떨어졌다. 업계에서는 근본적인 이유로 '소니스타일'을 잃어버린 것을 꼽는다. 혁신 제품 개발을 장려하던 문화가 사라지고 미국 기업들처럼 단기 성과에 안주 ... 하면서 몰락하기 시작했다는 것이다.소니는 2000년대 중반부터 고속성장의 후유증을 겪기 시작했다. 특히 각 사업부별 채산제를 도입한 것이 실패의 원인으로 꼽힌다. TV·가전·게임
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.15
  • 레크리에이션 이벤트
    때 필히 레크리에이션에 포함되는 각 활동(심성수련, 게임, 노래, 춤, 체육 등)을 하고 있으며, 사회체육센터 여성교육단테, 교종기관, 정신병원 등에서도 교과과정의 교과목으로 활용 ... event)'라 불리어 사용되어 왔다. 때로는 콘서트, 전시회, 박람회, 문화 축제, 빅 이벤트(big event) 등과 같은 의미로 사용되어 왔다.이벤트란 용어가 광범위하게 쓰이 ... 며 보편화되기 시작한 곳은 일본이다. 일본은 도쿄 올림픽(1964)과 오사카 엑스포(1970) 개최를 계기로 이런 대규모 이벤트가 국가나 지역사회 발전에 대단히 중요함을 인식하고 국가
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.16 | 수정일 2018.05.08
  • 일본인들이 좋아하는 것
    갈피를 잡을 수가 없는, 그래서 난잡해 보이기까지도 하는 이것들은 바로 데이터를 통해 판명된 들 이다.책 은 2007년 NHK 방송 문화 연구소가 실시한 「일본인이 좋아하는 것 조사 ... 하게 녹차를 마시는 모습이나 쇼트케이크 위에 얹힌 딸기를 마지막까지 아껴두는 모습 등 일본인의 생활문화에서 발견할 수 있던 그들의 선호도에 대한 이미지들이 실제로 증명이 된 셈이다.좋 ... 한 상대적으로 작다는 것을 감안해보면 역시 후자의 해석이 더 타당할 것으로 생각된다. 즉, 젊은이들이 점점 새들에 대해 무관심해지고 있다는 말이다.일본문화의 상징이 되어버린 벚꽃 이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.18
  • [의복의 역사] 개항 후 의복의 변화와 지금 복고라 불리는 시대의 패션 및 현재의 패션
    을 계기로 서양 문물이 유입 되면서 의복의 문화도 변하기 시작한다. 의복의 변화가 일어나면서 단발령도 내려졌지만 심하게 반발하자 백성들은 자유의사에 맡기고 관인, 군사, 순경만 단발 ... 을 하게 되었다. 1897년 국호를 대한제국으로 고치고, 고종이 황제위에 오르면서 복장도 달라졌다.1) 1900년대2000여년 동안 '한복'이라는 이름으로 일관한 우리의 옷 문화 ... 을 계기로 조정 대신들이 양복을 착용하고 고종황제가 후록 코트에 실크 모자 차림의 대례복을 선보이면서 우리의 복식문화는 일대 변혁기를 맞는다.2) 1910~20년대개화 의상이 정착
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.22
  • 관광법규론 한국의 주요 관광법규 조사 및 분석
    미국으로부터 일본으로 바뀌는 전환점1965한국과 일본의 국교정상화제14차 태평양지역 관광협회(PATA) 연차총회 및 워크샾을 유치ASTA(미국 여행업 협회)가입- 국제 관광공사, 세 ... 를 누렸던 시기이다. 일본인의 대폭적인 방한으로 막대한 외화획득을 기록했다. 1961년대 제정된 관광사업진흥법은 관광사업의 참여 조장과 관광사업체에 대한 지도.감독의 두 가지 기능 ... 관광문화의 틀을 잡는 데 큰 기여1979PATA총회 서울에서 개최교통부 관광국 확대.개편/국민관광과 신설국민관광에 대한 본격적인 정책 수입의 입안(2) 1970년대의 주요 관광
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.03
  • (A 받은 자료) 세계는 평평하다 (내용요약, 느낀점)
    의 최고경영자 닐레카니의 “우리가 게임을 하는 경기장은 평평해진 겁니다” 라는 말로 이 책의 제목, “세계는 평평하다”의 의미를 설명한다. ‘세계가 평평하다’ 라는 말은 곧 지구가 평평 ... 한 분야와 여러 국가들의 아웃소싱 사례(미국-인도, 일본-중국, 제트블루의 홈소싱)들을 소개하면서 세계가 평평해지고 있는 모습들을 소개한다.세계를 평평하게 만드는 10가지 동력 중 ... 고 투자를 받아들이거나 위로부터 거시경제정책 몇 가지를 변화시키는 것 이상의 것이다. 소매급 개혁은 도매급 개혁이 이루어진 것을 전제로 하는데 사회 인프라, 규제기관, 교육, 문화
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.16 | 수정일 2018.03.19
  • 평생교육실습(평생교육사) 프로그램 계획서 - '우표로 떠나보자 과거로! 미래로! 세계로!'
    들이 없다. 아이들의 정서 방해 및 성장에 악영향을 끼치는 기기들을 멀리하며, 우표라는 매체를 통하여 인성교육을 하고자함에 목적이 있다.a○ 게임, 인터넷, 채팅 등에 몰두 ... 한 전망과 시각적으로 훌륭한 우표의 모습을 통하여 자라나는 아이들에게 정신적으로 큰 도움을 줄 수 있다.○ 우표수집(우취문화)에 대한 소개를 통하여, 아이들의 건전한 성장에 이바지 ... 이론or활동2회차국내우표(인물 중심)대통령 취임식 우표를 통하여역사를 되집어 봄노트, 우표첩이론or활동3회차해외우표(사건 중심)미국, 일본, 중국, 유럽 등의 주요사건이 기록된 우표
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.10
  • 평생학습시설에는 어떤 곳이 있는지 알아보고, 시설을 직접 방문하여, 평생학습 시설의 형태와 프로그램 현황을 조사하여 작성하시오.(A+받은 레포트)
    뉴질랜드Auckland Institute of Studies 국제대학교와 자매결연 체결4월 노동부 사업주 위탁훈련 실시(이후 지속)1997년12월 일본 동북전자계산전문학교와 자매결연 ... 9첩반상, 다문화 부문 금메달 수상칵테일부문 최우수, 금상, 은상 수상5월 대한민국 향토식문화대전 대상,금상 수상, 전국주니어소믈리에대회 금,은,동한국음식관광박람회 케잌 ... ) 가공,생산정보관리시스템(ERP),컴퓨터응용기계,자바안드로이드기반,정보시스템개발자,게임콘텐츠제작-게임캐릭터디자인/3D모델링구로정보보안 시스템 전문가,스마트 퍼블리싱,멀티플랫폼 게임제작
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01 | 수정일 2017.02.16
  • 기엄성공 실패사례/디즈니월드/디즈니/NC소프트
    음식도 대부분 미국식 일본 청소년들이 미국문화를 호의적으로 받아들이기에 쉽게 진출 가능 깨끗한 환경 미국 문화에 대한 동경과 환상 도쿄 디즈니 성공요인 도쿄 디즈니랜드의 성공비밀 ... 이 디즈니 스타일의 미국문화를 원하는 동경심에 호소했기 때문이고 사람들은 진정한 디즈니랜드의 여행을 원했기 때문에 방문하는 것이다 . 그들은 자신들이 일본이 아닌 유럽이나 미국 ... 게임 산업의 낮은 진입 장벽과 국내의 높은 인터넷 보급률로 인해 기업 성장이 한계에 이르자 해외시장 진출 NC 소프트NC 소프트 SWOT 분석 게임은 언어와 문화장벽의 구애가 없
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.30 | 수정일 2018.03.21
  • 키덜트 마케팅의 동향과 마케팅 성공전략
    라는 비판과 일본의 부정적인 문화라는 인식으로 여겼다. 한국 전통적인 인식으로 먹고 사는 거에 관련되지 않는 쓸데없는 짓은 죄악시해왔고 한국 산업사회 자체가 노동과 생산에 직결되지 않 ... 키덜트 문화에 대해 정신적 퇴행이나 B급 문화로 생각하는 고정관념 역시 없어져가고 있다.우리나라 뿐 아니라 미국, 영국, 프랑스, 일본 등 선진국과 중국에서도 이러한 키덜트 족 ... 하고 소비를 추구하는 이들을 의미한다. 이런 키덜트 문화는 1990년대 중반, 프라모델 시리즈를 중심으로 우리나라에 소개되었다. 하지만 그 당시에는 비싼 장난감을 사는 어른들이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.03
  • 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석
    과학기 술 온라인게임 과“ 게임이란 즐거움 을 얻 기 위해 일련의 규칙 을 따르는 행위 ” (Game is activity with set of rule of ... entertainment ) - 마이크 모하임 (Mike Morhaime ) “ ” 게임 (GAME)Contents 1 / 게임시장의 규모 2 / 게임 발전 과정 3 / 게임의 역기능 4 / 미국 ... 분야오게임기와 소프트웨어가 국내 시장의 95% 장악 일본 닌텐도사의 페미콤 or 닌텐도 증후군 유 발 게임 발전 과정 2 기 비디 오 게임시대 (1981 년 ~1990 년대 초
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.01
  • 일본-패션
    의 시작은 1990- 새로운 유행이 거리의 젊은이로부터 형성된다 패션 트렌드를 주도해 가는 주류 세력이 된다1990 년대 이후 일본 스트리트 패션의 사회 문화적 배경 니뽄 삘 ... 한 마켓형성 신인류 주니어 단카이 주니어 헤마우마1. 현재 일본의 틴에이저 층을 형성하는 세대 2. 1 980 년대 당시의 애니메이션 , 컴퓨터 게임 , 패션 등과 같은 소비문화 ... 니뽄 삘* ; 일본의 스트리트 패션조사 목적 일본 거리 패션 한국 일반인들의 인식 너무 튀는 개성 난해하고 이해할 수 없다 왜 ?조사 방법 인터뷰 11/2 , 11/9 문헌조사
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.06
  • 한일관계(한국 일본 관계)의 역사, 한일관계(한국 일본 관계)의 기본구도, 한일관계(한국 일본 관계)의 문화적 배경, 한일관계(한국 일본 관계)의 변화, 한일관계의 전망 분석
    한일관계(한국 일본 관계)의 역사, 한일관계(한국 일본 관계)의 기본구도, 한일관계(한국 일본 관계)의 문화적 배경, 한일관계(한국 일본 관계)의 변화, 향후 한일관계(한국 일본 ... . 한일관계(한국 일본 관계)의 문화적 배경1. 문화적 배경2. 우리나라와의 관계1) 고대~중세2) 임진왜란3) 근세4) 태평양 전쟁3. 재일 동포1) 배경2) 문제점Ⅴ. 한일관계 ... 런데 일본의 이 같은 선진적인 문화는 다름 아닌 한반도에서 건너간 주민들 곧 도래인(渡來人)들에 의해 전파된 것이었다. 반달돌칼[半月形石刀]은 물론 한반도에서만 보이는 홈자귀[有
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • DAUM communication의 인사관리
    (media.daum.net) 을 선보임 2004 년 일본과 미국 시장 진출 , 미국 라이코스 (www.lycos.com) 를 인수하며 세계 시장에 본격적인 진출시작 2006 년 동 ... 들과의 연봉비교4. 보상관리 – IT/ 게임업계 연봉Daum 마일리지 근무시간 및 휴가 어학 마일리지 편의시설 콘도미니엄 의료비 지원 건강검진 단체상해보험 헬스클럽 기념일 지원 자녀 ... 기업문화지구촌희망학교 설레는바자회 카페테리아 4. 유지관리 – Daum 기업문화4. 유지관리 – 개발자 행사4. 유지관리 - 본사건물4. 유지관리 - 본사건물4. 유지관리
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.01
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간과제 - 향유에 성공한 문화콘텐츠 분석
    문화콘텐츠의 성공적인 향유본 과제를 수행함에 있어, 필자가 향유에 성공한 문화콘텐츠의 예로 선정한 것은 일본 만화가 아라카와 히로무 원작의 ‘강철의 연금술사’ 이다. 이는 만화책 ... 화 하고, 외전격의 스토리를 새로 창조하여 게임 소프트의 배경으로 삼았다. 애니메이션 OST 또한 큰 인기를 끌었는데 L'arc~en~Ciel 과 같이 유명한 일본 뮤지션 등 ... 문화콘텐츠 스토리텔링 전략향유에 성공한 문화콘텐츠 분석- 강철의 연금술사를 통해 생산자, 텍스트, 향유자의 관점에서 분석해 본 문화콘텐츠의 향유- 강철의 연금술사를 통해 바라본
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.15
  • 음악공유(P2P) 인터넷기업 소리바다, 검색엔진(포털) 인터넷기업 네이버, SNS(소셜네트워크) 인터넷기업 MSN, 오픈마켓 인터넷기업 G마켓,게임 NC소프트(엔씨소프트),한게임
    적 요인 3) 사회. 문화적 요인면 4) 브랜드 인지도와 신뢰도면 4. 공급자 협상력 1) 흥정하기 2) 행운경매 3) 판매자 블로그형 미니샵 5. 구매자 협상력 Ⅶ. 게임 인터넷기업 ... 는 미래에 제공될 것으로 본다. 2) B2B 제공 서비스와 제품 구성 ?게임 프랜차이징: 현재 한게임이 한국에서 제공하고 있는 게임은 모두 17가지, 일본 시장을 포함하면 20가지 ... , 게임 NC소프트(엔씨소프트), 한게임 분석 Ⅰ. 음악공유(P2P) 인터넷기업 소리바다(Soribada) 1. 기술적 측면 2. 인터넷 사용자의 입장 3. 법률적 측면 Ⅱ. 검색엔진
    리포트 | 25페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.10
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2025년 09월 16일 화요일
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