• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(13,364)
  • 리포트(12,396)
  • 방송통신대(339)
  • 시험자료(311)
  • 자기소개서(236)
  • 논문(65)
  • 서식(12)
  • ppt테마(3)
  • 이력서(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"일본게임문화" 검색결과 3,501-3,520 / 13,364건

  • 문화 수업 지도안
    녹화한 동영상 자료※학생들이 각국의 음식 문화에 대해 다양한 의견을 내도록 유도한다.전개(25‘)[활동1]세계음식퀴즈 맞추기(17‘)한국일본중국인도프랑스[활동2]편지 쓰기(8 ... 다문화수업 지도안수업 일시수업자단 원세계 속으로대 상4학년남:17, 여:14, 총 31명다문화 영역다양성지도 내용이해(다양성)차시1/4장소4-2 교실문화학습 주제세계의 다양 ... 한 음식 문화학습 목표외국 사람에게 음식 문화의 다양성과 그 이유에 대해 설명하는 편지를 쓸 수 있다.주요 활동세계음식 퀴즈 맞추기,외국 사람에게 음식문화의 다양성을 설명해주기단계(시간
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.26
  • 10월 세계여러나라 월간교육계획안
    유아교육과21036006 김유리활동주1주2주3주4주주제세계의 다양한 생활문화세계의 다양한 전통음식세계의 다양한 전통혼례세계의 다양한 전통악기자유선택활동쌓기 놀이 영역·스위스 ... 알아보기·세계 각국의 전통의상 알아보기·세계 각국의 화폐 알아보기·이웃나라 일본과 중국 음식·베트남 음식·터키 음식·인도 음식·내가 가장 먹고 싶은 나라의 음식·다양한 결혼 풍습 ... 에 대해 이야기 나누기·일본의 결혼 풍습·미국의 결혼 풍습·멕시코의 결혼 풍습·독일과 영국의 결혼 풍습.·필리핀의 전통악기·스페인의 전통악기·아프리카의 전통악기·브라질의 전통악기
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.14
  • 영화 라이어게임으로 보는 일본 영상물의 특징
    으로 본 일본 영상물의 특징바보처럼 사람을 믿으면서 사는 여자 칸자키 나오에게 어느 날 초대장이 보내진다. 그것은 수십억의 상금이 걸려있는 ‘라이어게임’의 초대장. 칸자키 나오 ... 는 이 게임에 천재라고 할 수 있는 아키야마 신이치와 함께 참가하게 된다.2010년 3월에 일본에서 개봉한 를 보았다. 러닝타임 133분의 단순한 영화같이 보여도 그 속에서 일본 ... 하게 콘텐츠를 발전시키는 것이 일본문화산업인 것이다.2002년 개봉된 영화 중에서 박찬욱 감독 자신이 복수 3부작 중 가장 잘 만들었다고 말하는 이 있었다. 이 영화는 잔인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.25
  • 기존 기업의 홍보 전략을 분석하여 새로운 홍보 전략을 세우는 과제의 레포트로, NAVER의 사례를 중심으로 기술.
    , 사전, 지도, 동영상, 이미지 검색 등 다양한 서비스를 제공2. 브랜드 현황① 운영 서비스- 메일, 검색, 스마트파인터, 사전, 뉴스, 문화·오락, 커뮤니티(카페, 블로그, 미 ... 라이브러리 추가- 실시간 검색 기능. 과거와 실시간 검색 결과를 동시에 검색 가능3. 자매브랜드- 한게임 : NHN에서 운영하는 온라인 게임 웹사이트① 연혁1999년 12월 서비스 ... 를 시작2000년 한게임 재팬 서비스 시작2006년 이지(ijji) USA 서비스 시작② 대표게임 - RPG (C9, R2), 슈팅 (프리스타일), 고스톱, 포커, 보드,퍼즐(테트리스
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.28
  • 일본의 대중문화
    하고 있는데 일본문화가 개방되면 일본가수가 공연을 할 수있다. 또 영화, 게임분야도 지금까지는 부분적으로 통제해왔지만 일본문화가 개방이 되면 통제 없이 들어올 수 있다...PAGE ... ...PAGE:4【일본의 대중문화】★ 첨단 게임일본의 ‘반다이’사가 출시한 ‘다마고치’ 게임의 열풍은 1997년까지계속되어 장난감 가게마다 이 게임기는 동이 나서 구하기도 어려울 지경이 ... 되는 광고방송을 통해높아졌다.【일본의 대중문화】..PAGE:6★ 첨단 게임컴퓨터의 성공은 게임 하드 웨어와 소프트 웨어의 판매량만 증가시킨 것이 아니다. 게임의 배경음악 또한 음악
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.15
  • 다음커뮤니케이션 기업조사레포트
    로서 다음의 계열회사인㈜다음핑거터치가 보유한 지분율은 100%이다.㈜온네트: 온라인, 모바일 게임 개발과 퍼블리싱 서비스를 수행하는 업체로서 한국을 비롯해미국, 일본, 유럽, 중국 ... 기반의 서비스를 제공하고 있으며, 충성도 높은 사용자와 높은 트래픽을 기반으로 다양한 온라인 광고 상품을 판매하고 있다. 다음의 수입 원은 크게 검색광고, 디스플레이광고, 게임 ... , 거래형 서비스로 구분할 수 있다. 2012년에 포 함된 게임 매출은 ㈜온네트의 매출이 연결 매출로 2012년 1분기부터 반영되면서 게임 매출 의 비중이 크게 증가함에 따라 기존
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.07
  • 뽀로로 마케팅과 해외진출
    ..PAGE:7China market현재 일본을 넘어선, 아시아 최대 애니메이션 생산국..PAGE:8China market2010년 개봉한 중국 애니메이션 8편 중 절반은 적자를 면치 ... 15.4억 위안에 달함해외 작품에 의한 성장..PAGE:9Change2009년부터 문화산업이 중국 경제의 새로운 성장산업으로 떠오르자,주요 문화기업 배양계획, 문화기업 상장추진 ... 계획 및 산업기지건설계획을 실시, 세수정책우대, 융자문자해결 등 문화산업 지지를 강화‘12차 5개년 계획’은 애니메이션 산업의 발전을 ‘주요발전대상’으로 지정중국 정부의 적극 지원
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.15
  • 사회체육대회에서의 스포츠 마케팅
    으로 하는 조직적인 체육활동을 말한다. 기원은 1934년 영국의 사회사업회의에서 영국 실업자에 대한 신체훈련을 실시한 일에서 비롯되었다. 일본은 1948년 사회교육법을 제정하여 실시 ... 한 사 있다. 전자는 여가나 경제적 여유 문화적 전통, 스포츠 ·레크리에이션에 대한 인식 등이며, 후자는 시설 ·용구 ·친구 ·지도자 ·프로그램 ·조직 ·자금 등 사회체육활동에 직접 ... 며, 아마추어 경기단체를 통할 지도하고, 우수한 경기자를 양성하여 국위선양을 도모함으로써 민족문화 발전에 이바지하였다. 1982년 문교부는 체육국제국에 국민체육과를 편제하여 사회체육
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.15
  • 한류를 바라보는 우리의 자세(방송, 음악 중심)
    , 베트남 콘텐 츠 사랑이 뭐길래 HOT 기 간 2000 년 대 초 ~2000 년대 중 분 야 드라마 , 음악 , 영화 , 게임 지 역 중국 , 일본 , 대만 , 동남아 콘텐 츠 겨울 ... 연가 대장 금 기 간 2000 년 중반 이후 분 야 드라마 , 음악 , 게임 , 영화 , 만화 지 역 중국 , 일본 , 대만 , 동남아 중앙아시아 , 미국 , 유럽 콘텐 츠 아이돌 ... 을 배급하기도 합니다 . 한국문화사업교류재단 교류사업부 문규호씨 인터뷰 문규호 교류사업부싱글앨범 오리콘 주간 1 위 2011 년 ‘ 한류진단 ’ 방송 부문 일본 후지 TV 시청률 1
    리포트 | 21페이지 | 20,000원 | 등록일 2012.02.04 | 수정일 2017.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 매니아 문화
    하기 힘든 것 같다. 보통 문화로써 일본을 떠올린다면, 애니메이션과 게임의 강국, 성에 개방적인 나라..등등이 떠오르지만, 포괄적으로 어떠하다라고 정의 내리기는 애매한 것 같 ... < 차 례 >1. 서 론1) 일본의 매니아 문화를 선택한 이유2) 팬과 매니아와 오타쿠의 차이2. 본 론 : 일본의 매니아 문화1) 문신 매니아2) “족” 매니아3) 부루세일러문 ... 사진 매니아13) 애완동물 매니아14) 아세아대 매니아 족들3. 결 론 : 매니아 족들을 조사한 후 소감Ⅰ. 일본의 매니아 문화를 선택한 이유일본의 현재 문화는 딱히 무어라고 선정
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.22
  • [열린사회와21세기 공통] ① 지속가능한 발전과 거버넌스, 마을 만들기(또는 마을 공동체)를 개념 정의하고 ② 마을 만들기 제도화와 주민참여의 관계, 제도화 방향에 대한 다양한 사례(또는 논의)를 정리한 후 ③ 지속가능한 마을공동체 활성화(또는 거버넌스 강화)에 대한 자신의 의견(방안)을 제시하라.
    [방통대 문화교양학과 3학년 열린사회와21세기 공통] ① 지속가능한 발전과 거버넌스, 마을 만들기(또는 마을 공동체)를 개념 정의하고 ② 마을 만들기 제도화와 주민참여의 관계 ... 은 마을3) 일본 쿠로카베 마을 만들기 : 쿠로카베(クロカベ) 유리공예관4) 한국 신수동 마을 만들기 : 신수동 행복마을 주식회사5) 미국 시애틀 마을 만들기 : 커뮤니티 정원 ... 가 보장된다.2) 거버넌스(1) 개념미국 정치의 구식 모델은 성공하기 위해서는 상대를 눌러야 한다는 것으로 제로섬게임이었다. 그러나 이에 대하여 오늘날은 새롭게 합의에 기초한의사결정
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.19 | 수정일 2016.10.12
  • 기업과정부 게임산업 규제
    게임백서 문화관광부 보도자료 (2010.9.17)] 게임산업 현황구분 온라인 게임 비디오게임 모바일게임 PC 게임 아케이드게임 전체 세계 게임시장 12,642 66,360 7 ... % 2009 년 국내 게임시장의 세계 시장에서의 비중 ( 단위 : 백만달러 ) [ 문화관광부 보도자료 (2010.9.17)] ‘2010 년 게임백서 요약문 ’] 게임산업 현황 국내 ... 문화콘텐츠 산업 전체 수출액의 절반 이상을 차지함 안정된 인프라와 적극적 글로벌시장공략을 통해 세계온라인 게임선도 가능게임산업 문제점의 원인 게임의 개념 불분명성 개인의 선택과 사회
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.22
  • 중국과의 통상 및 비지니스 협상
    과 단점 단일단계게임 협상전략 퍼트남 2 단계 (Two-level) 협상 - 통상협상 시 ‘ 국내적 제약 요인 ’ 이 없음 ; 이러한 제약요인이 없기 때문에 중국 지도자는 강력한 리더십 ... 이라는 대안 , 중국은 여러가지 이유로 한국과 미국이 가까워지는 걸 좋아하지 않음 , 대중 협 상에서 이를 역이용하는 것이다 . Top-down 협상전략 -’ 비위임형 협상문화 ... 를 믿되 , 중앙정부를 무시하지는 마라 . 중국과의 통상 및 비즈니스 협상 중국과의 통상 및 비즈니스 협상 한 - 중 FTA제 4 절 중국인의 협상문화 : 분석과 대응 중국인이 보
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.12.11 | 수정일 2018.02.12
  • ppt
    기 : 일본인의 언어습관에 대한표현을 읽고 이해할 수 있다 . 마 . 문화 : 일본 학생들의 학교생활에 대한 문화적 특징을 알 수 있다 .제목 BLAH BLAH BLAH 내용 BLAH ... 가 . 듣기 : 숫자 , 시간 , 시간의 시작 종료에 대한 표현을 듣고 이해할 수 있다 . 라 . 쓰기 : 숫자와 시간에 대한 표현을 일본어로 쓸 수 있다 . 다 . 읽 ... BLAH 내용 BLAH BLAH BLAH 학습방법 선생님이 먼저 일본어로 인사를 하고 , 학생이 인사로 답한다 . 이 후 복습해야 할 나머지 부분은 선생님이 읽고 , 학생이 따라
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.21
  • [테마파크] 테마파크의 개념과 발달(발전과정), 테마파크 입지유형, 테마파크 구성요소 및 특징(특성), 디즈니랜드사례
    & beverage), 상품 및 게임시설(merchandise & game), 고객편의시설(Guest Facilities), 휴식광장(Cushion Area) 등 7대 구성요소를 갖추고 있 ... 은 (1) 일반공원(Public park), (2) 위락공원(amusement park), (3) 위락공원(theme park) 등의 순서로 발달하였다. 이에 대하여 한국과 일본 ... 이 양호하지 않은 지방자치단체에서도 지역의 자연과 문화를 소재로 테마파크를 조성할 수 있다.테마 파크는 입지의존성이 상대적으로 낮지만, 테마파크가 소재하는 입지형태에 따른 테마파크
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.10 | 수정일 2014.04.11
  • [정신건강론] 정신건강에 악영향을 주는 것들은 무엇인지 자신의 생각과 경험을 바탕으로 논해주세요
    ? 문화적 상황 -종교, 인종, 사회계층, 가족, 직업적 환경-을 의미한다. 자아와 세계는 상호침투 되어 서로를 변형시키고 확장한다. 즉, 나를 둘러싼 세계는 나에게 많은 가능 ... 된 장소에서만 이용이 가능한 컴퓨터보다 ‘중독성’이 더 높을 수 있다는 지적도 있다. 사회적 문제로 대두되던 ‘컴퓨터 게임 중독’과 ‘인터넷 중독’이 모바일로 고스란히 옮겨져 ‘스마트 ... 있는 것처럼 스마트폰 중독은 우리 현실에 너무 깊숙이 들어와 있다. 앞서 스마트 폰이 보급된 미국과 일본에서는 이미 스마트폰 중독에 대한 우려가 제기 됐으며 현재 논란이 분분
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.10
  • 학교폭력의 실태 및 대책
    가정 부모의 양육태도 - 과보호 혹은 무관심 , 비일관적인 태도 , 자녀와의 의사소통 미흡 폭력적인 가정환경의 악영향 결손가정의 증가 - 심리적 , 문화적 , 생물학적 결손가정 ... - 공동체의식의 약화 대중매체의 무분별한 선정성 - 폭력적인 내용의 TV, 동영상 , 게임을 통한 모방 사회 전반의 유해환경 - 비디오방 , 오락실 , 유흥업소 등이 학교 주변 ... 에게 자신의 게임 캐릭터를 키워달라고 요구 . A 군의 책까지 뺏으며 게임 시킴 레벨을 올리지 못하면 구타 무릎 꿇고 벌 세우고 , 땅에 떨어진 과자도 주워 먹도록 함 학교폭력 실태 사례
    리포트 | 42페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 락 페스티벌 시장의 현황 및 문제점 그리고 나아가야 할 방향
    한 페스티벌 주최(2) 무개성(3) 지나친 상업화4. 앞으로 나가야 할 방향(1) 개성 및 컨텐츠 강화(2) 국내 인디씬 활성화(3) 관객이 주인공인 페스티벌 문화 조성Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 ... 의 색을 찾아가고 있다. 펜타는 2014년 인천아시안게임을 위한 인천시의 축제 발전 5개년 계획의 일부로 지금까지 지속적으로 인천시의 지원을 받았지만, 아시안게임이 열리는 2014년 ... 이후에는 인천시 지원 여부가 불투명하기 때문에 내년 2013년 공연이 펜타의 진로에 중요한 영향을 끼칠 것으로 생각된다.올해 처음 열린 슈퍼소닉은 일본의 유명 락 페스티벌인 썸머
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.09 | 수정일 2022.05.22
  • [스포츠관련 산업] 스포츠이벤트사업, 골프장사업, 스키장사업
    [스포츠관련 산업] 스포츠이벤트사업, 골프장사업, 스키장사업목차스포츠관련 산업Ⅰ. 스포츠이벤트 사업1. 올림픽게임(하계, 동계대회)2. 월드컵3. 자동차경주4. 아시아 경기대회5 ... . 각종 부문별 경기Ⅱ. 골프장Ⅲ. 스키장스포츠관련 산업1) 스포츠이벤트 사업(1) 올림픽게임(하계 ? 동계대회)IOC(international Olympic Committee ... 이 삼위일체를 이룬 헬레니즘 문화의 화려하고도 찬란한 결정체였다. 매 4년마다 한 번씩 열리면 올림피아로 몰려들어 신전에 참배하며 제례를 지냈는데, 무엇보다 중요한 것은 올림픽경기
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.03.29
  • Culture Technology 정책 현황과 발전 방향
    경쟁력 제고 및 캐릭터, 게임, 모바일 등의 성공모델을 창출하기 위한 사업 2008년 CT핵심기술 개발지원사업 선정 현황(자료원 : 문화산업백서 연차보고서, 2008)□ 문화콘텐츠 ... 문화 환경 조성 및 신시장 창출 목표 게임 분야 CT R&D(자료원: 문화기술연감, 2009)□ 영상?뉴미디어 분야- 세계 5대 영상 콘텐츠 강국으로의 진입을 비전으로 함- 몰입 ... 형 영 해외진출 시장의 확대 및 개척, 국가 간의 교류를 통한 산업 시장의 확장에 있음.□ 일본문화산업 관련 정부부처는 경제산업성과 총무성, 문부과학성(문화청)임. 일본 문화산업
    리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.19
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 16일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:16 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감