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[만화 애니메이션] 개념, 특징, 만화산업 시장 분석 및 일본만화 한국만화 비교 사례 분석, 향후전망 (HWP)

*희*
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최초 등록일
2012.09.06
최종 저작일
2012.09
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소개글

다양한 참고 자료 및 도표 등을 활용하였으며, 짜임새 있게 잘 구성 하였고, 꼼꼼하게 정성을 들어 작성했습니다.
위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다.
참고자료로 많은 도움 되길 바라며 좋은 구매 평가 부탁드립니다~

목차

Ⅰ. 서론
1. 만화의 개념 및 특징
2. 만화의 장르 ( 내용, 구성에 따른 분류 )
3. 만화산업의 이해 - 만화산업의 특징, 형태, 분류

Ⅱ. 본론
1. 한국의 만화산업 현황 ( 국내 만화 성공사례 분석 )
2. 일본의 만화산업 현황
3. 국내외 만화산업의 발전
(1) 영화와 드라마 사례 분석
(2) One Source Multi Use 사례
- 국내만화와 해외만화 특징 비교 분석
- 한국만화 (식객, 타짜) / 일본만화 (원피스) / 미국만화 (스파이더맨)
4. 관련기사

Ⅲ. 결론

본문내용

[ 내용에 따른 만화 분류 ] 본문 일부 요약 발췌
- 내용에 따라 SF, 추리·미스테리, 호러, 판타지, 학원물, 스포츠,
격투, 전문, 일상, 멜로, 역사, 개그, 미소년 & 미소녀 만화 등으로 구분.

[ 만화의 구성 ] 일부 발췌
- 스토리 + 그림
- 스토리
: 함축, 갈등(긴장), 상징을 나타냄 제한된 시간과 공간에서 사실을
현실적이고 진실 되게 묘사
: 시/공간의 제약을 받지 않음
- 그림
: 스토리가 아닌 그림을 통한
과장, 생략, 변형, 왜곡을 나타냄


[ 국내 만화시장, 만화산업 현황 ] 일부 발췌
o 국내 만화산업 현황 (온라인만화 제작,유통업)
- 인터넷만화 콘텐츠 서비스업 매출액은 매년 감소
- 원인 : 불법스캔만화 때문이며 이를 막기 위해 법적으로 처벌 강화 필요
- 불법스캔만화를 보는 소비자들이 만화를 읽지 않는 것이 아니므로
유료고객으로 전환할 수 있어야 국내 만화산업에 발전과
향후 한국 만화 경쟁력이 증가 할 수 있다.
- 모바일만화콘텐츠 서비스업은 기존모바일 액정크기가 대형화,
- 모바일정액제로전환, 등과금체계의개선, 웹 스토어기반의서비스가
이루어지고 있기 때문에 발전가능성은 높음
(중략)

참고 자료

다음, 네이버 사전
김응종, 문화상품으로서 만화 캐릭터에 관한 연구, 홍익대 산업미술대학원 석사학위논문, 1995. 12.
문화관광부, 애니메이션 산업 활성화를 위한 정책 제안서, 2001년도 정기국회 정책자료집, 2001.
손상익, 한국만화통사, 시공사, 1998.
송경희, TV 만화영화 육성발전 방안연구, 한국방송개발원, 1998.
유재석, 만화영화 기획에서 제작까지, 영진출판사, 1996.
일본애니메이터 6인회, 애니메이션 교실 (애니메이션의 기초 지식과 작화의 실제), 은행나무.
한국방송개발원, 애니메이션 산업 육성 정책, 1997.
한창완, 한국만화산업연구, 글논그림밭, 1995.
황선길, 애니메이션 영화사, 범우사, 1998.
강유화, 국내 출판만화산업의 온라인(Online) 시장 분석 및 발전방안 연구 세종대학교
김준양, 애니메이션, 이미지의 연금술 한나래
김희주, 애니메이션 산업의 수출전략 산업화 방안
다카유키 마츠다니(1995), 애니메이션과 캐릭터 산업의 현황 지적재산 9월호
문화관광부(1998), 2000년대를 준비하는 새 문화정책
박인하, 아니메가 보고 싶다 교보문고
아이작 빅터 칼로우, 3D 컴퓨터 애니메이션과 영상 안그라픽스
이미경(2000), 우리나라 출판 만화 산업 발전을 위한 정책 제안, 제16대 국회문화관광위원회 국회의원 이미경 의원실
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