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"온라인 게임의 개념" 검색결과 3,341-3,360 / 9,037건

  • RNC,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    과 있으며 직접 참여하여 창조할 수 있는 신개념 3D게임을 개발함.- 3D기술을 기반으로 Game, Community, e-Commerce, e-Marketing, e ... 한 회사한 디지털세계를 만드는 사용자들의 창의력을 도구로 온라인세상을 개척하였다.- RNC의 item인 Realliti Show는 게임 유저들이 게임을 통해 각종 동호회 활동, 게임 ... 업체로 RNC와는 item에서 상이하고, 일촌은 온라인게임 개발업체로 동종item이지만, 여행, 금융, 쇼핑, 교육 등의 다양한 콘텐츠를 개발한 RNC와 달리 보유하고 있는 콘텐츠
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.02
  • 비상업적 블로그를 통한 블로거간 관계유지행동에 관한 연구: 블로그 관심사 및 관계만족감을 중심으로
    와중에 이웃의 개념이 살아있는 공간이 존재한다. 바로 온라인 공간에서의 블로그이다. 온라인 공간에서의 이웃 개념이 통용되는 블로그에서는, 온라인에서의 관계를 이웃 맺기를 통해 ... 에 ‘온라인 공동활동’을 설정하였다. 이는 순수한 온라인 관계를 대상으로 하기 때문에 관계상대방과 공동으로 행하는 활동으로, 온라인 동호회 활동, 온라인 게임 등의 활동을 함께 하는 것 ... 관계유지행동에 관한 연구 ? 1목 차1 ? 정보사회론 연구논문Ⅰ. 서 론 3Ⅱ. 이론적 논의 및 선행연구 검토 31. 온라인 관계에 관한 선행연구 32. 블로그와 관계 커뮤니케이션
    논문 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.21
  • 녹색마케팅, 환경 그린마케팅 기업사례 및 분석 [경영대 졸업논문]
    ???????????????????????????????????????62.2.2 기업이미지의 개념??????????????????????????????????????72.2.3 기업이미지 형성, 관리의 중요 ... 았고 광선이 눈을 통해 뇌에 지각하게 되는 과정에서 주관적인 판단에 따라 감정적으로 해석하는 것을 말한다. 현대 사회 관계망을 구축해주는 온라인 서비스, 그중에서도 가장 유명한 소셜 ... 기업이미지의 개념이미지는 눈에 보이는 어떤 대상이 어떤 물질 위에 재현된 것이다. 어원은 이마고(imago[라틴어])에서 유래한다. 사전적 의미로는 사람이나 동물 그리고 물건 이상
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.01.15 | 수정일 2016.02.23
  • [만화 애니메이션] 개념, 특징, 만화산업 시장 분석 및 일본만화 한국만화 비교 사례 분석, 향후전망 (PPT)
    *국내 만화산업의 현황 및 특징 / 문제점 및 나아갈 방향, 해외 만화와의 비교만화의 개념, 특징, 유형 한국, 일본 만화산업의 비교, 현황, 향후전망*Ⅰ. 서론 1. 만화 ... 의 개념 및 특징 2. 만화의 장르 ( 내용, 구성에 따른 분류 ) 3. 만화산업의 이해 - 만화산업의 특징, 형태, 분류 Ⅱ. 본론 1. 한국의 만화산업 현황 ( 국내 만화 성공사례 ... ) / 일본만화 (원피스) / 미국만화 (스파이더맨) 4. 관련기사 Ⅲ. 결론Contents*1. 만화의 개념 및 특징- 글과 그림이 혼합되어 예술향유의 즐거움을 제공하는 장르
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.06
  • 방통대 간호이론 매슬로의 욕구위계론
    2018 학년도 2 학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... :_________________________________________________________________________o 과제유형 : ( ) 형o 과 제 명 :과목명: 간호이론 B형◎ 매슬로의 욕구위계론과 관련해 작성하시오.1) 욕구위계론의 주요 개념에 대해 ... 론 주요 개념을 간략히 살펴보며 주변에서 여성 직장인 1인의 인구 사회적, 생활습관특성, 욕구단계별 충족상황에 대해 분석하고 대상자의 간호문제를 세 가지 선정하여 간호내용을 작성
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.17 | 수정일 2020.10.08
  • 디지털 사회의 여가개념
    가능력이나 심리적 안녕감디지털 사회의 특징과 여가의 개념001Digital Society Leisure구분산업사회디지털 정보화사회여가소비집단화, 획일화개별화, 다양화, 온라인 소비 ... 탈표준화, 탈집중화, 분권화, 온라인 중심, 다문화사회화디지털 사회의 특징과 여가의 개념001Digital Society Leisure심리적 혜택기존 경제성장 위주의 노동중심사회 ... 습득과 관련한 여가활동온라인을 활용한 독서(e-Book) 디지털 신문기사 탐독 및 다운로드 간행물(잡지) 탐독 및 다운로드현실타피온라인 게임 가상체험(애완동물 기르기, 스포츠 활동
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.22
  • [브랜드경험] Brand eXperience 신기술과 융합한 새로운 고객경험 케이스 전략 발표 PPT
    밴드 치폴레 모바일 게임 전통적 개념의 브랜드 경험 CJ 제일제면소, 네스프레소, 다농, 고디바{nameOfApplication=Show} ... 수치화해 주는 팔찌 형태의 디지털 기기 -매일의 운동량은 `퓨얼`이라는 단위로 환산돼 쌓이며, 온라인을 통해 사람들이 얼마나 많은 퓨얼을 모았는지 비교 자연스럽게 사용자들 간 ... 로 한 단편 애니메이션 제작 -2013 모바일 게임 제작 게임 속 주인공은 처음에는 어두운 공장에서 컨베이어벨트를 따라 이동하며 음식 상자를 옮기는 등의 일을 한다. 하지만 이후
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.09
  • 가족내 의사소통유형에 대하여 정리하여 기술하고 여러분의 가족구성원과 개별적으로 상호작용하고 있는 의사소통방식에 대해 자기분석하여 기술해보세요
    은 공간에 있으면서도 부모님은 거실에서 텔레비전을 시청하고, 자녀들은 혼자만의 공간인 자신의 방으로 들어가 친구들과 카카오톡이나 온라인 게임 등으로 가족이 아닌 친구 혹은 불특정 다수 ... 는 수단으로도 이용되기도 한다. 스마트폰의 역할 중 부모가 자녀의 안전을 확인 등의 개념에서 긍정적인 역할을 하고 있기도 하지만 스마트폰이라는 미디어 매체가 자녀의 과다이용에 대한
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.06
  • 게임중독-청소년 상담
    목 차Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성 및 목적 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1Ⅱ. 청소년 게임중독의 개념1. 게임 중독의 정의 ... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 32. 온라인 게임의 특징 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 4Ⅲ. 청소년 게임중독의 원인 및 실태1. 청소년 게임중독 ... 의 원인 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 5(1) 개인 심리적 요인(2) 사회 환경적 요인2. 온라인게임 중독의 실태
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.04
  • 인터넷 게임의 굴레에서 벗어나지 못해 컴퓨터 앞에서 전전긍긍하는 아이들을 위한 본인만의 대책을 제시해 보시요1
    인터넷 게임의 굴레에서 벗어나지 못해 컴퓨터 앞에서 전전긍긍하는 아이들을 위한 본인만의 대책을 제시해 보시요목차Ⅰ.들어가며Ⅱ.본문1.인터넷 중독과 게임중독의 개념정의2.인터넷 ... 문제에 대한 대안Ⅲ.맺으며참고자료 및 문헌Ⅰ.들어가며요즘 인터넷 속도가 빨라지면서 인터넷 사용자가 급속히 늘어났다. 그러면서 함께 늘어난 것이 온라인 게임이다. 온라인 게임 ... 은 전화나 케이블을 컴퓨터로 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말한다. 그리고 온라인 게임은 혼자가 아닌 다른 사람과 실시간으로 즐길 수 있으나 중독성과 유해성의 여지가 있다.게임을 하
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.08
  • 큐레이션 독후감
    오프라인 공간에서뿐만이 아니라 구글과 같은 온라인에서도 유용하게 활용되고 있다. 세계 최대 인터넷 검색 엔진인 구글이지만 첫 화면은 정말 단순하다는 생각이 들 것이다. 하지만 자체 ... , 책, 게임 등 다양한 콘텐츠를 선별하고 향유하는 주체가 생산자에서 소비자로 옮겨가고 있다. 하지만 그렇다고 기존 콘텐츠 제작 기업들의 갈 길을 잃고 방황하고 있다는 변명을 할 필요 ... 을 구성하는 외양을 선별하고 배치하는 것이다. 이것보다 더 추상적인 개념인 두 번째 정체성은 문화생활이나 여행 등을 통해서 영향력을 키우는 것이다. 다소 복잡하고 어려운 개념
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.09
  • NCSOFT VS NEXON
    넥슨 vs 엔씨소프트 NC SOFT 인턴 지원자 신희섭 . 본 PPT 자료는 작년 10 월 경 대학 수업 발표 자료로 사용되었습니다 .contents 1. 온라인 게임 산업 전망 ... 2. 온라인 게임 산업 특징 3. Nexon 과 NC SOFT 소개 1) Nexon 2) NC Soft 4. Nexon 과 NC SOFT 비교 분석 1) SWOT 분석 2 ... ) STP 분석 5 . Nexon 과 NC SOFT 재무 비교 6. Nexon 과 NC SOFT 의 사회 책임 활동1. 온라인 게임 산업 전망1. 온라인 게임 산업 전망2. 온라인 게임
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션 활동 지도) 일과 여가생활의 균형
    과목명: 레크리에이션활동지도주제: 일과 여가생활의 균형- 목 차 -Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 여가와 여가 생활의 개념2. 여가 사회의 도래와 발전3. 한국의 여가 생활 변천 이해4. 일 ... 에 대실생활에 맞닿아 있는 여가의 개념을 정의하는 노력을 활발히 하였는데 그러다보니 학자들마다 여가에 대한 정의 내림이 다르고 그 기준과 구분 역시 다양한 요소에 의해 정해진다. 하지 ... 과 건강을 위해 이루어지는 활동으로 이해되고 있다. 이러한 여가의 의미 변화는 큰 상징성이 있는데 이제까지의 여가가 노동 및 일의 부수적인 개념으로 이해되었다면 오늘날에는 일과 여가
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.14
  • 조직문화 관리 정의와 사례
    목 차Ⅰ. 조직문화관리1. 정의2. 특성3. 주요 개념Ⅱ. 기업 소개1. 구글 (사례 소개)2. 천호 식품 (사례 소개)Ⅲ. 사례에 대한 평가1. 대기업 (구글)2. 중견 기업 ... 으며, 위에서 설명한 거시적 문화개념을 사회체계를 구성하고 있는 미시적 조직체 수준에 적용한 것이 조직문화의 개념이다.따라서 기업문화란 조직의 구성원이 공유하고 있는 가치관과 신념 ... 개념은 학자들의 견해와 목적 또는 연구초점에 따라 다소 차이를 보이고 있다. 어느 학자는 구성원의 행동을 지배하는 기본전제를 강조 하고, 어떤 학자는 기업체의 분위기를 그리고 또
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.17
  • [학교 프로포절] 게임중독 청소년들을 위한 학교사회복지 프로그램 15회기 (제목 - 세상에 Login)
    ) 대상자 욕구 및 문제점(1) 대상자 현황(2) 대상자의 문제(3) 이론적 배경① 게임중독의 개념게임이 청소년에게 미치는 영향(4) 문제와 욕구의 발생원인① 개인의 심리 ... 째가 게임(67.4%)이며, 청소년의 82.5%가 온라인 게임을 이용한 경험이 있는 것으로 나타났다. 특히, 인터넷 중독 정도를 분류한 결과에 의하면, 고위험사용자군에서 청소년이 성인 ... 던로, 현실세계보다는 게임 속의 가상세계를 지향하며 스스로 자신의 게임행동을 통제하기 힘들거나 습관적으로 게임을 지속하게 되는 특성’으로 정의하면서, 다음과 같이 네 가지로 개념
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.14
  • 인터넷 댓글 문화의 문제점과 대책
    판에 불만을 제기하면, 기업 측 담당자가 이에 댓글을 다는 방식으로 의사소통을 하여 소비자들의 불만을 해결해 주고 있다. 또한 온라인 게임에서 다크에덴이라는 게임을 서비스 하고 있 ... 에형성 되었다. 우선 인터넷 댓글의 개념에 대해서 살펴보면 다음과 같다. 인터넷 댓글이란 인터넷상에서, 한 사람이 게시판에 올린 글에 대해 다른 사람이 대답의 형식으로 올리는 글 ... 로 게임을 주제로 하는 카페 같은 경우에 게임에 관심이 많은 사람들이 모여서 서로 의견을 주고 받으며 실제로 만나는 정모를 하는 등 친목을 도모 할 수 있다. 이로써 오프라인 상
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.19
  • 꿈과 희망의 에버랜드사업부 전략분석
    놀이문화가 온라인으로 이동 야외 활동 대신 컴퓨터와 가상현실 등을 이용한 각종 게임물을 통한 대리만족이 가능 각 지자체를 중심으로 한 신규 테마파크 설립 추진 화성 유니버설 ... Infra Inventory” ‘ 고객 성공을 위한 인프라 발명 ’ 이라는 신 비전은 단순 서비스업의 개념을 넘어서 고객의 삶의 질과 비즈니스의 다양한 현장에 필요한 최적 ... 에 대한 관심 급증 산업체 , 관공서 등의 급식의 질 향상 노력 86 아시안 게임 , 88 서울 올림픽 등 대규모 행사 유치 국민소득 1 만 달러 시너지 창출 테스트 5-Force
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.23
  • AHP를 이용한 온라인 게임 성공요인에 관하여
    에 있어 정당한 항목들로 구성된 것으로 판단되었다.타당성은 측정하고자 하는 개념이나 속성을 정확히 측정하였는가를 나타내는 개념이다.온라인 게임 성공 요인을 추출하기 위하여 우선 ... AHP를 이용한 온라인 게임 성공요인에관한 연구최근 온라인게임 산업은 급격한 성장 속에서 개발 환경의 변화가 다양하게 나타나고 있다.이러한 시장의 성장과 개발 환경의 변화 ... 에 온라인 게임 관련 기업들은 성공 할 수 있는 게임을 찾기 위해 많은 노력을 하고 있다.본 연구의 목적은 온라인 게임을 개발하고 유통하는 일련의 과정에서 온라인 게임의 성공요인을 찾아보
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.13
  • 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여
    - 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여 -목차1.서론Ⅰ.산업분석1. 게임 산업의 소개2. 온라인 게임 성장의 주요 원인3. 경쟁구도4. 게임 산업의 성장규모2. 본론Ⅱ. 자사 ... 야 최초 상태라 할수 있다. 온라인 게임의 서비스 특성상 고객에 대한 서비스 비율이 낮아서, 대부분의 고객 대응 서비스는 인터넷을 기반으로 처리되는 형태이다.? 공급자온라인게임 서비스 ... 여 소수여서 공급자에 대한 협상력은 높은 편이라 할 수 있다.? 잠재적 진입 기업온라인 게임의 퍼블리싱 분야는 일정 수준이상의 고객기반을 확보하지 못할 경우, 온라인 게임의 고객 간
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 교육심리학 -콜버그와 에릭슨 발달단계이론과 시사점
    2018학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 교육심리학학 번 :성 명 :연 락 처 ... )의 도덕성 발달단계이론을 설명하고, 그 교육적 시사점을논하시오. (15점 만점)Ⅰ서론Ⅱ본론1) 콜버그의 도덕성 발달단계 이론 주요개념2) 콜버그의 도덕성 발달단계3) 콜버그의 도덕 ... 하고 나가거나 눈을 가리고 다트를 던져 많이 맞추면 상품을 준다는 게임을 제시하고 각자 양심과 규칙에 맞게 게임을 행한다. 양심의 소리에 귀를 기울인 도덕성 높은 그룹의 아이들이 생각
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.25 | 수정일 2019.03.16
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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