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"넥슨네트웍스" 검색결과 321-340 / 606건

  • 중소기업 전자상거래 전략, 중소기업 중국진출 전략, 중소기업 채용 전략, 중소기업 ERP(전사적 자원관리시스템) 전략, 중소기업 자생 전략, 중소기업 경영 전략, 자금조달 전략
    한 마케팅인터넷 성장과 함께 고속 성장이 예상되는 분야로 중국 문화에 맞게 현지화된 게임을 만든다면 승산이 크다. 액토즈소프트, 엔씨소프트, CCR, 넥슨 등이 진출해 있다. 인터넷 ... 들은 ASP 서비스를 받게 됨으로써 막대한 초기 투자비용을 요구하던 종래의 기업전산화 방식과 달리 PC위에 있는 웹 브라우저 설치와 네트워크 접속만으로 편리하고 저렴하게 프로그램
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.24
  • 온라인 게임 시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언
    어들면서 게임산업은 PC의 보급 확대를 통해서 컴퓨터를 상대로 즐기는 PC게임 시장이 형성되었다. 또한 PC통신의 보급이 확대됨에 따라서 사용자들끼리 게임을 할 수 있는 네트워크 ... 보급, 오락실비디오 게임1990년대PC방, PC보급, PC통신다중 접속 네트웍 게임2000년대광대역 인터넷, 무선 인터넷3D 네트웍 게임2) 온라인 게임의 이해온라인 게임은 기본 ... .▶ 광의적 의미 : 유 · 무선으로 연결된 통신 네트워크상에서 진행되는게임으로 네트워크 플레이 기능을 가진 컴퓨터게임▶ 협의의 의미 : 통신네트워크 상에서 다수 사용자들이 클라이언트
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • 엔씨소프트 기업경영분석
    는 온라인게임시장을 이끄는 기업은 어디일까? 라는 궁금증이 생겼습니다. 그래서 대표적인 온라인게임회사인 넥슨, NHN, NC소프트사에 대해서 찾아보았는데, 그중에 공학도에서 CEO ... . 기업 소개 - NC소프트1) 기업 개요- 엔씨소프트(NCsoft)는 세계 최고의 온라인 게임 개발 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임산업의 글로벌 리더입니다. ... - 1997년 설립되어 2000년부터 본격적인 해외 진출을 시작한 엔씨소프트는 아시아, 유럽, 북미 등 세계 각 지역 시장 진출을 위한 글로벌 네트워크를 확보하고 있으며, 전세계를 아우르
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.06
  • NC소프트 기업분석
    은 유무선으로 연결된 통신네트워크 상에서 적게는 1~5명, 많게는 수천명에 이르는 유저들이 한 공간에 모여 진행되는 게임입니다. 온라인게임은 사용자로 하여금 끊임없는 호기심과 성취감 ... 의전설보다 많은 유저층을 확보하게 되었고, 이는 국내 유저들이 MMORPG 장르에 관심을 가지게 한 게임이라고 말할 수 있다.2000. 5 글로벌 네트워크 구축개시 - 2000년 ... ) NEXON설립일자 : 1994.12.24경영이념 : 엔터테인먼트 비즈니스 리더핵심가치 : 창의성 도전정신, 고객중심사고신입연봉 : 2600만원주력상품 : (캐주얼 레이싱) 카트라이더
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • [마케팅]카트라이더의 마케팅성공전략과 분석
    Ⅰ. 서 론Ⅱ. About 카트라이더2-1> 게임의 특징2-2> 매출액과 이용자수(1) 넥슨의 매출액 추이(2) 카트라이더 이용자수Ⅲ. 성공전략 및 분석3-1> SWOT분석 및 ... 마케팅 목표 설정(1) SWOT분석(2) 넥슨의 마케팅 목표 설정3-2> STP 전략(1) Segmentation(2) Targeting(3) Positioning3-3> 4P ... 를 따라한 모방 작품4-2> PC방 요금 정책Ⅴ. 전략제시5-1> 새로운 수익모델5-2> 공익사업5-3> 해외진출Ⅵ. 결론Ⅰ. 서 론온라인게임이란 유/무선 등 다양한 통신 네트워크
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.14
  • 온라인게임의 산업구조분석
    은 편이다.2. 기존 기업간의 경쟁온라인게임 업체는 엔씨소프트, 넥슨, 액토즈소프트, 태울, 제이씨엔터테이먼트, GV 등 다수의 업체가 있으며 다양한 게임을 선보이고 있다. 국내 ... 온라인게임 산업은 리니지(엔씨소프트), 바람의나라, 어둠의전설(넥슨) 등 온라인게임에서 차지하는 비중이 엔씨소프트와 넥슨이 70%이상을 차지하는 독과점체제에 있으며 양 업체는 강력 ... 한 경쟁업체이다. 아울러 소규모의 태울, 액토즈소프트 등의 온라인게임 업체들이 도약을 준비하고 있다. 온라인게임 산업에 있어 국제적 네트워크 망을 통한 온라인 서비스에 대한 규제
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.12
  • [경영학원론]지주회사에 대해서
    )LG, CJ( 주 ), SK( 주 ) ( 주 ) 지에스 , ( 주 ) 한진중공업홀딩스 , ( 주 ) 두산 , ( 주 ) 코오롱 , ( 주 ) 넥슨 , ( 주 ) 풀무원홀딩스 ... bleedkagaSK 가스 SK 케미컬 SK 에너지 SKC SK C C SK 브로드밴드 SK 텔레시스 SK 텔링크 SK 증권 SK 네트웍스 SK 건설 SK 해운 SK ㈜ 자회사지주회사로 전환
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.07.12
  • 문화 콘텐츠 지식 서비스(정보통신 기술 변화에 따른 게임 컨텐츠 지식 서비스의 변화 및 발전 방향 )
    Diku 머드의 변형된 형태로 구현 머드 시스템은 기본적인 네트워크 프로그램인 텔넷을 클라이언트로 사용함으로써 자연스럽게 서버와 클라이언트 사이의 간단한 통신 규약이 형성 게임 ... 공간을'룸'이라는 기본단위로 분할관리*GAME*사용된 기술 및 특징시나리오를 많은 부분 게임 공간의 자료에 포함 서버와 클라이언트 모델의 네트워크 구조를 사용하며 텔넷 방식의 자료 ... 를 상대로 '웁살라 왕국'을 고수하는 판타지 세계오로라 캠프다인 미디어북극 탐험 과정을 사회적 머드의 형태로 표현시간여행자한메네트워크시간 흐름속에서 새로운 세계를 탐험SF 1999현무
    리포트 | 57페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.22 | 수정일 2014.02.19
  • 엔씨소프트와 세계화
    , 무선으로 연결된 통신 네트워크상에서 진행되는 게임으로 네트워크 플레이 기능을 가진 PC, 휴대단말기, 콘솔 등을 이용하여 즐길 수 있도록 하는 게임을 총칭하는 말이며, 협의 ... 에 의해 수많은 게임 소프트들이 시장에 진입함으로써 경쟁이 심화되는 측면도 있다. 이러한 중국의 모방전략과 더불어 국내의 라이벌 기업인 넥슨과 해외에서 큰 인기를 몰고 있는 소프트 ... 한 네트워크를 보유한 “포털” 업체가 아닌, 전문적으로 게임 유통을 진행해왔던 “샨다”와의 전략적 제휴를 체결하고 시장 재조사에 나선다. 그 이후, 엔씨소프트는, 중국 시장에서 리니지
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.10
  • 게임문화산업의 세계화
    네트워크게임 분야2. 세계 게임산업 현황1)미국 게임 산업 현황구분구성비(%)PC게임비디오게임18세 이하29.737.918세 -35세28.739.536세 이상41.622.7◎ 미국 ... 제작 제외 ) (단위: 백만 US달러)1. 게임의 비즈니스 분류① PC게임 분야 ② 비디오게임 분야 ③ 아케이드게임 분야 ④ 온라인 및 네트워크게임 분야2) 일본 게임산업 현황 ... 크래프트, 워크레프트 등 유통285블리자드코리아월드어브워크레프트221넥슨바람의 나라, 어둠의 전설194CCR(GV)포트리스2175한게임(NHN)한게임(캐주얼게임)144웹젠뮤100
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.18
  • 스마트폰의 활용과 영향력
    원으로 활동하는게 가능하게 되었다.? 스마트 폰의 활용성 및 영향력 변화 전망스마트 폰과 네트워크 기술이 나날이 발전하면서 스마트 폰의 활용성 및 영향력도 변화하고 있을 것이 ... 다. 인기를 끌고 있는 것이 소셜테트워크를 기반으로한 소셜게임이다. 소셜게임(Social Game)이란 페이스북 같은 소셜네트워크서비스를 기반으로 친구들과 같이하는 게임을 말 ... 에서 서비스 중인데, 월 이용자가 70만명에 달한다. 넥슨은 자회사인 넥스토릭이 지난달 3D 소셜 게임 '리틀갓'을 출시한 데 이어 7월쯤 페이스북을 통해 '메이플스토리 어드벤처
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.29
  • 컴투스 마케팅 전략
    OK 별 , 선물등 다양한 아이템 구비 RPG/ 시뮬레이션 : 이노티아 연대기 뛰어난 그래픽 ost 의 풍부함 네트워크 연결 게임 가능 다양한 아이템 존재 퍼즐 / 보드 : 액션 ... STP 전략 4P 전략 경쟁사 분석 결론 시사점 참고문헌 20 넥슨 소개 해외진출 삼국지 무한대전 삼국지 무한대전 2 메이플스토리 서울타이쿤 대표게임 국내 온라인게임 시장을 이끌 ... 어 나가고 있는 넥슨의 모바일 사업 분야의 전문 자회사 “ 퀄리티 높은 게임 , 버그없는 게임 , 재미있는 게임” 매출액 2 위 게임빌보다 10 억원 but, 당기순이익 2008 년
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.15
  • 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화
    만 아니라 규제를 견디다 못해 일본으로 떠나간 넥슨, 양대 산맥인 NC소프트를 제외한 나머지 중견급 게임회사들의 시가총액을 모두 합칠 경우 2조 3981억 원이고 NC소프트까지 합칠 ... 며 스트레스를 푼다.” 고 전했다.이와 같이 연령대에 상관없이 많은 현대인들이 자신만의 스트레스를 온라인 게임을 통해 풀고 있음을 확인할 수 있었다. 네트워크가 형성된 오늘날 과거
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.06
  • MRO과제
    ,KT커머스,MRO코리아 등이 대표적이다.E마켓플레이스란? 인터넷 등 네트워크상에서 다수의 공급자와 다수의 구매자 간에 거래를 할 수 있도록 구축된 온라인 시장이다. e-마켓플레이스 ... 으로 합니다.FM 서비스는 그룹의 자산관리와 총무지원 서비스를 대행합니다. 일차관리, 국산관리, 무선관리 등의 총무 지원 서비스와 SW관리(워크스테이션 장비포함), 데스크탑 관리, 네트워크 ... 아주관련업체와 CJ그룹 모든 계열사, 전자신문사, 삼천리, 두산 ,넥슨, 매일경제, CDNetWorks 등을 꼽을수 있습니다.제공가치구매비용절감 : 통합구매, 합리적인 유통구조
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.20
  • Social CRM
    한 Social Media Marketing(Social Network Marketing)이다.Social media을 통하여 많은 사람들이 이득을 보게 되는데 그중 대표적인 인물 ... 하는 상황이 되었다. 데브켓의 넥슨과 한게임은 국내의 최대 규모의 게임 퍼블리싱 업체로서 기존에 다양한 게임 서비스를 통하여 얻게 된 방대한 고객 Data와 CRM을 토대로 만들
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 게임 포탈 시장 BIG3마케팅 분석
    포탈 시장 분할 된 제국* 知彼知己百戰不殆! 적을 알고 나를 알자!!!-3대 포탈 사이트 그들은 누구인가?한게임넥슨피망엔씨소프트넷마블-swot-4p-stp*춘추 전국시대를 종결 ... 의 과 같이 나눌 수 있으며 각 게임들은 최근 거의 모든 장르에서 네트워크로 연결되면서 다음 분류 그대로 온라인게임의 장르 분류로 편입되는 경향이 강하다.)분류특징대표작아케이드게임 ... 이 2003년 8월 ‘피망’으로 리뉴얼한 이후 이용자가 급증하여 BIG3-3강 구도가 형성된 것이다. 그러나 2004년 2월 게임포털을 선언하며 서비스를 시작한 넥슨의 트레픽이 급 상승세
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.23
  • 넥슨만의 상상력을 훔쳐라
    넥슨만의 상상력을 훔쳐라박정규. 비전코리아 2007.02.151. 온라인 게임 산업게임이라는 것이 젊은이들의 새로운 스포츠로 탄생했고 이름 있는 게이머들은 연예인들의 인기를 능가 ... 에 무엇이 있으며 무엇이 있어야 할까? 이 책은 그 질문에 대한 답안이다. 엔씨소프트보다는 넥슨이 더 모범적인 답을 보여준다는 판단이다.우리가 수출할 콘텐츠는 게임밖에 없다. 책 ... 에서 소개된 홈쇼핑 업체의 고민, 홈쇼핑 비즈니스를 글로벌하게 가져갈 방법이 없다. 네트워크 효과가 배제되면 어떤 수익도 창출할 수 없기 때문이다. 콘텐츠로서 존재하는 콘텐츠가 필요
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.02
  • 넥슨 벤치마킹1차보고서
    .넥슨의 환경 Ⅵ.넥슨의 조직 1.조직구조 현황 2.조직전략 Ⅶ.조직구조 전략 활성화 Ⅷ.문제점 및 위험요소 Ⅸ.결론Ⅰ.비전 / 미션Ⅱ.넥슨(NEXON)?온라인 포털게임 점유율 자료 ... 넥슨Benchmaking 1차 보고서2006년 09월목차Ⅰ.넥슨 비전 / 미션 Ⅱ.넥슨? Ⅲ.성장과정 Ⅳ.성공요인 1.다양한 수익 구조 2.글로벌 3.기업문화 4.카트라이더Ⅴ ... : 랭키닷컴(06년 8월 2일 기준)넥슨 계열사게임개발게임개발모발게임개발고객서비스웹에이전시모발게임개발1994년 웹 에이전시로 출발 1996년 4월 세계 최초온라인 그래픽 게임
    리포트 | 25페이지 | 4,500원 | 등록일 2007.02.05
  • 글로벌 게임 산업의 현재와 미래
    의 영향으로 많아지면서 현재 우리들이 많은 서양 게임을 즐길 수 있었다 게임의 기원1961 년 MIT 대학원생이었던 스티븐 러셀 이 군사교류 네트워크였던 알파넷을 통해 Space War ... MapleStory 11226 Wizet Nexon 한국 5 Silkroad Online 9743 Joymax Co.,Ltd . Joymax Co.,Ltd . 한국 6 Eve Online ... 하여 원하는 작업을 수행할 수 있는 컴퓨팅 환경 일반적인 컴퓨팅 환경에서는 프로그램 실행과 데이터 처리가 사용자 PC( 단말 ) 에서 이루어지고 서버를 비롯한 네트워크는 데이터
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.06
  • 모바일게임
    들도 스마트폰 모바일게임 등에 높은 관심을 보이며 관련 조직 개편 및 게임 개발에 박차를 가하기 시작※ 엔씨소프트 : <아이온 모바일 웹>에 이어 최근 서비스도 오픈※ 넥슨 : 25 ... 의 형태(방식)에 대해서는 ‘싱글 다운로드형 게임(single only)’이 가장 많음- 그 다음으로 ‘하프 네트워크형 게임(single & multi)’의 순임○ (게임 개수 ... 팅 센터 등)의 필요성에 대해, 21개사(65.6%)가 ‘필요하다’고 응답하여, 정보교류 및 네트워크 구축을 위한 집적시설 지원의 수요가 높음을 알 수 있음3) 모바일게임 산업
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.05
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2025년 08월 13일 수요일
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