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"넥슨네트웍스" 검색결과 241-260 / 606건

  • APP 마케팅/CPI 제안서
    inner communications CPI 마케팅 제안서App marktingMobile App. CPI/CPE/CPA/CPB 마케팅 플랫폼 국내 대부분 의 모바일 광고네트워크 ... 캐시 ,OK 캐쉬백 , 넥슨플레이 … 국내 전 모바일 매체 집행 모바일 매체 100 여 매체 집행방식에 따라 PC 웹 300 여 곳 매체 집행 오프라인 휴대폰 유통망 PC 웹
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.01
  • 다국적기업론 엔씨소프트사례
    수용하지 못하고 있었다. 반면 경쟁사들의 행보는 매우 적극적이었다. 국내의 주요경쟁자인 넥슨(Nexon)이나 한게임은 해외 현지시장에서 독자 생존하겠다는 목표로 일본과 중국 시장 ... 초기 IT솔루션이나 그룹웨어 분야의 치열한 경쟁으로 새로운 사업을 모색하다가, 당시 확대되는 인터넷 인프라와 기존에 보유한 서버와 네트워크 기술을 활용할 수 있는 온라인게임 분야 ... 를 선택하고, 넥슨에서 바람의 나라를 개발한 주역인 개발자 송재경을 영입해 리니지 개발에 착수했다. 엔씨는 리니지를 주력으로 연평균 30% 이상의 고성장을 계속하였으며, 2000년
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.24
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 성공사례
    는 게임 개발 . 캐릭터의 변화 장르 다변화참고 엔씨소프트 홈페이지 www.ncsoft.co.kr 넥슨 홈페이지 www.nexon.com 한국경제 – 2007.4.2 / 임원기 기자 ... 연혁 세계 최고의 온라인게임 개발 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임산업의 글로벌 리더 1997 년 3 월에 설립 , 2000 년부터 본격적인 해외진출을 시작 아시아 ... , 유럽 , 북미 등 세계 각 지역 시장 진출을 위한 글로벌 네트워크를 확보하고 있으며 , 전세계를 아우르는 글로벌 온라인게임 퍼블리셔로 도약 중2. 기업소개 및 연혁 1997
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 경영정보시스템(정보시스템 통제 및 보안대책)
    화 하기 위함. 어떤 위험과 위협이라도 완전지 해결하지 못하지만 지속적이고 충분한 추진은 위험요소를 상당히 줄일 수 있음.현대캐피탈 175만명 고객정보 유출농협 전산장애넥슨 1320만 ... 철저한 보안이 유지된 상태에서 이루어 져야함 사례 2. 농협 보안사고 (원인 : 내부자에 의한 사고)네트워크 관리 네트워크 서비스와 자원의 가용성을 높게 유지하기 위함. 네트워크 ... 의 서비스 제공 VPN(Virtual Private Network) : 인터넷망과 같은 공중망을 사설망처럼 이용해 회선 비용을 크게 절감할 수 있는 기업통신 서비스 - wiki8
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.07
  • 국내 진출 다국적 광고대행사 현황, 국내 광고대행사 매출순위
    와 전략적 업무제휴를 맺었다.2012년 말부터 광고홍보마케팅 분야에서 전략적 제휴를 맺기로 한 양사는, 고객에게 브랜딩,광고, 홍보서비스 등을 통합적으로 제공하고 글로벌 네트워크를 이용 ... ) 맥켄에릭슨&유니버설맥켄코리아(미국)? 진출시기 / 2012년 국내 취급액 : 1990년 / 1253억 원? 광고주대행 현황: 마스타카드인터내셔날코리아, 아그로수퍼, 엘에스네트웍 ... , 현대증권, 반얀트리, KT, 바노바기성형외과, 설앤컴퍼니, 넥슨코리아 등? GM쉐보레를 비롯해 신규광고주의 영입이 많았고, 기존 광고주의 물량이 늘어나면서 크게 성장했다.12) 티비
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.18
  • 콘텐츠산업 동향 및 전망
    들의 소셜네트워크 게임 개발이 활발히 추진 중- 넥슨 아메리카 등 산하 개발사들이 제작한 게임을 포함해 외부 제작사를 통해 총 10개 이상의 제품을 개발해 선보일 예정. 넥슨은 최근 ... 사는 일본 최대의 포털사이트 야후(Yahoo)의 영상제공회사 갸오(Gyao)에 출자- 트위터 등 소셜네트워크 서비스와 연계하는 등 인터넷을 적극적으로 활용하고 있어 향후 소통 ... 200만 명 이상, 매출 약 1조원) 및 등의 중국 서비스에 대한 관심이 증대, 중국 내 국산 FPS게임의 활성화 지속 기대○ 2011년 들어 넥슨 등 주요 게임개발사
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • GoodtoGreat의 절차에 맞춘 NCsoft 분석.
    네트워크 한국 ( 본사 ), 북미 ( 미국 ), 유럽 ( 영국 ), 일본 , 대만 , 태국 등록 및 상장 2000 년 7 월 7 일 코스닥 등록 2003 년 5 월 22 일 거래소 이전 ... 2000.5 글로벌 네트워크 구축개시 2000.7 해외서비스 개시 코스탁 등록 2000.12 리니지 , 국내 최초 동시 접속자 수 10 만 돌파 2002.1 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 ... 한 기업 Good to Great 향후 전망 결론7 최고의 게임 개발자 보유 ( 한국 , 미국 , 일본 ) 일본 , 대만 , 북미 , 유럽 등 전세계에 강력한 퍼블리싱 네트워크 구축
    리포트 | 34페이지 | 4,900원 | 등록일 2011.12.27
  • 우리나라는 IT강국이다?
    합니다. 다음 본론에서는 우리나라의 현 IT업분야 , 보안 등 실태에 대해 이야기 해보겠습니다.본론넥슨 1천320만명 해킹피해 "네이트·옥션 사태보다 심각"박계현기자] 1천320만명 ... IT포럼`은 `창과 방패`가 어디까지 진화했는지를 보여주는 장이 될 것이다.현대 정교화 되가고 있는 네트워크랑 상반되게 우리나라는 보안부분이 취약하다고 생각합니다.위 기사에서 볼수
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.23
  • 한국게임산업의해외진출
    과 방향 : NC Soft와 NHN 한게임의 과제와 해외 진출시 고려요인게임 산업의 변화정보화와 PC의 보급 기존 비디오 게임 → PC 게임 인터넷 네트워크의 형성 싱글 플레이 ... Soft –아이온2억3천만7Nexon –메이플스토리2억해외 진출 성공 사례 : NC Soft해외 진출 성공 사례 : NC SoftNC Soft의 리니지 1200만 명의 회원 ... 성공 사례 : NC Soft해외 진출 배경 : 국내 시장의 한계 한국은 PC보급률과 초고속 인터넷 망의 구축으로 인해 게임 시장이 폭발적으로 성장 이에 따라 넥슨과 같은 막강
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.16
  • 한국기업의_해외진출_성공사례_컴투스
    게임 서비스 제공에 대한 계약을 체결하고 모바일 게임을 공급하기 시작하였고 2000년에는 SK 텔레콤과 KTF에 모바일 게임을 공급하기 시작하였다. 컴투스는 게임빌, 넥슨 모바일 ... , 게임빌, 넥슨 등 모바일 게임업계 빅3가 시장을 주도이동통신사업자 중심의 폐쇄형 플랫폼 사용중기(2005~2009)EA모바일 등 후발주자 진입국가표준인 WIPI 플랫폼 채택성장기 ... 에서 다운로드 1위를 차지하였다. 2009년 6월에는 앱스토어용 네트워크 스포츠 게임 “홈런 배틀 3D”를 출시하였는데 한달 만에 전체 유료게임 중 다운로드 5위, 스포츠 장르 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.14
  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    온라인게임산업분석- 목 차 -○ 요 약Ⅰ. 서론Ⅱ. 관련연구 및 배경자료1. 온라인게임의 정의2. 분석의 필요성 및 목적3. 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon)2 ... 개 기업인 넥슨과 엔씨소프트로 한정함을 미리 밝힌다.3. 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon) Nexon의 로고넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 ... 다양한 온라인 게임 및 모바일 게임돌이 있다.. 2004년 3월 종합 포털사이트 "넥슨닷컴(www.nexon.com)"을 오픈하여, 넥슨의 모든 게임을 한 곳에서 즐길 수 있는 장
    리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 한국의_경쟁력_있는_산업
    , 온라인 게임은 네트워크 구축이나 다른 게임 콘텐츠의 시너지효과를 내고 있어 국가 경쟁력에 크게 이바지한다. 심지어 온라인 게임을 반도체 이후 최고의 수출품이라고 이야기하는 사람 ... 구축가들의 존재와 그들의 견고한 인적 네트워크다. 열악한 환경 속에서 소수의 혁신가들이 한국 온라인 게임 산업에 나타나지 않았다면 온라인 게임 산업은 시작되기 힘들었을 것이다.2.2 ... 째 관련 산업은 인터넷, 네트워크, 정보관련 IT산업이다. ‘한국 IBM‘이 대표적인데, 1967년 창립 이래 최첨단 IT 제품 및 서비스 솔루션을 국내에 공급, 국내 기업
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.31
  • NHN의 M&A 역사
    NHN 의 인수합병네이버설립 코스닥상장 최근 1999 2002 ~ 2008Next Human Network단위 : 백만 검색 엔진 국내 1 위 시가총액 86,360 억 . 19 ... 연도별 수익성 변화 2000.7 ㈜ 한게임 등 인수수익원의 변화만년 업계 5 위 2001 년 업계 2 위 포털 순위 99 ~ 2001Next Human Network 2001 ... 인수전을 통한 기술력 향상 . 기술을 위한 합병 ? 경쟁자 제거 합병 . #2. 우호적 * 적대적 M A 에 연관 넥슨과 NHN, 적과의 동침 먹지도 못할 감 , 찔러나 보
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.17
  • [넥슨 분석][온라인 게임 넥슨]Play your imagination. NEXON(넥슨에 대해서)
    / KSFGeneral Reinforcement Domestic GlobalGame Industry Why NEXON? Term definitionStrategyAnalysis ... */62IntroGame Industry Why NEXON? Term definition게임, 영상물, 방송, 음반, 애니메이션, 캐릭터, (출판)만화공연, 축제, 테마파크전통문화 ... 하여 가장 빠른 성장률 유지 네트워크를 통한 유통구조로 독자적인 비즈니스 모델 창출 가능 - 요금 산정방식 : 종량제, 정액제, 쿠폰제, 패키지 판매 등 - 요금 지불방식 : 휴대폰
    리포트 | 67페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [현대자동차-생산관리부문합격자기소개서]합격자기소개서,면접기출문제,현대자동차자기소개서,자소서,현대자동차자소서,현대자동차자기소개서샘플,현대자동차자기소개서예문
    습니다. 대학 4학년 후반에는 넥슨이라는 게임회사에서 직접 소프트웨어를 개발하고 운영하였고 네트워크 장비도 다루어 보았습니다. 네트워크 게임업체 중에서도 유저 수가 많기 때문에 웹서버관리
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.12 | 수정일 2014.02.06
  • 엔씨소프트 2007
    했던 해외사업은 회복세를 보이기 시작했다.2007년 12월 이회사는 세계 각지에 10개 자회사와 6개의 게임 개발 스튜디오 등으로 이루어진 글로벌 네트워크를 구축하였고, 해외 매출 ... 고 있다. 엔씨의 경우, 경쟁사인 넥슨이나 네오위즈와 달리 퍼블리싱의 모든 활동을 독자적으로 수행해 왔다. 그러나 그 동안의 해외사업 경험에서 자체 퍼블리싱의 한계를 깨닫고, 현재
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.27
  • NC소프트 무역 사례조사
    여러 국가에 수출 2기업소개 회사명 : ㈜ 엔씨소프트 설립일 : 1997 년 3 월 대표이사 : 김 택 진 임직원 : 약 3.300 여명 ( 해외포함 ) 글로벌네트워크 : 한국 ... 서비스 개시 2000.5 글러벌네트워크구축개시 2000.7 해외서비스개시 2000.7 코스닥 등록 2003.10 리니지 2 서비스개시 2005.4 길드워 상용서비스개시 2008.5 ... 436 억원 , 2008 년 580 억원이었던 네오 플의 매출이 2009 년 1559 억원으로 급증 하였다 . 넥슨업태 내 경쟁기업 출처 http://www.kbench.com
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.24
  • 카카오톡 시장 마케팅 STP SWOT 4P 전략 분석
    의 장점은 언제어디서든 인터넷을 원활하게 사용할 수가 있다는 것이다. 이러한 휴대성으로 인하여 SNS 즉, 소셜네트워크서비스(Social network service)가 가장 활성화 ... 하고 있다. 국내 인터넷 사업에서 절대적인 점유율을 확보하고 있는 네이버의 NHN을 비롯해 다음, 네이트 등의 포털 사업자와 넥슨, 엔씨소프트 등의 온라인게임 업체들이 인터넷 혁명
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.27
  • 한국기업의 해외진출 성공사례 -컴투스를 중심으로-
    , 넥슨 모바일과 함께 모바일 게임 업계 빅 3로서 모바일 게임 시장의 성장을 견인하여 왔다. 컴투스는 초창기에는 이동통신사업자 중심의 폐쇄적인 플랫폼을 기반으로 모바일 게임을 개발 ... ~2004)컴투스, 게임빌, 넥슨 등 모바일 게임업계 빅3가 시장을 주도이동통신사업자 중심의 폐쇄형 플랫폼 사용중기(2005~2009)EA모바일 등 후발주자 진입국가표준인 WIPI ... 게임 RPG장르에서 다운로드 1위를 차지하였다. 2009년 6월에는 앱스토어용 네트워크 스포츠 게임 “홈런 배틀 3D”를 출시하였는데 한달 만에 전체 유료게임 중 다운로드 5위
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.19
  • 셧다운제(신데렐라법) 개념/도입배경/종류/도입현황/셧다운제도입 기대효과/예상되는 문제점/대책방안/나의의견
    , 대 성공③ 해외진출로 눈을 돌린 개발사들1998년: 넥슨의 의 미국 서비스를 시작으로 국내 온라인게임은 꾸준히 해외로 진출2003년~: 등 다수의 온라인 게임이 쏟아짐 ... 란?16세 미만의 청소년들을 대상으로 0시부터 6시 사이에 네트워크 게임에 접속할 수 없도록 하는 제도, 제한시간 때문에 일명 ‘신데렐라법’으로도 불림2) 도입배경‘2007 인터넷 ... 도는 넥슨의 ‘메이플스토리’, ‘마비노기’, ‘바람의 나라’ 3개 게임에 한해 연내 실시되며, 피로도 시스템은 현재 4개의 게임에서 연내 15개 게임으로 늘린다.4) 도입현황① 적용
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.03.20
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2025년 08월 11일 월요일
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