• 통합검색(606)
  • 리포트(541)
  • 자기소개서(51)
  • 시험자료(5)
  • 논문(3)
  • 방송통신대(3)
  • ppt테마(2)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"넥슨네트웍스" 검색결과 301-320 / 606건

  • EA & J2M 합병분석
    용 게임시장에서 매출기준 28%로 닌텐도에 이어 2위를 달리고 있는 것으로 나타남J2M-2004년 넥슨의 주 개발자 3인이 독립해 만든 게임개발업체 -네오위즈, NHN과 제휴 ... EA J2M 합병 추진 배경J2M -안정성 있는 자금운영 -글로벌 네트워크 확보, 선진 경영기법의 전수 등 시너지 효과를 기대 -재무 리스크를 줄이고 경영투명성을 제고EA J2M
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.21
  • KT뮤직 산업분석 보고서
    한를 넥슨 포털에 제공함으로써 음악과 게임콘텐츠서비스의 비즈니스 접목 확대라는 관점에서업계의 주목을 받고 있다.-KT뮤직 매출 현황5. 산업 구조 분석/ SWOT 분석1) 산업 ... , 디을 포함한 다양한 음악을 즐길 수 있도록 한다. 네트워크 환경이 불안한 경우 이를 스스로 감지하는 스마트 BGM시스템으로 어떤 상황에서도 끊임없는 음악이 재생 가능케 하며 차별
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.21
  • 넥슨의 해외진출 성공전략과 그 사례
    넥슨의 해외진출 성공전략과 그 사례1. 서론Ⅰ. Nexon의 개괄Ⅱ. 온라인 게임 산업 구조 분석2. 본론Ⅲ. Nexon의 핵심 Resources & Capabilities (R ... &Cs)Ⅳ. Nexon의 해외진출 동기Ⅵ. 구체적인 해외진출 내용Ⅶ. Nexon의 해외진출 사례 분석3. 요약 및 결론Ⅷ. Nexon의 Global Marketing 전략 및 결론 ... 1.서론Ⅰ. Nexon의 개괄Nexon은 “온라인 게임의 개발과 퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 Nexon 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.17
  • 온라인게임
    영웅전 10 Age of Conan ( 에이지 오브 코난 ) 기타 : NHN 의 ‘R2’, Webzen 의 ‘ 뮤 (MU) 온라인 ‘, Nexon 의 ‘ 바람의 나라 ... 혹은 그러한 유저 In-Game CAPTCHA 기타 체험적 알고리즘S OLUTION 네트워크 상의 작업장 (Gold Farming) 구조도 3-Tier n:1:m 그래프로 요약
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.22
  • 사이버범죄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    사이버범죄의 영역으로 등장하고 있다.(1) 사이버 테러형 범죄① 해킹(Hacking)해킹은 컴퓨터 네트워크의 취약한 보안망에 불법적으로 접근하거나 정보 시스템에 유해한 영향을 끼치 ... 에 관한 기술들은 날로 증가하고 있어서 다양한 방법으로 다른 컴퓨터를 침해하고 있는 상황이다. 포털사이트인 네이트, 인터넷 마켓인 옥션, 인터넷 뱅킹의 농협, 게임 사이트인 넥슨 등 ... 을 통해 발송된 바이러스를 실행시키지 않고 메일의 본문을 보기만 해도 감염시키는 바이러스가 있으며, 감염된 컴퓨터와 동일한 네트워크 컴퓨터를 스스로 공격하는 등 지능화된 바이러스
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.20
  • [경영경제]전자상거래 기획 <사례:넥슨>
    를 가하는 국내 게임 컨텐츠 제공 업체Nexon 컨텐츠 기술DOOMVAS 멀티 유저 그래픽 인터넷 게임 엔진 으로 넥슨이 직접 개발하였으며 국내 인터넷 게임 운영에 필수적인 기술E ... PLANNINGTHE PRESENTATION목 차ContentsNexonConclusionl. E – Business ll. 컨텐츠 제작업체lll. 국내사례 : 넥슨 lV. 결론 및 전망E ... 들이 컴퓨터를 활용한 네트워크 상에서 실행되는 것.E-bizI. E – BusinessTHE PRESENTATIONContentsNexonConclusionE - BizII. 컨텐츠
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.12
  • 한국 게임산업의 현황과 문제점 및 활성화 방안
    었고, 게임 역시 PC를 중심으로 발전하기 시작한다.기기의 발전과 함께 네트워크 역시 발전하게 되면서 나타난 개념이 바로 온라인(Online)이다. 컴퓨터간의 정보 교류는 인터넷을 기점 ... 으로 달성되었다. 온라인 게임업계 매출 규모 1위인 넥슨의 경우, 2009년 총 매출 7037억 원 가운데 약2/3인 4714억 원을 해외에서 거둬들인 것으로 나타났다.온라인 게임 중
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • 한국의 게임산업-넥슨의 카트라이더사례★★
    복넘을 수 있는 새로운 신화를 창출하기 위해 최선을 다하고 있다(www.nexon.com).(2) 넥슨 비젼넥슨은 온라인 게임의 개발 /퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠 ... PC게임의 구도를 개혁적으로 붕괴시킨 장르가 인터넷 온라인 게임이다. 자연스럽게 형성되는 가상사회의 생존논리가 결국 게임의 방식이 되기 때문에 게임에 함께 참여하는 네트워크 ... 를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사를 지향한다. 일류의 제품을 최초로 만들어 지속적인 서비스를 지속적으로 제공하고, 회사 구성원
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.14
  • 위메이프프라이스 위메크 소셜커머스 SNS
    . 소셜커머스 정의와 종류2)SNS의 정의소셜 네트워크 서비스(Social Network Service)는 온라인 인맥구축 서비스이다. 1인 미디어,1인 커뮤니티, 정보 공유 등 ... 커머스 정의와 종류1기업 소개2위메프의 마케팅 분석33위메프의 성과 및 매출44위메프의 문제점 및 개선방안351. 소셜커머스 정의와 종류소셜 네트워크 서비스(SNS)와 상거래를 합성 ... 소셜커머스오프라인연동형소셜링크형공동구매형소셜웹형소셜네트워크로 이동할 수있는 버튼형식의 링크를 게재하는방식오프라인 공간을 네트워킹이 가능한 단말기로 소셜네트워크와 연결시키는 유형공동
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.25
  • 넥슨의 카트라이더를 통해 본 프리틴 마케팅의 성공사례
    숨겨진 보물창고 아이들을 잡아라!! 넥슨의 카트라이더를 통해 본 프리틴 마케팅의 성공사례Index1. 프리틴 세대란? 2. 프리틴 세대의 소비자 행동분석 3. 현재 게임 시장 ... 의 프리틴 마케팅 사례 및 분석카트라이더 소개개발사/서비스넥슨/ 넥슨장르캐주얼 레이싱플랫폼PC (온라인)주 타겟초기 : 8~18세 , 서비스 후 8~29세서비스 시작2004년 6월 ... 화단점게임 네트웍 환경에 따라 게임이 불안정하거나 비상식적으로 행동함 해킹되고 있음 천편 일률적인 플레이 패턴과 매니악한 게임성으로 인해 라이트 유저를 잃음동영상경쟁작 분석 2 -팡야
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.20
  • [파워포인트] 온라인게임 - 넥슨의 기업분석 및 성공요인
    www.themegallery.com온라인게임 - 넥슨기업소개 및 성공요인목차Part I – 세계시장과 국내시장의 동향 게임 종류 온라인 게임 특징 비교 세계 주요국 게임시장 ... 규모 국내 게임 시장 규모 국내 게임의 세계 시장 점유 비율 Part II – 온라인 게임 강자 넥슨 넥슨 소개 연혁, 사업영역, 비젼, 해외현지법인 넥슨의 성공요인 Part III ... -830억원 영업이익-244억원 사업범위 1994년에 설립된 Nexon은 95년 세계 최초 인터넷 그래픽 게임인 '바람의 나라'를 출시하면서 국내 최대의 게임회사로서 자리매김하기 시작
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.11
  • [투자론]Top-down 방식에 의거하여 개별적 투자 포트폴리오 구성(SM,로엔,컴투스)
    서비스와 음악서비스의 결합▶ 현황- 페이스북과 음악 서비스의 결합 ? 소셜 네트워크 서비스와 음악 서비스간의 협력을 통해 소셜 뮤직 플랫폼을 제공하려는 노력이 증대되고 있음- 해외 ... 와역시 런던올림픽 공식 라이센스를 확보한 게임을 포함 연내 10~15종의 게임을 출시할 예정이다.JCE는 넥슨과 함께 소셜게임 '룰더스카이'의 일본 진출을 추진 중이다. 작년 4월 ... 라며 "결론적으로 모바일 게임 시장은 게임 플랫폼 확보와 소셜 네트워크 게임(SNG) 중심으로 성장이 예상된다"고 했다.그는 게임플랫폼을 통해 게임 간 크로스프로모션 및 유저 간
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.13 | 수정일 2019.06.21
  • NC soft 사례 요약 레포트
    NC Soft‘통신 인프라를 통해 PC나 가정용 TV게임기 등으로 복수의 플레이어가 동시에 플레이 하는 게임’인 온라인 게임은 1996년 넥슨의 바람의 나라를 시작으로 한 순간 ... 는 NC Soft는 글로벌 개발 네트워크가 보유한 강력한 게임 개발력과 서버관리 기술 및 게임 운영의 노하우를 통해 세계적인 수준으로 평가 받고 있는데 특히 리니지는 인기 만화 ... 의 극심한 경쟁은 국내 시장의 정체를 불러왔고 이로 인해 NC Soft는 적극적인 해외 진출 노력과 개발 네트워크의 성과로 인해 돌파구를 찾았다. 100% 단독출자로 NC Soft
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.28
  • 넥슨의 경영전략 및 성공요인
    넥슨(Nexon)의 경영전략 및 성공요인- 생산전략 -목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 넥슨 소개2. 주요기업의 시장점유율3. 카트라이더의 성공요인 분석4. 외부환경 분석1) 온라인게임 ... 과 사운드의 향상4. 운영단계의 문제 - 게임서비스5. 판매 후 관리단계 - 게이머 네트워크6. 해외진출1) 넥슨의 중국시장 진출을 위한 전략방안2) 중국 사용자에 대한 전략3 ... 에게 폭발적인 인기를 모았는데, 이 를 만든 회사가 바로, (주)넥슨(Nexon)으로 세계 최초로 인터넷 그래픽게임을 만든 회사이다. 이러한 넥슨이 최근에 새로운 분야인 MMORPG
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.21
  • [국제경영학] NC soft 의 해외진출!!
    과제*국내게임산업발전*·네트워크게임: 컴퓨터와 컴퓨터가 연결되어 사용자들끼리 게임을 하는것국내게임시장 규모*온라인게임이란?넓은의미 : 유무선으로 연결된 통신 네트워크상에서 진행 ... 되는 게임, 네트워크플레이 기능을 가진 PC,휴대단말기,콘솔 등을 기반으로 한 게임 좁은의미 : 통신 네트워크상에서 다수의 사용자들이 클라이언트 단말기를 통하여 게임서버에 온라인 ... %10.4%5.6%3.8%3.3%2.3%21.6%엔씨소프트GV넥슨CCR액토즈위즈게이트JC Ent기타*2003년 국내 게임 세계시장 점유비율*구분세계시장국내시장점유율아케이드게임293
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
  • LG서브원 경영지원 회계업무 담당자 자소서
    했습니다. 그래도 혹여 모른다면 "도저히 모르겠습니다." 하고 교수님께 여쭈었고, 그 참에 삶의 지혜를 구하였습니다. 그리하여 '아모레퍼시픽'의 뷰티즌 4기로서 온라인 홍보를 도맡고, '넥슨 ... 네트웍스 경영지원팀'에서 일하며, 제가 배우고 익힌 경제학이 어떻게 도움이 되는지를 살폈습니다. 그렇게 하루하루 즐거운 대학생활을 보냈음을, 고백합니다.하지만, 그 정도로는 만족할 수
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.20
  • 기업사례비교분석(닌텐도와 게임파크홀딩스)
    역량을 가지고 있다.이와 같은 제휴를 통해서 닌텐도는 다음 표와 같은 우위를 누리고 있다.제품공급 네트워크코나미와의 제휴를 통한 다양한 게임을 공급받는 네트워크를 구축제품과 서비스 ... 었다.② 마인드쉐어제휴☞ 닌텐도는 한국진출 초기에 넥슨과 제휴를 맺었다. 넥슨은 국내에서 카트라이더, 메이플스토리와 같은 유명한 게임으로 인해서 인지도가 높은 기업이다. 닌텐도는 넥스과 제휴
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 기업재무상태분석 - NHN
    다. 어릴 적부터 게임에 관심이 많던 나는 ‘넥슨’, ‘NHN' 등 게임업계에서 유명한 기업에 들어가는 게 꿈이다. 그들 기업에 입사하기 위해서는 적을 알아야 나를 안다고 하듯, 회사 ... 까지 주식이 거래되고 있다. 주요 서비스는 인터넷포털서비스'네이버(한국, 일본)'와 온라인게임포털 '한게임(한국, 일본)', 온라인기부포털 '해피빈', 소셜네트워크서비스인 '미투데이' 등이 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.27
  • 모바일게임
    게임업체들도 스마트폰 모바일게임 등에 높은 관심을 보이며 관련 조직 개편 및 게임 개발에 박차를 가하기 시작※ 엔씨소프트 : <아이온 모바일 웹>에 이어 최근 서비스도 오픈※ 넥슨 ... ingle only)’이 가장 많음- 그 다음으로 ‘하프 네트워크형 게임(single & multi)’의 순임○ (게임 개수) 조사 대상 1개 업체당 기 개발한 게임 개수는 12.9 ... 와 관계 개선- 마케팅 지원- 현지화 지원- 세부내용 : 소프트웨어 지원, 플랫폼 표준, 개발자금 지원, 해외 비즈니스 네트워크, 번역, 자금지원 및 유통구조 개선, 로컬라이징
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • [경영경제]NEXON 의 파괴적혁신
    NEXON의 파괴적 혁신목차1.마케팅전략 2.핵심역량 3. 다양한 활동범위 4. 해외시장 진출 5. 다양한 컨텐츠 산업 6. '카트라이더' 분석마케팅 전략1 NEXON 비즈니스 ... 모델 NEXON의 비즈니스 모델의 골자는 인터넷을 이용한 온라인 게임 “One source-Multi use 전략을 선택 NEXON은 이를 통해 자사가 보유한 아이템을 유료 ... 을 갖게 함WeaknessStrength마케팅 전략4. STP분석 Segmentation NEXON의 레이싱게임인 카트라이더는 주로 심심풀이를 위한 시간 때우기를 원하는 네티즌
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.29
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 11일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:39 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감