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"넥슨네트웍스" 검색결과 341-360 / 606건

  • 모바일서비스시장동향및 분석
    전화망, 이동전화망, 데이터망을 하나의 Transport Network로 통합하는 과정을 거치고 있다. 현재는 방송망도 포함되어 현재 네트워크를 통해 이용자들에게 서비스 되고 있 ... Packet화 하고, 이러한 IP Packet을 효율적으로 IP Network를 통해 실어 나를 수 있는 구조를 완전히 바꾸는 것이다. 유무선망의 진정한 통합을 하는 통신망으로 미래 ... 는 없어졌다 할 수 있다. 콘텐츠와 플랫폼, 네트워크와 단말기간 협업이 중요해지고 있기 때문이다. 이동통신망에서도 All-IP망의 개념이 사용되었는데 이동통신망에서의 All-IP
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.29
  • NC소프트의 기업경영성공사례
    의 여가시간을 함께하는 온라인게임시장을 이끄는 기업은 어디일까? 라는 궁금증이 생겼습니다. 그래서 대표적인 온라인게임회사인 넥슨, NHN, NC소프트사에 대해서 찾아보았는데, 그중 ... 게 되었습니다.2. 기업 소개 - NC소프트1) 기업 개요- 엔씨소프트(NCsoft)는 세계 최고의 온라인 게임 개발 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임산업의 글로벌 ... 리더입니다.- 1997년 설립되어 2000년부터 본격적인 해외 진출을 시작한 엔씨소프트는 아시아, 유럽, 북미 등 세계 각 지역 시장 진출을 위한 글로벌 네트워크를 확보하고 있
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.06
  • [경영경제]온라인게임 산업 분석
    동안하여 상위 2개 기업인 넥슨과 엔씨소프트로 한정함을 미리 밝힌다.3. 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon) Nexon의 로고넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 ... , 카트라이더 등 다양한 온라인 게임 및 모바일 게임돌이 있다.. 2004년 3월 종합 포털사이트 "넥슨닷컴(www.nexon.com)"을 오픈하여, 넥슨의 모든 게임을 한 곳에서 즐길 ... 와 성과부분은 연구의 시간과 비용의 한계점을 인식하고 상위 2개 업체인 넥슨과 엔씨 소프트로 한정하고 조사를 진행했다.또한 구조 부분에서는 각 회사의 점유율을 선정함에 있어서 대부분
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.11
  • 디지털스토리텔링 게임분석 바람의나라 리니지
    게임 분석- 바람의나라 공성전 시스템 -학부 : 컴퓨터정보공학부전공 : 정보네트워크공학학번 : 20########이름 : ###목차1. 서론2. 본론2.1 타게임의 공성전2.1 ... 리니지와 바람의나라 공성전 비교3. 결론3.1 바람의 나라의 미래참고문헌1. 서론세계 최초의 MMORPG라는 타이틀을 가지고 있는 게임이 있다. 넥슨에서 개발하고 배포한 “바람
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.25 | 수정일 2018.06.10
  • 한류로 본 동아시아의 문화교류
    이 할 프로모션이나 현지 진출이 없는데도 해외 곳곳에서 자생적으로 K-pop 팬 층이 늘어나고 있는 것은 유튜브 등 인터넷을 기반으로 한 디지털 소셜네트워크 영향이 절대적이다. 이미 ... 제작·투자·마케팅·기술협력 네트워크 강화 중4) 한류의 비즈니스 경쟁력 강화● 한류 기업과 삼성, LG 등 글로벌 기업 간 네트워킹 확대- 휴대전화 등 글로벌 경쟁력을 보유 ... 글로벌 핵심인력을 양성하고, 콘텐츠진흥원에서는 융합형 창의인재를 집중 양성(09년 1,800명→2012년 3,000명)* 게임 : 한 넥슨, 고려대, 미 카네기멜론대의 ETC 등 산
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.17 | 수정일 2021.04.15
  • 게임업계 분석
    Online Game목 차 ContentsOnline Game 선정이유 / 성장과정 Online game 시장 현황 / 비교 NEXON 소개 / 성공 요인 결 론Online ... 수익모델로 각광F. 게임포털 중 가장 주목받는 기업 넥슨Online Game 시장현황 / 비교Online Game 시장현황Online Game 시장 현황상황 분석Online ... Game 시장 현황상황 분석Online Game 시장 현황상황 분석3강구도넥슨의 급부상4강 구도로 변환!Online Game사별 비교기업별 특징EasyEasyEasyhard난이도
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.16
  • 온라인 게임의 현황
    로열티 매출액 현황Ⅴ. 글로벌 게임 시장과 트렌드 전망게임 분야와 환경의 다양화문화와 네트워크의 이해승부수가 될 참신성과 새로운 재미Ⅵ. 온라인 게임의 향후 시장 전망국내 시장 전망 ... 기 쉬운 캐주얼 게임들이 득세하며 게임업계가 정체기와 성장통을 겪음. 그 이후 엔씨소프트, 넥슨, NHN 등 이른바 3N을 필두로 역대 최대 규모의 매출실적을 기록하며 다시 한번 호 ... 함.Ⅱ. 온라인 게임의 성공요인전 세계적으로 인터넷 보급률이 높아지면서 네트워크를 통한 새로운 의사소통과 문화 창조를 하게 되면서 게임을 통해 다양한 인간관계를 형성하게 되었음ㆍ높아져
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.15
  • 한국의 온라인 게임 산업 개괄
    games played over some form of computer network, now typically on the internet. The game industry can be ... (console). On the other hand, network mobile games that should connect with the network while ... qualified to participate in races. Koo Ki-hyang from Nexon’s PR Team says the company deliberately ex
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.08.14
  • 심비오틱 마케팅(Symbiotic Marketing)
    음 . 2) 다양한 유통 Network 확보 Ⅱ. OK Cashbag 사업의 차별성Page 10 제휴 가맹점 3) 제휴사 Co-promotion 추가혜택 엔크린 , 011, OK ... Cashbag 제휴회원 카드제시 ◆ 포인트 적립에 따른 SK 주유고객 대상의 정기사은행사와 각 제휴사별 고객사은행사는 통합시스템과 Network 을 이용하여 OK Cashbag 포인트 ... 넥슨 G 마켓 싸이월드 YES24 텔코인 금융제휴사 교보증권 메리츠증권 SK 증권 동양종합금융증권 교보자동자보험 라이나생명 미래에셋생명 신한생명 경남은행 KB 은행 기업은행 대구
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.30
  • [인터넷비즈니스]리니지 비즈니스 모델 분석 [수익마케팅시장경쟁
    컴퓨터 산업의 발전과 세계적 네트워크의 건설은 IT산업을 발전시켰다. 이후 IT산업의 영향을 받은 문화산업은 디지털화를 겪으며 디지털 문화콘텐츠 산업이라는 신조어를 탄생 ... 출091548억원리니지290,0002003.072넥슨일렌시아6,0001999.07580억원바람의 나라60,0001995.12어둠의 전설16,0001997.10크레이지아케이드240 ... ,0002002.07■ 경쟁업체 ‘넥슨’의 기업현황① NC소프트사의 강력한 경쟁업체인 이유한국 온라인 게임업계의 양대 기둥인 ‘엔씨소프트’와 ‘넥슨’이 전면전을 선포했다.국내 2위
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.23
  • 셧다운제
    (‘10.2 월 )적용 : 영리를 목적으로 제공되는 인터넷 게임물 2 명 이상 네트워크 ( 다중접속 ) 를 통해 온라인 게임 ( 단 , 스마트폰과 태블릿 PC 게임 등은 2 년간 ... 오락가락 정책 ' 넥슨사태 ' 불러 언론사별 큰 차이를 보이기 보다 대부분 셧 다운제에 대해 회의적 , 부정적 . 구체적인 대안제시 요구 , 탐색 시도하는 경향4. 해외 셧다운제 사례
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 보광 패밀리마트(Family Mart) 서비스 경영 성공 사례 (도입배경, 절차, 경쟁사분석, 성과, 시사점)
    2011년 7월, 국내 프랜차이즈업계 최초로 6,000점을 달성했습니다.CVS 업계 중 유일하게 전국 260여 시·구·군에 출점을 완료하며 전국 네트워크 를 완성하였으며, 2002년 ... 캐쉬, 국제전화카드 등을 훼미리마트 에서 구입하여 충전 할 수 있습니다.- 가맹점 : 한게임, 엠게임, 넥슨 등의 게임 가맹점, 전자민원캐시, 싸이월드 도토리, 휴대폰 문자 메시지 ... 에 출점을 완료하며 전국 네트워크를 완성하였으며, 2002년에는 북한 지역 개성공단에 출점함으로써 CVS 업계의 새로운 역사를 창조하였다.Ⅳ. 시사점보광 훼미리마트는 현재 국내
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.30
  • 디지털 재화 시장에서의 독과점 현상
    네트워크 효과를 나타내는 등 기존의 재화에서 찾아보기 어려웠던 다양한 성격을 가지고 있다. 그리고 이러한 디지털 재화의 다양한 성격은 소비자와 공급자의 행동에 많은 영향을 미치 ... 서비스최근 정보통신 환경의 변화에 따라 생성되는 디지털 정보 서비스는이용자들이 직접 방문하지 않고도 컴퓨터와 네트워크 같은 정보기술에 의해 각종 정보와 서비스를 원격지에서 이용할 수 ... , 온라인 컨설팅, 인터넷 마케팅, ISP(Internet Service Provider) 등과 같이 네트워크 상에서 거래되는 온라인 서비스 상품을 비롯해 전자정부 서비스 등을 포함
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.24
  • 온라인/PC 게임의 특성과 발전방향 제시
    을 통한 네트워크 게임 개발로 자사의 기술력과 경쟁력을 키워 나가려 하고 있으며, 이미 기술력을 입증 받은 많은 게임 업체들이 해외로 진출 하고 있다.국내의 대표적 게임 업체 ... 을 진행하는 형태가 발전한 것으로 네트워크를 이용하여 지역적으로 떨어져 있는 사람들과 직접 게임을 즐기는 방식이다. 이는 지금까지의 단순 시나리오 방식의 게임의 한계를 극복할 수 있 ... 들은 게임도중 게임의 승패에 따라 감정의 기복을 쉽게 나타내며, 일회성으로 만난 사람들에게 자신의 감정을 너무도 쉽고 노골적으로 표현하는 경향을 보인다는 것이다.온라인게임업체 넥슨의 연구
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.17
  • 네이버의 기업전략 분석과 향후 개선책
    에 힘썼다. 언제 어디서나 PWE 정보, 콘텐츠, 소셜네트워크, 위치 및 지역 관련 등 원하는 정보를 얻을 수 있도록 지원하고 있어 온라인 포털 사이트의 이점을 모바일에서 제대로 구현 ... 내의 저예산 소규모업체로 규정할 수 있다. 웹보드 게임은 현재 넷마블, 피망, 넥슨과 함께 4개사가 과점체제를 형성했다. 고스톱, 포커, 바둑 등이 아이템인 웹보드게임에서는 어느
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.30
  • [경영전략]넥슨(NEXON) 기업소개자료_넥슨 지난9년간의 이야기
    ..PAGE:1넥슨, 지난 9년간의 이야기9 Years of Nexon..PAGE:2목 차ContentsInternet Game Company NexonSystem ... Architectures & Network ArchitecturesBroadband / Wireless Approaches..PAGE:3Internet Game Company Nexon설립 ... / 개발 / 확장..PAGE:4Internet Game Company Nexon1994년 12월 설립1996년 ‘바람의 나라’ 천리안 서비스 시작DOS용 게임 / 1.2 MB / 9
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.24
  • 국제 엠엔에이 M&A 사례
    에 영 게임 업게에서는 보다 크고 우량한 게임 업체들 간의 M&A가 필요하다는 분석이 설득력을 얻고 있다. 반면 게임 업계 양강인 엔씨소프트와 넥슨, 그 뒤를 쫓는 CJ인터넷이나 네오 ... 에도 그린힐의 수익은 13% 증가하는 모습을 보일 수 있었다.기존 고객 유지 및 우수 인력의 네트워크를 활용해 신규고객을 확보했고, 매년 말 평가를 통해 확실한 성과보상을 해 ... 를 개발하여 네트워크화한 것이 오늘 날 인터넷 네트워크의 대명사라 일컬어지는 시스코시스템즈(Cisco Systems, Inc.)의 출발점이 되었다.당시 직원 2명으로 허름하게 시작
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.06
  • 디지털 모바일 온라인 게임의 특징과 국내시장 현황분석
    에는 22개국 316개 업체, 1488개의 부스로 전년도와 비교하여 역대 최대 규모의 행사로 진행되었다.)국내의 유명한 게임 기업들인 NC소프트, 넥슨 등은 물론이거니와 스타크래프트 ... 하는 것’으로 잘못 인식되어 있지만 해킹의 정확한 의미는 ‘컴퓨터 네트워크 보안 취약점을 찾아내어 그 문제를 해결하고 이를 불법적인 목적으로 이용되는 것을 방지하고자 하는 행위 ... -Marie Schleiner, Brody Condon, Joan Leandre, 2002)는 네트워크상의 1인칭 슈팅 게임인 를 차용한 것이다. 카운터 스트라이크는 부시의 테러
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.14
  • 네이버 한게임의 경쟁전략 및 발전방향
    전략■ 한게임의 발전 방안■ 한게임의 한계점유 · 무선으로 연결된 통신 네트웍크상에서 진행되는 게임 네트워크 플레이 기능을 가진 컴퓨터게임통신네트워크 상에서 다수 사용 ... 게티의확보 게임의 성격에 따른 비즈니스 모델과 그에 적합한 과금 모델 –기간정액제,맟춤 요금제,아바타 아이템 판매,넥슨존,넥슨 캐시 국내외 게임 유통 및 해외배급 역할 PC방과 ... 의 유대관계 '넥슨존'시스템넷마블넥슨1997년 5월 설립 세계최초 웹기반 커뮤니티 “sayclub” 서비스 실시 “피망” 서비스 월간 방문자 수 600만명 2005년 “퍼블리싱” 사업
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.14
  • IT 엑스포
    에서엔씨(리니지)/웹젠(뮤)/넥슨(B&B,바람의나라)등은 게임 서비스를 제공합니다.게임의 경우 온라인 게임이 아니면 4번에 속한다고 할 수 있죠.게임 관련쪽은 주로 MCSD자격증 ... 으로의 집중은 득도 많지만 실도 많다는 사실을 알아야합니다현대는 디지털 시대입니다.인터넷을 기반으로한 네트워크 기술이 국가의 운명을 좌우합니다.흔히 정보화라고 불리는 디지털 ... 수 있어야 합니다.세계 최고 수준의 초고속망 인터넷 보급과 IT 산업의 발정에 힘입어 "네트워크 자본주의"로 진입하면서도 절대 다수의 삶은 더욱 척박해지는 우리의 현실에서 "도대체
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.23
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