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"넥슨네트웍스" 검색결과 221-240 / 606건

  • 무선인터넷 게임시장 동향과 발전방안
    (Single Player Local or Network based Game)싱글 게임이란 로컬 내지는 네트워크에 연결하여 사용자 혼자 진행하는 게임을 말하며, 보통 5분 이상 지속 ... 들이 시도되고 있다.다. 멀티플레이 무선인터넷 게임(Multiplay Local or Network based Game)멀티플레이 게임은 로컬이나 네트워크에 연결되어 여러 사용 ... 가 바로 무선인터넷 게임이다.무선인터넷 게임의 경우 현재의 네트워크 대역폭으로도 다양한 서비스가 가능하며, 컨텐츠 제공업체와 통신사업자들에게 수익을 제공할 수 있다. 따라서, 최근들어
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.26
  • 넥슨의 성공사례
    인터넷 마케팅 성공사례 NEXON21선정요인 / 회사소개2상황 / 고객분석3마케팅전략 / 경쟁사4성공요인5문제점 / 대안목 차스포츠 경영, 20056질의 응답2ㅆ게임산업이 문화 ... 유통매출= 2조 6958억원상 황 분 석스포츠 경영, 2005상 황 분 석스포츠 경영, 2005넥슨의 급부상4강구도로 전환온라인 게임 시장에서 마케팅에 대한 중요도 증대 국내시장 ... 의 나라 -1999년 퀴즈퀴즈 -2001년 크레이지 아케이드 10대 시장중심의 경쟁적 우위SWOT 분석온라인게임의 시장 점유율 최초의 온라인 게임업체로서 의 노하우 넥슨 유저 커뮤니티
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.11
  • 한국의 게임 산업의 현황과 미래
    게임/멀티 플레 이 게임/네트워크 게임/온라인 네트워크 게임/인터넷 게임 등의 용어가 일반인들 사이에서 혼재되어 사용되고 있지만, 일반적으로 온라인 게임이라 불리고 있다.하지만 이 ... 으로 나타나게 되며, 후발업체는 선발 업체들에 대한 차별 점을 구하게 되고 바로 거기서 성공한 회사가 바로 넥슨과 INET이다.넥슨은 머드의 그래픽 버전의 개발을 시도했고 이 결과 ... 수 있다 보니 거대 퍼블리싱 업체(NHN, MGAME, HANGAME, 넥슨, 한빛 등)와의 일방적이고 불합리한 계약에 의해 근근이 직원들 월급이나 주고 회사나 겨우 운영할 정도
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.17 | 수정일 2017.09.19
  • 컴투스 마케팅 전략
    다. 넥슨 모바일의 대표작으로는 2003년 12월 선보인 후 200만 이상의 다운로드 판매 기록을 세운 네트워크 액션 RPG ‘삼국지 무한대전’과 후속작인 ‘삼국지 무한대전2’가 있 ... ……………………………………………………………………………15④ 경쟁사분석(게임빌 ,넥슨)……………………………………………...193. 결론…………………………………….24① 앞으로의 방향② 결론4. 시사점 ... tp, swot분석 등을 통하여서 마케팅 관점에서 컴투스의 성공요인과 앞으로의 향후 전망과 계획을 알아보고자 한다.또한 넥슨, 게임빌등 최근 모바일 게임의 경쟁사들이 많이 나오
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.15
  • 넥슨 - 기업분석 , 해외진출 성공 요인, 마케팅 전략, 성공비결 분석
    넥 슨 www.nexon.com목 차 Ⅰ. 서론 넥슨의 개괄 온라인 게임 산업구조 분석 Ⅱ. 본론 Nexon 의 핵심 Resources Capabilities (R Cs ... Reality(R Cs) 새로운 Business model 의 창출 프로그래밍 능력 최첨단 네트워크 기술력 대용량 시스템의 설치능력 및 운영능력을 필두로 하는 높은 기술력 Nexon 의 핵심 ... 전달되지 않아 오해가 발생하는 경우Ⅱ. 본 론 Nexon 의 해외진출 내용 말레이시아 넥슨아시아는 TIMEDOTNET 이라는 말레이시아 회사와 라이센싱 계약을 체결 이 회사
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.15
  • 넥슨자기소개서, 인사팀자소서
    넥슨지티 자기소개서+면접자료 합격 자기소개서 A. 넥슨지티 자기소개서 우수예문 1. 특기분야(전문분야) (500자) 2. 성장과정 (500자) 3. 사회생활과 연수경험 (500자 ... .) (1000자) B. 넥슨지티 면접 대비용 기출 및 예상 질문 A. 넥슨지티 자기소개서 우수예문 1. 특기분야(전문분야) (500자) 고등학교 시절, 영어 과목이나 영어 듣 ... 를 그려낸 드라마 ‘상도’를 보면서 무역에 관심을 가지게 되었습니다. 그 후, 체계적으로 구축된 해외네트워크를 바탕으로 -그룹의 글로벌 전진기지 역할을 담당하고 있는 -무역을 알게 되
    자기소개서 | 4페이지 | 3,400원 | 등록일 2012.04.10 | 수정일 2014.12.08
  • 여성관리자의 경력개발과 멘토링
    를 가리지 않았다. 한신정신용정보, 현대모비스, 대우건설, 포스코건설, 넥슨, 법무법인 태평양, 대교산업, 기술신용보증기금, 대우인터내셔널, 한국정책금융공사 등도 여성 임원이 없 ... 도금융업100502575만족도 71%도소매/제조업만족도 47.1%* 자료 : 기업의 여성리더 양성을 위한 네트워크 구축방안/한국여성정책연구원 2008 _재구성서비스업만족도 43.9 ... ) 경력지향점과장100502575만족도 37.6%차장만족도 41.8%* 자료 : 기업의 여성리더 양성을 위한 네트워크 구축방안 _ 재구성부장/임원만족도 54.6%약간그렇다 56
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.07.08
  • 한국 게임산업의 문제점
    의 게임 제작 배급사였던 넥슨은 본사를 일본으로 옮겼고 영국 또한 한국은 자유국가 중 유일하게 셧다운제를 시행하는 국가로 칭하며 한국을 게임탄압국이라고 비난하고 한국 게임업체를 영국 ... 때마다 규제 법안을 제시하기 바쁜 우리나 정부와는 확연히 다른 모습이다.이러한 중국 정부의 노력으로 2013년 중국 게임시장은 글로벌 금융위기에도 불구하고 네트워크 기반 산업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.09
  • 게임 산업 진흥책
    의 위상은 끝없이 추락했고, 뒤따라오던 넥슨, 엔씨소프트와 명암이 교차했다. 사실상 망한 게임이었던 ‘썬’의 반격은 엉뚱한 곳에서 시작했다. 웹젠은 중국의 게임포털 더나인과 1300 ... 어서 선택이 아닌 ‘필수’가 됐다.국내 게임업체 해외 진출 성공 사례회사명게임명내용웹젠썬1300만 달러 퍼블리싱 계약넥슨메이플스토리던전앤파이터 등해외 1억 명 회원 보유북미 ... 다. 이미 뛰어난 게임성이 입증된 게임들을 소셜게임 버전으로 만들어서 소셜 네트워크 서비스와 론칭을 하거나 소셜 게임 개발사들이 독자적으로 쉽고 가볍게 즐길 수 있는 류의 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.09
  • [넥슨 분석]About NEXON(넥슨에 대해서)
    에 지사 설립 중국, 대만등에 라이선스 진출. 자유와 독창성의 NEXON 고객이 핵심자원인 NEXONAbout NEXONNEXON Vision 넥슨은 온라인 기업의 개발/퍼블리싱을 기반 ... 으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이되는 회사를 지향한다 NEXON Mission 최초/일류의 제품/서비스의 지속적인 추구 ... ://wwww.mapleglobal.com 캐나다 NPNA (NEXON publishing north America) NPNA는 넥슨의 북미개발스튜디오로, 북미 시장에서 성공가능성이 높
    리포트 | 12페이지 | 10,800원 | 등록일 2009.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    '한중 FTA에 대하여'-한중 FTA의 득과 실, 한중 FTA의 수혜주, 한중 FTA의 의미, 한중 FTA의 향후 과제
    와 항공 등 한중 교역량 증가에 따른 분야 등으로 압축될 수 있다.또한 중국에 수출하고 있는 매일유업, 오리온, 빙그레 등의 음식료와 미디어플렉스, IHQ, 에스엠, 삼화네트웍스 등 ... 엔터테인먼트, 웰메이드, 삼화네트웍스, 소리바다, 로엔, 미디어플렉스, CJ CGV, TJ미디어, 초록뱀, 제이콘텐트리애니메이션대원미디어, 레드로버, 손오공, CJ E&M레저, 면세 ... , 지엠비코리아, 우수AMS, 우리산업, 동양기전게임넥슨지티, 네오위즈게임즈, 네오위즈홀딩스, 컴투스, 게임빌, 아프리카TV, 엔씨소프트, 네오아레나, 조이시티, 조이맥스, 액토즈소화.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.17
  • 비즈니스모델
    .kr개정판 마케팅, 경문사소비자 행동론 , 경문사인터넷과 경영, 삼우사1. 기업체 개요1) 넥슨이란?넥슨(NEXON)은 대한민국의 게임 제작·배급사이다. 온라인 게임의 개발 ... 의 SWOT분석- 경영성과3. 넥슨1) 기업체개요2) 비즈니스 기술1. 기업체 개요1) 싸이월드란?싸이월드(http://www.cyworld.com)는 1999년 설립되어 인터넷 ... 는 친구들의 사진과 동영상을 함께 보며 안부를 묻고 나를 표현할 수 있다.네트워크 서비스(SNS)인 싸이월드의 미니홈피를 통해 네티즌들은 사진은 물론 동영상, 게시물 등 자신의 콘텐츠
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.02
  • 네이버 BCG 매트릭스, swot분석
    네트워크서비스(SNS). 인터넷과 모바일의 경계를 허무는 150자의 스몰토크를 기반으로 실시간으로 소통하며 연결될 수 있도록 지원.기타부문①: 일본 종합포털 사이트로 검색, 뉴스 ... 네이버 2012년도 사업보고서모바일및 온라인게임27%넥슨 2012년도 사업보고서기타29.3%카카오톡 2012년도 사업보고서국내시장 성장률 분석상대적 시장 점유율 분석사업부문사업부문
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.08
  • [기업조사] 엔씨소프트
    비즈니스 네트워크 세계 최대 규모의 온라인 게임 연구 개발 인력과 선도적인 기술력 보유 ( 한국 949 명 / 해외 425 명 ) 대규모 게임 서비스 제공 및 운영 능력 신뢰성 높 ... 은 네트워크 관 리 운영 능력 최고의 온라인게임 포트 폴리오 구성 능력 사용자위주 지원시스템 창의적 문화 컨텐츠 역량 보유 선진화된 게임 운영 방식 자회사 형태의 세계 주요 지역 ... 시킴 . - 넥슨에 인수된 네오플이 제작한 넥슨의 현재 주력 게임 상품인 던전앤 파이터를 서비스하고 있으며 넥슨 자체 소속의 위젯 스튜디오에서 만든 메이플 스토리도 꾸준히 인기
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • CJ E&M 기업분석
    'live, 투니버스 등의 직접 채널 운영 및 (주)오리온시네마네트워크, (주)바둑텔레비전, (주)온게임네트워크, 씨제이엔지씨코리아(주), (주)인터내셔널미디어지니어스, 케이엠티브이(주 ... (주)오리온시네마네트워크, (주)바둑텔레비전, (주)온게임네트워크, 씨제이엔지씨코리아(주), (주)인터내셔널미디어지니어스, 케이엠티브이(주) 등자회사를 통하여 방송채널사용사업을 하 ... 해야 하기도 한다.한편, 당사가 영위하는 게임포털 사업 부분은 상위 5개사 (CJ E&M(넷마블), 넥슨, 엔씨소프트, NHN(한게임), 네오위즈(피망))의 5강 체제로 유지되어 왔
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13
  • 카트라이더의 일본시장 진출을 위한 현지화 전략 탐색과 수익모델연구
    . 일본의 게임산업의 정책 103. 일본 온라인 시장의 개요10ii 넥슨 제팬11iii 해외 게임시장 진출 기업의 성공적인 사례121. NEXON (넥슨)122. NC Soft (엔씨 ... 를 흔들고 말아야 했다. 레이싱 게임은 온라인화가 안 된다. 하면 망한다는 것이 한국 게임계의 정설이었다. 라는 게임이 나오기 전까지는 말이다.2004년 4월 넥슨은 한국 게임계의 지각 ... 았다. 잘 만들어진 패키지 레이싱 게임이 얼마나 많은데 그런 레이싱 게임으로 도대체 어떻게 수익을 낸다는 것인지 넥슨을 바라보는 업계의 시선은 대부분 회의적이었다. 게임계의 사람
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.28
  • [경영학개론] 조직화활동 - 조직화의 기본개념, 조직구조의 유형, 조직설계
    하며 헌신변화, 다양화 되어가는 최근의 기업환경에 부응(2) 가상조직- 가상조직은 서로 독립적인 몇 개 조직이 유동적으로 결합하여 나타나는 조직형태로 네트워크(network)형 조직 ... 들이 즐비한 세계 영상, 가전 시장에서 삼성과LG 브랜드는 ‘톱 클래스’- 엔씨소프트의 ‘리니지’ 시리즈와 넥슨의 ‘카트라이더’, ‘메이플스토리’ 등의 온라인 게임- 하이트 맥주와 오비 ... - 네트워크의 중심에는 기업가 개인이나 팀과 소수의 사무직원들로 구성된 가상적기업(virtual corporation)이 존재, 그 안에서는 자본을 갖고 있는 기업가 집단과 그렇지 못한
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.20
  • 해외진출 성공 사례 - 넥슨 기업분석, 경영전략, 마케팅전략 4p stp swot , 성공요인 분석
    를 넘어 기대에 부응한다」를 제정About NEXON Built for your Future‘사람과 사람, 나라와 나라를 이어주는행복한 소통의 중심에 넥슨이 함께 합니다.’넥슨 ... ..PAGE:1..PAGE:2..PAGE:3..PAGE:4..PAGE:5ONTRI넥슨은 「신뢰와 창조」의 변하지 않는 테마를 모토로 온라인게임의 세계를 발견하는 끊임없는 탐구 ... 를 지속적으로 이어왔다. 앞으로 넥슨은 ‘ 전 세계를 향하여 어떠한 가치를 제공할 것인가’ 를 중심으로 2010년부터 새로운 넥슨을 만들기 위한 비전으로 「우리가 지향하는 모습 -기대
    리포트 | 74페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.16
  • 인터넷마케팅전략사례(넥슨)
    한 것은 넥슨의 카트라이더이다.카트라이더는 지난 2004년 8월부터 서비스에 들어 간 이후 동시 접속자가 급속히 늘고 있다. 2004년 8월에 6만 명이던 동시 접속자가 2005년 ... 이라는 인식이 퍼질 우려가 있었다. 물론 넥슨 마케팅팀 내부에서도 회의 결과 초등학생 시장을 타깃으로삼고 마케팅해도 충분한 효과를 거둘 것이라 판단하였다. 하지만 그때 이미 초등 ... 학생시장에 대해 넥슨에서 상당한 점유율을 차지하는 게임이 있었고, 이에 카트라이더가끼어든다면 그것은 자기잠식(cannibalization)에 불과하지 않을 것이라 생각하였다. 그래서
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.12
  • 4G(LTE)와 클라우드 컴퓨팅이 가져올 변화양상
    ▲ KT 의 Ucloud 를 임대해 서비스를 제공한 넥슨모바일 ‘SD 삼국지 ’첨부 8 – Private Clould ▲ LG 전자가 선보인 NAS (Network Attached ... 는 경쟁에서 도태될 수 있음 4G(Long Term Evolution)클라우드 컴퓨팅 (Cloud computing) ▶ 정의 인터넷상의 서버를 통하여 데이터 저장 , 네트워크 ... 로부터 필요한 만큼 물리적 서버 임대 ex) 넥슨모바일 웹게임 SD 삼국지 , KT U 클라우드 , NHN N 드라이브 , LG UBOX, 드롭박스 클라우드 호스팅 : 고객이 클라우드
    리포트 | 20페이지 | 3,300원 | 등록일 2011.06.06
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2025년 08월 13일 수요일
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