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"넥슨네트웍스" 검색결과 121-140 / 606건

  • 콘텐츠 산업과 금융 시스템
    , NHK’을 국가 지적재산추진계획의 핵심으로 내세움 일본의 전략은 세계가 하나로 이어지는 글로벌 네트워크 시대가 도래함에 따라 복제할 수 없는 지역 고유의 아 이덴티티에 기초한 상품 ... 와 공동으로 투자하였음. 2003년 7월 Banks Broadcasting, Inc. TV 방송사로서 최근 네트워크 TV 채널을 구입한 중소기업으로서, 네트워큰 채널 인수 과정 ... 에서 주식매입을 통해 투자하였음. 2000년 8월 LIN Television Corporation 독립 TV방송사와 네트워크 채널을 가진 회사로서 회사 설립단계에서 대주주로 참여하고 주식
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 보안 및 관련 산업
    . Hacking‘해킹’이란 컴퓨터 네트워크의 취약한 보안망에 불법적으로 접근하거나 정보 시스템에 유해한 영향을 끼치는 행위이다. 특히 해킹은 취약한 보안망이 원인이 되어 발생 ... 의 KB국민카드 해킹 사례, 약 1,300만 명의 피해자가 생긴 넥슨 해킹, 약 2,600만 명의 피해자가 생긴 롯데카드 해킹, 약 2,500만 명의 피해자가 생긴 NH농협카드 해킹 ... Software)의 줄임말로, 사용자 시스템에 침투하기 위해 설계된 소프트웨어를 뜻한다. 그 종류로 프로그램을 통해 감염되는 ‘바이러스’, 네트워크를 통해 감염되는 ‘웜’, 바이러스와 웜
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.21
  • 중국 온라인 게임 시장(넥슨, 엑토즈소프트 진출사례)
    ◆목차◆중국 온라인 게임 시장중국 온라인 게임 시장 현황한국 기업 중국 온라인 게임시장 진출 사례: 넥슨업계 현황진출 방법사업 전략성과한국 기업 중국 온라인 게임시장 진출 사례 ... 터넷 보급률은 22.6%에 달해 중국은 이미 세계 1위의 네티즌 보유국가가 됐으며, 이후에도 빠른 성장속도를 유지해 나갈 것으로 전망이다. 한편 광대역 네트워크의 보급이 확산 ... 규모를 넘어섰을 뿐만 아니라 중국 네트워크산업 발전에 큰 영향을 끼치고 있다. 게다가 중국정부의 정책적 지원은 온라인게임 산업에 날개를 다는 역할을 하였다. 중국정부는 온라인 문화
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.18
  • 넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    1990 년대 컴퓨터의 대중화 게임산업의 발전 NEXON 게임 콘텐츠 특성 주제 선정 이유상호작용성 가상체험성 변형성 게임 콘텐츠 특성 주제 선정 이유11/14/2012 넥슨 기업분석 ... , 콘텐츠 선정 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임NEXON 1996 년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’ 를 상용화 국내 최고의 게임 개발 기술력 국내 ... 게임NEXON 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임 매출의 60% 이상 해외 지난해 넥슨의 해외 매출은 8000 억원을 기록 ; 지난해 한국 게임산업 수출액 (1 조 8571
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.19
  • 넷마블 게임즈의 모바일 게임 시장 성공 전략
    배로 급팽창했다( 참고). 넥슨, 엔씨소프트 등 선두권 게임업체가 성장 정체를 겪고 있는 것과는 대조적이다. 스마트폰 확산을 내다보고 5년 전 과감하게 모바일게임으로 사업 방향 ... 하면서 모바일게임 사업에 드라이브를 걸기 시작했다. 주력 PC 온라인게임이던 ‘서든어택’의 유통 계약기한이 끝나면서 성장 정체를 겪자 모바일게임 사업에 사활을 걸었다. 넥슨 엔씨소프트 등 ... 이고는 게임을 찾아볼 수 있었다. 그러나 와 같이 탈 카카오 현상이 가속화되고 있다. 지인 간 경쟁에 대한 사용자들의 피로감 증가와 네트워크 효과보다는 게임 자체의 재미를 찾는 사용
    리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.01.14
  • 넥슨GT DBA 합격자기소개서
    , OCP등의 자격증을 취득하여 초석을 다질 것이며, CCNP 등의 네트워크 자격증의 취득 및 다양한 운영체제를 경험해 최고의 DBA전문가가 되어, 넥슨GT에 꼭 필요한 인재가 될 것 ... 라 생각합니다. 입사 후 넥슨 GT에서 지속적으로 갖춰나가게 노력하겠습니다.당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점 ... 하여 프로젝트까지 만족스러운 성과를 얻었습니다. 이를 통해 많은 데이터를 관리하고 모델링하는 DBA라는 꿈을 갖게 되었습니다. 이 꿈을 넥슨GT의 새로운 가치창출로 이어가고 싶
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.12.09 | 수정일 2019.09.28
  • 랜섬웨어는 영어로 ‘몸값’을 의미하는 ‘Ransom’과 ‘소프트웨어(software)’의 ‘Ware’를 합성한 말로 해커는 불특정 이용자의 PC에 랜섬웨어 심어 감염시킨 후, 파일을 열어볼 수 없도록 암호화시킨 경우를 말합니다. 해커는 파일 복구의 조건으로 ’비트코인‘을 요구했습니다. 이러한 경우처럼 전자적인 정보관리의 중요성에 대해 살펴보고, 일상생활
    만 만들면 내 가상지갑에 있는 코인을 바로 지불할수도 현금으로 바꿀수도 있죠.가상캐쉬의 통합온라인의 모든 가상캐쉬들.. 넥슨캐쉬 모바일게임충전캐쉬들 모두 전자화폐로 바뀌게 될 수 ... 문제비트코인자체는 해킹이 불가능하다고 알려져 있습니다. 이유는 네트워크형구조이기 때문에 해킹을 하려면 모든 사용자의 컴퓨터를 동시 공격해야 하기 때문에 해킹이 불가능한 구조라고 하
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.09.13 | 수정일 2019.03.14
  • 우리기업의 해외진출 성공사례 넥슨(NEXON)
    , 신세기통신, 홍콩텔레콤 등에서 근무하다 게임이 너무 좋아 넥슨으로 옮겨왔다고 한다. PC게임과는 달리 네트워크 게임의 불모지나 다름없는 국내시장에서 월 5천만원 이상의 사용료를 꾸준히 ... 시장 진출4)대만 시장 진출(2001년 11월)5)중국 시장 진출 (2002년 9월)4.넥슨의 경쟁력&성공요인1)나라별 경쟁력 분석2)넥슨의 성공요인5.시사점6.결론7.출처1. 기업 ... 소개넥슨은 1994년 창립 이래로 수많은 온라인게임의 연사를 새로 써 왔다. 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임을 만들어냈고 작품성과 대중적 인기를 함께 얻은 수많은 게임들을 탄생
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.18
  • NCSOFT(엔씨소프트) SWOT, STP분석
    IntroductionSWOT STP Case Conclusion Introduction 온라인게임은 유 · 무선으로 연결된 통신네트워크 상에서 진행되는 게임이다 . 온라인게임 산업은 IT 기술의 급속 ... 으로 하여 엔씨소프트는 자신의 핵심역량을 가지고 미국 , 일본 , 중국 , 대만 , 태국 , 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하여 세계 시장에 진출하였고 전 세계적으로 동시 접속자 수 30 ... - 원 ⦁ swot INTERNAL ANALYSIS ⦁ 정액제 ⦁ 스토리 ⦁ 해외기업에 비해 자금력 부족 ⦁ 서버 운영 능력과 함께 막강한 글로벌 네트워크 ⦁ 주기적인 업데이트
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.12
  • SK텔레콤 최종합격 자기소개서
    았을 때 가장 뼈져리게 가슴에 와닿는 문구입니다. NXC의 창립자이자 현 넥슨 회장의 명언은 “사람이 생명이다”, “뛰어난 사람보다 평생을 함께 할 수 있는 동반자를 원한다” 제 ... 강국인 우리나라의 가장 훌륭한 통신기술을 보유하고 있습니다. 첨단 네트워크망과 통신장비를 전국에 가장 체계적으로 구축하여 통신시장을 점령한 SKT 기술을 배우고 더 발전시키고 싶 ... 부터 궁금했습니다. 저 또한 편입을 하며 뛰어난 인재들과 경쟁도 했으며 그로부터 배운점과 느낀점이 많으며 학부시절 이수한 네트워크 심화과정, 통신망 구축과정, 라우터 실습과정, 클라우드
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.12
  • 라이엇 게임즈,마케팅커뮤니케이션 과제
    한 360 억달러 ( 약 43 조원 ) 매출을 기록했다 . ( 단위 : 억 달러 ) 자료 출저 Newzoo . 2013컴퓨터 및 네트워크 , 기타 영상 장비등을 이용하여 승부를 겨루 ... 경쟁자 많으므로 교섭력 낮다 . 대체제의 위협 독서 , 영화 관람 여가시간 활용 다양함 대체제 수위 높다 경쟁자와의 경쟁 기존회사들과의 경쟁 블리자드 , 넥슨등 다양한 게임 경쟁
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 넥슨ppt
    개인용 PC 의 등장과 더 나아가 컴퓨터와 컴퓨터가 연결되어 컴퓨터 사용자들끼리 게임을 할 수 있는 네트워크 게임이 등장하게 되었다 . 1 환경분석2) 온라인 게임시장 등장 온라인 ... NBXON = ? 2. 게임 다각화 , 사업 다각화로 인한 경영 자원의 분산 ⇒ NC Soft=1,000 여명이 3 개 게임 개발&서비스 NEXON=500 여명이 17 개 게임 서비스 ... , 개발 넥슨은 세계에서 거의 처음으로 시도되는 quve 유통방식을 최초로 도입하여 국내의 온라인 게임업체로서 강한 인상을 남겼다 . ② 국내외 게임 퍼블리싱 넥슨은 국내 최고
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.02.14
  • [경영전략] 넥슨의 경영전략과 기업분석
    를 주고 받을 수 있게 함으로써 서버 쪽의 네트워크 부하량도 대폭 감소 시켰다.2) 넥슨의 국/내외 특허 현황넥슨의 국/내외 특허 출허 현황국내12이미지 채색 방법 및 그 시스템1 ... 우려가 있다.Chapter Ⅴ. Nexon의 전략1. Nexon의 전략적 선택1) 제품 차별화 전략1-1) 비앤비의 차별화 전략넥슨은 기존 RPG 일변도로 형성되어 있었던 온라인 ... ContentsChapterⅠ. 기업 소개1. Nexon의 사명 ---------------------------------------------------------------
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.17
  • [조직행동론]NEXON(넥슨) 조직행태와 조직문화에 대한 대안
    았다.어와 경쟁력도 확보하였다.2. NEXON기업 소개 및 성과A. 사업내용 및 성장과정넥슨은 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전 세계에 최고의 재미와 특별한 경험 ... NEXON- 조직행태와 조직문화에 대한 대안◆교과목조직행동론◆담당교수◆학과경영학과◆학번◆이름◆제출일목 차1.서 론A.기업 선정배경 및 학습과정B.분야선정 및 사례 선정배경i.앞 ... 으로 일하고자 하는 최우선분야ii.다른 기업에 비해서 업계에서 특별한 점2.NEXON기업 소개 및 성과A.사업 내용 및 성장과정B.재무성과 : 매출, 수익, 성장성C.고객 충성
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.30 | 수정일 2016.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    아이쿱생협 합격자소서
    았습니다. 자신 그리고 조직의 발전과 화목을 위해선 먼저 한발 다가 설 줄아는 노력이 필수라고 생각합니다. 이는 조합업계에서 요구하는 조합원과의 네트워크구축과 회계리뷰를 하기 위한 ... 들은 졸업때까지 친한사이로 유지할 수 있었습니다.3. 기존의 방식에 문제를 발견하거나 의문을 가져 개선한 경험이 있다면 구체적으로 기술하여 주십시오.최근 넥슨이라는 게임회사에서 CS 및
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.14
  • 게임 오버워치와 배틀그라운드의 흥행요인(성공요인)
    다. 등장과 함께 1위를 차지하였고, 현재 둘이 합쳐 약 50%에 육박하는 사용시간 점유율을 확보하고 있다.온라인 게임은 컴퓨터나 모바일 기기를 활용하여 인터넷이나 네트워크에 접속 ... 하면서 FPS 시장에 경쟁을 부추겼다. ‘배틀그라운드’역시 등장과 함께 FPS 시장에서 1위를 차지했으며, 현재까지도 그 순위를 유지하고 있다. 한편, ‘서든 어택’의 개발 회사인 넥슨
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.06.30 | 수정일 2018.07.11
  • NC소프트 기업분석
    는 광고 뿐만 아니라 기업이미지에도 좋은 영향을 미칠 수 있기 때문에 강점으로 볼 수 있다(2)약점(Weakness)①. 최대주주가 다른 게임업체2012년 6월8일 NC소프트는 넥슨 ... 에 주식 14.7%를 매각하면서 넥슨이 nc소프트의 최대주주가 되었다. 그로인해 NC가 넥슨에 휘둘릴 수밖에 없는 것 은 기정사실이고 이로 인해 게임업계 최고자리는 사실상 넥슨독주 ... 체제가 된 것이나 다름없기 때문에 NC소프트의 성장에 제동이 걸릴 수밖에 없을 것이다.넥슨 14.7% 김택진(NC대표) 9.9%②. 게임상품의 획일화NC소프트의 주력상품은 대부분
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.18
  • 넥슨 M&A,M&A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    : 경영권 프리미엄이 없이 거래가 성사되었기 때문에 단기적으로 투자심리에 부정적일 수 있으나, 중장기적으로는 넥슨의 퍼블리싱 능력 및 해외 네트워크망을 이용할 경우 대작 게임 ... 넥슨 M&A? 넥슨의 소개? 초기 온라인 게임 시장? 넥슨이 성공 할 수 있었던 전략 경영? 넥슨의 주요 수익 요인? 넥슨이 M&A한 기업들의 특징과 그 이유? 넥슨은 M&A ... 에 필요한 비용을 어떻게 마련했는가?? M&A 이후 넥슨의 성공과 실패? 시너지 효과? 전망□ 넥슨 소개1997년 ‘바람의 나라’를 미국에 수출한 이래 현재 전 세계 60여 개국
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 피로도 시스템의 정의
    치를 떨어뜨리는 것으로, 게임 과몰입 문제를 어느 정도 해소할 수 있는 대책으로 꼽히고 있다.피로도 시스템을 도입한 온라인 게임현재 넥슨의 `던전앤파이터'ㆍ`마비노기 영웅전 ... 'ㆍ`드래곤네스트' 등 3종의 MMORPG에 피로도 시스템을 적용 중이며, NHN 한게임도 기능성 게임 `한자마루'와 소셜네트워크게임(SNG) `내맘대로 지구별'에 피로도 시스템
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.10
  • 카카오톡, 페이스북, 월드 오브 워크래프트 등의 인터넷 서비스 가격정책 분석
    화 모델은 일반적인 서비스는 무료이지만 추가적으로 특화된 서비스는 유료로 이용해야만 하는 방식을 말한다. 최근 10조원 가까운 회사로 성장한 넥슨이 부분유료화 모델의 대표주자이 ... 다. 넥슨에서 서비스하는 ‘카트라이더’나 ‘메이플 스토리’는 무료 게임이지만 현금결제로 얻을 수 있는 캐시 아이템을 통해 특화된 서비스를 제공한다. 몇 년 전까지 선풍적인 인기를 끌 ... 다.IT 서비스 중 대부분은 소셜 서비스이다. 소셜 서비스의 중요한 특징 중 하나는 소비자의 효용이 가격뿐만 아니라 다른 사용자의 수에도 영향을 받는다는 것이다. 이를 네트워크 효과
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.29
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2025년 08월 10일 일요일
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- 작별인사 독후감