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"넥슨네트웍스" 검색결과 261-280 / 606건

  • 게임산업의 현황 특징 및 국내 게임산업의 문제점 전망
    의 봉노릇을 하고 있다는 우려와 비판이 상존해 있지만 온라인, 네트워크 게임시대는 한국이 세계 게임산업계에 기회를 제공하고 있는 것은 분명한 사실이다.오늘날 게임산업은 아이디어 ... , 드림 캐스트3) PC게임 : 개인용 컴퓨터를 이용하여 즐기는 게임종류이다.ex) 온라인, 네트워크, 패키지4) 모바일 게임 : 모바일 게임이란 모바일 폰을 이용한 무선인터넷 ... 네트워크 게임으 로, 무선 인터넷을 지원하는 브라우저를 내장한 모바일 폰에서 이용구분아케이드 게임PC 게임온라인 게임비디오 게임모바일 게임전체세계시장294375621516618국내시장
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.29
  • 한국기업 컴투스의 해외진출 성공사례0k
    텔레콤과 KTF에 모바일 게임을 공급하기 시작하였다. 컴투스는 게임빌, 넥슨 모바일과 함께 모바일 게임 업계 빅 3로서 모바일 게임 시장의 성장을 견인하여 왔다. 컴투스는 초창기 ... 은 격화되고 있다.구분모바일 게임 시장 참여자플랫폼초창기(2001~2004)컴투스, 게임빌, 넥슨 등 모바일 게임업계 빅3가 시장을 주도이동통신사업자 중심의 폐쇄형 플랫폼 사용중기 ... 연대기 시리즈)을 애플의 앱스토어에 등록하여 앱스토어 유료게임 RPG장르에서 다운로드 1위를 차지하였다. 2009년 6월에는 앱스토어용 네트워크 스포츠 게임 “홈런 배틀 3D
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.29
  • 브랜드전략,성공전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
    세계 일류화 제품 추진업체 지정 국내시장에서 나이키 및 타 외국업체에 추월 17 억원에 서태지를 광고모델로 발탁 국내기업 LS NETWORKS 프로스펙스 사업부로 재탄생 GH ... 전략제안 STP 전략헬스장 , 스키장등 스포츠산업을 이용한 홍보 트랜드에맞는 멋진 디자인 연아플랫슈즈 스쿨룩슈즈 넥슨과 제휴 – 게임캐릭터를 통한 로고 노출 키높이운동화 프리틴 중
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.01
  • 컴투스(COM2US) 경영조직론 분석
    이유는 컴투스에 컨택이 가능했기 때문이다. 또 컴투스의 박지영 대표가 이 주관한 ‘차세대 파워리더’ 전문가 설문조사 게임 분야에서 엔씨소프트의 김택진, 넥슨의 김정주에 이어 3위 ... )의 정보통신 중소기업상’ - 최우수상 수상[국내 모바일 게임 사업영역]SKT, KTF, LGT의 국내 이동 통신사에 모바일 게임을 공급해 오고 있다. 최초의 모바일FULL 네트워크 게임 ... 기준)설립일 : 2000년 1월 10일비젼 : "세계인의 손 안에서 펼쳐지는 행복의 세상"모바일게임 및 온라인 네트워크게임 서비스의 제공을 목적으로 2000년 1월 10일 설립
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.05
  • 중국 온라인게임시장 소개와 성공사례
    의 온라인게임기업(1) 聯衆世界(아워게임)(2) 盛大(샨다)4. 한국 온라인게임기업의 중국진출 성공사례(1) 엔씨소프트 리니지 1, 2(2) 넥슨 카트라이더5. 결론1. 서론온라인 ... 위의 네티즌 보유국가가 되었으며, 이후에도 빠른 성장속도를 유지해 나갈 것으로 전망된다. 한편 광대역 네트워크의 보급이 확산되면서 네티즌들의 인터넷 사용시간은 점차 길어졌으며 이러
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.17
  • 한국 게임산업 시장의 변화의 특징과 장단점 및 향후 전망
    었다. 그러나 2000년대 초반에 각 가정에 인터넷이 보급되자 네트워크 연결망이 구축되었고 이를 바탕으로 한 온라인게임이 개발되기 시작했다. CD-ROM 에 CD를 넣어 혼자 ... 들의 게임을 직접 게이머들에게 제공할 수 있게 된 것이다. 이와 같은 방법을 활용하여 국내에서 가장 발 빠른 발전을 보여준 것이 바로 넥슨이다. 넥슨은 1994년에 설립되어 1995년 ... 한 인기를 얻어 新 바람의 나라로 새롭게 단장하였다.(2) 메이플스토리메이플스토리는 넥슨에서 서비스하는, 세계 최초의 2D 사이드 스크롤 방식 온라인게임이다. 이 게임
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.31
  • 넥슨과 엔씨소프트 비지니스 모델 분석, 비교
    게임조작 방법핵심이익 안정적인 네트워크 기술 ▶ 유저 수 증가로 인한 시스템 과부하 분산핵심역량 '비엔비' 캐릭터 카툰 랜더링 기법 게임 시 간단한 키보드 조작NEXON넥슨가치 ... 을 서비스고객에게 즐거움과 기쁨을 제공 하는 엔터테인먼트 산업의 선도자가 되기 위해 끊임없이 노력하고 있음NEXON넥슨가치제안목표세분시장 남녀노소 모든 계층 ▶ 친근한 케릭터 사용 쉬운 ... 생산량폐기처분유지보수보완성사용배달구매구분NEXON넥슨수익모델아이템 구매 방식 부분 유료화 정책으로, 기본 플레이는 무료이며 게임 내 아이템을 '캐쉬'로 구매하게 하여 수익을 창출
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.05
  • 이동통신 환경과 SK텔레콤의 기업전략 분석
    사업자인 TU와 IPTV를 통해 드라마를 공급하지만 큰 성과는 내지 못하고 있다. 게임 사업에서는 2005년 GXG 3D 모바일 게임 포털을 오픈한 후, 넥슨과 사업제휴를 맺는 등 ... 되기 이전의 통신서비스 산업은 요금제, 통화품질, 단말기의 성능과 디자인 등 개별적인 경쟁우위가 중요한 요인이었다. 따라서 통신사들에게 네트워크 역량과 대규모 마케팅을 통한 가입자 ... 하는 기업간 경쟁의 특징을 지녔다. 하지만 스마트폰이 확산되면서 통신서비스 산업에서 무선인터넷과 무선모바일 네트워크의 진화가 발생했으며, 모바일 OS와 플랫폼 확보가 중요한 경쟁요소
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.30
  • 한국 게임 산업의 미래에 대한 조사
    서비스 제공, 가전기기 네트워크 구축, DVD 및 영화 감상, 음악 감상 등 다양한 기능으로 무장하여 홈 네트워킹 기술과 결합된 정보가전 단말기 형태로 발전하고 있다.모바일 게임 ... 해 단말기 서버에 접속하여 다운로드 받거나 혹은 WML(Wireless Markup Language)을 이용한 네트워크 게임 등이 있다. 근래의 모바일 게임은 모바일 3D엔진 ... 이 한 단계 더 진화하여 MUG(Multi User Grahic)게임의 형태를 취하게 된다. 넥슨에서 기존의 MGU임에 그래픽적 요소를 추가한 새로운 게임을 개발하여 선을 보이게 되
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.07.24
  • B2C기업 넥슨분석
    IT와 경영 레포트 『B2C기업 : 넥슨』2008043740 선승우사이트(기업) 소개1995년 바람의 나라 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 '바람의 나라' 발표로 시작.현재 ... 와 카트라이더 등 수많은 온라인 게임을 제공한다가치제안세계 최초의 온라인 게임은 1990년대 싱글 게임이 유행하고 있을 때 1995년 제작, 1996년 발표한 넥슨의 ‘바람의 나라 ... ’ 라는 온라인 MMORPG는 최초의 온라인 RPG게임이다.넥슨의 가치제안은 싱글게임이 만연한 1990년대 ‘함께 게임을 즐긴다’는 상호작용성 즉 CMC(computer
    리포트 | 4페이지 | 9,900원 | 등록일 2008.10.10
  • 넥슨 경영 마케팅 전략 분석
    시작 2006. 11 넥슨북미 개발회사 NPNA(Nexon Publishing North America) 설립해외사업 본부 사업본부 개발본부 기술지원 본부 경영지원 본부 사업개발 ... .gameabout.com/ - 2006 게임백서 - 한국게임진흥원 - 지티스 http://www.gitiss.org/ - 넥슨닷컴 http://www.nexon.com/ - 넥슨홈페이지 htt} ... 과 퍼블리싱을 기반으로 미디어와 콘텐츠를 고객에게 제공하는 엔터테인먼트 비즈니스 기업 기업비젼 넥슨의 경영원칙 Company analysis 기업소개 기업연혁 조직도 사업분야 도전
    리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • [E-biz] 온라인 게임 수익모델 - 아이온(Aion)을 중심으로.
    가 넘을 전망 출처 : 2009 대한민국 게임백서넷마블 넥슨 피망 NC 소프트 한게임 #1 온라인 게임시장 현황 온라인 게임회사피망 500 넷마블 NC 한게임 넥슨 2008 년 ... 라이더 , 서든어택 , 던파 PC 방만의 특별 기능을 제공함 게임사와 PC 방 간의 Win-Win 전략 대형게임사의 과도한 요구 넥슨게임 , 한게임 , 넷마블 부분유료화 PC 방 ... . 게임 중독1. IPTV, Wibro 등 신규 서비스 분야에서 플랫폼 사업자 , 네트워크 사업자 , 단말기 사업자 , 그리고 게임 개발자 간의 역할분담을 통한 새로운 수익원 창출 2
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.04
  • 기업의 E-Marketing
    다. 하지만 웹보드게임의 특성상(소위 국민게임인 맞고 등) 게임유저에 대한 게임의 독점력이 거의 없었으므로카트라이더는 여성 및 Light user 시장을 목표로 포지셔닝하였다.-넥슨 ... 는 참고자료에 있습니다.2) 단계별 지원 서비스넥슨은 국내 최고의 기술진과 마케팅 전문가들이 쌓아온 노하우와 선진 마케팅 기법으로 무장하여 출시하는 게임마다 성공으로 이끌고 있 ... 온라인 게임(One Machine Multi Play Online Game :OMMPOG)의 시대를 개척하였다.※ NDA 온라인게임 패치를 위한 다운로드 분산 기술(Nexon
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.06
  • it와_마케팅_snga
    Social Game, Social Network Game 친구들과의 관계를 맺고 형성해 가는 과정을 게임처럼 재미있게 풀어낸 모든 서비스Social Game 의 특징 사용자 확보를 위한 ... NHN, 컴투스 , 넥슨 등 대형회사들의 투자급증 선데이토즈의 클럽 회원 수는 7 만 2000 명 , 노크노크는 6 만 5000 명 , 피버스 튜디오는 4 만 8000 명 , 노리
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.28
  • [마케팅] 넥슨의 마케팅전략과 윤리경영 분석
    인터넷 게임산업의 선두주자 NEXON목차인터넷 비즈니스 인터넷 시대의 게임 산업 시장발달 넥슨의 성장 넥슨의 조직 특성 전략 글로벌 기업 도약의 발판 '윤리경영' '윤리경영 ... 과 게임개발부문의 분리 - 2005년 10월 (주)넥슨홀딩스와 (주)넥슨으로 개편 4. 사업의 다각화를 위해 파트너쉽과 네트워크 형성넥슨의 조직 특성 전략(1)1.직원들의 창의 ... (Nexon Incentive Program)넥슨의 조직 특성 전략(4)2. 변화하는 환경에 적응 하고 전문성을 확보 할 수 있는 학습조직 전략. 1) 하이퍼 텍스트 조직 -컴퓨터의 화면
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.20
  • 엔씨소프트2007
    ' 전략으로 수정함해외 -. 대표상품인 '리니지'판매에 주력 -. 매출은 정체상태 본사 -. 국내시장에 집중 -. 해외현지의 새로운 아이디어를 불수용2006년 엔씨소프트넥슨, 한게임 ... 수익을 실현하고 있는 타이틀, 또는 실현 직전의 타이틀이다.A. 온라임 게임이란?개인이 혼자 즐기는 것이 아니라 네트워크 망을 통해 여러 사람과 동시에 같은 경험을 공유 여러 장르 ... 하여,임시장넥슨, CJ인터넷, 엠게임 게임포탈NHN, 네오위즈 웹게임포탈, 게임퍼브리싱 검색, 커뮤니티1994년 설립, 1995년 12월 바람의 나라 발표 세계 최고(最古)의 온라인
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
  • [ CJ E&M 경영전략 분석PPT ] CJ E&M 기업 경영전략분석과 CJ E&M 마케팅전략(SWOT,STP,4P) 분석
    의 아이디어를 방송 , 영화 , 음악 , 공연 , 게임 등 다양한 콘텐츠로 생산 강력한 글로벌 네트워크로 한류 2.0 K Culture 를 확산 VISION : Create a ... 텔레콤 기업 과 같은 신생기업들의 등장으로 배급시장에서의 경쟁이 점점 치열 해질 것으로 보인다 . 게임 : NHN, NEXON, NEOWIZ, NC 등 .SWOT 분석과 SO 전략
    리포트 | 37페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.05.07
  • KAIST 자기소개서
    었습니다. 힘든 도전이었지만 그 결과가 너무 값지고 달콤하였습니다.하지만 저는 대학교에 입학해서 많은 좌절을 맛보았습니다. 높은 성적에 도전했고, 넥슨 글로벌 인턴쉽, 국가간 청소년 교류 ... 제작 활동을 경험하며 팀웍을 몸으로 체득하였습니다.그리고 2007년에는 KAIST 게임 제작 동아리 하제의 회장을 맡아 넥슨과의 교류 사업 및 명랑하제 교육활동을 성공적으로 치렀 ... 라 C, C++, C#, Java, Python, Ocaml, Ruby 등 다양한 언어와 그 언어들을 이용한 자료구조, 알고리즘, 네트워크와 같은 피상적인 정보가 아닌 핵심적이고
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.05
  • [다국적 기업론]엔씨소프트의 다국적 경영 성공 사례
    다국적기업론 사례요약 : 엔씨소프트엔씨소프트는 97년에 설립되어 한국 온라인게임 산업의 리더로 부상하였으며, 2000년부터 본격적인 해외 진출을 시작하여 글로벌 네트워크를 구축 ... 을 보유하고 있다. 주요 경쟁기업에는 넥슨, 한게임, 네오위즈 등의 국내 경쟁사들과 미국의 EA 등 국외 경쟁사들도 만만치 않다. 특히 엔씨에게 국내 경쟁사들은 시장을 함께 키워가
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.03 | 수정일 2014.09.30
  • 콘텐츠 개발 동향 및 전망
    가면서도 웹젠과 함께 새로운 대작 게임을 발굴하는 데 주력할 전망이다. 반면 T3엔터테인먼트의 한빛소프트 인수는 NHN게임즈의 넥슨 인수와 정반대의 상황으로 풀이된다. ‘오디션 ... 부담감을 덜어준 한 해였다. 넥슨은‘카운터스트라이크’, ‘컴뱃암즈’등 FPS게임을 내세워‘카트라이더’의 이용자 감소에 대한 만회를 꾀하는 한 해였다는 평가를 받았다. 또한‘던전 앤 ... 을 활용했을 경우, 학생들의 학업에 대한 흥미가 고취되었을 뿐만 아니라 한 달 뒤 실시된 중간고사 성적의 향상에도 영향을 미친다는 결과를 제시하였다.또한 G-러닝의 국제적인 네트워크
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
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2025년 08월 11일 월요일
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