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"넥슨네트웍스" 검색결과 381-400 / 606건

  • 넥슨 기업분석
    다.넥슨의 게임개발 및 서비스 연혁1995 02. 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 ‘바람의 나라‘ 발표1997 10. 인터넷 롤플레잉 게임 ‘어둠의 전설‘ 발표1998 12. 환타지풍 인 ... 카툰랜더링 온라인게임 ‘마비노기‘ 발표2003 01. 퀴즈퀴즈의 새 브랜드 ‘큐플레이‘ 발표06. ㈜엠플레이, ‘크레이지 아케이드‘ ‘캐릭캐치‘ 출시09. ㈜넥슨 보드게임 쇼핑몰 ... ‘루비콘‘ 오픈09. ㈜넥슨재팬 2003 동경 게임쇼, 단독부스로 참가2004 03. ㈜넥슨, 종합 게임 포털 오픈03. ‘크레이지 레이싱: 카트라이더‘ 출시03. ‘마비노기
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.27
  • [a+] 온라인게임 시장현황 및 NC SOFT 해외진출 성공전략 및 마케팅전략 4p stp swot 분석
    글로벌경영 전략 분석- 현지화전략- 서비스전략- 경영혁신 / 핵심역량 분석》 국내 경쟁업체 분석 - 넥슨【 본론 2 - 온라인게임 시장 환경분석 및 특징분석 】》 ONLINE ... 다양한 통신 네트워크상에서 다수의 사용자가 클라이언트로서 동시에 게임 서버에 접속하여 실시간으로 진행하는 게임이다 라고 말하고 게임 서버의 연결 없이 단독으로 실행되는 패키지 게임
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.15
  • 엔씨소프트 해외진출 성공사례
    한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임 산업의 글로벌 리더이다. 1997년에 설립한 엔씨소프트는 신생업체 답지 않게 굵직한 프로젝트를 많이 시행했다. 정일 학원의 학습지 관리시스템인 ‘j ... 에 접속해서 게임을 전개해나가는 MMORPG 게임이다. 당시 그래픽 기반 온라인게임으로서는 획기적인 소재와 그래픽으로 98년 대한민국 게임대상을 수상하고, 단숨에 넥슨의 ‘바람 ... 일본 시장 내에서 온라인 게임 시장은 아직 비디오게임이나 아케이드 게임에 비해서는 그 규모가 미미한 편이다.하지만 최근 일본은 범국가적 차원에서 브로드밴드 유비쿼터스 네트워크
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14 | 수정일 2023.01.22
  • NC SOFT의 글로벌 경영
    SOFT의 글로벌 네트워크5. 기사로 보는 NC SOFT1. NC SOFT 기업개요엔씨소프트는 세계최고의 온라인게임 개발 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임 산업 ... 의 글로벌리더로서 1997년 설립되어 2000년부터 본격적인 해외진출을 시작 아시아, 유럽, 북미 등 세계 각 지역 시장 진출을 위한 글로벌 네트워크를 확보하고 있으며, 전세계 ... 의 비전엔씨소프트는 온라인게임 분야에 지속적인 연구개발 투자로 선도적인 기술력과 핵심 역량을 확보하고 글로벌 퍼블리싱 네트워크를 강화하여 세계 최대의 게임 전문 기업으로 성장하는 동시
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.13
  • [마케팅]넥슨(NEXON)성공사례분석
    온라인 게임 전문 업체‘넥슨’성공사례 분석목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론- 회사 개요- SWOT 분석- STP 분석Ⅲ. 결 론※ 참고 문헌Ⅰ. 서 론요즘 PC방에 가면 남녀노소 불구 ... 같다. 이 깜찍한 레이싱 게임의 이름은 바로 “카트라이더”이다. 10년의 역사를 가진 게임 회사 ‘넥슨’에서 개발한 제품으로, 이 게임은 카트를 타고 다니는 캐릭터들이 레이싱 경주 ... 를 하는 매우 간단한 게임이다. 넥슨 공식 사이트)를 통해 서비스 중이며, 기존에 선보였던 여타 게임들과는 달리 무료로 이용할 수 있다. 그러나 부분적인 유료화를 적용하여 게임
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.05.11
  • [글로벌마케팅 기업 성공사례] 닌텐도
    네트워크Nintendo Co., Ltd.(일본)Nintendo of America Inc. (미국)Nintendo of Europe GmbH (독일)Nintendo France S ... 의 성공, 한국 시장의 재발견그렇다면 이렇게 진입작전을 시작한 후 닌텐도의 다음 작전은 무엇일까? 아마도 '한국 온라인 게임 시장'의 흡수일 것이다. 다른 어떤 나라보다도 네트워크 환경 ... 인 넥슨과 '메이플 스토리DS' 계약을 함으로써 그 첫 번째 물꼬를 텄다. '메이플 스토리'는 전세계 5천만 명이 즐기고 있는 어린이용 온라인 MMORPG로 NDSL로도 큰 판매
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.30
  • 브라질 경제 분석과 온라인 게임 산업의 진출방안
    게임 * 넥슨의 진출 -넥슨은 대만 Apex Soft 라는 회사와 계약을 체결 대만은 자체 개발보다는 외산게임 배급에 주력 - 네트워크 안정성 높은 한국 게임 주로 배급 , 게임 ... . 브 4. 서버의 과부하를 방지하기 위해 구축한 3가지의 다른 기능성 서버 구조넥슨의 브라질 진출 필요성1.영세한 기업구조 - 일본과 미국 유명 게임 기업의 10분의 1에도 미치 ... 매트릭스- 브라질의 시장 발전 가능성이 매우 높음을 알 수 있음.NEXON의 기존 시장 개척 현황 및 분석.1. 미국 -1997년 8월 *미국의 게임 시장 규모 세계 최고.BUT
    리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.01.01
  • 웹젠 전략
    우수게임 퍼블리싱콘솔 온라인 게임파생 사업 Merchandising모바일 네트워크 게임Global Leading Online Entertainment Creator1. 기업개요사업 ... 발행7. 경쟁사 비교(단위 : 억원 , %)200520062007웹젠넥슨엔씨기타7. 경쟁사 비교“춘추전국시대”8. 향후 전망출처 : 웹젠 사업보고서8. 향후 전망① 외형 확대
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.14
  • [경영경제]벤취마크 한메일 대 넷마블(액기스 자료)ppt
    ..PAGE:1V S..PAGE:2주제선정 이유◈ 게임시장은 하드웨어와 소프트웨어, 영상, 사운드, 네트워크, 모바일의 발전과 동시에 다양한 상품과 부가서비스, 광고 등을 포함 ... Home Network (NHN)사명변경2001.9㈜원큐와 함께 ㈜네이버컴헤 흡수합병2000.7한게임 마일리지 서비스 시작2003.12게임개발사 (주)네오플 지분 60% 인수 ... 시작하여 현재에는 국내 1위의 게임포털 업체로발돋움..PAGE:13비교분석..PAGE:14온라인 게임시장(게임포탈업체)의 산업구조한게임 넷마블넥슨 피망공급자잠재적 진출구매자대체제
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.16
  • 게임운영정책과 약관의 관련성
    김택진○임직원 약 3,300명○글로벌네트워크 한국, 미국, 영국, 일본, 대만, 태국○등록 및 상장-2000년 7월 7일 코스닥 등록-2003년 5월 22일 거래소 이전 상장 ... 의 중요주)넥슨전자북(주)인크리션(주)이노디스에듀이북스(주)(주)나이스인터넷조이북닷컴(주)(주)우리라인(주)조은커뮤니티(주)펀나라(주)동사모(주)소꿉(주)드림북(주)제이인터렉티브(주)북
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.03 | 수정일 2021.06.23
  • 프로슈머의 출현과 UCC 문화콘텐츠 마케팅 사례
    .0에 대하 다음과 같이 말한다.웹 2.0에 대해 내릴 수 있는 가장 일반적인 정의는 웹2.0은 연결된 모든 디바이스를 포함 하는 플랫폼으로서의 네트워크입니다. 웹은 플랫폼이고 ... 면서 인삼 한 뿌리가 요염하게 웃고 있는 재밌는 모습들로 호응이 좋다.두 번째로, 이미지/그래픽 유형의 UCC 마케팅 사례로는 게임업체 넥슨을 들 수 있다. 넥슨은 최근 자사
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.06
  • [경영]온라인게임
    (Multi User Dungeon)게임 “쥬라기 공원 1” 개발1996년 국내 게임 개발사 넥슨(Nexon)에서 세계최초 그래픽 온라인게임 “바람의 나라”서비스 시작1998년 미국 ... 길..PAGE:3온라인 게임의 정의광의의 의미유 · 무선으로 연결된 통신 네트워크상에서 진행되는 게임네트워크 플레이 기능을 가진 컴퓨터게임협의의 의미통신네트워크 상에서 다수 사용 ... (서적, 음반, 영화산업을 능가하여 가장 빠른 성장률 유지)네트워크를 통한 유통구조로 독자적인 비즈니스 모델 창출 가능(요금 산정방식 : 종량제, 정액제, 쿠폰제, 패키지 판매 등
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.18
  • [스포츠 경영학]e-스포츠의 현재 및 발전방향
    E 스포츠의 성공기업 NEXONE 스포츠란?스포츠 경영, 2005성 장 과 정스포츠 경영, 200521선정요인 / 회사소개2상황 / 고객분석3마케팅전략 / 경쟁사4성공요인5문제점 ... 수익모델로 각광 게임포털 중 가장 주목받는 기업 넥슨선 정 요 인스포츠 경영, 200522005.01 '카트라이더' 국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순위 1위 2003 ... 게임 생산매출+PC방 유통매출= 2조 6958억원상 황 분 석스포츠 경영, 20052게임포털 동향분석상 황 분 석스포츠 경영, 200523강구도넥슨의 급부상4강 구도로 변환!상 황
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.13
  • swot 분석
    으로 현재는 일본과 대만 중국등지에 게임을 수출하여 수많은 팬층을 확보 하고 있다. 현재 국내에는 넥슨 과 NHK게임 등이 경쟁하고 있으며, 해외로는 마이크로 소프트, 소니, 닌텐도 ... , 캡콤 코나미등 수많은 회사들이 헤쳐나가야 될 경쟁사들이다.CEO 김택진을 비롯한 핵심 엔지니어들은 신비로, 넷츠고 등을 개발한 엔지니어임과 동시에 국내 네트워크 게임의 창시자 ... 다른 문제라고 생각된다.?세계 게임시장 동향? 우리나라의 년도별 게임시장 규모현재 우리나라의 주요 게임업체로는 ‘카트라이더’를 제작한 넥슨과 ‘한게임’을 만든 NHN게임 등이 있
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.16
  • 디지털콘텐츠로의 웹툰에 대해
    용재떨이, 컵, 티셔츠, 두건, 우산, 쿠션넥슨 – 온라인 게임 제공 퀴니 – 플래시 게임 제공 소프트닉스 – 모바일 게임 제공버거킹 프로모션 이벤트 참여 영화 내사랑 싸가지 ... 이 될래[4] 웹툰 소개 - 폐인군단웹툰의 다양한 사업다이어리땅콩(게임포털) – 폐인맞고, 폐인맞포커 SKT(nate) – 모바일 네트워크 맞고 캐릭터하나포스, KTF, DOOSAN
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.26
  • [인사관리]넥슨의 인사관리 분석
    사이트 넥슨닷컴({http://nexon. com)을 확보하고 있으며 기간정액제, 아이템 판매, 넥슨 캐시 등의 다양한 과금 모델을 구축하고 있다. 또한 전국 유통망을 통한 PC ... 1. 회사소개1)넥슨은?넥슨은 1994년 12월 세계최초의 그래픽온라인게임인 바람의 나라 를 개발하면서 설립되었다. 이는 미국의 첫 번째 온라인게임으로 세계적 인기를 끈 울티마 ... 온라인 보다 1년 6개월 앞서 개발한 것인데, 이러한 기술력을 바탕으로 넥슨은 어둠의 전설 , 일랜시아 , 퀴즈퀴즈(현 큐플레이) , 택티컬 커멘더스 , 아스가르드 , 크레이지
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.19
  • [e비즈니스] 모바일게임 컴투스 성공요인 분석
    천국" 회원 5만명 돌파- 국내 최초 모바일 네트워크 게임(고스톱, 알까기, 리버시) 서비스 시작- 컴투스 일본 사무실 오픈- 신개념 모바일 잡지 M-Talk 창간을 위한 MOU ... -이동통신 사업자와의 제휴SKT 당신은 골프왕 Rainbow777이벤트와 당신은 골프왕 완전 연종 기념 퀴즈 이벤트등을 한다.3) Price- 네트워크에 접속해서 게임 할 때의 과도 ... -컴투스 주요경쟁기업 넥슨 모바일, 게임빌-모바일게임시장의 특성상 '누구나가 다 경쟁자'-현재 강력한 경쟁 업체로는 넥슨 모바일, 게임빌, 핸즈온모바일, 해피모바일 등이 존재
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.20
  • 엔씨소프트의 해외진출사례 및 해결방안
    네트워크 상에서 진행되는 게임이다. 온라인게임은 사용자로 하여금 끊임없는 호기심과 성취감을 유발시키는 가상의 오락 문화 공간을 제공하기 때문에 강한 오락성과 대중성을 가지고 있 ... 은 세 가지로 나누어 볼 수 있는데 여러 사람들과 네트워크로 동시에 즐긴다는 점, 지속적인 매출로 인해 안정적인 현금흐름을 가진다는 점, 복제가 불가능하다는 점으로 설명할 수 있 ... 다. 온라인게임의 특성에 대해 자세히 알아보기로 한다.첫째, 온라인게임은 개인이 혼자 즐기는 것이 아니라 여러 사람들과 연결된 네트워크를 통해 여러 사람과 동시에 게임을 즐길 수 있
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.26
  • VOC구축 방법론 및 사례조사
    “고객의 소리를 자산화하자”VOC시스템 구축VOC처리 과정 이해Talkro CVMS™넥슨 전화상담원 UCC '넥슨의 자회사 [넥슨SD 콜센터] 기존 일반 전화망을 사용하던 콜센터 ... 업무를 인터넷 네트워크 기능을 기반으로 한 IPCC 시스템으로 업그레이드 “5분 이상 걸리던 평균 상담시간이 3분대” “수십개의 프로그램을 화면에 띄워놓아야 했으나 지금은 하나
    리포트 | 40페이지 | 7,000원 | 등록일 2007.10.23
  • 인터넷 쇼핑몰 창업계획서
    네트워크 효과인터넷 산업은 다른 산업에 비해서 산업 개발비나 연구비용이 많이 든다. 하지만 일단 한번 개발 후에는 추가적인 비용이 크게 발생하지 않는다. 또한 인터넷 산업은 타 산업 ... 에 비해서 네트워크 효과가 커서 규모의 경제를 실현하기가 쉽다. 이러한 인터넷 네트워크 효과를 바탕으로 인터넷 산업은 급속도로 크게 성장하고 발전하게 될 전망이다.2) 사회문화적 환경 ... 에 스포츠서울과 조인스닷컴이 포함되어 있어, 다른 연령대에 비해서 뉴스에 많은 관심을 가지고 있다는 것을 알 수 있다. 게임포털도 넥슨을 제외한 한게임과 피망사이트가 올라와 있어, 비교
    리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.11
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2025년 08월 11일 월요일
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