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"온라인 게임의 개념" 검색결과 3,081-3,100 / 9,037건

  • (A0) 사례를 통한 한국문학과 대중문화 분석리포트
    가. 판타지 소설 의 개관1. 판타지 소설의 일반적 개념?????????????????????????????????????22. 판타지 소설 선정동기 ... . 이러한 문학과 만날 수 있는 방법 중에 최근 도드라진 방식이 있다. 문명이 발달하고 인터넷이 확충되면서 온라인에서 성행하였으며, 그 성행을 기반으로 엄청난 양의 작품들을 만들 ... 어낸 문학. 바로 판타지 소설이다. 국내에서는 컴퓨터 게임이 확산되면서 이야기의 유사성을 따르는 판타지 소설이 청소년들에게 특히나 선풍적인 인기를 끌었다.서양에서의 판타지소설은 18
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.13 | 수정일 2018.07.02
  • [역사의식][역사][역사교육][역사학][역사게임]역사의식의 정의, 역사의식과 역사교육, 역사의식과 역사학, 역사의식과 역사게임, 역사의식과 고려시대, 역사의식과 춘원 이광수 분석
    이해 태도2. 개념Ⅲ. 역사의식과 역사교육Ⅳ. 역사의식과 역사학Ⅴ. 역사의식과 역사게임1. 게임 속에서의 역사1) 외국의 전통문화를 소재로 한 게임2) 한국의 전통문화 소재가 일부 ... 가 너무 과격하다는 이유로 승인을 보류했던 게임이다.또한 온라인게임 ‘바람의 나라'는 최근 '주몽 호위전' 퀘스트를 추가하였다. 주몽 호위전 퀘스트는 우리나라 역사 지키기 차원 ... 한다. 또한 온라인게임 '거상'은 사이버 외교관 '반크'와 손잡고 '한국 바로알리기' 캠페인에 하고 있다. 내용은 우리 역사를 잘못 게재한 해외 사이트를 신고한 유저들에게 보상을 하고 있
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20
  • 웹툰시장 현황분석과 레진코믹스 성공사례연구 및 온라인 컨텐츠 마케팅사례분석및 나의의견
    온라인에서의 문화콘텐츠 서비스마케팅 전략사례연구(레진코믹스 중심으로)INDEXⅠ. 서론Ⅱ. 본론1) 현재 웹툰시장 현황분석2) 레진코믹스 성공사례분석3) 타 컨텐츠 사례분석(1 ... )현재 국내의 음원시장 상황(2)기존 온라인 음악 시장과 관련 서비스 업체(3)모바일 콘텐츠에서 음악 서비스업체의 성공적 마케팅 사례-‘멜론’을 중심으로(4)최근동향-음원 서비스업체 ... 률이 전 세계1위를 차지하였다. 세계평균이 14.8%인데 비해 한국은 67.6%로 가장 높은 보급률을 가지고 있다. 스마트폰 보급이 높아짐에 따라서 온라인 환경 또한 확대되고 있
    리포트 | 25페이지 | 6,500원 | 등록일 2015.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    보건교육(만점) - A형 - 초중고학생의 게임중독증에 대한 보건교육
    인터넷 및 게임 중독률은 2012년 10.7%로 최근 5년내 최초로 증가했는데 주로 온라인 게임과 모바일 게임에 중독된 것으로 밝혀졌다. 학년별 인터넷 중독 구성비를 살펴보면 초등 ... 이 나란히 나와 두 아이가 비교되도록 묘사.승원이와 정훈이 모두 온라인 게임에 열중하고 있는 모습. 승원이와 정훈이 방 벽에 걸린 시계는 저녁 7시를 가리키고 있다.(키보드 ... 에는 중독의 개념에 대해서 배워볼 거예요. 그리고 그중에서 게임 중독을 예방하고 대처할 수 있는 방법에 대해서 살펴볼게요.아이 1,2: 네~!본차시소개노트북. PPT자료.시각자료.전
    방송통신대 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.13 | 수정일 2021.06.29
  • 정부부서 권한 강화의 시점에서 보는 셧다운제
    에서 제외하기로 하였다. 그러나 이 게임들은 아직도 온라인 게임 순위에 남아있을 만큼 사용자 수가 많은 게임들이고 또한 이용자들이 20대 이상이라는 주장도 근거가 없다. 2015년 ... 사이의 다양성을 고려한 합의와 기관 간의 갈등을 해결할 수 있는 메커니즘을 내포하고 있다고 보았다. 그런데 제도적 장치에서 가장 핵심적인 개념은 권한의 분산과 관할권의 중첩 문제 ... 로, 고, 대한민국 정부는 2012년 1월까지 계도 기간을 결정하였다.그러나, 2014년 3월 제2차 규제개혁 장관회의 현장에서 게임업체 대표가 게임 규제를 완화하고 논의 창구를 일
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.25
  • 문화콘텐츠
    . 시뮬레이션 게임에는 스타크래프트, FM시리즈 등이 있고, 롤플레잉 게임에는 리니지, 스포츠게임에는 피파온라인, RTS게임에는 리그 오브 레전드 등이 있다.게임은 사용자들에게 문화를 학습 ... Source Multi Use) 산업으로서, 고부가가치성을 지닌 산업이기 때문에 각 국들은 많은 투자와 연구를 아끼지 않고 있다. 우리나라 또한 영화, 공연, 애니메이션, 음반, 게임 ... 를 기획, 제작, 실제 공연, 유통하는 것과 관련된 모든 산업을 의미하며, 공연예술에 효율성과 수익성 등의 산업 개념을 도입한 것이다.시장이 커짐에 따라 국내 생산 콘텐츠들의 수요
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.26 | 수정일 2014.11.10
  • (인터넷과 정보사회 공통) 카트너사(Gartner, Inc.)는 미국의 정보 기술 연구 및 자문 회사로 매년 기업들이 주목해야할 10대 전략 기술 트렌드를 발표한다. 최근 발표된 2019년 10대 전략 기술 중 2가지를 선택하고 기술, 개념, 활용 분야, 사회적 파급력 관점에서 형식제한 없이 자유롭게 서술하시오
    컴퓨팅을 사용하여 서비스 품질을 보이고 실현 가능성과 장점을 강조하기 위해 데이터를 중앙 집중형인 클라우드가 아닌 분산형 엣지 서버에서 처리하는 것의 이점을 말하고 온라인 게임 ... 된 2019년 10대 전략 기술 중 2가지를 선택하고 기술, 개념, 활용 분야, 사회적 파급력 관점에서 형식제한 없이 자유롭게 서술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 미래 혁신기술2 ... . 디지털 트윈(Digital Twins)1) 디지털 트윈의 기술2) 디지털 트윈의 개념3) 디지털 트윈의 활용 분야4) 디지털 트윈의 사회적 파급력3. 자율권을 가진 에지
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.24
  • 인터넷중독
    에서 익명성을 활용하여 적극성을 띌 수 있으며 , 공격적이지 않았던 개인은 온라인 게임을 통해 강력한 힘을 얻어 마음껏 공격성을 발휘할 수도 있다 . 인터넷중독의 개념 - 인터넷중독 ... 하는 증상 인터넷중독인터넷중독의 개념 - 인터넷중독의 개념 ☞ 밥을 먹지 않고 밤새 게임에만 몰두한다 . ☞ 밤새도록 게임을 하느라 학교에서는 잠만 잔다 . ☞ 게임을 하지 않을 때 ... 소년에게서 문제가 된다 . 사이버 관계 중독 대화방 , 머드 게임 , 뉴스 그룹 등의 온라인 관계에 과도하게 몰입하는 경우이다 . 온라인 우정이 실제 생활에서의 친구와 가족을 대치
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 청소년 인터넷 중독에 관한 연구보고서 a+
    인터넷 중독에 관한연구 보고서Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 중독의 개념2. 인터넷 중독의 개념3. 인터넷 중독의 원인 및 유형4. 청소년 PCㆍ인터넷 중독 현황5. 청소년 PCㆍ인터넷 ... .Ⅱ. 본 론1. 중독의 개념「정신의학에서 중독은 술이나 마약, 담배, 또는 기타 물질에 대한 심리적 의존이나 생리적 의존을 의미한다. 중독의 잣대는 계속 사용하지 않을 수 없 ... 중독선행 사건이 존재하지 않는 경우게임 중독인터넷이 현실 생활의 비적응적, 병리적 행동을 유발하게 하는 경우선행사건이 존재하는 경우학교 폭력 이후의 폭탄 사이트 개설, 채팅에 의한
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.25
  • 신문 읽기 4주차(2)
    바빴다"며 "형과 아버지마저 스마트폰으로 온라인 고스톱 게임을 하거나 인터넷 뉴스를 보고 있으니 가족끼리 눈 마주칠 기회도 없더라"고 말했다. 평소와 마찬가지로 저마다 스마트폰 ... 들은 스마트폰으로 동시 접속 온라인 게임을 즐기고, ㉠ 올케들은 시어머니 눈을 피해 카카오톡(이하 카톡)으로 '친정엔 언제 갈 거야' 등의 메시지를 남편에게 보냈다. 박씨는 "오빠가 카톡 ... 스마트폰에 집중하느라 서로 대화가 거의 없었기 때문이다. 김씨는 "조카들은 내내 스마트폰 게임을 하고, 형수는 전을 부치면서도 페이스북 등 SNS(소셜네트워킹서비스) 메신저를 확인하기
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.23
  • 사업계획서(개성화를 찾아가는 여행서비스)
    하고 있는 것은 사실이다. 하지만 현실은 시간적. 경제적 여유가 있어도 많은 사람들이 TV시청이나 게임 등으로 여가시간을 보내고 있다. 가족, 연인, 친구들과 여행을 하고 싶 ... 고 있는 것이다.이것이 현 우리시대의 관광의 현실이고 이를 극복하고 관광 소비자의 패턴을 따라 그들이 원하고 필요로 하는 신개념의 관광을 목적으로 사업을 구상하였다. 미디어와 대중 ... &SHOP, G-market등 쇼핑몰의 입점을 통하여 판매를 한다. 어느 정도의 사업이 안정화되고 고객이 늘고 인지도가 늘면 쇼핑몰에 입점을 하여 판매를 한다.④ 당사의 사이트에 온라인
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.10
  • 방송통신대학교 보건교육 C형 초/중/고등학생의 스마트폰중독에 대한 보건교육
    2018 학년도 1학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 보건교육학 번 :성 명 :연 락 처 ... 25.5%로 지속적으로 상승하고 있다.③행동 환경적 사정- 게임이나 음악 감상과 같은 엔터테인먼트 기능을 선호한다.④교육 조직적 사정- 청소년들은 ‘자극추구성향’이 있다. ‘진기 ... . 목 (14:00)교육소요시간60분수업대상가나다 중학교 1학년 학생학습주제스마트폰 중독 예방하기학습목표1. SNS 중독, 게임중독 등 행위 중독과 건강문제와의 관련성을 말할 수 있
    방송통신대 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.04.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    리그오브레전드 게임의 성공요인
    대표적인 게임으로는 워크래프트 3 의 유즈맵인 DOTA 와 카오스 , 스탠드 얼론 게임인 DOTA 2, 블리자드 DOTA, 리그 오브 레전드 , 사이퍼즈 , 카오스 온라인 ... 과는 상관없이 2 가지를 선택해서 게임상에서 사용가능 스킬개념게임 회사 이미지 캐쉬 충전의 강요가 없다 . - 타 사 게임들과는 달리 캐릭터 구입이 게임머니로 충분 히 가능 ... 이후 AOS 게임이 붕 떠 있었음 - 카오스 온라인이 서비스 준비 중 - 기존 LOL 올드 유저들의 권유 스타크래프트 방송의 공백을 적임자 - 스타 2 방송권 문제 - 스타크래프트
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.17 | 수정일 2018.09.06
  • 부정사용된 신용카드에 따른 손해부담-A+레포트
    적 제도는 미비한 상황이다. 아래에서는 신용카드의 연혁 및 여신전문금융업법상에서 규정하고 있는 신용카드의 개념적 정의 및 법적 성격에 대하여 자세히 알아보고, 도난·분실·부정사용 ... 하는 자를 포함한다)가 발행한 것을 말한다.가. 금전채무의 상환나. 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」 제3조제1항에 따른 금융투자상품 등 대통령령으로 정하는 금융상품다. 「게임 ... 하여 사용한 경우), 카드정보 도용(카드실물 분실 이외의 카드정보 유출로 온라인 등에서 카드가 사용된 경우, 피싱·파밍·스미싱 등)등으로 분류할 수 있다.2014년 우리나라의 카드
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.04
  • [사이버 중독 해결방안] 사이버 중독 실태, 사이버 중독 개념, 사이버 중독 문제점, 사이버 중독 해결방안
    .AnalysisCyber Psychology - Addiction Therapy for Game Addiction 3.Conclusion 1. 게임은 시간을 정해두고 하며 사용 ... Community Addiction Game Addiction Conclusion - Therapy for Cyber Addiction 1. 2. 3.Cyber Psychology ... .Introduction 사이버 (Cyber) Cybernetics ( 인간두뇌학 ) 에서 유래 (In 뉴로맨서 , 윌리엄 깁슨 1984) Online, 가상공간 ( 쉴러 – 무의식적 동기 실현
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.18
  • 사회복지개론을 수강하면서, 사회복지나 사회현상을 바라보는 시각의 전환이 있을 것이다. 예를 들어, 한국 사람들은 보통 ‘가난은 나라도 구하지 못한다.’고 생각한다. 그러나 보편적 사회복지는 ‘빈곤은 국가의 책임’이라는 입장을 갖는다. 이처럼 사회복지개론을 수강하면서 자신이 가지고 있었던 상식의 변화가 있다면 그것에 대해 서술하시오.
    2019학년도 ( 1 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 사회복지개론학 번 :성 명 :연 락 처 ... 다’는 관점을 가지고 있었는데 자본주의에 대한 아담스미스의 시각과 마르크스의 시각 등 자본주의에 대해 공부를 해보니 내가 얼마나 사회복지, 복지국가에 대한 개념이 제대로 정립되지 않 ... 한다는 것이 기존의 나의 생각이다. 하지만 복지국가의 원리에 대해 공부해보고 죄수딜레마게임에 대한 내용을 살펴보며 생각이 전환되었다.죄수딜레마 게임처럼 a와 b인간 모두 상당히 이기적인
    방송통신대 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.03
  • [교육심리학] 공통형 1. 매슬로우의 동기위계설에 대해 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오. 2. 계속적 강화와 간헐적 강화의 유용성을 들고, 네 가지 강화계획에 대해 실생활의 예를 제시하며 설명하시오.
    2019학년도 (2)학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 교육심리학학 번 :성 명 :연 락 처 ... 에 열중할 수 있다.이에 본 과제에서는 매슬로우의 동기위계설과 그에 대한 교육적 시사점, 행동주의 이론에서 출발한 개념인 계속적 강화와 간헐적 강화의 유용성을 들고, 네 가지 강화계획 ... 하고 난 후 잠깐 동안의 멈춤이 생기거나 일정 시간이 지나면 다시 강화를 기대하고 급격한 행동의 향상이 나타나게 된다.실생활의 예로, 모바일 게임에서 일정 간격마다 주는 게임 가능
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.30
  • 인터넷 음란물의 개요, 접촉 실태, 인터넷 음란물 지도방안
    14.826.951.8모바일(성인물)12.320.531.0폰팅·성매매유도형전화번호1.51.88.2온라인사행성게임41.221.540.8청소년이용불가게임47.432.355.3(자료 ... ,12311.430.531.816.69.72.83온라인 사행성게임3,26732.031.119.28.29.52.32성인용 게임4,89817.919.624.215.323.13.06이성 ... TV 성인용 프로그램4,086중112.9컴퓨터 성인물6,985중112.7휴대폰 성인물3,123중314.0온라인 사행성게임3,279중112.8성인용 게임4,914초611.8이성만남
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.29
  • 제주항공 마케팅전략
    기업분석3C분석마케팅SWOT,STP,4P다양한 마케팅활동문제점,개선방안-목차-1. 제주항공 기업소개(1) 기업개요(2) 기업철학2. 저가항공사란(1) 저가항공사 개념(2) 저가 ... 은 시외의 보조공항 이용하고, 온라인과 현장에서 항공권을 판매하고, 기내서비스 등의 부가서비스의 최소화하여 비용을 절감한다. 또한, 단거리 노선 운영방식을 채택하여 대형 항공사가 ... 을 실시한다. 결국 저비용항공은 날아다니는 시외버스나 마찬가지이다. 비행기라는 개념을 벗어나 누구나 쉽게 이용할 수 있는 새로운 이동수단의 등장이라 할 수 있다.3. 제주항공 3C분석
    리포트 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2017.07.26 | 수정일 2018.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷, 소셜미디어, 스마트폰 등 인간커뮤니케이션 수단이 다양해지면서 전통적 커뮤니케이션 형태가 변화했고 문제점도 적지않다. 여기에는 가족커뮤니케이션도 포함된다.
    도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 사회환경의 변화(인터넷, 소셜미디어, 스마트폰)SNS는 사회적 관계의 개념을 인터넷 공간으로 가져온 것으로 ‘사람과 사람 간의 관계 맺기’를 통해 네트워크 ... 들과의 인맥관계를 강화시키는 것은 물론이고, 온라인을 통해 새로운 관계를 형성할 수도 있다. 예를 들어 트위터나 미투데이 같은 SNS기반의 마이크로 블로그는 시간과 장소의 제약이 없 ... 으며 온라인상으로 인맥을 구축해 나가는 형태이기 때문에 부담이나 어색함 적어 좀 더 쉽게 대화가 가능하다. 그만큼 쉽게 자신을 드러낼 수 있고, 원하는 상대를 골라 인맥을 넓혀갈 수 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.16
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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