세컨드라이프 - 세컨드라이프의 개념과 현황 및 문제점, 현실계와 환상계의 만남, Second Life
- 최초 등록일
- 2014.04.18
- 최종 저작일
- 2014.04
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소개글
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목차
Ⅰ. 세컨드 라이프란 무엇인가?
1. 세컨드라이프란
2. 세컨드라이프를 통해 구현된 가상의 삶
Ⅱ. 세컨드라이프의 개요, 현황, 문제
1. 세컨드라이프의 특징
1) 자유체험, 삶의 현장
2) 생활 속의 엔터테인먼트
3) 권리와 소유의 개념
4) ‘린든 달러’와 시장경제
5) 세컨드라이프 가입, 활동 업체
Ⅲ. 현실계와 환상계의 만남. SecondLife
본문내용
1. 세컨드라이프란
Second Life는 전적으로 사용자가 창조하고 참여하여 이루어지는 영속적인 온라인 3D 가상 세계입니다. 빠르게 확장되는 방대한 공간 속에서, 사용자는 자신이 꿈꾸는 모든 일을 할 수 있으며 상상하는 인물을 창조 또는 자신이 그 인물이 될 수 있습니다. Second Life 내에 구축되어있는 컨텐츠 개발 도구로 자신이 상상한 거의 모든 형태의 컨텐츠를 만들 수 있으며, 다른 사용자들과 실시간 팀웍으로 프로젝트를 수행할 수도 있습니다. 사용자가 다양하게 정의할 수 있는 세밀한 아바타 를 통해 개성적이고 독자적인 존재가 될 수 있습니다. 수 백대의 컴퓨터가 연결되어 운영되는 강력한 물리 시뮬레이션과 지속적인 인구 증가로 인해 사용자는 수만 에이커의 시뮬레이션 토지에서 상호 작용이 가능한 가상세계에 깊이 몰두할 수 있습니다.
<중 략>
주어진 시나리오에 따라 게임을 즐겼던 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 게임과는 다르게 현실과 동일한 환경을 가진 환상계에서 자신이 원하는 삶을 사는 것이지요. 실제로 게임 내에서는 린든 달러라는 화폐를 통해 현실과 동일한 경제 행위가 일어납니다. 교육을 받고 직장을 다니고 가정을 꾸리고 물건을 사고 팔 수 있으며, 부동산을 거래하고 사업아이템을 개발하여 사업을 하는 등 현실과 동일한 일을 할 수 있습니다. 아일린 그라프라는 사람은 단돈 9달러로 시작하여 부동산 사업을 통해 실제 달러로 100만 달러 이상의 가치를 만들어 내어 화제가 되기도 하였습니다. 이러한 인기에 힘입어 SecondLife에 기업들도 입주하고 있습니다. 소니의 경우 땅을 구입하여 소니뮤직 아일랜드를 만들어 환상계에 살고 있는 사람들을 상대로 자사의 브랜드를 홍보하고 있습니다.
참고 자료
없음