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"게임산업규모" 검색결과 3,281-3,300 / 16,394건

  • 경운대 스토리텔링 중간고사 족보
    사회는 크게 세 단계의 흐름을 탄다.하드웨어 -> 소프트웨어 -> 콘텐츠콘텐츠의 속성상 미래사회는 ‘감성 중심의 정보 사회’로 예견산업화 시대에는 기계와 자본이, 정보화 시대 ... 서는 쓰레기다.규모가 큰 고물상이 연례 보고서를 만듦.디자인 전문회사에 맡김.사회가 복잡해지고Catharsis 카타르시스(“정서적 배설 작용”)Deep Inspiration in ... : Lord of the ring의 log line공간 설정 해놓고 캐릭터 배치 하고 난 뒤 이야기(사건들)를 만듦.절대 권력의 불행! 인간은 죽을 운명이다. 숭고한 자기희생게임
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.17 | 수정일 2018.12.19
  • [NHN NAVER 네이버 기업 경영전략분석] 네이버 기업분석과 SWOT분석및 네이버 사업별 경영전략과 마케팅전략 분석및 네이버 향후전략제안
    ) 사업소개NHN엔터테인먼트는 대한민국 게임 서비스 회사로서 NAVER의 게임 사업 부문이 2013년 8월 1일 분할되어 설립된 회사이다. NHN엔터테인먼트가 주로 운영하는 산업 ... 하였다.존속법인은 네이버㈜로 온라인광고 및 포털사업을 영위하고, 신설법인 엔에이치엔엔터테인먼트㈜는 온라인게임사업을 운영. 존속 및 신설법인은 2013년 8월 29일 유가증권시장 ... 에 뛰어들지 못하도록 하는데, 포탈 구축비용이 현재 막대하게 들기 때문에 이미 규모의 경제를 이룬 네이버는 위험도가 낮다고 볼 수 있다. 또한 다음이 이메일 서비스로 여타 포탈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.10.26
  • IBK 기업은행 금융 상품 공모전( 창조 금융 아이디어 공모전)
    를 위한 재원유치 및 타 산업과의 연계를 통한 새로운 수익구조 창출을 목적으로 한다.2. IBK 기업은행이란 ‘어떠한 은행인가’, 상대적으로 젊은층에게 부족했던 기업은행의 인지도를 제고 ... 선정 ------ 4° 포지셔닝Ⅲ. 상품내용° 상품 개요 -------------- 9° 상품 세부설명° 게임 내용 및 플레이 방식Ⅳ. 기대효과° 기대효과 ------------ ... 의 불확실성으로 안전자산에 대한 수요가 증가하여 총 예금규모는 지속적으로 증가하고 있다. 따라서 증가하는 예금자를 끌어 모을 수 있다.4. 강점(STRENGTH)중소기업 대출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.27
  • 국내외 기업의 몰락 사례 고찰(일본전자기업 파나소닉을 대상으로)
    국내외 기업의 몰락 사례 고찰(일본전자 기업 파나소닉을 대상으로)1. 서론지식산업사회에서 기업들에게 크게 영향을 미치는 게임의 법칙은 ‘승자독식’이다. 일단 해당 산업을 리드 ... 에 의해 설명되고, 그 외는 모두 해당 산업 내 기업의 포지션과 연관이 있는 것으로 분석되었다. 다시 말해 저성장 산업에 속한 선도기업이 고성장 산업의 후발업체보다 높은 성과를 낸다는 ... 절에서 언급하였듯이 일본 가전산업을 대표하는 기업 중 하나인 파나소닉은 2011, 2012년 연속 7,000억엔 이상의 적자를 기록하면서 몰락하게 되었는데, 그 주된 원인은 CEO
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    카지노 강원랜드 마케팅전략과 발전방안
    로 거듭남.2012년, 국제스키연맹총회(FIS)를 개최하는 등 MICE산업에도 진출2012년 6월, 대대적인 환경개선사업을 통해 사업장을 테이블게임 200대, 머신게임 1360대 규모 ... 소개 결론테이블 게임 200대, 슬롯머신 및 비디오 게임 1,360대 등 국내 최대 규모내국인과 외국인이 함께 출입할 수 있는 유일한 카지노화려하고 웅장한 실내 인테리어상냥 ... 등 동아시아권 국가는 관광시장 선점을 위한 대규모 관광투자로 미래경쟁 시대 준비ㅇ마카오는 카지노, 경마 등 갬블산업이 GDP의 36%를 차지하며, 동아시아의 라스베가스로 부상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.10.20
  • Xbox360의 핵심전략 분석
    (Realizing Potential)게임산업 분석게임 산업의 특징무형자산 비중이 높은 지식 집약적 산업고위험·고수익 ·고부가가치 산업비디오게임 산업의 특징비디오게임은 전 ... 세계시장에서 완만한 증가세를 유지Sony, Nintendo, MS 등 소수의 업체들의 과점시장을 형성향후 발전방향MS 게임 하나로 플랫폼 3종 동시 서비스 지원 PC ... /스마트폰/콘솔을 자유롭게 넘나드는 3스크린 게임 시대의 서막이 열린다. 마이크로소프트 부사장, 에릭 러더는 PC/윈도우폰 7 시리즈 /Xbox360을 동시에 지원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.07.04
  • 게임산업 분석과 국내사례(강원랜드),해외 성공사례(더 베네시안 마카오) 및 발전방향 제언
    ..PAGE:1Gaming Entertainment게임산업:강원랜드를 중심으로..PAGE:2목차게임산업 개관1)게임산업이란?2)게임산업의 중요성3)국내 게임산업 규모와 현황4 ... 라스베가스에 대규모 카지노 단지 조성1960년대 이후외화획득과 세원확보의 목적으로 세계적 확장 ≫ 카지노 산업(현재는 게임 산업으로 지칭)전체 70% 이상이 미국 영국 등에 위치특히 ... 전용 카지노(작년 말 폐특법 개정안 통과로강원랜드 내국인 카지노 운영 시한이 2015년에서 2025년으로 10년 연장됨)..PAGE:9국내 게임산업규모1. 게임산업 개관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 61페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.11.24
  • 가족생활교육의 필요성을 설명하고 가족 교육기능 상실의 원인을 5가지 이상 찾아 기술하고 해결방법을 제시하시오.
    교육의 상실도 큰 역할을 하고 있다고 한다. 하지만 산업화, 정보화 사회에서 가족 교육의 기능을 유지하기란 결코 쉽지 않다. 그래서 국가는 다양한 가족들이 그들을 지킬 수 있 ... 와 자녀 하나 밖에 존재하는 않는 가족규모의 감소로 인해 이기적이고 자기중심적인 가치관이 자녀들에게 형성되기 때문이다. 가족의 정서적 기능 지원이 강화되어야 한다. 사회부적응의 문제 ... 어야 한다. 또한 자녀와 많은 여행을 계획하고 실천한다. 혼자만의 세계에 몰두하는 게임은 남과 어울리는 것을 점점 더 어렵게 할 수 있다. 인간의 유대를 강화하는 시간이 더욱 필요하고 그것은 부모가 시간을 내면 얼마든지 할 수 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.04
  • 4차 산업혁명 - 소셜커머스 주식 수혜주(기업) 분석
    ReportReview & Issue1Report4차산업혁명 - 소셜커머스주식 수혜주(주요기업 분석)SUMMARY? 기술이 우리 삶 깊숙이 자리 잡고 있다. 예전에는 기술이 삶 ... 을 살아가는 보조 수단이었다면, 이제는 다르다. 삶의 중심에서 삶을 이끄는 존재가 되었다. 그리고 이런 신기술들이 쏟아져 나오는 이런 상황을 우리는 4차 산업혁명이라고 부른다. 4차 ... 산업혁명에 있어서 소셜커머스의 주식 수혜주 기업분석을 해 본다.4차 산업혁명이 도래했다.4차 산업혁명, 초연결사회 등 트렌드 키워드는 유통업계에도 많은 영향을 미치고 있다. 그래서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.13
  • 나이키 글로벌 마케팅NIKE GLOBAL MARKETING
    나이키 글로벌 마케팅 NIKE GLOBAL MARKETINGINDEX 01 글로벌 마케팅 교과서 요약 02 나이키 분석 2-1 시장 / 산업분석 2-2 자사분석 2-3 경쟁사 ... 고 각기 다른 마케팅 전략을 결정하여 집행함으로써 해외마케팅자회사들을 독립적으로 운영 3 글로벌마케팅 오리엔테이션 지구촌을 하나의 통합된 시장으로 간주하고 글로벌차원에서의 규모 ... 는 국제 품질 표준을 제정 ?2-1 산업 / 시장분석 출처 : 문화체육관광부 2012 년 스포츠산업 실태조사 주요 스포츠브랜드 한국법인 매출 출처 : 더 벨 패션업리포트 2014.3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.01
  • 경영전략론-최근 히트앱들의 소개 및 성공전략(카카오톡 및 카카오톡을 기반으로 한 앱)
    모델로 본 산업의 매력성과 지속가능성 경쟁우위 카카오톡 플랫폼 결제시스템 기존 인적네트워크의 활용 손쉬운 개발 및 서비스 적용 3. 카카오톡 플랫폼 성공사례 1) 성공사례 분석 2 ... ) 대표성공사례로서의 애니팡의 차별화 전략 4. 카카오톡 기반 APP. 게임의 전략적 방향 세대를 넘는 문화로의 포지션 강화 목차 21. 카카오톡 1) 카카오톡의 성장 History ... 세계 가입자 7000 만 명 규모로 안정적으로 성장해 오고 있습니다 . 3 자료 : 카카오 톡 블로그 (http://blog.kakao.com/461)1. 카카오톡 2) 카카오톡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.08
  • 스마트워치 시장 동향
    었다. 스마트워치의 작년 총 시장규모는 680만대로 89개 업체가 제품을 출시했다고 알려져 있다. 시장 점유율에서는 삼성이 압도적으로 1위를 차지하고 있는데 다양한 제품(갤럭시 기어2 ... 이 출시되는 올해는 대혼전이 예상된다.스마트워치는 피트니스 트래커 시장을 잠식하고 있는데다 타 산업으로 분류되던 아날로그 명품 시계 메이커들을 움직이게 했다는 면에서 성공적인 시장 ... -have 아이템이 여전히 강세인데다, 오히려 스마트TV나 콘솔게임기 등에도 밀리는 것을 보면 웨어러블 기기에 대한 대중의 관심은 아직까지는 요원해 보인다.웨어러블에 대한 관심도웨어러블
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.07
  • 에어부산 서비스마케팅 전략과 SWOT분석 및 미래전략수립
    )들이 부산 하늘길을 놓고 치열한 노선 경쟁을 펼치고 있다. 또한 국내외 저가항공사들이 인천공항 외에 영업망을 확충하면서 산업 관광 등에서 항공수요가 충분한 부산을 중심으로 3시간 내의 단 ... 던 획기적인 서비스 상품으로, 확연한 차별화 전략으로써 2009년 3월 부산-김포 노선 대규모 증편과 동시에 실시한 ‘3050셔틀서비스’는 김포 매시 30분 출발, 부산 매시 50분 ... 에서 빙고 게임을 개최하는 등 그간 형식적이던 기내 서비스에서 벗어나 자사만의 창의적이고 독특한 서비스를 제공하고 있다.6. 에어부산 SWOT 분석(1) Strength- 대형항공사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,200원 | 등록일 2020.04.07
  • 부천 문화 클러스터의 진단과 발전방안
    Network Cluster)1) 부천 클러스터의 평가분석 / 도시영국 세필드한국 부천유 형기존 산업구조 변형형문화산업 융합형기존산업철강, 금속, 제조산업규모 중소기업 독립 ... 전국문화산업클러스터사업 평가에서 2003년에 이어 '최우수' 2연패를 수상1) 집적 현황2) 발전과정1973년 소사읍 일원만을 가지고 부천시로 승격 현재 부천에는 약 80만명이 35 ... 개 행정동에 분산되어 거주 문화도시의 면모를 일찍부터 갖춤 1998년 「시민과 함께 만드는 21세기 문화도시 부천」을 시정목표로 설정, 타 지역보다 먼저 문화산업육성기반을 조성 5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.13 | 수정일 2016.08.16
  • [경영학원론] 네이버 NHN의 한국성공과 일본, 중국 시장 진출
    포털 시장과 온라인 게임 시장을 Porter의 5-forces Model을 중심으로 산업 환경 분석을 하라. HYPERLINK \l "_Toc185329053" 4. 중국의 온라인 ... 게임 시장을 Porter의 5-forces Model을 중심으로 산업 환경 분석을 하라. HYPERLINK \l "_Toc185329054" Ⅲ. Appendix ... 하고 있으며, 국내 시장에서의 서비스 경험을 바탕으로 일본 문화에 맞는 게임도 자체 개발하여 서비스하고 있다. Hangame Japan은 Yahoo! Games, Infoseek
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.04
  • 카카오 기업 분석 및 전망
    챗, 라인 등 글로벌 경쟁사들의 SNS가 시장을 주름잡고 있어 치고 들어가기도 쉽지 않습니다. “국내는 GDP 규모 탓에 게임·광고 시장 성장에 한계가 있습니다. 장기적인 성장 ... 는 카카오스토리가 대표적으로 그렇습니다. 두 SNS 앱 모두 사용자가 1000만명이 넘지만 수익성은 낮은 편입니다. SNS의 핵심 수익모델인 게임이나 광고를 접목시키기가 쉽지 않기 때문 ... 입니다. 한 애널리스트는 “카카오게임의 성공 요인은 친구 등 지인과 같이 할 수 있다는 점인데, 밴드는 폐쇄형 SNS여서 지인 목록도 볼 수가 없다. 카카오스토리는 페이스북
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 20,000원 | 등록일 2018.03.26 | 수정일 2021.06.05
  • 밀레니얼 세대 개념, 특징 그리고 시장전망 [밀레니얼,멜리니얼세대,X세대,베이비부머,사토리,단거선우,개념소비,N포세대,Z세대]
    은 2010년대 초반 이미 2조4500억 달러를 넘어섰다. 산업계에선 이들의 구매력이 앞으로도 계속 증가할 거라고 전망한다. 소득과 소비 둘 다 전성기를 향해가는 ‘젊은 세대’이 ... 년대 유년기를 대가족 제도에서 사회화 과정을 거치며 빈곤의 시대를 지나왔고, 1970년대 청년기에 유신시대를 맞이했으며, 1980년대에 사회로 진출하면서 산업화가 가져온 경제 ... 고 온라인 쇼핑이나 게임을 즐기면서 건강과 식생활에 투자를 아끼지 않으며 이전 세대와 달리 소유보다는 공유를 추구한다.그리고 2008년 글로벌 금융위기 이후 사회생활을 시작해 다른 세대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.03
  • 세계최대의 게임기업 텐센트의 기업문화 腾讯 텅쉰 Tencent
    에 달하는 실질 이용자들을 제 3 파트너들에게 개방 [ 사례 1] 50 억 위안 규모의 ‘ 텅쉰 산업 상생기금 ’ 을 만들고 인터넷 게임 , 그룹게임 , 무선인터넷 , 전자상거래 ... 규모 : 2013 년 60,437,000,000 RMB 매출 총 이익 : 32,659,000,000 RMB 2009 년 이래로 지속적으로 성장 중 총자산 ( 비 유동자산 + 유동자산 ... 관 D 산업 투자 텅쉰은 중국 인터넷 기업 가운데 연구개발에 대한 투자가 가장 많은 기업 2009 년 기준 , 연구개발비로 11 억 9000 만 RMB 를 투자 ( 중국 최대 검색
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.05
  • 파라다이스 호텔의 소개, 사업영역, IR, 공익사업, SWOT분석, 모집자격, 인사관리
    7 월 파라다이스그룹 모기업인 파라다이스투자개발을 창업창업주 1972 년 4 월 ㈜파라다이스 제주 설립 1973 년 6 월 ㈜파라다이스산업 설립 1974 년 3 월 ㈜파라다이스케냐 ... 도록 시그니처를 양화로 사용하도록 한다 .교육 학교법인 계원학원 법인사무국 계원예술고등학교 계원디자인예술대학 건설 파라다이스 글로벌 건설부문 제조 파라다이스 산업 해외법인 일본법인 ... 의 시설을 갖춤 원시적 스릴과 행운을 점치는 카지노특급 호텔에 위치 넓은 실내와 모던한 인테리어의 카지노 1968 년 설립된 한국에서 가장 큰 규모의 카지노 다채롭고 현대적인 시설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.13
  • 새만금 현황(문제점)과 개발 방법, 카지노(국내인 입장) 허용 찬반관련
    개소, 내국인 가능 1개소.마카오의 매출은 연 50조 수준 GGR(Gross gaming revenue) :게임 매출 총액 (위)그래프에서 마카오는 2007년 이후 역전 (옆 ... 한다. 마카오와 라스베가스의 근본적인 차이점은 부대시설에 있습니다. 라스베가스는 공연, 호텔산업이 있지만, 마카오는 카지노가 주를 이루고 있음. 국내 카지노 현황은 외국인 전용 16 ... 관광개발에 도움이 될 것이다. 방문하는 사 람은 많아지니 지역 경제와 지역민 고용 창출에도 기여할 것이다. 하지만, 위 부정 적인 견해와 같이 부작용과 폐해가 심각한 사행성 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.18
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