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"게임산업규모" 검색결과 3,321-3,340 / 16,394건

  • 부천 문화 클러스터의 진단과 발전방안
    Network Cluster)1) 부천 클러스터의 평가분석 / 도시영국 세필드한국 부천유 형기존 산업구조 변형형문화산업 융합형기존산업철강, 금속, 제조산업규모 중소기업 독립 ... 전국문화산업클러스터사업 평가에서 2003년에 이어 '최우수' 2연패를 수상1) 집적 현황2) 발전과정1973년 소사읍 일원만을 가지고 부천시로 승격 현재 부천에는 약 80만명이 35 ... 개 행정동에 분산되어 거주 문화도시의 면모를 일찍부터 갖춤 1998년 「시민과 함께 만드는 21세기 문화도시 부천」을 시정목표로 설정, 타 지역보다 먼저 문화산업육성기반을 조성 5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.13 | 수정일 2016.08.16
  • SK하이닉스 SK하이닉스 인수합병 SK하이닉스 경영전략 SK하이닉스 전망 호재와 악재 SK하이닉스 M&A PPT
    의 중복투자요소 제거, 신제품개발 및 제품의 조기 출시를 통한 시장의 조기선점 및 수익성 확보, 규모의 경제달성을 통한 수익성 제고, 고부가가치 분야인 비메모리 반도체부문의 핵심 ... 와 함께 D램의 치킨게임이 시작되었다. D램의 가격폭락으로 하이닉스는 영업이익이 줄어들었으나 단기적인 현상으로 2009년 2010년에 더불어 상승하였고 다시 2011년 치킨게임 ... 은 끝도 없이 곤두박질 치고 12년 엘피다가 파산하기 전까지 치킨게임은 계속 된다. 2011년 후반부에 잠깐 올라 깜작 실적을 내지만 2012년은 더없는 추락이 지속되고 엘피다
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트의 미국 및 중국 진출 사례
    (대표수요)기회(Opportunity)세계적으로의 온라인 게임문화 확산인터넷 인프라 시설의 확장위협(Threat)외국 메이저 게임 개발사들과의 경쟁치열온라인 게임산업 특성상게임 자체 ... 온라인 게임 유통방식 현지화251억의 세계 최대 규모의 미국시장(북미에 4개의 스튜디오를 운영 중)베스트바이와 같은 대중적인 쇼핑몰을 이용한 유통촉진관리(Promotion)소비자 ... 하고 오픈 베타를 시작- 폭발적인 반응으로 8일만에 정식 서비스 개시..PAGE:170*중국 진출03중국의 게임시장 인프라* MMORPG란?- 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,800원 | 등록일 2015.09.04
  • 사행성 게임물과 성인게임장 규제정책의 의의 및 성인게임장 규제정책의 변화와 규제정책집행의 이론적 근거
    물에 관한 법률?(이하 ‘음비게법’) 개정되면서 게임과 사행행위의 혼용을 가져왔는데, 이로 인해 사행성 게임 산업이 민간 부문에 무분별하게 허용됨에 따라 국내 사행 산업 시장 규모 ... 1. 사행성 게임물과 성인게임장 규제정책의 의의게임(game)이란 일정한 규칙에 따라 승부를 겨루거나 즐기는 놀이를 의미한다. 한국소비자보호원에 의하면, 놀이는 2명 이상이 함께 ... 일정한 규칙에 의거하여 같은 행위를 하는 게임을 포함하여, 단 1명이 규칙이나 룰에 의거하지 않고 유희나 즐거움을 추구하는 행위까지 포함한다. 우리나라의 사행산업은 일제시대
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    천랑의 기업분석 하이록코리아편[17년 2월]
    ..PAGE:1하이록코리아By 천랑..PAGE:2목차1. 회사 소개2. 관계산업3. 사업경쟁력4. 향후 이익 추정5. 자본내역6. 회사평가7. 최종 평가..PAGE:3회사 소개 ... )으로 바뀌었다.최대주주가 바뀐 이유는 외국계 투자회사에 50만주 블록딜.본점 위치부산광역시 강서구 녹산산단27로 97(부산 녹산 국가산업단지)사업명당사는 계장용 관이음쇠와 밸브 ... 를 생산 공급하는 전문회사로서 석유화학, 조선, 발전, 반도체, 철도차량 등의 다양한 분야의 사업영역에 진출하여 있으며, 1977년 창업 이래 동 산업분야의 선두주자로서 자리를 지켜가
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    | 리포트 | 59페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.02.06
  • 중국의 게임산업
    중국의 게임산업그간 국가의 성장 동력은 농업과 경공업, 중공업 등 보통 투입만큼의 산출만 기대 가능하고 이미 과포화 상태이거나 한정된 시장으로 인해 살을 깎는 경쟁을 요하는 산업 ... 을 이끌어내는 쌍방향 커뮤니케이션이 가능한 게임 산업은 미래 엔터테인먼트 산업의 총아로 떠오르고 있습니다. 또 게임 산업은 창의적 아이디어와 시나리오, 영상기술과 음향 등 문화산업 ... 에 속하는 모든 기술의 집약체로 그 발전 가능성이 무궁무진 합니다.중국은 2006년 제 11차 5개년 발전계획에 게임산업을 문화산업의 하나로 포함시킴으로써 게임산업 육성에 대한 중앙
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹툰시장의 현황과 문제점 및 해외시장 진출전략0k
    에 유익한 것만은 아니다. 만화산업은 전통적으로 소비 규모가 증가하면 생산량이 증대되고 유사 장르 콘텐츠가 범람하게 되는 현상을 가져왔다. 전통적인 주간잡지 연재만화 제작 시스템 ... 고 이에 따른 유능한 신인작가가 대거 진입하면서 웹툰 시장의 공급이 폭발적으로 상승하고 있다.웹툰 산업의 현황은 1990년대 후반 인터넷의 젊은이들의 폭발적인 사용증가로 인하 ... , 몇 100억대 시장으로 성장할 가능성이 매우 높아 장래성은 무궁무진하다고 볼 수 있다. 이상과 같이 살펴본 것처럼 온라인상 인기 얻은 웹툰은 게임, 영화, 연극, 케릭터 등 다양
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    | 리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.10 | 수정일 2016.11.19
  • <환경과건강> 환경오염
    의 먼지 비산, 해염입자, 봄철 꽃가루의 비산, 동식물 부패에 따른 오염물질의 배출 등 인위발생원: 고정 오염원: 배출원의 위치가 고정되어 있음 점 오염원: 공장, 빌딩 등 대규모 ... 오염물질 배출시설 면 오염원: 가정 난방 등 소규모 배출원이 산재해 있는 경우 이동 오염원: 자동차, 항공기, 선박 등 도로 또는 항로를 따라 이동하면서 오염물질을 배출 대기오염물질 ... 세인전문병원, 산후조리원100이하800이하실내주차장200이하25이하비고: 도서관, 영화상영관, 학원, 인터넷컴퓨터게임시설제공업 영업시설 중 자연환기가 불가능하여 자연환기 설비 또는
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    | 리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.06
  • NC소프트 기업분석
    하며 게임에 익숙한 세대가 점차 사회에 많이 진출하여 주요 세력이 되고, 게임이 하나의 미디어로 당당히 인정을 받게 되며, 게임 산업규모가 무시하지 못할 정도로 커지고 있 ... 전체 규모 및 성장률. 한국콘텐츠진흥원 자료.◇법으로 게임산업을 막는 한국3)NC소프트 5Force 모델 분석(1)기존시장온라인 게임 시장에 대부분이 ‘리그 오브 레전드‘에 편중 ... 있으며, 게임산업의 무궁무진한 가능성을 확인 할 수 있다.롤 올스타전이 열린 파리의 르 제니스 아레나. 사진 제공=라이엇게임즈②. 게임산업의 입지 및 시각의 변화- 과거에는 게임
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.18
  • 창조경제를 이끌어 갈 차세대 기업의 기업가정신
    2000년세계 첫 휴대폰용 자바 게임을 개발산업 발전을 선도하는 대한민국 대표모바일 게임 기업..PAGE:12창조경제를 이끌어 갈 차세대 기업-기업가 정신 : (2)컴투스 CEO ... 패러다임문제대안..PAGE:6창조경제를 강조하는 대한민국-창조경제론의 7대 전략1과학기술과 IT를 활용한일자리 창출소프트웨어 산업의 미래성장산업 육성창조정부 구현창업국가 건설스펙 ... 업, 레져 등 생활 밀착형 비지니스로 대기업으로 성장했다...PAGE:11창조경제를 이끌어 갈 차세대 기업-기업소개 : (2)컴투스21999년국내 최초로 모바일게임 개발 및 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.05.16 | 수정일 2015.05.17
  • 게임을 통한 한류 문화마케팅-nc소프트
    의 게거상 ) 출처 : 한류의 동향과 게임산업의 발전방향 , 2011, 허원제 ( 국회의원 )1. 한류란 무엇인가 3. 우리나라 게임 기업들이 서비스하는 대륙권별에 따라 맞춤 현지 ... 화 전략을 펼치고 있다는데에 있다 . 2010 년 기준 전세계 22 억 달러 규모게임시장이지만 국내 기업들이 가장 고전하고 있는 시장이다 . 하지만 현지 사정에 맞게 넥슨이 쿠폰 ... 가 높다 . 게임한류 ? 출처 : 한류의 동향과 게임산업의 발전방향 , 2011, 허원제 ( 국회의원 )1. 한류란 무엇인가 아기자기한 캐릭터로 일본 유저를 사로잡은 라그나로크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.01 | 수정일 2019.03.08
  • 한국외대 공공경제학 레포트, 예산을 잘/잘못 사용한 정책 조사, 추진 배경, 과정, 결과를 분석하고 개인적 의견.
    발전가능성 뿐 아니라 경제적인 면에서도 부가가치 창출이라는 큰 효과가 있음평창동계올림픽 성공개최를 위해 다양한 사업 예산이 확보되었고 557억원 규모의 예산이 문재인 정부 첫 추가 ... 에 추가 예산 요구강원도에서 요청한 평창 올림픽 예산을 포함한 총 11조 333억원 규모의 정부 추경안을 의결했음동계올림픽 성공 개최를 위해 정부 추경에 확보한 국비 549원과 이 ... 다.현재 올림픽에 투자된 시설 운용비용 부담과 관련하여 정부와 도 자체가 서로 난색을 표하고 있다. 일반적으로 아시안게임, 세계선수권 등을 위해 새로 지은 경기장은 대회 후 지방
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.02.11
  • 청소년육성제도론 ) 청소년시설 방문보고서 작성
    ”이라는 프로그램이 있다. 이 프로그램은 3시간 동안 진행되며, 친환경 농산물에 대해 알고 농업 산업에 대한 교육을 진행한다. 이 외에도 인증제 프로그램으로 1박 2일, 2박 3 ... 앞서 말했듯 서바이벌 게임, 야외 수영, 물보라 썰매, 단체 줄넘기, 파워 바운딩 등의 신체를 적극적으로 활용하는 많은 활동들을 통하여 청소년들에게 보다 강인한 정신력과 인내를 심 ... 교육, 인성교육 등 다양한 부분으로의 학교 교육에서 실시하기 어려운 부분을 채워주는 역할을 한다.2)비평 및 소감일단 용인시 청소년 수련원이 생각보다 큰 규모에 눈썰매나 수영장 등
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.18
  • 도시개발 개발계획 DMC 디지털미디어시티
    시설 : DMC 홍보관 * 구상 도시적 , 교류 , 정보전달 , 게임 계획 및 현황분석외 부공간 계획 및 현황분석필지계획 규모 현황 계획 및 현황분 석가구 번호 획지 번호 면적 ... ( 한국전자산업진흥회 ) 4 1508 첨단업무 13 LG U+ 필지계획 규모 및 현황 B 획지 계획 및 현황분석가구 번호 획지 번호 면적 ( 평 ) 용도 / 비고 현황 C 1 6548 ... : 서울특별시 마포구 상암동 위치 규모 : 569,925㎡( 택지개발 사업지구 1,697,874.4㎡ 의 33.6%) 구성 : 사업용지 - 52 필지 335,716.5㎡ 중점유치기능
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    | 리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.05 | 수정일 2022.03.04
  • 우리나라 면세점 기업의 경쟁력 분석
    산업의 특성 상, 신라면세점은 서울에서 더 이상 매장 수를 늘릴 수 없다는 점과 물량 규모가 워낙 차이가 나기에 상품 가격을 내리는 치킨 게임으로도 승산이 없다는 점이다. 이처럼 양 ... 다. 뿐만 아니라 한국의 관광산업이 활성화 되며 세계 각국의 외국인들이 한국 안에 들어오기 시작했고 그들이 한국에서 쓰는 돈만 해도 굉장히 많다.이로 인해 이익을 가장 많이 보는 것 ... 간 업계 1위를 지켜오며 연간 20%가 넘는 성장률을 기록하고 있으며, 현재 국내 면세점별 점유율 52.1%를 차지하는 국내 굴지의 1위 기업이다. 하지만 면세산업의 특성상 외국인
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.30 | 수정일 2018.11.02
  • 평등의 매개자 - 가상현실 ‘서든어택2’와 ‘오버워치’ 사례를 중심으로
    내에서의 남성과 여성 간의 권력 불평등에 대항했다. 하지만 불평등은 여전히 지속되고 있다.그렇지만 가장 안타까운 점은 대중적이고 거대한 규모의 여성운동이 더 이상 존재하지 않 ... 적 표현에 의해서 희박해진다. '정신'만이 궁극적으로 총체적 우위를 드러내게 되는 것이다. 사이버 테크놀로지가 의학, 전쟁, 산업 등 모든 영역에서 독립적인 역할을 차지하게 될 때 성 ... 뿐 아니라 전자공간 안에서도 일치된 생활권을 만들어내고 있다.그 예시로, 게임과 같은 가상현실 구조에서, 영웅들은 대체로 남성이고, 그들의 인종적 정체성은 직접적으로 드러나는 것
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.30
  • 5주 그린 IT의 요소기술
    웨어 서비스 산업으로 분류할 수 있다.● 정보 통신 서비스 산업: 유선 무선 통신 서비스, 방송 서비스● 컴퓨터 소프트웨어 서비스 산업: 게임, SI, 디지털콘텐츠, 컴퓨터소프트웨어 ... 5장 그린 IT의 요소기술? 그린 IT 기본 지식◇ IT 산업의 분류① IT 제조업과 ② IT 서비스업(1) IT 제조업은 IT 관련 제품의 하드웨어를 생산하는 산업이다.컴퓨터 ... 및 사무기기, 반도체, 휴대폰, 전자 통신 기기등을 생산한다.(2) IT 서비스업은 IT 기기를 사용하여 서비스를 제공하는 산업이다.① 정보 통신 서비스 산업과 ② 컴퓨터 소프트
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    | 시험자료 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.15
  • 카카오와 다음 인수합병 문제점과 해결방안
    카카오의 사업부진 , 한동안 쭉 이어질 듯 대한민국 대표 서비스 카카오의 위기 ?게임 사업 광고 사업 커머스 사업 현재 카카오에서 진행하는 사업은 크게 3 가지로 나뉜다 ... .( 사진 = 카카오 )( 사진 = 카카오 )영 업 이 익 ( 단위 : 백만원 ) 13.9% 25.9% 17.2% 5.0% 7.0%가장 큰 문제는 바로 게임 사업입니다 . 합병 당시 게임 ... 매출 추이 현재 게임 매출 추이 ( 사진 = 카카오 )구글 플레이 상위 30 개 앱 카카오 게임 ‘ 非 ’ 카카오 게임 각각 3 개와 11 개로서 ‘非카카오 게임’이 압도
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    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.06
  • 소니의 몰락 - 문제점 분석[창의문화추락.컴퍼니 제도.경직된 인사제도.기술의 경시.전략적 실패]
    매각 스마트폰 , 이미지센서 , 게임산업에 집중 구조조정 부동산 산업 진출 TV 사업부 자회사 전환 현재 소니의 노력소니 사례에서 얻은 시사점 Chapter 6 .내부 자만심 ... ModelSWOT 분석1) SWOT 분석 S tength 경제의 규모를 통한 낮은 생산 비용 경험이 풍부한 다수의 엔지니어 강력한 브랜드 이미지W eakness 보수적인 관리팀 빈약한 재무 ... 등으로 세계판매 1 위 1) 워크맨의 몰락2) 스마트시장에서의 실패 I-pot apple공통점 비전 있는 경영자 기술적 혁신 능력 , 디자인 , 프리미엄 브랜드 등 차이점 규모 2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.30
  • [스포츠토토 활성화위한 마케팅방연연구 PPT] 스포츠토토 서비스분석및 스포츠토토 마케팅전략과 활성화방안
    Activation2012 년 불법도박 전체 규모 ( 단위 : 원 ) 스포츠토토 정부 정책 지원과 매출액 ( 단위 : 억원 ) ( 출처 : 사행산업통합감독위원회 , 제 2 차 불법도박 실태조사 ... ) ( 출처 : 사행산업통합감독위원회 , 제 2 차 불법도박 실태조사 ) 불법하우스도박 불법사행성게임장 불법인터넷도박 사설 경마 . 경륜 . 경정 사설 스포츠토토 사설 카지노 19 ... 1. 스포츠토토 소개 (1) 스포츠 토토 ( 주 ) (2) 스포츠 토토 현황 및 지하경제 규모 (3) 지하경제 양성화 2. 베트맨 플러스 (1) 타겟전략 (2) 사이트 운영전략
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    | 리포트 | 35페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.02.18
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