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"게임산업규모" 검색결과 3,181-3,200 / 16,394건

  • 카카오 CRM을 통한 경영성공 전략
    해외 현황별로 소개 및 그림 참고입니다.국내 Daum Game (주) 다음게임대작MMORPG "검은사막"을 퍼블리싱 하고 있으며, 모바일 및 PC 게임 퍼블리싱 플랫폼으로 다양 ... 까지 다양한 분야로 확대했습니다.특히 카카오는 내비게이션, 게임, 영상 콘텐츠 업체 등을 사들이며 공격적인 인수 합병을 통해 사업을 영역을 넓혀가고 있습니다. 지난 11일에는 가입 ... 한 게임을 서비스하고 있습니다.카카오프렌즈카카오프렌즈 IP를 활용한 라이센싱 및 브랜드 스토어 사업을 위하여 2015년 5월 설립되었습니다.울트라캡숑울트라캡숑은 대학생 대상 SNS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.10.05 | 수정일 2024.03.13
  • IT기술의 현재와 미래 강의내용+퀴즈 정리본(2017-1학기)
    혁명과 지식기반사회]*1973년 다니엘 벨(Daniel Bell)"탈산업화 사회의 도래(The Coming of Post-Industrial Society)":컴퓨터의 발전 ... 으로 인하여 기존 제조업 위주의 산업사회가 끝나고 정보와 서비스가 사회발전을 이끌어가는 탈산업화 사회의 시작==> 정보화사회오늘날 지식기반경제에서는 지식과 정보가 보다 더 중요한 요소 ... 년 저서 "제3의 물결(The Third Wave)"에서 디지털혁명과 통신혁명을 설명- 농업혁명을 '제1의 물결', 산업혁명을 '제2의 물결', 정보화사회가 시작 '제3의 물결'
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 170페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.06.08 | 수정일 2017.08.07
  • 모바일 메신저
    / 플랫폼으로서의 메신저 분석 / 결론친구프로필 확인 게임하기 쇼핑하기 심심할 때 시간을 보내고자 메신저시장변화 / Needs 파악 / 플랫폼으로서의 메신저 분석 / 결론친구찾 ... 이 어려운 해당 플랫폼의 차별화된 기반기술 - 플랫폼의 설계 , 운영 , 업그레이드 담당 주도기업 인 센 티 브 플랫폼 성장  참여자 가치 증가 규모효과 발생 참여자 “ 여러 참여 ... 자가 공통된 사양이나 규칙에 따라 경제적 가치를 창출하는 토대 ” 과거 : 비용절감 , 제품다양화  제조업에서 활용 오늘날 : IT 기술의 발달  IT 산업을 주도하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.28
  • CEMEX의 해외직접투자
    세계 30 개국에서 시멘트를 생산 / 판매 , 60 여개국에서 각종 사업활동 2 만 1 천명의 직원 연매출 : 6 조 3 천 억여원 ( 산업 3 위 ) : 세계 시장의 4.5 ... % 수익성 , 성장성 및 현금흐름 : 산업 1 위 - 글로벌 시장을 대상으로 시멘트와 레미콘에 집중 - 전세계적으로 건축 , 토목 및 인프라에 대한 수요가 많은 지역에 역량 집중 ... 도상국에서 대규모 건설공사 증가 ⇨ 국제적 시멘트수요 증가 3. 세멕스는 개발도상국 출신 다국적기업 . ⇨ 개도국입장에서 개도국 건설회사의 요구에 잘 대응할 수 있다는 판단 4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    아이코닉스의 다각화 전략과 전략적 제휴
    ◆ 기업 외부요인산업의 특성? 소재의 선택과 타 산업으로의 확장이 용이하다.? 게임, 캐릭터 산업 등과 결합할 때 높은 부가가치를 창출할 수 있다.진출대상국가의 정치·경제·문화적 환경 ... 는 2001년부터 구상에 들어가 무려 3년의 치밀한 준비 끝에 세상에 나왔다. 유아용 콘텐츠 산업은 사용자(user)와 구매자(buyer)가 다른 대표적인 상품이다. 뽀로로는 사용 ... ? 애니메이션 산업의 특성상 언어·지리·인종·문화적 장벽이 낮아 글로벌 시장 진출에 적합하다.(2) 아이코닉스의 글로벌 시장 진출을 위한 전략유럽 진출을 우선 선택한 ‘뽀롱뽀롱
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.26
  • 국제투자론-컴투스 테슬라모터스 기업분석
    US 산업 분야 모바일게임 창립연도 1998 년 창립자 박지영 국가 한국 종업원 550 여 명 매출액 837 억원 (14.4Q 기준 ) 영업이익 360 억원 (14.4Q 기준 ... , ` 창조경제의 활력 , 게임화 ` 공개 포럼 개최 게임업계 실적 , ' 해외 시장 ' 과 ' 모바일 신작 ' 에서 갈려 컴투스 , 1900 억 원 규모 유 · 무상증자 ... 국내외 ... 시장환경 사업전략 Recommendation 투자전망  목차 박지영 송병준 인물소개1998 2000 2002 2003 2014 2009 2007 2005 세계 최초 자바 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.02 | 수정일 2015.12.14
  • [Skills for success5 UNIT3 본문해석] Skills for success 5 UNIT3.Video Gamers 본문번역
    (한국 게임산업진흥원)의 대표인 우종식은 말했다.8. There are certainly concerns about gaming in South Korea. The ... 감과 함께, 그들은 세계의 운동선수와 같아보였다. 그리고 그들은 겨루는 것이 아니었다. 그들은 한국의 두 전임 비디오 게임 텔레비전 방송사 중 하나인 MBC Game의 다가오 ... good, clean fun.- 한국에서 게임에 대한 우려는 분명히 있다. 정부는 게임중독자들을 위한 소규모 치료 프로그램을 운영하고, 몇 년동안 매일 게임을 한 후 쓰러지거나 죽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.31
  • 국제금융의 의의, 특징, 기능
    시장의 구조 변화 및 중요성(서론)국제금융환경이 변화하면서 국제금융시장도 규모 및 구조적 측면에서 커다란 변화를 겪고 있습니다.현재 19년 한국경제는 수요와 공급의 원칙에 따른 원 ... 주력산업의 수출저하로 인한 경상수지의 저하 등의 불안 징조를 만들고 있는 현실입니다. 저는 이렇게 빠르게 변화하는 국제 경제금융의 구조속에 발빠르게 대응하고 움직이기 위해서 ... 의 특징 중 하나인 이익을 얻었다면 거래상대방은 반드시 손해를 입게 되는 제로섬 게임 시장적 성격을 가지고 있기 때문에 만약에 환 거래 시 매매율 차이를 잘 이용하고 국내에서 사용중인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.30
  • 원광대학교 창업의 이해
    다. 개인이 정체성을 실현한다. 개개인의 독자성을 자각해 과거의 의식주 욕구와 정신적인 영역인 진선미를 융합해 소비한다. ‘다품종 소량생산’ 시대이다. 이것은 대규모 생산에서는 하기 ... 에 의·생명 산업에 진출할 수 있는 능력으로 생각을 바꾸어야한다.⑵성직자가 되는 원불교 학과에서의 창업학교 이수의 필요성 : 원불교는 기업적인 활동을 먼저 한다. 신도의 헌금 ... 하였다. 아이디스 홀딩스 아래에서 산업용 모니터군, 산업용프린터군 등 3개의 독립적인 사업분야를 구축하였다. 실리콘벨리의 벤처기업에서 임시연구원으로 일하면서 기술력 하나만으로 1등
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.13
  • 부산 바다 축제 기획안
    들에게 즐길거리와 오락, 문화 예술공연을 펼치는 대규모 여름 바다축제이다.지역특성으로 부산은 우리나라의 대표적인 해양도시이며 대규모 해수욕장이 도심 안에 펼쳐져 청소년을 비롯 ... 한 관광객들의 접근성이 높고, 해양물류 중심의 산업전략으로 바다를 이용한 문화산업에 시민들의 관심이 높다.주요행사 내용으로는, 6개 부문에서 총 42개의 행사가 진행되며, 부산국제매직 ... 극, 프로게임대회, 문학제, 영화상영 등이 해변 일대와 각 해수욕장에서 열리는데 각 지역별로 준비한 춤과 음악, 노래, 영상, 레포츠 등 시민들과 함께하는 다양한 문화예술행사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.29 | 수정일 2017.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명22
    된 티머니 교통카드시스템을 구축하고 티머니 카드발행 등을 주요 사업으로 영위하고 있는 기업이다. 최근에는 4차산업혁명의 흐름에 발맞추어 핀테크와 모바일 등의 첨단기술로 4차 산업 ... 했으며 말레이시아 버스결제시스템과 통합정산시스템 구축을 위한 컨설팅과 총괄 관리 사업을 수주하였다. 이는 한국스마트카드가 단독으로 수주한 사업으로 250억 원 규모의 사업이며 티켓 판매기 ... 에 더하여 카카오는 해외 자본의 투자를 유치하면서 조달한 자원을 음악이나 동영상, 게임, 웹툰 등 콘텐츠 플랫폼 업체와의 인수합병을 추진하고 이와 동시에 인공지능이나 빅데이터 등 4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.17
  • 수원 롯데 시네마 타운사업 계획서
    ㎡ (5,673.91 평)건축 규모지하 4 층, 지상 10 층건 폐 율76.76 %(80%)용 적 률576.74 %(800%)주차 계획근린생활시설-7,666.54/ 135=56.78 ... 은 노래방, 오락실, 비디오방, 인터넷게임방 등의 비율이 단연 높고 그 다음으로 당구장 등이 있으며, 미용실, 이발소도 상위분포업종이다. 음숙업종은 단란주점, 한식 등이 많 ... 11449.16평용적률-전용률-승인번호-신고날짜-시행사세경산업개발시공사한국도시개발분양개시2003년11월입점예정2005년08월특 징-수원 최대 멀티플렉스 원스톱 쇼핑공간, 롯데 시네
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.08.09
  • 동영상 플랫폼의 대중화와 Z세대의 논의
    론참고 문헌Ⅰ. 서 론초창기 스마트 폰이 보급되기 시작하였을 때 사람들은 동영상 플랫폼의 영향력이 얼마나 커질지 예상하지 못하였다. 동영상 플랫폼의 시장 규모가 작았을 뿐더러 그 ... 의 공간 사이의 희미해지는 제 4차 산업혁명 시대로 나아가고 있다. 이 최첨단의 현대시대를 선도하고 있는 것은 단연 무선통신기술이다. 이 무선통신기술의 발전은 현대시대를 살아가 ... %는 랩탑을, 63%는 휴대용 게임 콘솔을, 24%는 아이패드, 태블릿을 소유하고 있다. 또한 다른 세대들과 비교해 신기술의 도입에 반응속도가 빠르고 텍스트보다 이미지에 더 주목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.21
  • 폭스콘 세계최대의 전자제품 생산전문기업 (EMS: Electronic Manufacturing Service)
    애플의 높은 의존도를 줄이기 위한 고객 다변화 현재 상 황- 태양광 발전소 건설 (2 조원규모 ) - 구글 글래스에 사용할 영상 처리기술 관련 특허 판매 - 노동집약적 산업 탈피 ... 의 게임 회사인 Atari 로부터 게임용 콘솔에 들어가는 조이스틱과 게임기를 연결하는 커넥터를 주문 받아 제작 이를 계기로 수출에 사업의 명운이 달려 있다고 판단 미국 출장으로 수출 ... 은 시장을 포착하면 기술 개발에 노력 , 시장 규모가 Sizable 하고 매력적 일 경우 관련 기업 인수를 통해 사업 영역을 확장 - 20 건 이상의 소규모 전략적 딜을 추진
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    | 리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.20
  • 가출관련 보고서
    을 이용하여 청소년을 대상으로 하는 유흥 및 향락 산업들의 번창입니다. 가출청소년들은 쉽고 빠르게 사회의 각종 산업 속으로 진입하여 많은 문제를 낳고 있습니다.지역사회는 가출청소년 ... 된 것에 따른 현상입니다. 이 수치는 경찰에 신고 접수된 사례건수이며, 신고 되지 않은 가출 청소년까지 포함 한다면 실제 가출 청소년의 규모는 이보다 훨씬 클 것으로 예상됩니다.국가 ... 와 함께 등장한 것으로 볼 수 있습니다. 청소년들은 포털 사이트 내 동호회, 카페, 채팅?게임 사이트 등에서 또래친구들끼리 만나 아빠, 엄마, 삼촌, 이모 등의 역할을 수행하며 서로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 5,500원 | 등록일 2020.03.02 | 수정일 2020.06.11
  • 정책학강의 요약본
    ) 주도집단, 2) 문제의 성격, 3) 정치적 요소4) 1) 주도집단: 1) 대통령 등 공식적 주도자의 중요성 2) 외부주도집단: 집단규모, 응집력, 재정력2) 문제의 성격: 1) 문제 ... 를 가진다. 2) 조직과정모형은 느슨하게 연결된 하위 조직으로 약한 공유도와 일관성을 가지며, 3) 관료정치모형은 독립적인 개인적 행위자들의 집합체로서 정치적 게임의 규칙에 따라 타협 ... 핵심짐.3) 관료정치모형은 독립적인 개인적 행위자들의 집합체로서 정치적 게임의 규칙에 따라 타협, 흥정을 하는 등 정책결정의 일관성과 목표 공유도가 약함. 조직 계층에 따라 차등
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    | 시험자료 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.03.23
  • SM Entertainment 경영전략 분석
    화경험·중국시장과 국제화경험·유럽시장과 국제화경험(2) 외부분석101.산업의 특징 (5 forces model)10·산업 내의 경쟁·잠재적 진입자의 위협·대체제의 위협·구매자 ... Ⅰ.서론엔터테인먼트 산업은 인문과학, 사회과학, 자연과학 그리고 예술 등 종합적인 문화기술, 문화산업과 융합하여 고도의 부가가치를 창출하고 있으며 무한성장의 가능성을 힘차게 열어가 ... 고 있다. 현대 사회는 엔터테인먼트 산업의 시대라 할 만큼 음반, 영화, 스포츠, 광고 등 사람들에게 즐거움과 오락을 제공하는 문화?예술 산업 분야가 각광받고 있다. 2009년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨 면접 대비 자료
    넥슨, NC 합격자의“게임업계 면접 공부 자료”1장게임 산업 시장 분석 및 넥슨 퍼블리싱 관련 기사모음 : 업계 동향, 전망 등 분석#1 국내 게임 시장 동향 ~ 넥슨은 중심 ... 으로○트렌드, 타겟팅 파악 : 게임 산업의 성장이 지속됨에 따라 다양한 장르의 이용자 요구 확대 : 게임산업이 부응할 1990년대 후반, 2000년대 초반의 청소년들이 현재 30대 ... 이 좋을 것이다. 해당 타겟에 걸맞는 트렌드를 파악하는 것이 중요할 것.-궁극적으로 향후 게임산업이 중장기적으로 성장동력을 지속하기 위해서는 현재의 청소년 및 30대 등 주요 이용자
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 12페이지 | 9,900원 | 등록일 2015.03.01 | 수정일 2018.02.19
  • <에너지 주권> 독후감/서평/감상문
    에서 매우 인상적이며, 특히 핵에너지, 석유에너지와 관련된 거대기업이 정치와 결탁하여 벌이는 막후 파워게임을 생생하게 설명하고 있는 점 또한 매우 흥미롭다. 그럼 이 책이 전하 ... , 에너지 주권을 확립할 수 있는 구체적 방법까지 알기 쉽게 설명하고 있다. 특히, 저자는 에너지원이 다양하고 소규모 자체 발전이 가능한 재생에너지가 각 국가 또는 지역별, 지자체 ... 에 집중 투자함으로써 기술의 상용화를 촉진하고 기술개발 효과를 극대화하도록 해야 한다.개발이 종료된 기술과제에 대한 성능평가와 개발기술을 실제 이용 규모로 제작·설치한 다음 일정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.17
  • [A+자료]아태지역통상론 한국 대만 협력 강화 방안
    기 때문에 대만에 대한 관심이 많지 않았다.그러나 최근 몇 년간 IT·게임·엔터테인먼트·관광 등 문화 교류가 급증해 양국에 대한 상호 이미지가 많이 개선되었다. 특히 한국은 케이팝 ... 고 있다.지난 7월, 애플 아이폰의 위탁생산 업체인 대만 폭스콘사 회장이 미국 위스콘신 주에 LCD패널 제조공장 단지를 조성하는 100억 달러 규모의 ‘통 큰 투자’를 하기로 했 ... 가 모두 미국 소유로, 사드 배치와 함께 미사일 방어를 위한 레이더가 필수적이다. 이 레이더가 중국을 감시하고 그 정보가 미국으로 넘어갈 것이라고 판단한 중국의 보복으로 국내 산업
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.16 | 수정일 2021.05.01
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2025년 11월 09일 일요일
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